Een stapsgewijze handleiding om je te helpen door het spel te navigeren en prestaties te ontgrendelen. Deze gids is in het Engels geschreven en is gebaseerd op mijn vertaling van de Franse gids geschreven door Lutrinae Habilis. Ik heb ook wat bewerkingen gedaan en er meer inhoud aan toegevoegd.
Prestaties
Veel van de prestaties kunnen gemakkelijk over het hoofd worden gezien, omdat ze niet cruciaal zijn voor de hoofdverhaallijn, op twee na. Je kunt al deze prestaties in slechts één keer spelen verdienen. De gids is zo gestructureerd dat je er geen enkele over het hoofd ziet, hoewel sommige prestaties kunnen afhangen van de keuzes die je in het spel maakt.
scherpzinnig
Je hebt het spel uitgespeeld zonder om aanwijzingen te vragen.
Kies niet de dialoogopties die hints geven. Geen paniek, ze zijn duidelijk gemarkeerd.
Scherpe ogen
Je hebt het spel voltooid zonder de snuffelfunctie te gebruiken, of door het een redelijk aantal keren te gebruiken.
Voltooi het spel zonder de markeerfunctie van interactieve objecten te gebruiken, toegankelijk door op de spatiebalk te drukken.
onvergankelijk
Je hebt het spel uitgespeeld zonder ooit om de oplossing te vragen.
Nogmaals, kies geen dialogen waarin expliciet 'Oplossing' staat.
Geëindigd!
Een eerste stap om de wereld te redden!
Kaasdrager
Je hebt ongevraagd kaas gegeven aan een hongerig knaagdier.
Praat NIET TEGEN DE MUIS in hoofdstuk 1. Ga helemaal niet in interactie en ga gewoon door met uw zaken en breng hem de kaas uit de kluis.
Er een troep van maken
Je hebt olie op de grond gemorst. Er is niets om trots op te zijn.
In hoofdstuk 1 moet je, zodra de kraan op het vat in de kelder is geplaatst, deze openen zonder een fles te gebruiken om de olie op te nemen.
De wil van een geest
Als je in hoofdstuk 2 op zoek gaat naar de berentemmer in het bos, moet je onmiddellijk naar het oosten gaan, ondanks de (meerdere) protesten van Tall. Luister niet naar hem, volg je instinct, sta erop. En plaats het amulet op de stèle.
Dirty Laundry
Geen enkel blad ontgaat je.
Pak in hoofdstuk 3 het laken van de stoel in de verlaten hal, helemaal rechts van de kamer. Het is niet mogelijk om het te missen, het blad is belangrijk voor de voortgang. (Niet te missen)
Diplomaat
Je interpersoonlijke vaardigheden zijn legendarisch.
Wees in hoofdstuk 3 nederig in de dialoog met de bebaarde krijger (specifieke dialoogopties worden vermeld in de hoofdstuk 3-stappen hieronder).
Proloog
- Pak de staaf uit de wapenloop en de zak met spijkers bij de trap.
- Verzamel het naaimateriaal boven.
- Gooi de spijkers in de smidse.
- Breng het naaimateriaal aan op de tang.
- Plaats de gesmolten nagels in de waterbak.
- Gebruik de metalen houwelen op de kast.
- Verkrijg de haak van de kastdeur.
- Gebruik in je inventaris de haak aan de stang.
- Gebruik de lange haak aan de hamer die boven Tall's hoofd hangt.
- Pak de hamer.
- Praat met Tall.
Onthoud in de volgende scène dat je geen interactie met de muis hebt om de Cheesebearer-prestatie te bereiken.
- Pak het papier in de bibliotheek, rechts van de mobiele boekenkast.
- Daal af naar de kelder.
- Pak de houtskool en de fles druivensap.
- Stijg op naar de werkplaats.
- Zet de bezem vast, gebruik hem op het zaagsel.
- Haal de glasbrekerhamer terug.
- Pak de spigot uit de lade achter de katrolhaak.
- Gebruik de katrol en klik op de verdachte hoge kast.
- Breng de kool aan op het papier (in je inventaris).
- Keer terug naar de kelder.
- Bevestig de spie aan de loop.
- Gebruik de spigot (Prestatie).
- Voer de kluiscombinatie in de kluis in.
- Gebruik de glasbrekerhamer op het glas.
- Ga terug naar Tall, bied hem het druivensap aan.
- Geef de muis de kaas, zonder er eerst een gesprek mee te beginnen.
Kaasdrager
- Pak het wiel en zet het op de verplaatsbare boekenplank.
- Ga terug naar de kelder en plaats de lege fles op de kraan.
- Breng de olie aan op de verplaatsbare boekenplank.
- Geef het een duw en gebruik dan de haak aan het magische boek.
- PUZZEL: Ontdek de letters op de juiste pagina (de cursor verandert van kleur in oranje wanneer je op de juiste positie staat), en schrijf dan AQUARIUS op de tegenoverliggende pagina.
Hoofdstuk 1
- Pak de gezichtscrème uit het dressoir en de spiegel er recht boven.
- Gebruik het spiegelfragment op het kussen onder de hangmat om het hooi te krijgen.
- Klim de ladder op, verzamel de aromatische planten uit de plantenbak en pak de emmer een stukje naar links. Aan de rechterkant pak je de schop.
- Daal af bij de ingang, pak het flesje uit het dressoir aan de linkerkant van de trap en plaats het hooi op de kaars er net boven. Dit zal een kort gesprek met Tall op gang brengen en hij zal je een sleutel geven.
- Pak de sleutel van de grond, gebruik hem op de deur en ga dan de kamer binnen.
- Pak het vlindernet, de fles alcohol van de wereldbol en "The Shrewd Adventurer" uit de boekenkast (het is het kleine rode boekje rechtsonder).
- Breng de gezichtscrème aan op het takje tijm in je inventaris.
- Combineer de fles alcohol met de flacon in je inventaris en voeg dan het takje tijm met de zachte schil toe.
- Ga naar boven en gebruik het voorbereide mengsel op de alchemie-uitrusting.
Hoofdstuk 2
- Gooi alles wat je hebt naar de beer: het boek van de slimme avonturier, de schep, de emmer en de haak.
- Zoek tijdens het achtervolgen een boom die iets gedetailleerder is dan de rest. Er steekt een tak uit en een gele vlinder rust op die tak.
- Gebruik het vlindernet op deze specifieke boom.
- Verzamel bessen van de struiken en geef ze aan Tall.
- Pak bij de ingang van de grot een stok en ga de grot in.
- Pak de tas van de avonturier bij het skelet. Er ontstaat dan een kort gesprek en daarna kun je de inhoud van de tas ophalen.
- Bevestig het stuk spiegel aan de stok.
- Geef de fles aan Tall.
- Gebruik het angstaanjagende wapen om het hangende bord om te hakken en pak dan het touw.
- Breng bij de rivier de genezingsdrank aan op de stronk. Gebruik vervolgens het touw op de nieuw aangegroeide boom en op de boom uiterst rechts in de schaduw.
- Klik op het touw.
- Poging om rechts van het dorp af te sluiten.
- Praat met de houtskoolmakers in het kamp. Informeer de eerste keer wie de houtskool heeft verkocht en zoek vervolgens uit wie de houtskool heeft geserveerd (dit lijkt elke keer dat je speelt te verschillen).
- Keer terug en praat met Tiny.
- Ga naar het oosten en volhard tot je slaagt.
- Plaats het amulet op de stèle.
De wil van een geest
- Verken het doolhof door aanwijzingen te volgen zoals krassen, steenmarkeringen, kolen, enz. Houd deze aanwijzingen in de gaten, want ze zijn soms moeilijk te herkennen.
- Pak de hamer en beitel van de stenen tafel en de spijkers van het bord op de grond.
- Ga terug naar het kolenkamp en pak de stok bij het gedoofde vuur, evenals een vreemd voorwerp op een kleine tafel bij een ander gedoofd vuur.
- Keer terug naar de grot.
- Gebruik in je inventaris een doek op de staf en breng dan olie aan.
- Ga de grot in en gebruik een aansteker om de fakkel aan te steken.
- Navigeer door het doolhof, meestal naar beneden en naar rechts gericht.
- Ga het huis binnen en activeer een korte scène.
- Ga naar het noorden om de brug te bereiken.
- Gebruik aan de voet van de trap een vlindernet op het schuim.
- Lees het bord dicht bij de gesloten deur.
- Geef de hamer en de beitel aan Tall.
- Schakel over naar Tall en begeef je naar het kolenkamp.
- Gebruik de hamer op een klein dressoir om een kopje te bemachtigen.
- Keer terug naar de rivier en haal het touw terug tussen de bomen.
- Ga terug naar de brug, plaats de beker aan de linkerkant van de deurketting.
- Schakel over naar Tiny en gebruik de spijker op de beker.
- Communiceer met de 'trol'. Wanneer hij vereiste items noemt, wissel je van personage en laat je het touwtje los waarmee de ladder van de trol vastzit.
- Verleng het touw naar de 'trol' nadat hij is gevallen.
- Zodra hij naar boven klimt, geeft hij je een sleutel en zijn nepneus.
- Schakel terug naar Tiny en gebruik de sleutel op de deur.
- Verzamel de zachte plant naast de mysteriehut.
- Ga de mysterieuze hut binnen en pak de vuurvlieglantaarn onderaan de trap.
- Ga naar het noorden en verzamel de bloemachtige schimmel van de stam en de nabijgelegen heide.
- Ga verder naar de open plek van de jager.
- Keer terug naar de berengrot en gebruik de pot met vuurvliegjes om het gebied te verlichten.
- Identificeer het lichtgevende korstmos dat je kunt oppakken (bevindt zich rechtsboven/midden rechts, terwijl je door het labyrint van korstmos naar korstmos gaat).
- Ga terug naar de mysterieuze hut en ga in gesprek met de heks.
- Bied haar de paddenstoel, het korstmos en het gladde schuim aan.
- Zodra je het drankje hebt, ga je terug naar de open plek van de jager.
- Ontsteek de struikeldraad met behulp van de aansteker.
- Pas het stealth-drankje toe op de jager.
- Geef de geneeskrachtige toverdrank aan Tall.
- Klim als Tall op de stevige paddenstoel en gebruik het genezingsdrankje op de gebroken tak.
- Geef de lege flacon terug aan Tiny.
- Schakel over naar Tiny, keer terug naar de heks en geef haar de heide, de zachte plant, de fles en het lege flesje.
- Zodra je het drankje hebt, ga je terug naar de open plek van de jager.
- Geef het drankje aan Tall.
- Schakel over naar Tall, keer terug naar de solide paddenstoel en breng het nieuwe drankje aan op het takje.
- Beklim de stevige tak.
- Wanneer je Tiny bestuurt, klik je op de boog.
Hoofdstuk 3
- Pak de speer naast het skelet.
- Doop de speer in de teerput.
- Gebruik de met teer bedekte speer op het dak van de schuur.
- Pak het touw en de aansteker.
- Gebruik het touw en dan de aansteker op de schuur.
- Plaats het bord over de put.
- Klik in het volgende gebied op de balk.
- Pak de ijzeren staaf van de verwoeste molen, de scheve zaag en de emmer in de buurt.
- Gebruik de ijzeren staaf op de balk.
- Gebruik de emmer om water uit de put te halen.
- Gooi de emmer water op het vuur.
- Controleer de as.
- Gebruik de sleutel om het luik te openen.
- Verzamel bij de rivier kiezels onder de struiken bij de watertrappen.
- Combineer teer, zaag, kiezelstenen en ijzeren staaf op de boot.
- Keer terug naar de vernietigde molen, ga het open luik binnen.
- Pak de kam van de rechter plank, de hengel en de papieren.
- Onderzoek het boek en de items op het getekende wiel op de muur.
- Ga terug naar de rivier.
- Klik op de boot.
- Praat met Tall na het filmpje.
- Ga de loge binnen.
- Pak het eerste tandwiel van de pinnen van het Bard-standbeeld.
- Zoek het tweede tandwiel op het ronde schild.
- Haal het derde tandwiel uit de halsband van de hond op het standbeeld van de boswachter.
- Pak het laken van de stoel.
Dirty Laundry
- Klik met de speer op het krijgersstandbeeld.
- Verzamel de gebroken speerpunt en gebruik deze op het schild van het krijgersstandbeeld.
- Zodra je toegang hebt tot het mechanisme, plaats je de drie tandwielen erin (lijn met lijn matchen, kruis met kruis, cirkel met cirkel).
- Plaats de ijzeren staaf in de hand van de krijger en klik erop om hem te activeren.
- Klik op de opening die in het midden van de kamer verschijnt.
- Pak in het volgende gebied een lont uit de linkerborst.
- Neem wat poeder uit het kruitvat.
- Gebruik het poeder en de lont op de deur en steek de lont aan met een aansteker.
- Bekijk het kanon en de handleiding in de volgende kamer.
- Klik op het skelet bij de brug om de strijdknots op te pakken.
- Gebruik de zaag op de strijdknots.
- Haal wat poeder uit de loop en een lont uit de kofferbak.
- Combineer in je inventaris de stof met het knotshandvat.
- Gebruik op het kanon kruit, knotskop, in stof gewikkelde staaf, lont en ten slotte de aansteker.
- Pak een stuk van de gebroken pilaar.
- Gebruik op het kanon poeder, steen, in stof gewikkelde staaf, lont en ten slotte de aansteker.
- Steek de brug over.
- Gebruik nederige antwoorden om de Diplomaat-prestatie in de dialoog te ontgrendelen.
Dialoogopties die beginnen met;
- “Het is een beetje een warboel…”
- "Ik weet dat het misschien raar klinkt..."
- "Ik ben eerlijk."
- "Zeker. We hebben al…”
- "Nee helemaal niet!"
Diplomaat
- Pak de hete saus van de tafel en raap de verf op aan de uiterste linkerkant van het gebied. Ga door de rechterdeur naar buiten om naar buiten te gaan.
- Voer een gesprek met de ram (momenteel niet erg spraakzaam, maar dit wordt later belangrijk).
- Ga naar rechts om te vertrekken en ga naar het slagveld.
- Klik op de verdachte vlag om het te onderzoeken.
- Ga naar de donkere steeg en ga het huis binnen.
- Zodra je weer buiten bent, ga je in gesprek met de bewaker aan je rechterkant.
- Keer terug naar de verwoeste molenlocatie.
- Verzamel het lint van de molen.
- Ga terug naar de Verlaten Hal van Krijgers.
- Toegang tot het verborgen vloeroppervlak.
- Zorg er bij het indrukken van de wielsecties voor dat u begint met de bovenste plaat, dan de onderste en ten slotte de middelste. Deze volgorde is essentieel om correct te werken. Raadpleeg de schermafbeelding voor visuele begeleiding.
- Pak de waardevolle spullen.
- Keer terug naar het moeras.
- Breng de pittige saus aan op de pad.
- Klik op de ongelukkige persoon die eerder kwam (hij laat zijn bijl en zijn hand achter).
- Ga terug naar het slagveld.
- Gebruik de bijl op de verdachte vlag.
- Verzamel de broek.
- Ga terug naar de stijlvolle skeletten.
- Leg de donkere doek op Tiny en ga dan naar de crypte.
- Gebruik de skelethand op de bewaker.
- Gebruik papier en houtskool op de modegravure.
- Keer terug naar de bebaarde bewaker.
- Overhandig de gravure.
- Ga naar de wapenkamer en klik op het amulet dicht bij de trap, hangend aan een ton links.
- Bied de kostbaarheden aan de wapensmid aan.
- Verkrijg de sokken, gevonden op een doos rechts van de trap.
- Gebruik de sokken op de hengel.
- Bezoek de rivier opnieuw via de verwoeste molen en vis in de rivier.
- Ga terug naar de Verlaten Hal van Krijgers.
- Maak een praatje met de lange en vriendelijke man.
- Keer terug naar de ram.
- Probeer hem te verzorgen, ga dan in gesprek en verzorg hem opnieuw.
- Communiceer met finesse en gratie, om hem niet van streek te maken. Stel voor dat hij zijn kroon misschien niet echt nodig heeft, aangezien zijn koninklijke aanwezigheid duidelijk is.
- Keer terug naar de verlaten krijgershal en presenteer de betoverde kroon aan de lange persoon.
- Breng de rode verf aan op de sjaal.
- Open de modegravure en stel de outfit samen: valse trollenneus voor de helmgleuf, sjaal in de sjaalgleuf, recent verkregen schoudervullingen in de schoudergleuf, amulet gekocht uit de wapenkamer in de kraaggleuf, broek verzameld van het slagveld in de broekgleuf en vochtige laarzen in de laarzengleuf.
- Tijdens het gesprek met het stijlvolle skelet is het cruciaal om zelfverzekerd te spreken.
Kies dialogen die beginnen met zinnen als:
- "Monsterlijk?"
- "Oh, ben je er bekend mee?"
- "Ik bedoel, gewone mensen..."
- "Is dat zo? Vrij triest."
- “Het is een beetje... rustiek”
- "Is het niet duidelijk?"
- “Ah, ja, de vernieuwende stijl…”
- “Een grote beïnvloeder”
- “Overdreven grootsheid”
- "(slechts één dialoogoptie)"
- "(slechts één dialoogoptie)"
- "(slechts één dialoogoptie)"
- “Een ongeïnformeerde…”
- "(slechts één dialoogoptie)"
- "(slechts één dialoogoptie)"
Bekijk daarna gewoon de slotscène en de postcredits. Dit zou de laatst overgebleven prestaties moeten ontgrendelen.
Geëindigd
onvergankelijk
scherpzinnig
Scherpe ogen
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen klein & lang: Gleipnir gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Kn1ghtOfCups. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.