Een korte handleiding voor de Crunch Time-prestatie, de boot in minder dan vijf dagen repareren.
Preambule
Ik raad aan om dit bij je tweede play-through te doen, zodat je een goed idee hebt van waar alles is. Ik zal alleen snelle en eenvoudige aanwijzingen geven, dus deze gids is niet geschikt voor een eerste run. Je zou sowieso de lol missen!
De routering hierop kan mogelijk worden verbeterd en er zijn alternatieve opties (zoals de veer op het eiland krijgen in plaats van liefdesbrieven uit te wisselen), maar ik ben geen speedrunner en deze methode werkt met voldoende tijd over.
dag 1
- Pak na het ontwaken de twee planken in de buurt (Zuid-West) en voeg ze toe aan je boot.
- Probeer je plant van de kunstenaar af te pakken en breng haar dan de fles als ze erom vraagt - plaats de struik op de rots bij het vuur.
- Ren naar het westen en praat met de visser over touw, hij wil wel een veer, die krijgen we later.
- Ren naar het oosten naar de velden van de boer, pak een bosbes en breng hem terug naar je kampvuur. Op dag 2 zijn de vruchten niet meer beschikbaar.
- Ren naar het noordoosten naar het kikkerdorp en praat met de ridderkikker voor het fort. Ontvang een brief en breng deze naar de kunstenaar, je krijgt een tweede brief van haar die terug moet naar de ridderkikker. Zodra hij uit de weg gaat, praat met de axolotl.
- Pak het schild van de oefenpop in het fort en bevestig het aan je boot.
- Keer terug naar je kamp en slaap.
dag 2
- Ga naar het westen naar de schilder en praat met haar. Neem de bosbes die je op dag 1 hebt bewaard en ga naar het oosten naar de larven. Laat de bosbes vallen en wacht tot iemand hem opeet voordat je de blauwe rups oppakt en teruggaat naar de schilder. Pak het zeil en breng het aan op de boot.
- Ren naar het verre zuidoosten om de tadpup op te halen en terug te brengen naar de handelaar in de kikkerstad. De smid zal teruglopen naar zijn smidse en met hem praten als hij dat doet.
- Ga naar het oosten langs het huis van de houthakker, door de bomen en de grot in. Verzamel het ijzererts en breng het terug naar de smid.
- Slaap weer.
dag 3
- Omdat het regent kun je de drippy plant nu van het eiland naar het oosten krijgen. Ruil het met de axolotl in het fort voor haar veer.
- Breng de veer naar je kampeerplaats en keer dan terug naar het kikkerdorp. Praat met de smid om het roer te ontvangen - plaats het op je boot.
- Breng de veer West naar de visser om het laatste stuk van je boot, het touw, te pakken.
- Slapen.
Dag 4 / 5
- Als het helder weer is, haal je je struik van de rots en plaats je hem op je boot voordat je vertrekt.
- Als het weer niet helder is, slaap dan tot dag vijf voordat je vertrekt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Tijd op Frog Island gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Ausmérica. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.