Besloten om een gids voor Timberborn te maken en wat dingen te delen die ik heb geleerd door veel te spelen.
Een damstuk blokkeert water tot .7 van een blok, een 1 hoge sluisdeur kan slechts .5 en .1, dus damstukken zijn beter voor het opslaan van water in 1 blok hoge gebieden, in sommige gevallen kun je er een achter zetten een ander om de stroming beter te regelen, maar het is meestal niet nodig, het wordt het best gebruikt voor kleinere kanalen waar u mogelijk een constante stroom moet hebben zonder dat het water te laag loopt, maar wanneer u er ook voor moet zorgen dat u voldoende water hebt opgeslagen tijdens droogte, nogmaals, meestal niet nodig, en ik ben zwaar tegen microbeheer, maar het is een beter idee dan gewoon een hele rij sluizen te plaatsen in een gebied dat dringend vol water moet zijn (kijkend naar jou kibitz )
Bouw in het begin niet te veel dingen tegelijk, als je hout en andere basisbronnen meteen op zijn, ben je klaar, zorg dan voor ten minste één waterpomp, één bessenverzamelaar, één boomoogstmachine en dam af bij minste in de kortste doorsnede die je kunt en ook het verst weg van je wijk kun je gaan, zodat je de maximale hoeveelheid water meteen kunt opslaan, een boerderij, houtzagerij en bij voorkeur een waterrad kunt bouwen, maar een krachtrad werkt ook prima, bouw een boswachter, plant wat dennen, maar meestal esdoorns, ze hebben een tijdje nodig om te groeien, maar zijn numeriek efficiënter, maar je hebt ook snel wat hout nodig, dus ga niet alleen op esdoorns, daarna zou je grotendeels veilig moeten zijn maar je moet ervoor zorgen dat je 100% van de tijd huizen voor volksverhalen bouwt, anders krijg je geen nieuwe bevers, ijzeren tanden hebben broedkeulen nodig, maar je hebt ze niet meteen.
Over ijzeren tanden gesproken, het gaat meestal op dezelfde manier, maar in tegenstelling tot de volksverhalen, heb je in plaats van huisvesting een kweekpod nodig en een constante toevoer van bessen en water, huisvesting kan wachten, automatisering staat altijd voorop, dus zorg ervoor dat je groeien genoeg (met de boswachter, vergeet ook de verzamelaarsvlaggen niet)
Dit is niet 100% nauwkeurig, maar de manier waarop ik over het algemeen bereken hoeveel broedcapsules ik moet bouwen, is in het begin 1 voor elke 8 bevers, maar met een deel van de levensverwachting die je krijgt met huisvesting en voedsel, ik denk, ik tel het gewoon als 10 of 11 voor elke kweekpod.
Wat betreft het eten? Wat maakt het uit, bouw zoveel mogelijk percelen, laat gewoon wat ruimte over voor andere gebouwen, het diversifiëren van de diëten is ook een goed idee voor nog meer boosts, maar zorg ervoor dat je een ton wortelen hebt en maak je dan zorgen over het maken van aardappelen en brood en al het andere, want daarvoor zijn meer stappen nodig voor de productie, waaronder bakken, dus je hebt voor die tijd een constante aanvoer van hout nodig.
Probeer het gebied rond het hoofddistrict een beetje vrij te houden, misschien omring het met paden en probeer ten minste één strook van 4 brede tegelvakken vrij te maken, zodat je een enorm opslagding kunt bouwen, het bereik van je districten is beperkt, dus verticaliteit is je vriend , trappen zijn over het algemeen gebouwd zoals de tweede foto, opslagplaatsen zijn meestal gestapeld zoals de bovenkant van de derde foto, de rechterbenedenhoek is efficiënter, maar vereist veel meer gehannes met trappen en gaf me veel pijn om erachter te komen, en hoewel je deze absurde hoeveelheid opslagruimte een tijdje niet nodig hebt en je gewoon een heleboel dingen bovenop hun eigen opslag zou kunnen bouwen, maar toekomstbestendig maken is hier alles
De opslag van mijn belangrijkste districten heeft een aantal efficiëntere lay-outs in andere delen, maar ja
De linkerkant is 10×4 + stapel van 8 achter, 48,000 eenheden opslag totaal, de rechterkant is nog steeds WIP omdat ik voorlopig niet veel meer ruimte nodig heb, maar zijn 4 rijen van 3 voor nog eens 12,000 opslagcapaciteit, Ik laat dan ook een aantal van mijn boerderijen en houtproductiegebouwen op of naast opslaggebouwen bouwen.
Terwijl sommige mensen graag microbeheer doen, is het beter om het gewoon zo te maken dat je alles constant automatisch kunt ondersteunen, sommige mensen houden ervan om waterpompen te pauzeren in de droogte, maar in plaats van je daar druk over te maken, probeer het zo te maken dat je wateropslag altijd is vol, hoe voller het is, hoe langer het meegaat, hoe minder vaak je hoeft te pompen, het enige dat ik microbeheer in mijn opslag waar ik het grootste deel van mijn 55 uur (op stoom) op heb gespeeld, zijn reservoirs, hoewel ik heb gevonden manieren om zelfs dat te omzeilen lol, door hier links een mechanische pomp te plaatsen, heb ik de noodzaak om af en toe meer water door te laten waar ik de rode kruisen heb gemarkeerd, volledig gewist, hoewel dat zou kunnen veranderen als ik eindelijk mijn megadam verder stroomopwaarts bouw, die ik bereid me nog steeds voor met in totaal 3 districten, nog geen foto, maar ik zal zeker proberen om misschien een yt-link toe te voegen voor als ik uiteindelijk een wereldtourding doe, want ik ben best trots op wat ik heb gedaan en hoeveel tijd ik aan alles heb besteed ervan.
En dus denk ik dat dit dit concludeert, laat het me hieronder weten als ik misschien domme fouten heb gemaakt die ik moet repareren of andere dingen die ik misschien vergeten ben, want er zijn nog heel wat dingen die ik helemaal vergeet, ik ben net begonnen ik maakte dit omdat iemand met onenigheid zei dat ze het spel misschien zouden oppikken, dus ik heb wat dingen opgeschreven en heb het hier uitgebreid, ik hoop dat dit iemand helpt en voel je vrij om me hieronder je gedachten te laten weten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen hout geboren gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door ihaveskimask. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.