Hoe de verschillende prestaties en strategieën te krijgen voor het bouwen van enorme steden in Tile Cities.
De Basis
Het eerste wat je moet doen als je het niet zeker weet, is de in-game help te lezen, onder Hoofdmenu > Help.
Het helpscherm is:
De tekst op het helpscherm is:
- “Je moet een zo groot mogelijke stad bouwen terwijl je de eisen in evenwicht houdt.
- De verbruiksmeters worden weergegeven in de linkerbenedenhoek van het scherm.
- Elke nieuwe tegel (behalve park) genereert + 1 vraag van elke kleur die hij niet heeft.
- Gekleurde gebouwen en parken voldoen aan de respectieve vraag naar alle blokken (tegels) waarmee het een weg deelt.
- Als een gemeenschappelijke weg een tramlijn heeft die is verbonden met een rood gebouw (depot), worden de vervulde vraagpunten verdubbeld.
- Wanneer een nieuwe tegel klikt om te plaatsen, laten de gekleurde cirkels zien hoeveel vraagpunten worden vervuld als u de tegel toevoegt.
- Bovendien kunt u een voorbeeld van toekomstige vraagwaarden zien wanneer de tegel wordt vastgeklikt.
- Als een nieuwe tegel perfect op zijn plaats past, genereert deze geen nieuwe vraag en levert hij 10 scorepunten op in plaats van 1.
De help noemt een paar ideeën die uitleg behoeven.
Parktegels zijn de (bijna) geheel groene tegels (1), ze hebben nooit andere gekleurde gebouwen of tramremises. De meeste grijze tegels hebben geen (2) of één gekleurde gebouwen (3), hoewel sommige er twee (4) kunnen hebben en ook tramremises (5) kunnen hebben.
Alle zijden van een tegel worden beschouwd als wegen en een rode lijn in de weg is een tramlijn. Tramlijnen die zijn aangesloten op een remise (5) worden helderder rood en rode cirkels die aangeven dat er trams langs rijden (6). De trams zijn puur decoratief en laten alleen zien welke tramlijnen actief zijn. Actieve tramlijnen kunnen meerdere remises hebben, maar dit maakt geen verschil, en er is geen limiet aan hoe lang een actieve tramlijn kan zijn. Inactieve tramlijnen zijn donkerder rood (7).
Merk op dat de kleine driehoektegel met een paars gebouw bij (6) geen wegen deelt met andere tegels, hoewel de tramlijn is aangesloten. Het plaatsen van tegels op deze manier is een belangrijke techniek.
Tegels worden willekeurig geselecteerd zonder enig voorbeeld. Hoewel er een groot aantal verschillende vormen is die u zult tegenkomen, komen sommige veel vaker voor dan andere. Alle tegels passen in een vierkant van 3 × 3 en zijn allemaal convex (ze hebben geen gaten of groeven erin, in tegenstelling tot Tetris-stukken). Over het algemeen zijn grotere stukken zeldzamer dan kleinere.
Ik zal hier niet alle verschillende stukvormen in detail beschrijven - mijn advies is om het spel gewoon een beetje te spelen en plezier te hebben met het bouwen van een paar steden. Als alternatief kunt u in de creatieve modus de [R]-toets gebruiken om de vorm van de huidige tegel te wijzigen, zodat u de verschillende beschikbare vormen kunt zien.
Spelmodi
Het spel heeft twee modi en drie moeilijkheidsgraden. In de Creatieve modus kun je vrij spelen en steden van elke grootte of vorm maken, terwijl je in de standaardmodus de vraag naar de vier diensten moet beheren en drie moeilijkheidsgraden heeft: Normaal, Moeilijker en Nog Moeilijker.
De creatieve modus heeft linksonder geen verbruiksmeter en heeft de sneltoets "[R] Regenereer tegel" waarmee je de huidige tegel kunt verwisselen voor een andere, willekeurige tegel. Alle andere commando's en spelmechanismen blijven hetzelfde, zodat je de stad van je dromen kunt bouwen.
De moeilijkere moeilijkheidsgraad werkt hetzelfde als de normale moeilijkheidsgraad, behalve dat de vraagmeter linksonder slechts 10 kolommen heeft, in plaats van de 15 kolommen die de normale moeilijkheidsgraad heeft. Dit maakt het aanzienlijk moeilijker om een nederlaag te voorkomen.
Zelfs Harder heeft slechts 5 kolommen in de vraagmeter, waardoor het zeer waarschijnlijk is dat een korte reeks slechte tegels je spel zal beëindigen. Veel geluk!
Prestaties
Het spel heeft 9 prestaties. Er zijn 4 scoreprestaties.
Er zijn twee prestaties voor het perfect plaatsen van een stuk.
Als je een gat maakt en het vervolgens volledig vult, krijg je de eerste van deze prestaties. Alle kanten van het gat als parktegels krijgen de tweede hiervan.
Om deze prestatie te krijgen, verlies je gewoon en selecteer je in het game over-scherm "Doorgaan in creatieve modus".
Om deze prestatie te behalen, moet je een enkele tramlijn bouwen met minimaal 10 remises.
Het is niet duidelijk wat "een behoorlijke omvang" betekent en dit heeft een prestatiepercentage van 0%. Dus dit is ofwel erg moeilijk of is een glitched.
Strategie
De fundamentele uitdaging van Tile Cities is om aan de vraag van elke geplaatste tegel te voldoen, zodat op de lange termijn de vraag die wordt gecreëerd door het plaatsen van tegels wordt gecompenseerd door de vraag waaraan ze voldoen. Elke niet-parktegel genereert 4 vraag en parktegels komen ongeveer 20% van de tijd voor. Dit betekent dat elke tegel gemiddeld ongeveer 3 vraag genereert.
Als een stuk een gekleurd gebouw heeft en we zetten het naast 3 andere stukken, dan kunnen we net voldoen aan onze 3 vraagvereisten. Maar het is onrealistisch om dat regelmatig te doen. Tramlijnen helpen, maar het is moeilijk om de zaken op de juiste manier op een rij te krijgen.
De oplossing is eigenlijk om je te concentreren op het maken en vervolgens vullen van gaten. Elk gevuld gat "bevredigt" 4 vraag (omdat het geen nieuwe vraag genereert), plus elke vraag waaraan wordt voldaan door gekleurde gebouwen. Met een zorgvuldige plaatsing gemiddeld een perfecte plaatsing bijna elke 2e tegel voor de meest voorkomende vormen. Dit niveau van efficiëntie is echt alleen mogelijk als onze stad groot genoeg wordt, maar het gebruik van perfecte plaatsingstechnieken is essentieel om zo ver te komen.
De meest voorkomende stukken zijn meestal de kleinere, met name 1×1 vierkanten en driehoeken, 2×1 rechthoeken en driehoeken, en 2×1 rechthoeken met een ontbrekende hoek (trapeziums/trapeziums). Omdat dit de meest voorkomende zijn, zijn dit ook de vormen van gaten waar we ons op moeten concentreren, vooral bij het starten van een stad.
Laten we eens kijken hoe dit in de praktijk werkt door een stad te bouwen tot een score van 400. Dit is onze startlay-out.
We hebben geluk gehad en hebben drie tramlijnen die mooi op elkaar aansluiten. We zijn ook begonnen met het maken van een gat.
We hebben de tramlijn voortgezet en nu hebben we een driehoek. Het zou verleidelijk zijn om het in de sleuf te stoppen, maar dat zou ons eigenlijk niet veel helpen. Het is beter om het te gebruiken om een gat te maken voor de volgende 1×1 driehoek.
We hebben een paar gaten gemaakt en een nieuwe tramlijn gestart. We zijn er ook in geslaagd om onze eerste tramlijn te activeren. Dit heeft ons klaargemaakt voor een aantal effectieve spelen later.
Het is misschien verleidelijk om de gleuf aan de onderkant te vullen met deze tegel, maar het is beter om nog een gat te maken. Zeker omdat onze eisen niet al te hoog zijn.
Parktegels zijn handig voor het maken van gaten omdat ze de vraag niet vergroten en het ons dus weinig kost om ze te plaatsen zonder aangrenzende tegels.
We zijn doorgegaan met het maken van gaten, zelfs met een 1×1 om een gat te maken in plaats van er een te vullen. Bovenaan zie je de techniek om een enkel driehoekig stuk te gebruiken om een bijpassend gat te maken. Dit is een zeer efficiënte manier om gaten te maken.
Ook de vraag naar geel is onaangenaam hoog en dit is het eerste gele gebouw dat we hebben gekregen. Gelukkig is onze actieve tramlijn mooi opgezet en aangezien dit stuk een lengte van 2 heeft, kunnen we ervoor zorgen dat het grenst aan twee andere tegels.
We werken aan een 2×1 gat linksboven en het is ons gelukt om onze 2e tramlijn te activeren. Grote stukken zoals die aan de linkerkant kunnen moeilijk vroeg geplaatst worden.
Onze score is nu meer dan 50 punten en we hebben weer een paar moeilijke grote stukken gehad. Sommige gelukkige blauwe gebouwen hebben die vraag verminderd, maar onze gele vraag is nog steeds zorgwekkend hoog.
Met een 1×1 driehoekig stuk is het verleidelijk om het gat dat we hebben te vullen, maar parktegels zouden eigenlijk moeten worden gebruikt om meer gaten te maken. In dit geval hebben we geen 1×1 vierkant gat, dus gebruiken we deze tegel om er een aan de bovenkant te maken.
Net op tijd krijgen we weer een geel pand en onze actieve tramlijn is nog ideaal.
We hebben wat gaten opgevuld en hadden te maken met een andere moeilijk te plaatsen grote tegel. Gelukkig is onze huidige tegel een park, zodat we deze kunnen gebruiken om meer gaten te maken.
Onze score is nu de 100 gepasseerd. We hebben gaten gemaakt en opgevuld en hebben het geluk gehad om ook onze tramlijnen te verlengen.
De huidige tegel is een rechthoek van 3 × 1 en deze kunnen handig zijn, maar geen enkele geweldige positie valt op, dus we maken van de gelegenheid gebruik om onze vraag te verminderen.
We gaan door met het maken en vullen van gaten en dit heeft onze vraag drastisch verminderd. We hebben ook een aantal grote tegels gehad, maar we hebben er het beste van gemaakt. De huidige tegel is een 3×2 driehoek en deze zijn over het algemeen te zeldzaam om in dit stadium een gat voor te maken.
We vertakken ons ook in het maken van 3 × 1 driehoekige gaten (van beide oriëntaties). We beginnen ook enkele opstellingen te maken waarbij we ons specialiseren in een bepaald gevormd gat op een locatie.
Aan de rechterkant beginnen we ons te concentreren op 2 × 1 rechthoeken - gaten maken en ze vullen. Onderaan concentreren we ons op 1×1 vierkanten.
Onze plannen zijn iets gewijzigd. Een ander groot stuk is onderaan gebruikt en rechtsonder is ingesteld om 2×1 trapeziums te maken (zie we hebben een stuk gebruikt om bijna een gat te maken). We zijn ook ingesteld om de spiegel 2×1 trapeziums bovenaan te doen.
Onze enige zorg is de hoge paarse vraag. We moeten ervoor zorgen dat we op korte termijn aan deze vraag kunnen voldoen, ook als dit betekent dat we onze andere plannen in de weg staan.
De dingen zijn goed gevorderd, hoewel er een aantal lastige stukken in de weg zijn gekomen. Bovenaan heeft onze opstelling voor 2×1 trapeziums al zijn vruchten afgeworpen en rechtsonder heeft onze andere opstelling twee gaten ten koste van 2 niet-parktegels.
Onze 2×1 rechthoekige opstelling (rechts) is meer ad-hoc en onze 1×1 vierkante opstelling (onderaan) is onderbroken door enkele moeilijke stukken. Hierdoor hebben we onze vraag echter laag kunnen houden.
Linksboven staat het begin van een opstelling voor 2×2 trapeziums (let op: de gleuf is bijna een gat).
Op dit punt zijn we veel verder dan de zorg voor tramlijnen. In feite hebben we er lange tijd geen aandacht aan hoeven besteden, omdat ze nu in wezen irrelevant zijn. Om onze vraag laag te houden, moeten we meestal voorzichtig zijn bij het selecteren van het te vullen gat.
En dat is het eigenlijk. Door dit proces voort te zetten en opstellingen te maken voor alle gangbare soorten stukken kunnen we dit voor onbepaalde tijd voortzetten.
Anatomie van een grote stad
Hier hebben we een hele grote stad. Het neemt nog een half scherm in beslag en mijn grafische kaart begint het moeilijk te krijgen. Ik heb de verschillende opstellingen die in gebruik zijn gelabeld.
- 2×2 vierkanten. Ik gebruik ook die tegels waarvan 2 × 2 vierkanten een hoek missen en vul ze in met een 1 × 1 driehoek
- 2×2 trapeziums. Deze strekt zich uit naar boven en naar links en is nog steeds in gebruik.
- 2×1 trapeziums. Deze schuift ook naar boven en naar links uit en is ook in gebruik. Merk op dat deze twee gebieden hetzelfde tegelpatroon gebruiken om gaten te maken en te vullen.
- 1×1 vierkanten. Door in een diagonaal patroon te werken, kun je gemiddeld iets minder dan één gat per twee tegels vullen.
- 2×1 driehoeken en 3×1 driehoeken. Ik mix ook 3×2 trapeziums omdat deze vrij zeldzaam zijn. De stapels gaan verder omhoog en indien nodig heb ik ruimte om aan de rechterkant nieuwe stapels te beginnen.
- Aan de linkerkant zijn hier 2×1 driehoeken en 3×1 trapeziums. 3×1 trapeziums zijn vrij zeldzaam, dus ze hebben niet veel ruimte nodig en het is gemakkelijker om de gaten te vullen met 2×1 driehoeken die veel vaker voorkomen.
- Links zie je een lelijke mix van 3×1 driehoeken en 3×2 trapeziums. Gelukkig zijn geen van beide vaak genoeg om dit een probleem te geven.
- Hierboven bevinden zich de huisvormige vijfhoeken, die zich naar rechts uitstrekken. Deze vullen inefficiënt (bij 4 tegels om een gat te maken zoals ik hier doe) maar ze zijn ook zeldzaam genoeg, het maakt niet echt uit.
- Hier is een combinatie van 3×3 vierkanten en 3×2 rechthoeken. Ook inbegrepen zijn 3 × 2 trapeziums met driehoeken om ze tot deze maten te vullen. Het is niet perfect, maar het werkt goed.
- 3×1 rechthoeken. Let op de diagonale opstelling. Van deze opstelling zijn er 2 tegels nodig om een gat te maken, en vanaf dat moment kun je afwisselend gaten maken en vullen tot je de rand bereikt.
- 2×1 rechthoeken. Dit is een enorm aantal tegels en strekt zich ongeveer een kwart scherm verder uit. Het is de moeite waard om het goed te doen en ruimte opzij te zetten voor hoe vaak deze voorkomen. Gebruik opnieuw een diagonale opstelling voor efficiëntie.
- 2×1 trapeziums. Spiegelbeeld van de tegels bij (3) en gestapeld volgens hetzelfde patroon. Dit wordt onderbroken door 2×1 rechthoeken aan de onderkant maar ik ga weer verder off-screen.
- Hierboven aan de rechterkant zijn 2 × 1 gelijkbenige driehoeken. Aan hun linkerkant zijn 2 × 1 rechthoekige driehoeken (spiegels van die bij (5)). Merk aan hun linkerkant een enkele (korte) kolom van 3×1 trapeziums op.
- 3 × 2 trapeziums - de spiegel van die bij (2) en gestapeld met hetzelfde patroon, maar deze keer in kolommen in plaats van rijen. De rij-opstelling zou efficiënter zijn, aangezien ze zich naar beneden uitstrekken.
- Een lelijke puinhoop van al die vormen die maar zelden voorkomen. Als ik nergens anders iets kan neerzetten, schuif ik het hierheen en vul ik uiteindelijk de gaten.
- 2×2 driehoeken en 3×2 trapeziums waar ze bij passen. Ook beide soorten 3×2 driehoeken. Deze moeten echt worden opgedeeld in een paar verschillende instellingen om het gemakkelijker te kunnen volgen
Merk op dat de vraag ongelooflijk laag is. Het grootste gevaar hier is dat, omdat het zo laag is, ik de gewoonte krijg om er zelfs maar aandacht aan te schenken. Deze patronen kunnen allemaal voor onbepaalde tijd worden verlengd en ik zie geen reden waarom deze stad ooit zou moeten eindigen.
Conclusie
Sommige vrij eenvoudige strategieën zijn over het algemeen voldoende om steden zo groot te maken als u ze wilt maken. Alle hierboven getoonde technieken werken voor elke moeilijkheidsgraad, maar bij de moeilijkere moeilijkheidsgraden loop je een veel groter risico om een paar slechte tegels op een rij te krijgen en het spel voorbij te zijn. Zodra uw stad boven de 400 punten komt, is het grootste risico niet op te letten, in plaats van dat u daadwerkelijk moeite heeft om aan de vraag te voldoen.
Veel succes en geniet van dit eenvoudige maar leuke en ontspannende spel!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Tegel Steden gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door straal.harry. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.