Dus je kreeg ruzie? Je was onderweg van de ene plaats naar de andere toen verschillende mannen met scherpe stokken je omhooghielden en je kruiden eisten, hoe kun je ze stoppen? Nou, ik heb goed nieuws en slecht nieuws. Het goede nieuws is dat vechten niet zo moeilijk is. Het slechte nieuws is dat je bewakers moet hebben.
Plaatsing
Dus om te beginnen zijn er vier kwadranten rond je kar waar vijanden je van kunnen aanvallen. Wanneer je voor het eerst een gevecht start, zullen er rode zwaarden zijn om aan te geven hoeveel vijanden aanwezig zullen zijn. Een eenzaam zwaard betekent slechts één vijand, terwijl drie zwaarden twee of meer vijanden betekenen.
Elke jager in je groep heeft Deploy Time nodig om... nou ja, in te zetten. Lichtere jagers kosten doorgaans minder, terwijl betere soldaten meer kosten. Probeer je inzettactieken in evenwicht te brengen met het aantal vijanden in elk kwadrant, probeer in ieder geval hun aantal te evenaren.
Als je per ongeluk een troep ergens inzet waar ze niet hoeven te zijn, kun je op de rode X naast hun naam klikken om het ongedaan te maken!
Beweging
Na de inzet kun je ervoor kiezen om je troepen tussen kwadranten te verplaatsen ten koste van elk 1 inzettijd. Het is ook in deze fase dat de exacte aantallen en kracht van de vijanden worden onthuld. Er is niet veel aan deze fase.
Eigenlijk Vechten
Oh boy, de eigenlijke vechtfase. Dit is waar het verwarrend wordt. Vechterstatistieken worden beoordeeld tussen Beveiliging, Defensie en Gezondheid.
Beveiliging: aanvalsschade. De gecombineerde waarden van alle soldaten en vijanden worden tegen elkaar gerold, plus een 1d3-dobbelsteen om de toegebrachte schade te bepalen. De overtollige waarde zal worden toegepast op de gezondheid van de andere kant als schade, willekeurig toegewezen aan een strijder. Ze kunnen allemaal evenveel schade oplopen, of één tank hebben, of iets daar tussenin.
- IE (Beveiliging + 1d3) – (Vijandelijke verdediging + 1d3) = Toegewezen schade.
- Verdediging: Verdedigingswaarde. Hetzelfde gebeurt als bij aanvallen, alleen andersom.
- IE (vijandelijke aanval + 1d3) - (verdediging + 1d3) = opgelopen schade.
- Gezondheid: Schade die kan worden genomen. Indien teruggebracht tot 0, verlies je de troep! Als een held sterft, moet je hem opnieuw inhuren.
Winnen, verliezen en schade beperken
Als er geen troepen aanwezig zijn in een kwadrant terwijl er minstens 1 vijand is, is dat kwadrant verloren en is de strijd ook verloren. Je winkelwagentje zelf wordt in dit geval aangevallen en de bijbehorende verdedigingswaarde bepaalt hoeveel koopwaar je verliest. Houd er rekening mee dat u in dit geval niet het voordeel krijgt van een 1d3-dobbelsteen, en dat de totale verloren kwadranten van de gecombineerde vijandelijke aanval worden meegerekend!
IE Als (Combined Enemy Attack + 1d3) > Cart Defense, verlies je veel meer goederen!
Als er geen vijanden meer zijn of als je ze 6 gevechtsbeurten overleeft, win je! Als je wint, krijg je een bepaald aantal willekeurige goederen, variërend van gewoon tot exotisch (ervan uitgaande dat je het in de eerste plaats hebt ontgrendeld). Dit kan zeker lucratief zijn, maar alleen als je vrije ruimte in je winkelwagen hebt voor het gevecht zelf!
Algemene tips
- Probeer ten minste 4 huursoldaten bij de hand te houden, zodat je klaar bent voor de meeste ontmoetingen. Over het algemeen verschijnen vijanden met een eenzame vijand in het ene kwadrant, terwijl de rest in een ander kwadrant verschijnt. Breng een jager mee die goed alleen kan vechten, zodat ze later aan het hoofdgevecht kunnen deelnemen!
- Een haalbare strategie is om veel bewakers te hebben met zeer hoge verdedigingswaarden, zodat je de vijanden uitschakelt en standaard wint.
- Helden hebben ook bonusvaardigheden die rechtstreeks van invloed kunnen zijn op gevechten!
- Alles wat bijdraagt aan de prestatie (statistieken) van een huursoldaat, verhoogt zijn salaris, inclusief speciale vaardigheden.
- Bepaalde soorten vijanden zijn zwak voor verschillende strategieën. Het kan geen kwaad om de line-up te diversifiëren!
- Automatisch oplossende gevechten zijn over het algemeen een goede gok als het spel je de beoordeling Zeer gemakkelijk geeft. Alles daarboven heeft een kans om te mislukken.
- Helden die een level omhoog gaan, verhogen hun statistieken en kunnen ook hun implementatietijd-kosten verhogen!
- Hoewel je zonder bewakers kunt gaan en hopen dat de bandieten je niet zien, is het echt niet aan te raden.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Dit koopmansleven gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Robotmaster309. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.