Een gids die beschrijft wat ik heb geleerd na zo'n 15 uur speeltijd. Inclusief tips en advies over handel, speurtochten en gevechten (niet in detail, gevechten zijn zelfs na 15 uur een nachtmerrie). Hopelijk kan dit nieuwe spelers helpen om de systemen beter te begrijpen en wat ze moeten doen in het spel.
Startvoordelen
Top keuzes:
- Ziener, voor een vroege wedstrijd
- Stabiele hand, om over de kaart te racen en niet constant schade te betalen
- Geleerde, meer XP is gewoon geweldig.
Soldaat:
- Bonus om te vechten, lagere huurkosten en grotere beloningen voor gevechtsmissies.
Deze is niet geweldig en ik zou me er niet druk om maken, terwijl je geld kunt verdienen als je dit goed gebruikt, je belangrijkste inkomen zou moeten zijn om te handelen.
Matroos:
- +10 wagencapaciteit, meer inzettijd in gevechten en lagere straffen voor wagenschade.
De extra capaciteit is leuk, maar de andere bonussen zijn een beetje willekeurig, dit is geen slechte keuze, maar er zijn betere. Let op: het zijn lagere boetes voor schade aan de winkelwagen, uw winkelwagen wordt nog steeds net zo beschadigd, het heeft alleen minder gevolgen voor u.
Vaste hand:
- Bonus voor reissnelheid, 50% korting op paardenupgrades en lagere wagenschade.
Dit is een goede, snelheid is van vitaal belang in dit spel, dus een vlakke bonus en 50% korting op paardenupgrades is geweldig en minder schade aan de kar zal je geld besparen. Als je van plan bent een puur handelsspel te spelen en te profiteren van evenementen, dan is dit perfect voor jou.
Geleerde:
- +50% xp, meer kans om te vluchten en wat extra capaciteit.
Dit is goed, nivellering kan een vrij langzame slijpbeurt zijn, dus handig om te hebben, wat extra capaciteit is handig, maar de vluchtkans is niet groot.
Smit:
- 25% lagere bouwkosten, meer knutselitems en wat extra capaciteit.
Het is iets lager dan Scholar op de lijst, maar 25% korting op huizen is goed, alleen niet spelveranderend, waar nivellering sneller is.
Zie je wel:
- Extra 36 uur in marktevenementen en weet direct de juiste locatie voor zoekmissies.
Dit is waarschijnlijk het beste voordeel, zo niet het tweede, extra tijd voor marktevenementen is van onschatbare waarde, vooral in het vroege spel wanneer je op die manier enige vorm van winst maakt. Zoekmissies geven soms niet genoeg tijd om overal te controleren, dus dit helpt daar enorm bij.
Ik denk dat dit het beste voordeel voor vroege games is, waardoor je snel het geld krijgt dat je nodig hebt, het is minder handig in het late spel als je een snellere kar hebt en het voordeel om evenementen ook langer te laten duren.
Handel
Handelen is het hart van het spel en wat je constant moet doen.
Dingen om in gedachten te houden:
- Er is geen in-game logboek van wat je voor je goederen hebt betaald.
- Elke stad heeft zijn eigen prijzen.
- Steden die bij elkaar in de buurt liggen, hebben over het algemeen vergelijkbare prijzen, grote winsten brengen goederen meestal verder weg.
- Houd dit in de gaten terwijl u de prijzen van goederen verkoopt en koopt.
- Midden tot laat spel 'Koop alles' is je ergste vijand, aangezien de prijzen stijgen naarmate je meer van het goede koopt, wat betekent dat je misschien 10 voor een geweldige prijs krijgt, maar dan 30 voor een slechte prijs en 20 voor een vreselijke prijs.
Voorgestelde handelsroutes:
Hiervoor moet je de hele kaart openen in het ontgrendelscherm.
- Bergen naar de vlakte voor ijzer
- vlaktes naar de woestijn voor bier
- Woestijn naar overal elders voor exotische goederen?
Zending
Als je tussen nederzettingen reist, zijn missies een geweldige manier om ofwel je inkomen aan te vullen, of een nutteloze reis winstgevend te maken (een reis waarbij je tijdens die reis geen goederen verkoopt).
Overzicht: Neem waar mogelijk gevechtsmissies en bezorgmissies als je toch die kant op gaat (boeren of brieven).
Donatie missies
- Deze zijn goed voor het opbouwen van een reputatie, maar produceren geen grote winst.
Gevechtsmissies
- Deze zijn het beste als je een behoorlijk aantal bewakers hebt. Zelfs laat in de game zijn de meeste gevechten gemakkelijk automatisch op te lossen. Ik zou adviseren voordat je naar een nederzetting gaat, je controleert of er een gevechtsmissie onderweg is (bij voorkeur groen, oranje kan ook werken). Ik ontdekte dat Archon en Randos meestal missies hebben die kunnen oplopen tot een paar duizend voor het doden van een paar wolven.
Bezorgmissies
- Deze kunnen goed zijn als je een bepaalde richting uitgaat, maar betaal meestal niet genoeg om ervoor te gaan.
Levering en retour
- Meestal zijn boeren of een zwaard het niet waard, omdat je waarschijnlijk geen geld zult verdienen met handelen terwijl je dit doet. In de vroege game, wanneer je niet veel plaatsen hebt om naartoe te gaan, is het oké, maar nog steeds niet geweldig.
Uitdagingsmissies: Betaal goed, maar vereist vaak zoveel voorraadruimte en een hoog risiconiveau, over het algemeen niet de moeite waard, tenzij je veel bewakers hebt.
Zoekmissies: Vroege game wanneer je wordt gevraagd om naar Atton, Woodford en Serenity te gaan is prima, maar late game geeft je vaak niet genoeg tijd om de missie te doen en terug te komen, dus doe geen moeite.
gevecht
Toptip: Automatisch oplossen, gewoon doen. Het gevecht is raar, willekeurig en over het algemeen pijnlijk, bespaar jezelf de pijn en lost automatisch op.
Battles
Ten eerste, het spijt me dat je hier moest zijn, ik wil hier ook niet zijn; het is een vreselijke wrede marteling, maar we moeten hier doorheen, anders kunnen we wat handelsgoederen verliezen, of als we geen gezondheid meer hebben (rechtsboven in het hoofdscherm), krijgen we een game-over. Er zijn momenten in de hoofdmissie dat je gedwongen bent om met dit systeem te communiceren, dus hier is wat advies.
Weet gewoon dat zelfs na meer dan 10 uur spelen van het spel, met helden van hoog niveau en bewakers van goede kwaliteit, ik nog steeds soms verlies door een reeks slechte rollen, dus verwacht niet veel van gevechten.
Deployment
Je begint bij het inzetscherm en toont je troepen in een vak aan de linkerkant (één tabblad voor reguliere troepen, één voor helden) en het gevechtsgebied dat in het midden wordt weergegeven.
Kijk eerst naar het gevechtsgebied, de witte en rode iconen met zwaarden geven aan waar de vijand zal opduiken. Als de vijand onbetwist rondgaat in hun segment, verlies je, dus zorg ervoor dat je je troepen in dezelfde segmenten plaatst als de rode vierkanten.
Zoals te zien is in deze afbeelding zullen vijanden spawnen in het oosten, zuiden en westen, maar niet in het noorden. Het pictogram verandert voor het aantal vijanden dat zal spawnen, merk op dat zuid 1 zwaard is, terwijl oost en west 3 zwaarden zijn. Dus ik zal troepen in Oost, West en Zuid zetten.
Het andere belangrijke stukje informatie is de implementatietijd, het vak in de rechterbovenhoek. Elke troep heeft tijd om zich in te zetten en dit pictogram geeft de totale tijd aan die je aan hen kunt besteden.
In deze afbeelding heb ik 11 inzettijden, dus ik kan 4 troepen inzetten met 2 inzettijden en 1 met 3 of een andere combinatie tot 11. Houd er rekening mee dat je elke beurt een inzetpictogram terugkrijgt.
Extra ding om te overwegen; Boogschutters schieten door ruimtes. Dus een boogschutter in het noorden zal eenheden in het zuiden aanvallen (zoals weergegeven door een grote pijl die andere dingen op het scherm blokkeert). Zet dus eerst een melee-troep neer in elk vijandelijk segment om ervoor te zorgen dat ze niet meteen winnen, en misschien een boogschutter in een leeg segment ertegenover om te helpen vechten.
Als laatste bij de inzet, als je een troep in de verkeerde ruimte plaatst, zoals de boogschutter in de onderstaande afbeelding, kun je de rode X naast hun eenheidskaart in de linkerbovenhoek selecteren om hun inzet te annuleren.
Voor de volledigheid is hier een voorbeeld van hoe ik me heb ingezet voor deze strijd. Geef prioriteit aan het gebruik van helden boven reguliere troepen, want die zijn een stuk beter, en zorg ervoor dat elk vijandelijk segment een eenheid heeft. Zoals je kunt zien, heb ik de boogschutterheld in een onbezet segment geplaatst.
Bewegingsfase:
Selecteer een eenheid (enkele klik) en klik vervolgens op een van de pijlen op hun figuur om ze overeenkomstig te verplaatsen. Ik specificeer een enkele klik omdat ik per ongeluk eenheden op de verkeerde manier heb verplaatst door te dubbelklikken. Het kost 1 inzet om een eenheid te verplaatsen, dus plan dit zorgvuldig.
Gebruik deze fase om troepen van een leeg segment naar een segment met vijanden te verplaatsen. Je kunt echter niets verplaatsen na de inzet, dus weet niet zeker waarom het aanvankelijk niet wordt overgeslagen.
Zo ziet het eruit voor iemand in het Oosten, merk op dat er geen pictogram is om naar het Oosten te gaan, omdat ze daar al zijn.
Vechten
Zodra je je troepen hebt ingezet, selecteer je volgende, de dobbelstenen worden gegooid en aanvallen plaatsvinden. Waarom worden de dobbelstenen gegooid, wat betekenen ze en hoeveel aanvallen? Geen idee eigenlijk, maar hoge groene cijfers zijn goed en hoge rode cijfers zijn slecht. Na één gevecht met de vorige set-up zijn hier de resultaten:
Toch blijft er een vijand over, dus ik mag een van de andere melee-personages naar het vierkant verplaatsen om te helpen (wacht op de bewegingsfase).
The Band
Probeer ze af en toe in te checken, laat ze oefenen totdat je een paar punten in de vaardigheden hebt, negeer grotendeels inspiratie als een vaardigheid, de andere twee zijn beter. Laat ze regelmatig oefenen en laat ze dan af en toe optreden.
Je moet 'reizen met caravan' selecteren om ze te verplaatsen, en ze zullen maar één stad met je mee verhuizen, tenzij je het opnieuw selecteert. Als ze geen energie meer hebben, rusten ze totdat je terugkomt en zegt dat ze iets moeten doen.
Elke stad heeft een populariteitsfunctie voor bands, hoe meer ze daar optreden en hoe beter de uitvoering, hoe hoger de meter wordt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Dit koopmansleven gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Cyberonderzeeër. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.