Slechts een paar tips voor degenen die beginnen met het spel. Basisprincipes van de gameplay die misschien niet meteen duidelijk zijn, of die even duren om erachter te komen - niets echt geavanceerd.
Basisprincipes van het schip
Uiteraard de basis van de basis. De ruimte is een drukloos vacuüm. Als je de luchtsluis hebt geactiveerd zonder eerst een ruimtepak te hebben geactiveerd (handig naast elke luchtsluis), zweeft je personage de ruimte in en sterft.
Dood snel als je in de strijd bent. Als je tijdens een evenement (bijvoorbeeld door hun equivalent van Tribbles in de verbrandingsoven te gooien en per ongeluk de luchtsluis te activeren), sterft
langzaamalvorens terug te keren naar en wakker te worden in de Medbay. Als je singleplayer speelt... ja, je hebt het evenement niet gehaald.
Trouwens, de Medbay en de verbrandingsoven. De laatste is een cirkel met krijtstrepen boven de Medbay, en het is waar je in bepaalde evenementdoelen en bommen gooit. Of ongewenste items. (Tijdens een latere run kwam ik erachter dat items van voldoende hoge kwaliteit, wanneer ze in de verbrandingsoven worden gedaan, worden 'verkocht' voor credits.)
De Medbay is waar je herleeft - geen van beide kan worden geüpgraded.
Het blusapparaat
De brandblusser (bevindt zich ten noorden van de brug, waar je het schip bestuurt) is een handig hulpmiddel…soms. Wanneer een vijand op je vuurt (meestal veroorzaakt door een laser), moet je de blusser op het vuur gebruiken voordat je het object waarop het vuur is gericht kunt repareren. Richt je personage in die richting en activeer de blusser.
Er zijn een aantal gebeurtenissen in de ruimte waarvoor je rondjes moet maken rond het schip - gebruik hiervoor de blusser. Wijs in de richting
tegenoverwaar je naartoe gaat, en activeer, en gedraag je dan als Wall-E en Eva die door de ruimte walsen.
WAARSCHUWING: Gebruik de blusser NIET voor de gebeurtenissen in de ruimte waar u items verzamelt - de activering van de blusser is hetzelfde voor het oppakken van items. Verder moet je, als je iets bij de hand hebt, loslaten (meestal rechtsklikken) voordat je iets anders oppakt. Gelukkig hebben de blusser en reparatieset, na een korte vertraging, onbeperkte voorraad.
De reparatieset
De reparatieset, zilver met een blauwe rand en een blauw sleutelsymbool in het midden, is van vitaal belang. Je kunt ze natuurlijk gebruiken om delen van het schip te repareren, maar als je er te lang over doet om iets te repareren, verandert de schade van oranje in rood. Dit betekent dat een deel van de schade wordt opgelopen en permanent verloren gaat van het schip dat vaart (het is meestal te repareren na de huidige gebeurtenis/het gevecht, maar er zal resterende schade zijn).
Je kunt reparatiesets inslaan, ze ophalen en in het midden van het schip of ergens anders neerleggen, maar AI-bondgenoten zullen ze niet ophalen - ze krijgen nieuwe sets, heel erg bedankt.
Wanneer een scheepsmuur wordt uitgeblazen, zullen mensen die in de buurt lopen hoogstwaarschijnlijk de ruimte in worden geblazen. Hetzelfde geldt als je te dichtbij loopt zonder een reparatieset - probeer de set zo snel mogelijk te activeren, zowel om de afvoer van zuurstof te stoppen als om een tijdelijke verstopping op de ontbrekende muur op te richten terwijl je deze repareert.
De vijand beschadigen
Het uitschakelen van delen van het vijandelijke schip is een essentieel onderdeel van het spel. Concentreer je meestal op hun wapens of munitie. Het vernietigen van de vijandelijke muren is echter ook een geldige tactiek, vooral als een of meer vijandelijke bemanningsleden zich naast die muur bevinden - ze zullen hulpeloos de ruimte in stromen, waardoor tijdelijk het aantal bemanningsleden dat rondloopt om zelf te repareren, te bevoorraden en te vuren te verminderen schip.
Schilden hebben schildgeneratoren en die moeten worden afgebroken (of schilden versleten) voordat ze kunnen worden omzeild. Een paar keer in het spel zijn er schilden die niet door jou kunnen worden omzeild, en ze veranderen in een soort overlevingsminigames. Repareer / bescherm de schade zo goed mogelijk, totdat je kunt vluchten of weer terug kunt vechten.
Munitieopslag ... is het een goed en slecht idee om ze uit te schakelen? Het stopt hun bevoorrading, maar zodra het is gerepareerd, zal de persoon die dit doet onmiddellijk de munitie oppakken en naar een wapen gaan.
Munitie
De zwart met groene kogeldispenser, in het midden van het schip links. Net als reparatiesets kunnen ze worden meegenomen en vervolgens op het schip worden achtergelaten totdat ze verdwijnen. Wat nog belangrijker is, is dat je je wapens opnieuw kunt bevoorraden voordat je de strijd aangaat (klik met de rechtermuisknop om uit de stoel van het wapen te komen).
Wapens gebruiken
Het is vrij eenvoudig. Gewoon aanwijzen en klikken ... en HOUD ingedrukt. Bij het opladen van het wapen licht eerst de blauwe balk langzaam op.
Als de batterij volledig is opgeladen, licht de groene balk op en kun je je doel bepalen en vuren (voor enkelschotswapens).
Vijandelijke scheepssecties die kunnen worden aangevallen, lichten op wanneer je cursor erover gaat, samen met hun huidige status (HP, pantser, eventuele debuffs/buffs). Meestal alleen muren, deuren, munitie, nutsvoorzieningen en wapens. De vloer is geen geldig doelwit voor de hoofdwapens (anders voor bommen). Helaas is er, voor zover ik weet, geen manier om AI-bemanningsleden een specifiek deel van het vijandelijke schip te laten targeten.
Als je een wapen vervangt, of het nu een hulp- of hoofdwapen is, waaraan een bemanningslid was toegewezen, wordt de toewijzing van dat bemanningslid RESET. Zorg ervoor dat u ze indien nodig opnieuw toewijst!
AI-bemanningsleden
Zoals in het spel staat, druk je op R om een bemanningslid toe te wijzen aan
prioritereneen station.
Dat is waar ze aan het begin van een evenement zullen zijn, maar naarmate de situatie verandert, verandert ook hun positie (in het begin bestaat het uit rennen om munitie voor hun eigen wapen te krijgen, of naar een gratis wapenvak gaan). Naarmate gevechten ingewikkelder worden, nemen ook hun prioriteiten toe - soms heb ik een bemanningslid gehad die probeerde bij een wapen te komen om de vijand te bombarderen, en het gat in de muur negeerde dat hen de ruimte in zuigt.
Dat gezegd hebbende, de gebruikelijke plaatsing van je eerste bemanningslid met een hoge wapenvaardigheid is voor de bovenste wapenopstelling, want dat is het verst van de brug wanneer je het gevecht aangaat.
The Bridge
De brug is waar je het schip stuurt als je niet in een evenement bent. Het heeft ruimte voor één scheepshulpmiddel of opslagruimte voor de upgrade-bollen als je huidige slots naar tevredenheid zijn gevuld. Let op: bij het afstappen van de brug aan het begin van een evenement of gevecht, moet de speler
altijdvertrekt naar het zuiden.
Bij het besturen van het schip in de ruimte is het vergelijkbaar met rondlopen. U kunt echter op Shift drukken voor een onbeperkte snelheidsverhoging, waardoor de kaart veel gemakkelijker te gebruiken is. Gebeurtenissen zijn uitroeptekens. stopwatchsymbolen zijn voor tijdelijke evenementen (of dat nu de verdediging is tegen een zwaar afgeschermde kruiser of een asteroïdeveld, of het verzamelen van items). Gevechten zijn gekruiste zwaarden (met vleugels eronder voor een elitegevecht, schedel en gekruiste knekels voor een baas). Een persoonssymbool is een nieuwe bemanningslid - kies uit 2 opties! De cirkels op de kaart na het baasgevecht zijn de Warp naar een nieuw veld, waar je kunt selecteren welke specifieke moeilijkheidsgraad je verkiest. Nadat je warp, kom je bij een winkel waar je je credits kunt gebruiken om iets nieuws te kopen.
In de winkel kun je niets verkopen, alleen kopen.Als je multiplayer speelt, is er een plek in de winkel die fungeert als een miniatuurbank, zodat spelers geld kunnen poolen.
De brug is ook de plek om de speciale upgrades te 'installeren' (zoals de vertaler – ziet eruit als een vis. Babelfish verwijzing naar Hitchhiker's Guide to the Galaxy?) of Hull-upgrades. Dergelijke upgrades kunnen vanuit beide richtingen worden geïnstalleerd (en de pilootstoel kan worden betreden).
Maar nogmaals, van de stoel afstappen is altijd 'naar beneden' naar het zuiden, dus houd de AI van dat onderste kanon in de singleplayer, zodat je er gemakkelijk naartoe kunt sprinten aan het begin van een gevecht.
Sprinten
Het is eenvoudig, druk op Shift terwijl je rondrent. De cooldown is kort, maar ook de duur van de sprint - maar pas op dat je niet te vaak op Shift drukt om het te spammen, anders loop je het risico dat Sticky Keys wordt geactiveerd en je tempo verpest.
Waarschuwing:Spelers kunnen niet sprinten terwijl ze een item vasthouden. Wacht niet tot de laatste seconde op een bom, denkend dat je naar de verbrandingsoven kunt sprinten!
Sommige hulpprogramma's
Buffing-hulpprogramma's - tot nu toe ben ik schadeboost, reparatiesnelheidsboost en sprintboost tegengekomen. Het is gemakkelijk te zien wat elk doet, en het is een vrij lange boosttijd, maar dat doet het wel
nietautomatisch activeren, en werkt alleen voor het activerende bemanningslid (dus slechts één bemanningsvoordeel).
Bots - robots die rondscharrelen met een enkelvoudig doel ... maar zodra het is vervuld, gaan ze terug om op te laden. Handig met munitiebots, omdat je in je wapen kunt rusten en je munitie kunt laten bijvullen terwijl je in de stoel blijft, althans voor de eerste bot. Minder handig in het heetst van de strijd wanneer je vaak zelf met munitie bezig bent, of wanneer de vijand veel bommen naar je stuurt (de bomverwijderingsbot verwerkt slechts één bom voordat hij gaat opladen).
Torentjes - de 'echte' torentjes. Omgaan met straalwapens en fysieke objecten. Geen continue lasers, maar initiële plasmakanonnen. Fysieke objecten zouden de raketten zijn - aangezien de typische raketwerper veelvouden verzendt, zal de toren er maar één neerhalen. De torentjes ZIJN echter automatisch en hoeven niet handmatig te worden geactiveerd.
Repair Pulse – enigszins nuttig in de strijd, zal dit hulpprogramma, wanneer geactiveerd, elke beschadigde (niet vernietigde) sectie herstellen met EEN HP. Handig tegen raketten, die meestal een grote AoE hebben maar kleine schade hebben toegebracht.
Schildgenerator – zeer handig met een AI-bemanningslid erop, omdat ze daarheen gaan en het gebruiken tegen verschillende inkomende richtkruisjes, of het nu een vijandelijk scheepswapen of een inkomende asteroïde is. Het meest irritante aan de generator is de kans dat AI-bemanningsleden op het hulpprogramma blijven en je de toegang ontzeggen om het te upgraden, zelfs nadat het gevecht voorbij is.
De afkoelperiode voor hulpprogramma's is vrij lang, ongeveer 40 seconden basis voor elk.Er zijn 5 plekken voor Utility installaties. Eén in elk van de achterste kamers, één aan weerszijden van de munitiegenerator en één bij de stoel van de kapitein.
Alleen de 3 dichtstbijzijnde worden echter tegelijk weergegeven. ZODRA EEN UTILITY IS GENSTALLEERD, KAN HET NIET WORDEN VERPLAATST. Door een nieuw hulpprogramma op zijn plaats te installeren, wordt het vorige hulpprogramma verwijderd. Geen combinatie of verwijdering.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Dit betekent warp gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door DraakANGL. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.