In de loop van het spel blijven veel nevenmissies onvoltooid, om nog maar te zwijgen van de geheime missies die pas verschijnen nadat aan bepaalde voorwaarden is voldaan. Sommige geheime missies zijn op de kaart gemarkeerd met uitroeptekens, andere vereisen een hele reeks acties. In deze gids laat ik je zien hoe je geheime missies kunt vinden.
Laatste onderhoudsbeurt (Velen)
's Avonds verschijnt er een oude vrouw op de brug bij het meer, ten noorden van het dorp Bolshie Suchya, die bij haar ontmoeting de hekser zal vertellen dat ze bezocht werd door de geest van haar echtgenoot Yachemir, die stierf in de oorlog, die zo naar zijn vrouw verlangde dat ze vraagt om onder de houten trouwring van de oude vrouw naar zijn graf te worden gebracht. Omdat de boerin bang is om het bos in te gaan, wendt ze zich tot de hekser voor hulp. De zoektocht zelf is uiterst eenvoudig, je hoeft niemand te doden, maar bij terugkeer in het dorp worden interessante details duidelijk. Het blijkt dat deze zeer oude vrouw lang geleden is overleden en Geralt sprak met haar geest. De essentie van het verhaal is dat de vrouw voor haar dood vroeg om apart van haar man begraven te worden, omdat hij een minnares aan de kant had, maar uiteindelijk toch besloot terug te keren naar haar man, zij het in de volgende wereld. Om deze quest te ontvangen, moet je eerst de quest "Defender of the Faith" voltooien om de drie vernietigde heiligdommen in Velen te herstellen
Hondenleven (Velen)
Op de weg ten oosten van het dorp Rudnik kun je overdag een roedel wolven tegenkomen die een zwerfhond uit elkaar proberen te halen. Als je de hond van roofdieren redt, neemt een nieuwe vriend de hekser mee naar de verwoeste nederzetting Lyamki, niet ver van Kolomnitsa. Waar een detachement bandieten inbreekt in een van de huizen. Nadat hij de interferentie heeft afgehandeld, kan Geralt het huis binnenkomen, waarin een kist met de goederen van de meester en een briefje onder de vloerplanken is verborgen.
Trol in de problemen (Velen)
In Velen, op de grens met Redania, waar de verbeterde laarzen van de Griffin School in de buurt liggen in puin, ten noordwesten van de Inn at the Crossroads, kun je deelnemen aan een nieuwe confrontatie. Alleen zal deze keer, in plaats van een hond, de trol Boris moeten helpen, die wordt aangevallen door een zwerm nakers, in een poging hun vermoorde familielid te wreken, die een ingrediënt is geworden voor de Supdetrup-stoofpot. Als je tussenbeide komt in het conflict, krijgt Geralt wat ervaring van de trol, het hoofd van een elf en een grappige dialoog waarin een sleutelfiguur uit het eerste deel van de hekser wordt genoemd.
Basilisk in een kooi (Oxenfurt)
Ten noordoosten van Oxenfurt, op een kruispunt, staat een basilisk in een kooi. De handelaar bedriegt de Redaanse soldaten behendig en geeft een tengere draconische door als een gevaarlijker die in staat is het slachtoffer met slechts één ademteug te doden. Dit is een verwijzing naar een aflevering uit het boek The Hour of Contempt, waarin Ciri dezelfde voorstelling zag, maar de koopman haar niet kon misleiden. Na het doden van de ontsnapte cel, sprak Ciri precies dezelfde woorden uit die Geralt in het spel herhaalt.
Ons paard (Oxenfurt)
Ten oosten van Oxenfurt zal de hulp van de hekser nodig zijn door een boer, van wie de boze geesten naar verluidt het enige paard hebben gestolen. Op zoek naar het verlies, zal Geralt uiteindelijk het kamp van de Scoia'tael tegenkomen, die in feite bezig waren met het stelen van paarden. Je kunt de bandieten doden, ze geld betalen of Aksiyom overtuigen. Soms gebeurt het dat de Scoia'tael de hekser aanvalt nadat ze het paard hebben vrijgekocht - dit is een bug (herladen of opnieuw spelen van de taak kan helpen).
Roodkapje (Yantra Village)
Bij de uitgang van het dorp Yantra, naast het mededelingenbord, staat een menigte boeren die de hekser zullen vragen de dorpelingen te beschermen tegen rovers. Als hij het ermee eens is, zal Geralt te maken krijgen met een lastige plotwending en een moreel dilemma.
Novigrad gastvrijheid (Yantra Village)
Op de wegen in het midden van de velden, ten westen van het dorp Yantra, zullen twee troubadours, Gascon en Victor, Geralt een drankje aanbieden en praten over kunst. Een culturele avond verandert al snel in een drinkgelag en 's morgens ontdekt de hekser het verlies van niet alleen twee kennissen, maar ook al zijn bezittingen. Je kunt bedriegers vinden in een nabijgelegen dorp, waar de hekser een keuze heeft - om de gestolen goederen in vrede terug te geven of om uit wraak kleding weg te nemen van kenners van poëzie.
Nilfgaardiaanse cache (Novigrad)
Ten oosten van de markt op het Hierarchplein, in het centrum van Novigrad, kun je met behulp van de hekseninstincten een briefje vinden dat door een spion in de muur van het huis is achtergelaten. De notitie vertelt over de voortgang van de onderhandelingen met de Trading Corporation en bevat ook informatie over de locatie van de volgende notitie. Door de wirwar van berichten te ontrafelen, zal Geralt een kist met waardevolle goederen kunnen vinden. Bovendien, als je deze zoektocht voltooit vóór het avondfeest op het Vegelbud-landgoed in Triss' taak "A Matter of Life and Death", zullen verdrinkers de hekser in de riolen aanvallen, als de heks na het feest struikelt over de gevolgen van de strijd tussen de verdrinkers en degenen die de kist kwamen halen. Het briefje wordt zichtbaar met het visioen van de heks na het voltooien van verschillende verhaal- en secundaire taken in Novigrad en het verschijnen van twee verdachte vreemden in regenjassen onder de poort van het huis. De gevonden informatie kan desgewenst in de baden worden afgevoerd naar Dijkstra.
Op zoek naar een boekdeel (Novigrad)
In het oostelijke deel van Novigrad, diep onder de grond in de elvenruïnes, is een crypte met een grote stenen sarcofaag verborgen, waarin een vampier slaapt, wat een van de meest opvallende zinnen in het spel verklaart: "Wat, is het al 1358 ? Nee... Nou, maak dat je wegkomt! De ingang van de crypte is verborgen achter een fragiele muur, onderbroken door het heksenteken van Aard, in een kerker die kan worden betreden via een onopvallende geraspte ingang in Scraps. In de crypte bevindt zich, naast de vampier, Yonn, een professor-archeoloog aan de Oxenfurt Academie van Vermont, die zich tot de hekser zal wenden voor hulp bij het vinden van het elfenmanuscript. Als je de sarcofaag opnieuw opent en de zoektocht voltooit, verandert de vampier in een katakana en valt Geralt aan. Het resultaat is dat wetenschappelijk onderzoek op niets uitloopt. Als beloning krijgt de hekser alleen mutagene en alchemistische ingrediënten.
Vervloekt pakhuis (Novigrad)
In een van de pakhuizen in de haven in het westen van Novigrad kan de hekser getuige zijn van een geschil tussen twee kooplieden. De dwerg zal proberen de persoon ervan te beschuldigen dat hij een naker in het magazijn heeft gelanceerd om in de toekomst zijn goederen in bezit te nemen. Je kunt Naker gewoon doden of een heel onderzoek doen om erachter te komen wie en met welk doel het monster heeft gebracht en vrijgelaten. Het bewijs zal wijzen op de schuld van de dwerg, maar het opstandige gedrag van de metgezel kan de uitkomst van het incident veranderen.
Misdaad en straf (Skellige)
Op een klif aan de noordkust van het hoofdeiland Ard Skellig, ten noorden van het dorp Rogni, kan Geralt een man vinden die aan een rots is geketend en wordt aangevallen door harpijen. Als je de monsters doodt, kun je kiezen wat je moet doen: de arme kerel bevrijden of hem een pijnlijke dood laten sterven. Jörg zal je vertellen dat ze hem hebben vastgeketend op een valse beschuldiging van moord op Gretter, die hij niet mocht. Als je het onderzoek voortzet en in het dorp komt, blijkt dat het misdrijf inderdaad is gepleegd, maar daar was een reden voor. Jorga's jongere zus klaagde bij haar broer en zei dat een van de dorpelingen haar enorm beledigd had. Jörg werd boos en lyncht in scene, alleen de overleden zus raakte zijn vinger niet aan, het meisje mocht hem gewoon niet vanwege zijn overgewicht en stank.
Een bruid voor een bard (Skellige)
Bij een zorgvuldig onderzoek van het gebied, ten zuidwesten van het Druïdenkamp, in een grot, kun je een bange troubadour tegenkomen die gevangen werd genomen door een watervrouw. Bij het zien van Geralt zal het monster de hekser vragen een rijm te vertellen in ruil voor een beloning, maar dit verzoek zal het laatste in haar leven zijn.
Over de zeven zeeën (Skellige)
De leiding naar een andere verwarde zoektocht bevindt zich op een eiland ten oosten van het verlaten dorp Redgill, aan de oostkust van het hoofdeiland Ard Skellig. Op het eiland zal de hekser gegevens vinden van twee schepen die twee nobele vreemdelingen naar Beauclair vervoerden, maar bij Skellige in een storm terechtkwamen. Eén schip zonk vlak voor het eiland, maar het tweede slaagde erin het dorp Ursten te bereiken, gelegen ten zuidwesten van Novigrad, maar zonk toch. Een vrouwelijke overlevende met een kind is te vinden in Widow's Grotto ten noorden van de crashsite. Maar het blijkt dat niet alleen Geralt op zoek is naar passagiers, maar ook naar een bepaalde krijger die de vrouw wil vermoorden en het kind wil meenemen. Niemand zal echt iets uitleggen, dus de beslissing zal ter plaatse moeten worden genomen.
Burenruzie (Kaer Morhen)
Op de zuidelijke oever van het meer, rechts van de gammele hut, ligt het verminkte lijk van een verdronken man in het water. Als de hekser besluit uit te zoeken wiens handwerk dit is, zal het onderzoek hem naar de grot leiden waar de oude rotstrol woont. In het hol vind je nog een lijk met een oude brief van Azar Yaved, die vertelt over de voorbereidingen voor de aanval op Kaer Morhen, die plaatsvond in het eerste deel van The Witcher.
Broeikaseffect (Kaer Morhen)
Ten zuidoosten van het heksenfort, naast de forktail-grot van Eskels taak, waar de verbeterde handschoenen van de School of the Wolf verborgen zijn, is er een vreemde kloof met een weersafwijking. Nadat hij het heeft doorzocht, vindt Geralt het dagboek van een tovenaar, verborgen achter een illusie, die hier een magische tuin probeerde aan te leggen. Als je de instructies opvolgt en de drie monolieten die in de kloof staan op de juiste manier beïnvloedt met de Witcher Signs, dan zal een portaal openen, waaruit de duivel zal verschijnen. Nadat je het monster hebt verslagen, zal Geralt zeggen dat je binnen een paar dagen naar de kloof moet terugkeren. Bij uw volgende bezoek verandert de kloof in een botanische tuin, waar u periodiek uw voorraden geneeskrachtige kruiden kunt aanvullen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen The Witcher 3: Wilde Jacht gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door KIRSA UA. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.