Dit is een barebones-gids voor het geval je vastloopt tijdens je playthrough van The Uncertain: Last Quiet Day
Introductie
Dit is gewoon bedoeld als een eenvoudige walkthrough voor The Uncertain: Last Quiet Day.
Het grootste deel van je speeltijd moet worden besteed aan het verkennen van je omgevingen en het onderzoeken van willekeurige dingen, dus ik raad je aan deze gids alleen te gebruiken als je vastloopt, omdat je anders de meeste inhoud misloopt. De puzzels zijn voor het grootste deel niet moeilijk, maar een paar hotspots kunnen lastig zijn en soms wil de camera niet meewerken.
Ik zal proberen om spoilers tot een minimum te beperken, en ik heb het expliciet niet over prestaties - je moet je zorgen maken over die bij je tweede doorgang, en daar zijn al goede handleidingen voor.
Hoofdstuk 01: Home
Nadat de cut-scènes zijn afgelopen, zul je RT thuis vinden.
Het geluid
- Ga naar de achterkamer, linksachter voorbij het bed
- Communiceer met de batterij op de tafel - deze bevindt zich in het midden aan de dichtstbijzijnde kant tegenover de stoel
- Ga een scherm terug en onderzoek het dressoir
- Gebruik de batterijen van de radio
- Klik op de hotspot aan de linkerkant van de radio om deze naar achteren te klappen
- Klik op het batterijvak linksonder om het te openen. Klik nogmaals om de batterijen te plaatsen en een derde keer om het te sluiten.
- Klik op de hotspot aan de rechterkant om deze terug te draaien naar de voorkant
- Klik op de aan/uit-knop in de rechterbovenhoek van de radio en zet vervolgens het volume aan de rechterkant aan
- Klik op de grote knop rechts vooraan om de minigame “Radio Tuning” te starten.
Je kunt gewoon op 'D' leunen totdat de dialoog van RT wordt geactiveerd
De Heat
- Ga terug naar de hoofdkamer en dwaal rond totdat je een oproepbericht krijgt op de grote computer aan de linkerkant
- Praat met de computer en voer het gesprek naar eigen inzicht
- Ga terug naar de achterkamer met de tafel en interactie met de grote grijze doos aan de rechterkant. Hiermee wordt de minigame "Circuit Matching" gestart.
Hint: je moet paren van pictogrammen kiezen die paren om een volledig vierkant te vormen - als je problemen hebt om het snel genoeg te doen, kun je alt-tab uit het spel (bijvoorbeeld naar een klein notitieblok) en het zal pauzeren terwijl het inactief is , zodat je alle tijd hebt om je volgende match te vinden. - Klik op "Exit" om het spel te voltooien
De vonk
- RT zal vermelden dat hij bijna leeg is - ga terug naar de hoofdkamer en communiceer met het oplaadstation aan de rechterkant van het bed
- Ga naar de uiterste rechterkant van het scherm - zodra de camera beweegt, zou je de deur naar buiten moeten zien; daaronder bevindt zich de stroomonderbrekerdoos. Communiceer ermee om de minigame "Power Distribution" te starten.
- Je doel hier is om de belasting tussen de twee circuits te verschuiven totdat ze allebei groen zijn - als een van beide rood raakt, wordt de puzzel opnieuw ingesteld. Je doel is om alleen de 20 en 40 aan de rechterkant te hebben, al het andere links
- Communiceer met het laadstation om het hoofdstuk te beëindigen
Hoofdstuk 02: Het regent
Welkomstfeestje
- Ga naar het gecrashte schip
- Gebruik de plasmasnijder op de deur, voor de minigame, duw gewoon in de aangegeven richting, hierdoor kun je naar binnen
- Interactie met de deur aan de rechterkant, pak de draden op de vloer aan de linkerkant
- Ga links langs de stervende robot en pak de accu helemaal links op
- Gebruik de accu op de stervende robot
- Interactie met het paneel in de achterkant van de robot met de gele sticker
- Gebruik de rode "plus" accumulatorterminal, dan de "min" -terminal, klik op het open luik op de robot en haak de draden daar in de onderste en bovenste terminals
- De robot zal je een aantal nummers geven, die het spel voor je zal opnemen
- (Optioneel) je kunt opnieuw met de robot communiceren om de geheugenchip te pakken
- Interactie met de trap om naar boven te gaan - de hotspot is een beetje lastig - het is aan de voet van de reling over de 3e trede van beneden
- Interactie met het roer, kies "Open Hold"
- Voer het wachtwoord in - je hebt de eerste 3 cijfers en kunt de laatste bruut forceren of gebruiken 4434 en klik op de "e"-knop
- Interactie met de trap om terug naar beneden te gaan. De hotspot moet links van de knie van RT zijn
- Open de deur aan de rechterbovenkant van het scherm, dit zal een nieuwe cutscene activeren
- Voltooi het hoofdstuk zoals je wilt
Hoofdstuk 03: Verbindingen maken
- Tik op "F" totdat het dialoogvenster wordt geactiveerd. Voltooi de dekking zoals u wilt
- Ga helemaal naar beneden en pak de zaklamp in de rechterhoek van de bruine kast aan de linkerkant
- Praat met de oranje robot (Patrick) zoals je wilt
- Ga naar beneden en interactie met de deur aan de rechterkant die half afgebroken is en zoek naar de vier contactors
- De ene bevindt zich net onder de kluisjes in het midden, in een rechte lijn onder de bruine fles bovenop de kluisjes
- Eentje staat op de grond tussen de twee grote blauwe prullenbakken
- Eén bevindt zich rechtsboven in de zekeringkast (?) Aan de muur boven en rechts van de prullenbakken
- Eentje staat op de tweede plank van het opbergrek uiterst links, boven de brandblusser
- Praat met Patrick om hem de contactors te geven en Abigail zal je uitnodigen
- Loop door de deur naar links, naar Patrick's rug
- Praat naar eigen inzicht met de robot in de rolstoel (Nick)
- Ga terug door de deur en communiceer met de trap om naar de kelder te gaan
- Ga de deur aan de linkerkant binnen
- Onderzoek het stroomschakelbord aan de rechtermuur
- Communiceer met de router aan de linkerkant van het schakelbord om te zien dat er een chip ontbreekt
- Communiceer met de computer om te zien dat er geen zekering is
- Communiceer met de serverbanken om in te zoomen - er is een grijs vierkant op elk dat dient als de aan / uit-knop - activeer 1, 3 en 4.
- Verlaat de serverruimte
- Pak de reserveschakelaar bij de gereedschapskist en gebruik de trap om terug te keren naar de hoofdgang
- Haal de zekering van de tafel aan de linkerkant
- Ga naar Gregory's kantoor
- Haal de reserve-chip van de vloer - hij bevindt zich iets onder de kartonnen dozen direct rechts van de groene archiefkasten
- Ga links om terug naar de gang te gaan, gebruik de trap naar de kelder en loop dan naar de serverruimte
- Gebruik de zekering op de terminal
- Gebruik de chip op de router
- Gebruik de schakelaar op het schakelbord
- Communiceer met het schakelbord om de minigame "Power Switch" te krijgen. Je doel hier is om het vermogenspatroon te matchen dat overeenkomt met de binaire code rechtsboven - 00010. Natuurlijk zorgt elke schakelaar ervoor dat die ook omdraait. Je zou het snel moeten uitzoeken via trail-and-error.
- Gebruik de terminal en klik op "Verbinden"
- Verlaat de serverruimte, ga naar boven, ga terug door de open deur aan de linkerkant en rapporteer terug aan Nick
- Voltooi het gesprek en beëindig het hoofdstuk
Hoofdstuk 04: F2
Erin komen
- Loop de open deuren van het appartement binnen
- Gebruik de trap aan de linkerkant om naar boven te gaan
- Gebruik de gebarricadeerde deur met het politielint
- Gebruik de trap om terug naar beneden te gaan en loop dan terug het gebouw uit
- Loop naar de vuilcontainer/steeg aan de linkerkant
- Gebruik de ladder die bovenaan in het midden van het scherm zichtbaar is
- Ga terug het gebouw in – deze keer naar links
- Gebruik het horizontale gedeelte van de pijp aan de muur links van de trap, onder de plafondlampen
- Tik op "F" totdat RT het opgeeft
- Ga terug het gebouw uit, ga terug naar de steeg
- Er is een roodachtige baksteen aan de linkerkant van de band bij de muur - neem het!
- Ga terug naar de pijp en gebruik de steen erop om de gehaakte pijp te krijgen
- Keer nog een keer terug naar de steeg en gebruik de gehaakte pijp op de ladder
- Gebruik de beige betonnen kubus onder de band en rechts van de groene elektriciteitskast
- Gebruik de gehaakte pijp op de ladder opnieuw - deze keer zal het werken - klim dan naar de top
Het krijgen
- Gebruik de computer
- Selecteer het pictogram "e-mail" en open de e-mail van Fletcher - verwijder de e-mails als je wilt en verlaat het systeem
- Loop een stukje om de camera te bewegen en gebruik dan het grote schilderij op de linkermuur
- Gebruik uw communicator op de kluis om om hulp te vragen - speel het gesprek uit zoals u wilt totdat u de kans krijgt om hulp te vragen bij de kluis - doe dat
- Gebruik de communicator opnieuw op de kluis om de minigame "Safe Cracking" te starten. In principe heeft elke fase zes bekers die schijfjes cijfers bevatten, maar alleen het juiste cijfer verschijnt op elke. Doorloop de opties gewoon opeenvolgend totdat je overeenkomsten begint te zien - ze zullen perfect zijn. Een paar fasen bevatten ook een valse match, waarbij twee er goed uitzien, maar niet overeenkomen met de volgende tuimelaar - maak je geen zorgen, er zal een andere, juiste match beschikbaar zijn - het spel geeft dezelfde piep bij een echte match en deze lokwedstrijden, dus laat je niet misleiden. Zodra je drie wedstrijden hebt gespeeld, ben je op het rechte stuk. De code lijkt 06690 . te zijn
- Nadat RT klaar is met zijn ding, verken je meer als je wilt en gebruik je het open venster om het hoofdstuk te beëindigen.
Hoofdstuk 05: Gladde Jazz
- Ga naar de kleerkast en gebruik de sleutel erop
- Ga naar beneden en naar links en gebruik de jukebox
- Ga terug naar de kledingkast - je moet de noten van de loop van de jukebox matchen - als je een perfecte toonhoogte of een echt instrument hebt, kun je dat gebruiken, of de in-game piano in de linkerbovenhoek. Het is GCGF
- Verken gewoon het volgende gebied - de volgende gebeurtenis lijkt te beginnen na een aantal acties?
- Geef uw naam; reageer daarna zoals je wilt en het hoofdstuk eindigt
Hoofdstuk 06: Zoom Zoom
RijdenDit hoofdstuk bevat verschillende "rij"-sequenties – ze zijn niet zo moeilijk als ze eruitzien, maar ze kunnen een beetje verontrustend zijn, vooral voor wat tot nu toe een rustige point-and-click was.
De twee belangrijkste dingen die ik kan aanbevelen - ten eerste, de "strafe" -toetsen oefenen zijdelingse kracht op je auto uit - niet sturen, dus het lijkt meer op het blazen op een airhockeypuck dan het besturen van een echte auto op wielen. Gebruik de eerste warming-up om een idee te krijgen hoe je meer "schuift" dan "draait".
Ten tweede, let op de rode vierkanten onder aan het scherm die verschijnen zodra de dingen opwarmen - ze zijn echt het enige dat ertoe doet omdat ze opkomende obstakels aangeven. Je moet nog steeds een beetje naar links en rechts hinkelen, maar je ogen moeten zich op die onderste regel concentreren; het vermijden van botsingen is belangrijker dan de mooie graphics.
De eerste jammer
- Ga naar rechts en blijf doorgaan tot je de grote houten dubbele deuren ziet
- Gebruik de deuren en ga dan naar binnen
- Ga naar links totdat je de stoorzender ziet - het is een groot "Star Trek"-achtig ding met een groen "Online" -scherm
- Gebruik de jammer om de minigame "Deactivate Jammer" te starten. Je doel hier is om op de spatiebalk te drukken wanneer de rode lijn over rode cirkels gaat, zonder tegelijkertijd groene cirkels. Elke cirkel beweegt met een andere snelheid, dus wees geduldig en wacht op een duidelijk schot en alles komt goed
- Keer terug naar de aerocar en gebruik deze om de volgende actiereeks te starten
Deze tweede actiescène is een beetje hariger dan de eerste, maar goed te doen. Ik vond het een beetje makkelijker om te proberen gewoon aan één kant van de kloof te blijven, maar veranderde uiteindelijk veel door te veel te ontwijken. Zoals eerder, is het meer vergevingsgezind dan het lijkt.
De tweede jammer
- Praat in de open deur en gebruik de jammer om nog een sessie van de minigame "Deactivate Jammer" te starten - het is hetzelfde als voorheen, alleen een beetje drukker - niets wat geduld niet kan oplossen. Als je het spel voltooit, wordt het hoofdstuk ook beëindigd.
Hoofdstuk 07: Nieuwe opgravingen
BuitenHet is niet duidelijk, maar het gebied waar je je bevindt heeft ongeveer de vorm van een hoofdletter "P", en je begint onderaan, met de rotswand voor je om misschien 11 uur op de top van de P - I zal dat gebruiken om de verschillende locaties te beschrijven omdat de camera niet langer in een vaste hoek staat.
- Ga naar de rotswand - je zult een eenzame boom in het midden van de open plek opmerken - benader deze en gebruik het menselijke lijk daar om de sleutelkaart te krijgen. Hierdoor draait de camera ook en heb je waarschijnlijk een duidelijk zicht op de ingang van de grot en de grijze console links van de opening
- Loop naar die console en gebruik de kaart erop - als dat niet lukt, gebruik dan de communicator om met Nick te praten
- De ondergrondse elektriciteitsleidingen zie je nu als helderrode lijnen onder het gras. Ze kunnen een beetje moeilijk te zien zijn, omdat je de camera niet naar beneden kunt richten, maar als je het spoor kwijtraakt, kun je gewoon een beetje bewegen en je zou ze weer moeten vinden. De eerste regel wordt in tweeën gesplitst en een van die regels wordt weer gesplitst
- Volg gewoon welke je wilt - je komt bij een muur of obstakel en je zou een hotspot in de buurt van de grond moeten krijgen om een verborgen console te activeren. Als je dat eenmaal hebt gedaan, ga je terug en neem je een ander pad totdat je alle drie hebt ingeschakeld
- Eén is om 10 uur "boven" de lijn van blauwe vaten
- De ene bevindt zich ongeveer halverwege de steel van de "P", dichter bij het begin van de blauwe looplijn dan uw aerocar
- Een daarvan is rond 5 uur ongeveer tegenover de ingang van de grot
- Keer terug naar de console (RT noemt het een 'toegangspaneel') en gebruik de sleutelkaart erop om door te gaan naar het volgende gedeelte
Binnenkant
- Ga een beetje naar beneden totdat je de felblauwe console ziet onder de deur waar je doorheen bent gekomen - gebruik de keycard erop om de deur te sluiten
- Ga naar rechts en gebruik de keycard op de felblauwe console boven de deur - dit brengt je naar een gang
- Ga naar boven en gebruik je keycard op de blauwe console, ga dan naar boven door de deuren om schoongemaakt te worden
- Eenmaal schoon ga je door de nieuw geopende deuren naar de kleedkamer
- Hoofd omhoog en naar rechts - ik moest een beetje worstelen met de camera, maar er is nog een blauwe console uiterst rechtsboven; gebruik de keycard erop en ga door de deur
- Nu ben je in een T-vormige gang - ga rechts de open ruimte in en ga verder - de deur gaat voor je open en je komt in de generatorruimte
- Gebruik het scherm op de generator om de minigame "Activate The Generator" te starten. Dit is niet echt moeilijk - je hoeft alleen maar een lijn te krijgen om van het begin tot het einde te gaan door tegels te draaien. helaas kun je ook alleen de tegels "zien" die aangedreven tegels raken. Het is meestal gewoon een kwestie van doen - ik raad aan om je te concentreren op het verplaatsen van de lijn naar rechts. Als je eenmaal zicht hebt op de laatste paar tegels, zul je zien dat er maar één benadering mogelijk is, dus je kunt dan teruggaan en dat doen. Het lijkt erop dat deze puzzel tussen de spelen kan veranderen, dus ik kan geen directe oplossing bieden
Als u zich zeker voelt, kunt u wat tijd besparen met optie één
- Optie één: gewoon noten!
Let op - het kan zijn dat je op de terugweg ook langs de kanonnen moet rennen - het lijkt moeilijker te zijn.- Ga omhoog door de gang in de ttree-way-gang - dit brengt je naar de torenkamer
- Als je het zorgvuldig timet, kun je door het midden van de kamer tussen de pistoolcamera's rennen of je kunt de dozen aan de rechterkant gebruiken om het iets gemakkelijker te doen - zodra je de bovenste muur bereikt, ben je veilig
- Ga door de deur om naar de scannerruimte te gaan en dan de wetenschapsruimte
- Ga naar beneden totdat het scherm verandert en je de hoofdcomputer kunt zien
- Gebruik de keycard of blauwe geheugenchip (van de piloot) op de computer - de chip deactiveert ook de wapens voor u
- Optie twee: een beetje hulp
- Ga naar beneden naar de kleedkamer, dan links door de luchtsluis terug naar de eerste gang
- Ga verder naar beneden - negeer de deur aan de linkerkant voor nu - de camera zal uiteindelijk omdraaien en een andere deur onthullen - gebruik de keycard om er doorheen te gaan de tweede gang in
- Ga links de opening in de muur in naar het Slaapgedeelte
- Er ligt een klein briefje op de grond rechtsonder - lees het voor de code 0451
- Ga terug naar de hoofdgang en gebruik de keycard op de deur aan de linkerkant
- Ga naar links totdat je de bank met drie kluisjes ziet - gebruik die aan de rechterkant
- Voer de code in om het beveiligingsbotcircuit te krijgen
- Keer terug naar de hoofdgang, ga omhoog door de luchtsluis naar de kleedkamer en blijf omhoog gaan naar de torenkamer
- Sluip naar links totdat je de muur raakt, ga dan omhoog - gebruik de keycard op de blauwe console om de beveiligingsrobot te onthullen
- Gebruik het beveiligingsbotcircuit op de beveiligingsbot. De hotspot is een beetje klein - probeer een beetje weg te lopen; het is net onder de geweerlopen
- Nu de beveiligingsbot zich in het midden van de kamer bevindt, zou je er geen moeite mee moeten hebben om erachter te komen zonder neergeschoten te worden - vanaf daar hoef je alleen maar een snelle hap te doen om de muur te omhelzen. De beveiligingsbot is in feite een kubus, dus je kunt beginnen aan de rand van een van de wapens en wanneer de camera wegveegt, ren je er gewoon snel omheen en ga je naar de deur - misschien wil je net als jij een beetje naar het midden gaan het
- Open de deur met de keycard en ga naar de scankamer - blijf naar de wetenschapskamer gaan
- Beweeg naar beneden totdat de camera verandert en je de hoofdcomputer ziet - je kunt de keycard gebruiken of, als je die hebt, de blauwe geheugenchip (van de dode piloot in hoofdstuk 2). Wat je ook kiest, het resulteert in een kort gesprek, maar de chip opent ook een zijkamer met wat plot-weetjes en deactiveert de torentjes
Afronden
- Ga terug naar de scannerkamer naar de torenkamer
- Ga door de torenkamer (wees natuurlijk voorzichtig als ze nog aan staan) naar de drieweg-hal
- Ga verder naar rechts naar de kleedkamer en dan links door de luchtsluis
- Als de torentjes nog steeds actief zijn, ga dan door de deur aan de linkerkant en ga de kubusachtige subkamer in. Met behulp van de keycard op de computer daar kunt u de wapens deactiveren. Ga terug naar de gang
- Ga naar beneden door de gang en door de kapotte luchtsluis naar de tweede gang
- Ga naar boven in de tweede gang naar het luchtwegsysteem en gebruik de blauwe computer aan de linkerkant om het spel te beëindigen
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Het onzekere: laatste rustige dag gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door nemo_annoniem. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.