Deze gids vertelt je alles wat je moet weten over hoe je dit spel volledig kunt voltooien. Of je de vaardigheid hebt om het te doen, is je eigen zaak, maar ik zal je in ieder geval de tools geven als je het zoeken niet zelf wilt doen.
The Basics
Allereerst een disclaimer. Ik weet zeker dat je het beu bent om zoiets te zien, maar goed. Dit zal de geheimen van het spel bederven. Niet het verhaal of de overlevering, maar de geheimen zelf en hoe ze te bereiken, met hints voor minder geneigden. Het kostte me slechts zeven uur om het hele spel, alle prestaties, te verslaan, dus ik zou het ten zeerste aanbevelen om op zijn minst te proberen het spel zelf te ontcijferen en uit te zoeken. Dit is geen ervaring waarvan je zou willen worden beroofd als je van dat soort dingen houdt. Met dat uit de weg, kunnen we echt in het gidsgedeelte komen.
Jij bestuurt een man en hij beklimt een berg. Hij kan rennen, rennen en zich vastklampen aan muren. Ook kan hij met een druk op de knop het weefsel van de werkelijkheid veranderen. Als u de moeite neemt om deze gids te lezen, is de kans vrijwel zeker dat u dat allemaal weet. Wat je misschien niet weet, is de structuur van het spel en hoe de prestaties zelf werken. Daar is deze rubriek voor.
Het spel is opgedeeld in drie verschillende instellingen, The Outskirts, The Caves en The Mountainside. Elk combineert voor een totaal van 30 kamers in het basisspel, met hun eigen unieke mechanica. The Outskirts laat je wennen aan het wisselen en ruilen van de omgeving, The Caves gooit allerlei nieuwe obstakels naar je toe terwijl je binnenshuis bijna volledig gesloten blijft, en The Mountainside slaagt erin een windmechaniek toe te voegen dat niet in alle opzichten verschrikkelijk is.
Tijdens je eerste doorloop van het spel kun je per ongeluk of expres in een geheim gebied terechtkomen. Er zijn in totaal zes geheime ingangen, elk gekoppeld voor in totaal drie geheime fasen. De ene ingang zal een hint geven naar de daadwerkelijke ingang van een geheime fase, en de andere zal de ingang naar een geheime fase zijn. Natuurlijk zijn de hints veel gemakkelijker te vinden dan de geheimen, en het is onwaarschijnlijk dat je zomaar in het geheime stadium zelf terechtkomt.
Ook tijdens het spel krijg je een aantal prestaties! Er zijn er in totaal negen en een derde krijg je alleen voor het voltooien van het basisspel. Nog eens drie zullen worden verkregen door alle drie de geheime fasen te verslaan. Je krijgt er een door het geheime einde aan die geheime fasen te koppelen. Ten slotte worden de laatste twee verkregen door twee onopvallende uitdagingen uit te voeren en te voltooien! Daarover later meer.
Dat is alles voor een basisoverzicht. Voor alle specifieke informatie die u zoekt, kunt u gerust rondkijken.
De geheimen
Dit is waar het spel goed wordt. In de loop van je eerste playthroughs krijg je zeker de indruk dat er meer te vinden is. Of het nu is door een van de drie geheime kaarten te vinden, of door het af te leiden uit de dialoog van het personage van de speler. In dit gedeelte worden ze alle drie opgesplitst, met hints over hoe je ze allemaal kunt vinden met verschillende details.
Tip 1.
Zoals de prestatienamen je zullen vertellen, zijn er drie geheime fasen. Elk van deze fasen neemt aanzienlijk toe in moeilijkheidsgraad en daarom zou ik een paar doorlooptijden van de basisniveaus aanbevelen voordat je het probeert! Elk gebied heeft twee geheime ingangen, een kaart en een geheim podium.Tip 2.
De geheime kaarten zijn een stuk makkelijker te vinden dan de geheime podia. Dit komt omdat hoewel ze allemaal verborgen zijn achter nepmuren of spikes, de kaarten veel gemakkelijker zijn om per ongeluk in te lopen of erin te vallen, of als verdacht te herkennen. Toch is er rijm en reden voor dit alles, dus ik raad niet aan om jezelf doelloos in verschillende muren en/of spikes te gooien.Tip 3.
Deze geheime kaarten die je vindt, zijn precies dat, kaarten! Toen ik de mijne voor het eerst vond, dacht ik erover na en zorgde ervoor dat het veel langer duurde dan zou moeten. Elke kaart komt overeen met een bepaald scherm in de basisset van niveaus, en het gloeiende deel is de toegang tot het geheime podium zelf. Verder vertegenwoordigen de lijnen de sporen waarop bewegende platforms rijden, waarvan ik weet dat het me nogal verwarde voordat ik het doorhad.Tip 4.
Nu komen we in beeldgebied. Dit toont de schermen waarin de ingangen van de kaarten zijn gevonden. Vanaf daar is het aan jou om ze te vinden. Hieronder staan respectievelijk de Outskirts, Caves en Mountainside ingangen.
De voorlaatste hint is gewoon een herupload van de kaarten zelf. Een moeilijk aspect van de kaarten is dat je er in de game niet naar terug kunt gaan om ze te bekijken, tenzij je een nieuwe run start. Hoewel ze niet zo moeilijk te onthouden zijn, moet je soms gewoon de afbeelding hebben. Je zou zelf foto's of screenshots kunnen maken, maar dat heb ik hier gedaan. Nogmaals, de kaarten zullen in orde zijn op locatie van ingang!
Oké, de laatste hint! Hieronder staan de beelden van mij die direct naast de geheime ingangen staat. Nogmaals, ik herhaal, deze beelden gaan in volgorde van Outskirts naar Mountainside.
Prestaties
Zoals ik in het begin al zei, zullen de meeste prestaties worden voltooid door gewoon de game en het verhaal ervan te spelen. Als je de geheimen hebt gevonden, de etappes die alleen met hen gaan, doorloopt en alle drie in één keer doet, zul je een laatste geheim einde tegenkomen. De klimmer springt van de berg en gaat rechtstreeks de hel in, waar de laatste uitdaging van de game ligt. Twaalf schermen van de hel wachten op je, en als je eenmaal verslagen bent, word je beloond met ongelooflijke storybeats en vooral een prestatie!
De laatste twee zijn echter wat schaarser. Al het andere voor dit punt kan worden verkregen door simpelweg het spel te verkennen, maar dit is anders. Door de wereldwijde prestatiestatistieken te bekijken, kun je de miniaturen zien voor deze altijd ongrijpbare verborgen prestaties, en eerlijk gezegd helpen ze niet veel. De ?? en !! suggereert dat er een prestatie wordt geleverd, maar dat is het dan ook.
Men zou geneigd kunnen zijn om het spel te speedrunnen om te proberen een snel genoeg tijd te behalen! De klimmer prijst je immers voor je snelheid in het basisspel als je snel genoeg bent, dus geen slecht schot. Toch klopt het niet. Je zou kunnen proberen een minimum aantal doden te lopen, om het spel in zo min mogelijk nieuwe pogingen te verslaan. Dit gaat hand in hand met de speedrun-theorie, en het is niet correct.
Nee, zie je, in het assists-menu vind je een bepaalde instelling. Controlepunten! De assist is standaard ingeschakeld, maar u kunt dat instellen op false en de checkpointless run invoeren. Ter verduidelijking: deze instelling wordt automatisch weer ingeschakeld bij het opnieuw laden van de game, maar dat maakt niet uit. Zolang je niet van begin tot eind een checkpoint verzamelt, moet de prestatie tellen.
Het basisspel verslaan zonder checkpoints zou relatief eenvoudig moeten zijn, maar soms frustrerend. Maar als je op dit moment de andere geheime inhoud hebt gedaan, zou dit geen uitdaging moeten zijn. Als je dit doet, word je beloond met een prestatie, maar de andere is waar je problemen beginnen. Zoals je misschien al vermoedt, wordt de laatste prestatie behaald door het geheime einde te krijgen zonder checkpoints.
Door alle drie de geheime stadia en de hel te verslaan zonder een enkel checkpoint te verzamelen, kun je je spelvaardigheid en de moeilijkste prestatie in deze prachtige titel bewijzen. Dit kostte me ongeveer anderhalf uur, vooral omdat ik het echte einde maar één keer had gedaan. De vorige prestatie kostte me alle zeven minuten, dus dit is echt een klasse apart.
TL; DR
Bijna alle prestaties kunnen worden verkregen door het spel te spelen en het ware einde te vinden. Het echte einde wordt verkregen door alle drie de geheime fasen te vinden en ze te verslaan. Er zijn veel hints in de levels die je in de goede richting zullen wijzen, en als je alle drie de geheimen in één keer hebt uitgespeeld, kun je doorgaan naar het echte einde. Daarnaast kunnen de laatste twee resterende prestaties worden behaald door het basisspel te verslaan en een echt einde te maken zonder checkpoints door de instelling in het assists-menu uit te schakelen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen De top gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door AsaOpgestegen. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.