Deze gids zal je helpen je stealth-gameplay te verbeteren. Als je iets toe te voegen hebt, reageer hieronder en ik zal je crediteren zodra ik het heb uitgeprobeerd.
Stealth-tips en hoe u kunt voorkomen dat u wordt gezien.
Stealth in The Outlast Trials is eigenlijk best goed gedaan, op een of twee uitzonderingen na, sommige soorten vijanden vereisen verschillende vormen van stealth.
1. GEBRUIK DE DUISTERNIS IN JE VOORDEEL!!!
Er zijn ontelbare keren geweest dat ik me op tastafstand van vijanden heb verstopt die een vast pad volgen vanwege de duisternis, je bent daar vrijwel onzichtbaar en vijanden zullen je volgen op basis van het geluid dat je maakt, dus loop of hurk als je eenmaal binnen bent de duisternis (met uitzondering van 2 vijanden, maar daar komen we in sectie 6 op terug). Wees echter voorzichtig, want nadat een vijand je in het donker uit het oog is verloren, kunnen en zullen ze een beetje rondlopen om te zien of je er nog bent.
2. VERSTOPPLEKKEN KUNNEN ♥♥♥♥ JE OVERGAAN
Vijanden zullen willekeurig schuilplaatsen controleren, maar jij kunt voorspellen welke. Vijanden die je hebben achtervolgd, zullen verstopplekken zoeken waar ze je voor het laatst hebben gezien, dus breek hun zichtlijn, zoek een beetje afstand en verstop je dan.
Je kunt naar mijn weten ook ongezien gluren, ik moet het nog wat meer testen, maar ik moet nog van een afstand worden gevonden tijdens het gluren.
Vijanden zullen ook schuilplaatsen langs hun patrouillepaden controleren, dus als je weet dat een vijand in de buurt van een schuilplaats zal zijn, probeer deze dan niet te gebruiken. (Ik heb het niet bevestigd, maar ik geloof dat ze alleen controleren wanneer ze stoppen met lopen, dus als ze langs een kluisje lopen, zou je je er prima in kunnen verstoppen)
3. ZICHTLIJN IS EEN BEETJE WONKY
Vijanden zullen je door ramen zien, meestal zelfs als je eronder gehurkt zit, dus ontwijk ze als de pest.
Als je dicht genoeg bij een vijand aan de andere kant van een muur bent, zullen ze je opmerken, ik neem aan dat het hard gecodeerd is dat ze je op een bepaalde afstand in het licht opmerken.
4. GEBRUIK THROW-ABLES IN UW VOORDEEL
Je kunt de meeste throw-ables gebruiken om vallen te ontwapenen, zoals de elektrische vloervallen, TNT en mijnen. Het werkt niet op deurvallen, maar die dingen zijn een absolute grap die ik hierna zal behandelen.
5. DEURVALLEN ZIJN EEN GRAP
Dus deurvallen zijn behoorlijk vervelend toch? Ik wed dat je in een scenario bent geweest waarin je rustig probeert rond te lopen of wordt achtervolgd en een deur opent die je niet hebt gecontroleerd om te zien of er een metalen doos in zat met een behoorlijk rood licht en plotseling WHAM! Je ligt op de grond en elke vijand in een straal van 30 meter komt je de meest pijnlijke kriebel van je leven geven of gas geven alsof het de Tweede Wereldoorlog is.
Ze zijn echt hilarisch eenvoudig te counteren, houd gewoon de linkermuisknop op de deur en open hem langzaam en hij zal niet afgaan, of als je wordt achtervolgd en je hebt de tijd om dat te doen, hurk en open de deur, de elektrische piek zal ongevaarlijk over je hoofd gaan zeilen.
6. SOMMIGE VIJANDEN KUNNEN ZIEN IN HET DONKER
Vijanden met een nachtkijker, zoals de Impostors of de met elektrische knuppels zwaaiende crackkoppen die voorovergehurkt zitten, kunnen je zien in het donkere licht. Het is ♥♥♥♥♥♥♥ daglicht en zijn de vloek van mijn bestaan.
Nu kunnen de bedriegers hun nachtzicht uitschakelen, maar door ze met een werpbaar te raken, gaan ze ♥♥♥♥ naar een uitgang, maar de crackheads met de geëlektrificeerde wapens zijn blind als een vleermuis in elk gebied met licht, dus als je er een tegenkomt terwijl je in het donker loopt, boek hem dan gewoon bij de dichtstbijzijnde lichtbron.
Vijanden die je niet kunnen zien maar wel naar je op zoek zijn, zullen een tijdje wild rondzwaaien in de lucht om te zien of je er bent, zelfs naar de geluiden die je hebt gemaakt toelopen, maar je zou er prima uit moeten komen daar met uitzondering van de verblinde grote grunt.
De verblinde grote grunt is de echt grote kerel die allerlei soorten kettingen en metaal aan zich heeft alsof hij van een BDSM-evenement komt. Hij zwaait vrijwel de hele tijd wild en zal je overal in zijn buurt horen lopen en zal in het laatste gebied zitten waar hij geluid hoorde. Je moet absoluut rond deze maniak hurken en een fles gebruiken om zijn bewegingen te beheersen.
Succesvol weglopen
Als je wordt gezien in de Trials, moet je ontsnappen, en je hebt een zeer beperkt uithoudingsvermogen om dat te doen.
1. GEBRUIK DE DEUREN TIJDENS HET RENNEN
Als je op de vlucht bent voor een vijand, zal het sluiten van deuren achter je hun beweging belemmeren en het gezichtsveld afsnijden als er geen ramen in zijn ingebed. Wat is dat? Heb je geen tijd om te stoppen, om te draaien en een deur te sluiten? Nou, geen zorgen! Terwijl je door een deur sprint, kijk je een beetje naar de deur waar je doorheen gaat en klik erop! Je personage zal de deur achter zich dichtgooien als ze voorbij rennen, zonder dat de bewegingssnelheid wordt gestraft.
In de gevangenis met hogere moeilijkheidsgraden zijn er gangen met camera's met groene lasers erboven, als ze je zien zullen ze die gang afsluiten met een metalen veiligheidsdeur totdat je weggaat. Als je wordt achtervolgd en je gaat door een van die deuropeningen, laat de camera je dan zien en hij zal de gang blokkeren en ervoor zorgen dat de vijanden die je achtervolgden omheen moeten gaan, waardoor je meer tijd hebt om weg te komen.
2. VERBERGEN NA ONTSNAPPEN
Terwijl je voor een vijand rent, moet je, als je voldoende afstand van een vijand hebt, de zichtlijn doorbreken of de duisternis in rennen om ze van je af te krijgen.
Als je gewoon de zichtlijn verbreekt, moet je naar een schuilplaats gaan die niet te dicht bij de plek is waar ze je het laatst hebben gezien, anders zullen ze je controleren. Als je in de duisternis duikt, moet je stoppen met rennen, ze kunnen je nog steeds volgen met de geluiden die je maakt, begin gewoon bij ze weg te lopen.
3. LAAT JE VRIENDEN JE HELPEN
Als je een proef uitvoert met andere mensen, zoals de meesten, kun je een vriend tussen jou en een vijand laten snijden, zodat ze in plaats daarvan worden achtervolgd, maar zorg er wel voor dat ze er klaar voor zijn! Dit doet wonderen als je weinig uithoudingsvermogen hebt, niet weet waar je kunt ontsnappen of niet snel genoeg weg kunt komen.
4. VAULTS KUNNEN WORDEN UITGEBUITEN… SOORT
Als je uithoudingsvermogen opraakt en een vijand vlak achter je staat, kun je nog steeds over objecten springen en springen. Als het een mooie gebroken ruit is en de vijand springt achter je aan, kun je er meteen weer doorheen springen! Het is nogal een beetje cheesy, maar het kan je tijd geven om na te denken of tijd voor een vriend om je te komen helpen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen The Outlast Trials gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door valtyrn. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.