Een gedetailleerde prestatiegids en walkthrough om u zo snel en moeiteloos mogelijk 100% te krijgen. Stap voor stap instructies.
Prestaties
speedrunner
Voltooi het spel in minder dan een half uur.
Als je eenmaal weet wat je moet doen, is 30 minuten een zeer royale hoeveelheid tijd, vooral omdat je op Easy kunt spelen. Mijn huidige record is slechts 8 minuten verlegen. Ga het spel in en weet waar je heen moet en wat je precies nodig hebt. Je kunt het lichtkogelpistool pakken om je leven een beetje gemakkelijker te maken, maar het is helemaal niet nodig. De enige puzzel die niet kan worden onthouden, is de pianopuzzel, omdat de oplossing bij elke run willekeurig is.
Pacifist
Voltooi het spel zonder een vuurwapen op te pakken.
Voor zover ik weet, is er maar één pistool in het spel en dat is het lichtkogelpistool. Deze pak je in de kamer voorbij het roer (waar je het spel beëindigt voor het goede einde). Voltooi het spel eenvoudig zonder het ooit te grijpen. Gemakkelijk gedaan op Easy en tijdens je speedrun-poging.
Goede afloop
Bereik het goede einde.
Slecht einde
Bereik het slechte einde.
Om het goede einde te bereiken, moet je de paarse zeshoek verzamelen, deze in het altaar in de machinekamer plaatsen en het schip in veiligheid brengen. Voor het Bad Ending heb je minimaal 3 flessen whisky, 3 flares en het flare gun nodig. Als je eenmaal in de machinekamer bent aangekomen, mag je de paarse zeshoek niet plaatsen. Ontgrendel in plaats daarvan de deur om te vertrekken, draai je om en dood de 3 vijanden die spawnen. Een van hen zal de Captain's Key laten vallen. Ga zijn kamer binnen, pak de Radio Parts en repareer de radio in de kamer waar je het flare gun vandaan pakt. Nadat je op het eiland hebt uitgezet, pak je het lichaam van voor de roeiboot en ga je de vuurtoren in. Aan de rechterkant zal een lantaarn zijn die nauwelijks een luik verlicht dat je naar beneden kunt gaan. Pak de fakkel en waad door de gang het water in om het spel te beëindigen.
A-rang
Behaal een A-ranglijst.
Ik weet niet zeker wat de exacte vereisten zijn voor een A-rang en speel momenteel met resultaten. Ik stel voor om dit te combineren met je speedrun en geen wapenprestaties. Vlieg gewoon door het spel en pak alleen de items die je nodig hebt. Bewaar of genees nooit, omdat ze een groot effect hebben op je rang.
walkthrough
- Nadat je wakker bent geworden, open je je footlocker en pak je de zaklamp. Ga naar beneden, verlaat het huis en ga rechts naar de vuurtoren. Praat met John bovenaan.
- Verlaat de vuurtoren, ga naar het dok en ga met de boot.
- Nadat u aan boord van het schip bent gegaan, gaat u door de eerste deur aan uw linkerhand.
- Ga naar beneden, haak direct rechts en ga de bemanningsverblijven binnen (deur rechts van de bijkeuken. Voltooi de puzzel voor de Bronzen sleutel.
- Vrouw in brand: Als je binnenkomt, passeer dan de eerste 2 kluisjes aan weerszijden van je. Open het eenzame kastje aan de linkerkant, net voor het bloedschrijven, en druk op de knop.
- Hangende man: Draai de hoek om en open de locker aan je rechterkant. Druk op de knop.
- Man onthoofd: Ga terug naar de voordeur en kijk naar het bloedschrift. Open de eerste locker aan je rechterkant.
- Keel doorgesneden vrouw: Ga terug de hoek om en kijk naar de kluis die we moeten openen. Open de kluis aan de rechterkant.
- Vrouw branden: Interactie met de eerste knop opnieuw.
- Ga terug naar boven. Ga rechtdoor voorbij de Captains Room en gebruik de bronzen sleutel op de blauwachtige deur aan het einde van de gang. Ga naar binnen en pak de lont op de kist rechts.
- Ren terug naar beneden en ga de bijkeuken binnen (deur naast de bemanningsverblijven). Plaats de zekering.
- Ga terug en beklim de ladder bovenaan de hoofdtrap. Gebruik de bronzen sleutel op de deur aan het einde om toegang te krijgen tot het dek, ga dan door de deur aan de overkant en naar links. Kijk onmiddellijk naar rechts om een dumbwaiter te vinden die je naar de keuken zal brengen. Binnen is de Zilveren sleutel.
- Verlaat de keuken via de voordeur en ga naar beneden. Passeer de handlezer en ga door de deur aan het einde van de gang. Ga naar rechts en gebruik de Zilveren Sleutel op de 3e deur aan de rechterkant. Open de la onder het bed en onthoud de eerste letter van elk woord op het briefje. Dit is de oplossing voor de pianopuzzel.
- Ga terug naar de pianokamer en speel de juiste toetsen (deze zijn willekeurig bij elke playthrough). Open de kast rechts van de piano om de te vinden Chemical.
- Ga terug naar de keuken en gebruik de Chemical op het lijk om zijn hand af te snijden. Zorg ervoor dat je het ophaalt! Gebruik die op de elektronische lezer in de benedengang bij de Bijkeuken en Bemanningsruimten. Binnen is de Gouden sleutel.
- Verlaat deze kamer en ga naar rechts. Ga aan het einde weer door de deur. Loop langs de rechterkant naar links en gebruik de gouden sleutel op de rechterdeur, de linkerdeur en tenslotte de middelste deur. Ga door de middelste deur. Binnen wordt een Klephendel.
- Verlaat de kamer en ga naar rechts om de Valve te gebruiken. Klim de ladder aan het uiteinde af en draai de laatste klep naar rechts.
- Ga terug de ladder op en ga dan de ladder af bij de deur van waaruit we het gebied binnenkwamen. Volg het lineaire pad naar een stookruimte.
- Pak de paarse zeshoek op en ga door de verste deur naar buiten. Steek het in de obelisk in het midden van de kamer en/of dood alle vijanden in de kamer. Een van hen zal de . laten vallen Kapiteinssleutel.
- Ga naar boven en ga de Captain's Room binnen. in zijn kast zal zijn Radio-onderdelen.
- Ga terug de ladder op aan de bovenkant van de trap en ga terug naar buiten. Bovenaan ga je rechts en hier de trap op. Ga door de deur aan uw linkerhand.
EINDE KEUZES BEGIN HIER
- Werk samen met de telegraaf (de wijzerplaat die de snelheid van een schip regelt) voor het goede einde.
- Of ga de kamer binnen waar het lichtkogelpistool is en repareer de radio en gebruik hem dan. Nadat je weer op het eiland bent uitgezet, pak je de kist bij het dok en breng je hem naar de vuurtoren. Rechts van je zal een lantaarn zijn die nauwelijks een luik verlicht. Klim naar beneden en pak de fakkel van de muur voor licht. Duw naar voren in het water en bied het lichaam aan voor het Bad Ending.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen De naamloze gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door stef. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.