Ga naar de inhoud
Rel-bits

Rel-bits

  • Thuis
  • Nieuws
  • Gidsen
  • Videogidsen
  • Patch-opmerkingen
  • Misbruik melden
  • Toggle zoekformulier

De naamloos 100% Prestatie en walkthroughgids

Geplaatst op 11/06/202211/06/2022 Deur Stef Geen reacties op De naamloos 100% Prestatie en walkthroughgids
  • Titel: De naamloos
  • Releasedatum:
  • Ontwikkelaar:
  • Uitgever:
Informatie over de naamloos is nog steeds onvolledig. Help ons alstublieft de details van het spel hiermee in te vullen contactformulier.

Een gedetailleerde prestatiegids en walkthrough om je je te krijgen 100% zo snel en moeiteloos mogelijk. Stap voor stap instructies.

Prestaties

Speedrunner
Voltooi het spel in minder dan een half uur.

Als je eenmaal weet wat je moet doen, 30 Minuten is een zeer royale tijd, vooral omdat je op Easy kunt spelen. Mijn huidige record is gewoon verlegen 8 notulen. Ga het spel in en weet waar je heen moet en precies wat je nodig hebt. Je kunt het flare -pistool pakken om je leven een beetje gemakkelijker te maken, Maar het is helemaal niet nodig. De enige puzzel die niet kan worden onthouden, is de piano -puzzel, Omdat de oplossing elke run willekeurig is.

Pacifist
Voltooi het spel zonder een vuurwapen op te pakken.

Voor zover ik weet, Er is maar één pistool in het spel en het is het flare pistool. Je grijpt dit in de kamer voorbij het roer (waar je het spel beëindigt voor het goede einde). Voltooi het spel gewoon zonder het ooit te pakken. Gemakkelijk gedaan op gemakkelijke en tijdens uw speedrun -poging.

Goed einde
Bereik het goede einde.

Slecht einde
Bereik het slechte einde.

Om het goede einde te bereiken, je moet de paarse zeshoek verzamelen, Slot het in het altaar in de machinekamer, en drijf het schip in veiligheid. Voor het slechte einde, je hebt tenminste nodig 3 flessen whisky, 3 fakkel, en het flare pistool. Zodra u aankomt in de machinekamer, slot niet de paarse zeshoek. In plaats van, Ontgrendel de deur om te vertrekken, Draai je dan om en dood de 3 vijanden die spawnen. Een van hen zal de sleutel van de kapitein laten vallen. Ga zijn kamer binnen, Grijp de radio -onderdelen, en repareer de radio in de kamer waar je het flare pistool van pak. Na het paaien op het eiland, Pak het lichaam van voor de roeiboot en ga de vuurtoren binnen. Aan de rechterkant zal een lantaarn zijn die nauwelijks een valdeur verlicht, je kunt naar beneden gaan. Pak de fakkel en wade in het water door de hal om het spel te beëindigen.

A-rang
Een “A” rangschikken.

Ik weet niet zeker wat de exacte vereisten zijn voor een A-rang en speel momenteel met resultaten. Ik stel voor dit te combineren met je speedrun en geen wapenprestaties. Vlieg gewoon door het spel en grijpt alleen de items die je nodig hebt. Spaar nooit of genees nooit, Omdat ze een groot effect hebben op je rang.

Walkthrough

  • Na wakker worden, Open je footlocker en pak de zaklamp. Ga naar beneden, verlaat het huis en ga recht naar de vuurtoren. Praat met John bovenaan.
  • Verlaat de vuurtoren, Ga naar het dok en rijd op de boot.
  • Na het instappen in het schip, Ga de eerste deur naar links binnen.
  • Ga naar beneden, Haak direct rechts en ga de bemanningstuur binnen (Deur rechts van de bijkeuken. Voltooi de puzzel voor de Bronzen sleutel.
  • Vrouw brandend: Wanneer u binnenkomt, Geef de eerste door 2 kluisjes aan weerszijden van jou. Open het eenzame kluisje links, net voor het bloedschrijven, en druk op de knop.
  • Man hangen: Draai de hoek om en open het kastje rechts. Druk op de knop.
  • De man onthoofd: Ga terug naar de voordeur en kijk naar het bloed schrijven. Open het eerste kluisje aan uw rechterkant.
  • Vrouw keel gesneden: Ga terug om de hoek en kijk naar de kast die we moeten ontgrendelen. Open het kluisje rechts.
  • Vrouw brandend: Weer de eerste knop opnieuw op de eerste knop.
  • Ga terug naar boven. Ga verder langs de kapiteins kamer rechtdoor en gebruik de bronzen sleutel op de blauwachtige deur aan het einde van de hal. Ga naar binnen en pak de zekering op de krat rechts.
  • Ren terug naar beneden en ga de bijkeuken binnen (Deur naast de bemanningsvertrekken). Plaats de zekering.
  • Ga terug en beklim de ladder bovenaan de hoofdtrap. Gebruik de bronzen toets aan het einde op de deur om toegang te krijgen tot het dek, Ga dan de deur over en naar links. Kijk onmiddellijk aan uw recht om een ​​dumbwaiter te vinden die u naar de keuken brengt. Binnen is de Zilveren sleutel.
  • Verlaat de keuken door de voordeur en ga naar beneden. Geef de handlezer door en ga de deur in aan het uiteinde van de hal. Ga naar rechts en gebruik de zilveren sleutel op de 3e deur aan de rechterkant. Open de lade onder het bed en onthoud de eerste letter van elk woord op de notitie. Dit is de oplossing voor de piano -puzzel.
  • Ga terug naar de piano -kamer en speel de juiste sleutels (Deze zijn willekeurig elke playthrough). Open de kast rechts van de piano om de Chemisch.
  • Ga terug naar de keuken en gebruik de chemische stof op het dode lichaam om zijn hand te verbreken. Zorg ervoor dat je het opneemt! Gebruik dat op de elektronische lezer in de onderste gang in de buurt van het hulpprogramma en de bemanningskamers. Binnen is de Goudsleutel.
  • Verlaat deze kamer en ga naar rechts. Ga aan het einde weer de deur in. Loop rond de rechterkant links en gebruik de goudsleutel op de rechterdeur, de linkerkant, En ten slotte de middelste deur. Ga de middelste deur binnen. Binnen zal een Klephandgreep.
  • Verlaat de kamer en ga meteen om de klep te gebruiken. Klim de ladder af aan het uiteinde en draai de laatste klep naar rechts.
  • Ga terug de ladder, Ga dan de ladder af bij de deur waar we het gebied van binnengingen. Volg het lineaire pad naar een ketelruimte.
  • Pak de paarse zeshoek op en ga door de verre deur af. Plaats het in de obelisk in het midden van de kamer, en/of doden alle vijanden in de kamer. Een van hen zal de Kapitein's sleutel.
  • Ga naar boven en ga de kamer van de kapitein binnen. in zijn kast zal zijn Radio -onderdelen.
  • Ga terug de ladder op de bovenkant van de trap en ga terug naar buiten. Bovenaan, Ga hier rechts en de trap op. Ga de deur van links in.

Eindkeuzes beginnen hier

  • Interactie met de telegraaf (De wijzerplaat die een schepen snelheid regelt) voor het goede einde.
  • Of, Ga de kamer binnen waar het flare -pistool is en repareer de radio, Gebruik het dan. Na het teruggebracht op het eiland, Pak de kist bij het dok en breng deze naar de vuurtoren. Aan de rechterkant zal een lantaarn zijn die nauwelijks een valdeur verlicht. Klim naar beneden en pak de fakkel van de muur voor licht. Duw vooruit in het water, en bied het lichaam aan voor het slechte einde.

Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen De naamloos gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Stef. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.

Als u van mening bent dat de inhoud van deze site uw rechten schendt, inclusief uw intellectuele eigendomsrechten, neem dan direct contact met ons op via ons contactformulier.
Gidsen Labels:De naamloos

Bericht navigatie

Vorig bericht: Hoe de naamloze FPS -druppel op te lossen, Vertraging, en stotterproblemen
Volgende bericht: Raft Master Survivor & Artistic Collection Save -bestand opslaan

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

  • Titel: De naamloos
  • Releasedatum:
  • Ontwikkelaar:
  • Uitgever:
Informatie over de naamloos is nog steeds onvolledig. Help ons alstublieft de details van het spel hiermee in te vullen contactformulier.

Vrijwaring

Alle geciteerde inhoud is afgeleid van hun respectieve bronnen. Als u denkt dat wij uw inhoud zonder toestemming hebben gebruikt, Zorg ervoor dat u ons bereikt en wij zullen het serieus nemen.
  • Over ons
  • Neem contact met ons op
  • Privacybeleid
  • Servicevoorwaarden

Auteursrecht © 2025 Rel-bits.

Aangedreven door PersBoek Nieuws WordPress thema