Dit is een korte doorloop van de Morrigan VR-game. Omdat het mijn eerste VR-game is die ik ooit heb gespeeld, ben ik dol op deze game en zijn puzzels! Ik speel strikt op normale moeilijkheidsgraad.
LVL 1 – Het begin
Dit niveau is zo rechttoe rechtaan als maar kan. Geen enkele vijand. Als je eenmaal buiten bent aangekomen, ga je rechts de trap op en open je de deur. Je zou in deze kamer moeten komen.
Geheim: Pak de nabijgelegen fakkel en gebruik deze om de rustieke zwarte kachel aan te steken.
LVL 2 – De tombe
Na dat tutorial-kerkerniveau begint nu het echte spel. Je zult je eerste gewapende gevecht en je eerste ongewapende hinderlaag tegenkomen. Maak een aantekening uit de Zelda-spellen en sla potten voor munten!
Aan het einde van deze kamers is een wijnstokmuur om te beklimmen. Zorg er echter voor dat je klaar bent, want er staan je drie gevechten te wachten: twee, dan drie, dan vier skeletten! Zodra ze klaar zijn met je aanvallen, pak je hun gevallen munten en ga je naar rechts waar die gloeiende cirkelvormige barrière zou gaan.
De volgende is een reeks poorten en vier sleutelslots. Controleer de zijgangen voor twee paar kamers. Je vindt de benodigde sleutels: een onder een boek op een tafel, een hangend aan een muurfontein en twee in de mond van het skelet. Pas echter op - de kamer die zich het dichtst bij het sleutelgatarray bevindt, stelt het niet op prijs dat u zijn sleutel steelt en zal u aanvallen!
Zodra de vier poorten opengaan, ga je de trap af naar een kleine en hoge kamer om te worden aangevallen door twee golven: eerst een paar skeletten, ten tweede nog meer gewapende skeletten en een paar vliegende vlammende schedels! Deze vijanden zullen je aanvallen, je zwaard erin steken om ze te breken, want ze zijn behoorlijk kwetsbaar.
Dit is het laatste deel van deze kerker. Pak de fakkel en open eerst de linkerdeur. Steek de vuurpot hier aan en volg mijn woorden zorgvuldig. Sluit de rechterdeur achter je, steek de vuurpot in deze rechterkamer aan en laat je fakkel vallen. Hierin zie je een schild - pak het, je hebt het nodig.
Geheim: u kunt het bekende geluid van een speerval horen. Beweeg langzaam door de opgehangen gordijnen en verdien geweldige buit!
Open de deur en draai naar rechts om de strijd aan te gaan met een geweldig wapen met ondoden! Zijn aanvallen zijn sterk en je schild is breekbaar, maar je zult zeker zegevieren.
LVL 3 – De kerk
Het vorige gedeelte van deze gids was zwaar, dus ik ga het ontwerp veranderen om dat minder te doen. Een pro-tip is dat als je vooruit teleporteert met je lob blauwe flits, je vallen en gevaren kunt omzeilen. Voor het doel van deze gids zal ik het springen noemen.
Aangekomen in de kerk heb je een gevecht met krijgers en een boogschutter, stuur ze en merk op dat er zowel links als rechts twee deuren zijn langs de toegangsmuur van de kerk. We gaan in eerste instantie linksaf. Controleer je hoeken en wees niet bang om kamers te verkennen voor genezende voedingsmiddelen om op te slaan of te consumeren. Uiteindelijk kom je in een asymmetrische lange kamer met een verticaal draaiende spike-val. Je kunt de ongewapende ondoden ernaartoe lokken voor een gemakkelijke moord terwijl je de twee gewapende ondoden stuurt. Pas op voor de dichtstbijzijnde deur - er is een plafondluik! Je moet eroverheen springen om te voorkomen dat hij dodelijk wordt verpletterd, maar voordat je dat doet...
Geheim: Open de verdere deur en vind een bodemloze put met een wijnstokmuur bij de deur. Klim over de wijnranken naar de overkant en druk op de rode muurknop, spring naar beneden en claim je prijs.
Als u hoog aankomt, vindt u lege vuurpots in de buurt van liften met ijzeren staven en fakkels. Til de fakkel uit de schans en steek de vuurpot aan, laat hem snel vallen voor een zwaard of schild omdat de lift je naar nieuw verschenen vijanden op de kerkvloer laat zakken!
Het juiste kerkersegment van de kerkdeur is eenvoudig - let op je hoeken en spring langs spike-traps. Zodra je beide vuurpotten aansteekt en beide liften afdaalt, word je aangevallen door een paar ondode krijgers uit het geopende volgende gedeelte - een puzzelkamer!
Claim de drie unieke talismannen en koppel ze aan het altaar. Wees voorzichtig, want het roeren van een talisman kan de ongewapende ondoden die momenteel stil zitten, in beroering brengen! Je kunt ervoor kiezen om ze allemaal te verslaan als je je reactietijd wilt testen, jouw keuze. Na het oplossen van de puzzel beëindig je het level om door te gaan naar het volgende.
LVL 4 – De tuin
Als je het gebruik van je zwaard beu wordt, probeer dan nieuwe wapens in de arena te ontgrendelen. Dit niveau is een doolhof, maar verrassend eenvoudig als je nieuwe muren volgt terwijl ze opengaan. Een pro-tip is als je geen brandende fakkel hebt of geen fakkel kunt vinden, steek dan je vuur aan bij het beginnende vreugdevuur of steek een pijl aan en schiet deze boven de onverlichte vuurpots om ze aan te steken.
Laat je fakkel vallen nadat je 4 fakkels hebt aangestoken. Ga door totdat je je derde paar onverlichte vuurpotten vindt bij een Morrigan-beeld. Zodra je dit paar aansteekt, zullen alle ongewapende ondoden opstaan en naar je toe schuiven!
Geheim: Voordat je naar de blauwe lantaarn loopt die bij de volgende sectie-ingang hangt, draai je links en keer je terug naar de fontein. Pak de schedel op die op de rand zit en kijk om je heen.
Je komt aan buiten een kapel rond een kerkhof. Je staat voor een behoorlijk gevecht - veel ondoden van gewapende krijgers en nog een paar vliegende vlammende schedels! Druk verder zodra de magische barrière verdwijnt en ontgrendel je eerste onbreekbare schild - het vliegerschild. Leuk weetje: je kunt de blauwe vorm pakken en hem nu uitrusten!
LVL 5 – De brug
Op dit niveau heb je de boog niet nodig. Een pro-tip die me een tijdje kostte om te leren, is dat als je een hand achter je rug reikt, je je handitems in je bovenste twee slots kunt uitschakelen zonder je inventaris te openen. Dus stel dat je wilde wisselen tussen zwaard en boog, dan zou je dat meteen kunnen doen.
Loop over de brug voordat er weer een magische barrière verschijnt. Je wordt van achteren overvallen door gewapende krijger-ondoden en . . je hebt het geraden . . een paar vliegende vlammende schedels. Ik kocht dat dunne, geribbelde schermzwaard buiten de hub op de markt om deze zwevende ergernissen gemakkelijker te maken.
Sluip door de krappe gangen, controleer je hoeken en por alles wat je in de weg komt. Je zult uiteindelijk wijnstokken vinden die naar een verlichte kamer naar beneden leiden, het volgende gedeelte.
Geheim: in plaats van meteen naar beneden te klimmen, klim omhoog en kijk om je heen.
Ik zei je al - je hoefde je boog niet naar dit niveau te brengen, omdat het spel je er een geeft tijdens deze sectie. Als je de besturing nog niet onder de knie hebt, moet je je off-hand gebruiken om: op de trigger van je controller te tikken om een pijl uit de pijlkoker op je heup te trekken, de pijl op je boog vast te zetten, de pees naar achteren te trekken en vervolgens op de trekker te drukken afvuren. Je sluipt rond, springt over de gebroken steen en steekt je pijlen in brand om op lege vuurpotjes te schieten. De twee aan het uiteinde boven het valhek moeten worden aangestoken om dit niveau te beëindigen.
LVL 6 – De wallen
Normaal zeggen ze niet naar beneden kijken, maar ik zeg niet omhoog kijken! Een pro-tip is om te zoeken naar wijnstokken die gloeien om te klimmen. Dat had je in de tuin toch kunnen weten? :^)
Beklim de trap langs de muren tot je een knop in het raam ziet. Volg de muur naar de deur om erop te drukken en ga verder.
Geheim: Als je eenmaal voorbij de knop en naar het volgende gedeelte bent, NEGEER de ondode boogschutter. Direct links van het deurkozijn is een wijnstok die naar beneden leidt. Daal af en claim je munt samen met gratis zwaarden en een bottenschild.
Het volgende gedeelte als je eenmaal buiten bent, kan eeuwig doorgaan als je niet oppast. Haast je naar de dichtstbijzijnde katapult en trek aan de hendel. Dan merk je misschien dat de katapult van de tegenstander vijanden op je afvuurt. Versla ze snel, til hun hoofd op, plaats 3 in je katapult en trek dan aan de hendel. Dit is het beste moment tot nu toe om te leren hoe je snel in en uit je inventaris kunt trekken. Schild in één hand, omhul je wapen door het achter je rug te houden en de trekker in te drukken (wacht tot je hand rommelt), zodat je snel kunt schakelen tussen ondode krijgersschedels en je wapen. Als je het eenmaal hebt gedaan, klim je naar beneden en ga je verder naar binnen.
LVL 7 – De poorten
Ik raad aan om de nieuw ontgrendelde bijl voor dit niveau te gebruiken. Een pro-tip is dat je tegelijkertijd op de trigger- en menuknop op je controller kunt drukken om een screenshot te maken. Niet veel, maar je wordt steeds meer een professional, dus misschien heb je geen tips meer nodig.
Dit niveau is tot op zekere hoogte vrij eenvoudig, omdat het uit twee kamers bestaat: de golem en na de golem. Baan je een weg naar de linkerlift, vecht je een weg door de ondoden en por de raven van Morrigan met je wapen om hun levenskracht naar de teleport in het midden van de kamer op grondniveau te sturen.
Dit golemgevecht is een echt eindbaasgevecht, maar het is gemakkelijk te verslaan als je eenmaal begrijpt hoe het werkt. Zwaai langzaam en hard met je bijl, waarbij je opzettelijk de schade per zwaai maximaliseert, en spring af en toe eronder vandaan, anders word je platgedrukt. Zodra beide hielen voldoende zijn geraakt om groene vonken te laten flitsen, zullen ze naar voren knielen en langzaam herstellen, tenzij je het afmaakt. Beklim de wijnstokken op zijn schouders tot achter zijn hoofd en sla op zijn zwakke punt en de golem zal afbrokkelen.
Gefeliciteerd - je bent halverwege de Morrigan-campagne en op weg om heldendom te redden! Ga met de lift naar beneden en confronteer de schuivende ongewapende ondoden overal om je heen, neem dan de tijd om te ontspannen. Je hebt het verdient.
Geheim: Druk tegenover de vreugdevuurkamer op de rode knop op de verre muur.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen De Morrigan gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Tyranitar. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.