Deze gids bevat een gedetailleerde uitleg over het voltooien van elke puzzel en het spel en het ontgrendelen van alle prestaties!
❤️ Intro (Lees eerst)
The Last Campfire is een puzzelavonturenspel.
Er zijn drie zones in het spel waar je vrij puzzels kunt verkennen en voltooien in elke gewenste volgorde.
Ik heb alle puzzels op volgorde gezet, zoals weergegeven in het puzzelkeuzemenu in het hoofdmenu.
- 🌲Het bos
- 🌀 Het moeras
- 🐻 De Grotten
Elke sectie beschrijft hoe je vanuit de bovenwereld bij het mysterie kunt komen en de puzzel zelf kunt voltooien.
Om uw leesbaarheid en comfort tijdens het lezen van deze gids te verbeteren,
Ik heb veel tijd besteed om elke puzzel in een apart gedeelte te plaatsen om de navigatie in de zijbalk te verbeteren.
Daarnaast heb ik de afbeeldingen ook handmatig gecomprimeerd om de laadtijd te verkorten.
Ik waardeer de onderscheidingen of uw mening in de commentarensectie.
📌 Als je elke prestatie wilt ontgrendelen:
als je de optionele stippen vult en door kampvuren gaat om iedereen in dat gebied te redden, heb je alle prestaties na voltooiing.
💤Wakker worden
Een reis begint 🏆 Als we aan het begin van het spel uit de boot stappen en wakker worden, ontgrendelen we de prestatie 'Een reis begint'.
Laten we onze reis beginnen door het pad naar rechts te volgen.
Onderweg kunnen we een schilderij aan de muur inspecteren.
Ga de trap af en controleer het lichaam dat tegen de muur is gezakt.
Je zult zien dat er een koffer in zit met een gouden figuur erin. We hebben dit binnenkort nodig voor een puzzel.
Laten we nu naar rechts gaan.
The Forlorn: I 🏆 Als je het gouden standbeeld krijgt, wordt de prestatie "The Forlorn: I" ontgrendeld.
We komen deze tegel op de vloer tegen die we kunnen inspecteren.
Je zult merken dat de vlam van je af wijst; dit zal onze hint zijn voor de eerste puzzel.
Ga de trap op voorbij deze tegel naar de deur en interactie ermee.
We moeten dit medaillon op de deur draaien totdat de vlam naar boven wijst, net als de tegel waar we eerder tegenaan liepen!
Draai het dan om het vuur om te draaien om deze puzzel onmiddellijk te voltooien, en ontgrendel een ander mysterie van onder de tegel onderaan de trap.
Gebruik de gouden figuur om in deze puzzel te plaatsen. Het is een simpele schuifpuzzel.
Je kunt elk van deze stukken verplaatsen, op voorwaarde dat er ruimte is om ze naar een nieuwe positie te schuiven.
Je moet de bomen in de zijgleuven verplaatsen, zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven, en dan kunnen we de gouden figuur gemakkelijk naar het einde schuiven en de deur openen met de vlam.
Laten we de trap op gaan om het bos in te gaan.
Ga verder tot we een sintel bereiken die vastzit in een kooi.
Communiceer ermee om onze eerste puzzelfase, The Guiding Light, te beginnen.
⠀🔹 Het leidende licht
Deze puzzel begint vanuit The Forest.
Je komt deze sintel al heel vroeg in een kooi tegen.
Probeer het te openen en we beginnen met The Guiding Light.
Begin deze puzzel door het gouden beeld van rechts op te pakken en op de schakelaar aan de linkerkant te plaatsen.; hierdoor komt het platform achter de linkerknop omhoog.
Klim links de rotswand op en ga de trap op.
We vinden wel een ketting om naar beneden te trekken. Trek eraan om de trap waarop je staat te verplaatsen.
Klim de trap af richting de ketting. Communiceer ermee om hem naar beneden te laten vallen en via de ketting naar beneden te klimmen.
Verplaats het standbeeld nu terug naar de schakelaar naar rechts.
Klim nu terug de ketting op en loop het platform op dat net uit de figuur is gestegen.
Trek hier aan de ketting om de achtertrap te verplaatsen.
We kunnen nu de trap op rennen om de sintel aan de top te bevrijden.
Ren ernaartoe en laat hem los om deze puzzel te voltooien!
Volg de vlam wanneer je terugkeert naar het bos, leidend naar een kampvuur; dit is een hub in The Forest.
We zullen verwijzen naar hoe je elke puzzel van dat kampvuur kunt bereiken.
Ze kunnen in elke volgorde worden voltooid en worden weergegeven in de volgorde die wordt weergegeven in het menu Puzzel selecteren.
⠀🔸 De Verlaten
Ga vanaf het kampvuur naar rechts tot je bij een vijver komt.
Omhels de onderkant van het scherm, zodat de camera kantelt en een verborgen pad in de bovenstaande afbeelding zichtbaar wordt.
Ga hier naar links en beklim de stenen muur. Werk hier met de verlorenen om deze puzzel te beginnen.
Je ziet drie standbeelden met een draaiende hendel in het midden van deze kamer.
Er zijn schakelaars voor elk figuur, met een gouden beeld op de meest rechtse knop.
Het gouden beeld dat op een knop wordt geplaatst, voorkomt dat je dat ene beeld draait.
Je moet de figuren in de juiste volgorde draaien met de draaiende hendel in het midden, zodat ze allemaal naar je toe gericht zijn om de vlam in deze puzzel te ontgrendelen.
Pak eerst het gouden beeld op en plaats het voor de meest linkse figuur.
Draai de hendel tegen de klok in zodat de linker en middelste standbeelden naar voren kijken terwijl de figuur aan de rechterkant naar links kijkt.
Pak het gouden beeld op en plaats het voor de meest rechtse figuur.
Draai nu de hendel met de klok mee, waardoor alle figuren naar links moeten kijken.
Pak vervolgens het gouden beeld op en plaats het op de grond, zodat het niet op schakelaars staat.
Draai de hendel nogmaals tegen de klok in zodat alle drie de figuren recht vooruit staan!
We kunnen nu terugrennen om de vlam uit de kooi te halen.
⠀🔹Ongehinderd
Deze puzzel vereist een stap in The Forest voordat we toegang krijgen.
Ga eerst naar links van het kampvuur.
Als je de andere Ember tegenkomt, ga dan naar het zuiden, en we zullen dit gebied bereiken met waterlelies.
Je ziet een kikker over de waterlelies springen, links en rechts, één voor één.
Elke keer dat je springt, zal het stuiteren.
Blijf gewoon doorgaan totdat je naar links kunt gaan.
Het kan zijn dat je meerdere keren heen en weer moet gaan om de kikker uit de weg te ruimen.
Als je het einde bereikt, zie je een worm, drie gaten en twee standbeelden.
Pak de twee standbeelden op en plaats ze over twee gaten; dit zal de worm dwingen om slechts naar een van de gaten te gaan.
Loop er alsjeblieft naar toe en raap het op.
Misschien wil je ook het visnet uit de grot pakken met A Fragile Flame.
Om er te komen, pak je een fakkel van het vuur net voor deze leliebladen en ga je de heuvel rechts van het vuur op.
Brand door de wijnstokken naar rechts en ga de grot in.
Pak het net van het skelet binnenin.
Ga nu terug naar het kampvuur en ga naar rechts.
Omcirkel de zuidkant van deze vijver en ga weer rechts voor de vijver waar we de Overbelaste puzzel vonden.
Ren rechts van deze vijver de heuvel op en volg het pad naar links naar het volgende scherm.
Je vindt de visser hier.
Communiceer met hem om een puzzel te betreden genaamd A Sorrowful Soul.
Het mysterie is eenvoudig; je kunt hier zien hoe je het kunt voltooien als je hulp nodig hebt bij die puzzel.
Praat met hem totdat je al je dialoogopties hebt uitgeput.
Dan zal hij je vertellen over een kikker.
Hij repareert ook uw net.
Herstelbetalingen doen 🏆 Wanneer de visser je net repareert, ontgrendel je de prestatie Herstelbetalingen.
Duw nu de boom naar rechts naar beneden, en je maakt een brug die je kunt oversteken naar het meer onder de visser.
Loop naar het kleine dok dat naar de bloem in het midden van de vijver leidt en de gigantische kikker zal verschijnen.
Geef hem je worm en hij eet je op! Maak je geen zorgen, hij zal je niet opeten; hij zal je naar een verborgen grot brengen!
Een vijver verslonden 🏆 Als je de kikker de worm geeft, ontgrendel je de prestatie van Een vijver verslonden.
Je zult hier een enkele Forlorn vinden als je in een grot komt.
Communiceer ermee om eindelijk de Unhindered-puzzel te beginnen.
Start deze puzzel door de eerste cilinder naar links te duwen, zodat deze in het water valt.
Nu moeten we de volgende cilinder pakken.
Trek hem zo ver mogelijk naar beneden en loop er omheen.
Volg dan het pad naar links tot je de trap op gaat.
Hier vind je nog een cilinder.
Duw hem zo ver mogelijk naar rechts.
U kunt nu de rechter trap afgaan.
Duw de onderste cilinder naar links zodat deze in het water valt.
Duw nu de overgebleven cilinder naar het noorden totdat deze in het water valt.
Keer terug naar waar je deze puzzel begint voor de cilinder die je eerder hebt getrokken en ga naar het noorden totdat deze ook in het water valt.
We zouden dit gebied moeten laten verschijnen zoals in de tweede afbeelding hierboven.
Ga nu terug naar de verre noordkant en trek deze cilinder naar links, tussen de twee trappen.
Klim via de linker trap naar beneden en loop naar de juiste trap.
We kunnen nu rechtstreeks naar de Ember in de kooi gaan.
⠀🔸 Overbelast
Je vindt deze puzzel in een grot, twee schermen rechts van het kampvuur.
Ten eerste vind je een stenen kikkerbeeld op een klein eiland in het midden van deze vijver.
Dan is er nog een stenen kikkerbeeld op de heuvel rechts van de vijver.
Pak het alsjeblieft op en plaats het op het kleine eiland rechts aan het einde van de houten brug om een verborgen grot in de buurt te onthullen.
Voer het in om deze puzzel te beginnen.
Begin deze puzzel door de twee stenen cilinders naar rechts te duwen om een brug te maken.
Steek deze dan naar rechts over.
Als je hier eenmaal bent aangekomen, kun je hier het grootste deel van deze puzzel oplossen.
Begin met het draaien van de draaiende hendel, zodat de hendel naar links wijst.
Steek vervolgens het roterende platform aan de rechterkant over en trek aan de cilinder zodat deze op het roterende platform staat, zoals weergegeven in de middelste afbeelding hierboven.
Draai vervolgens weer aan de draaiende hendel aan de onderkant, wijzend naar rechts.
U moet de platforms rangschikken op basis van de derde afbeelding hierboven.
Duw tot slot de stenen cilinder naar rechts op de gouden vierkanten.
Beklim de ladder naar rechts en volg het pad tot je bij de stenen cilinder komt.
Duw het dan op de stenen cilinder linksonder.
Klim nu terug naar beneden en trek ze op het draaiende platform zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven.
Draai de draaiende hendel zodat het draaiende platform aan de rechterkant nu naar links wijst.
Duw de stenen cilinders naar links, zodat het op het eenzame stenen platform staat dat in de middelste afbeelding hierboven wordt getoond.
Beklim de trap naar links en trek de stenen cilinder het draaiplateau op.
Ga terug naar de draaiende hendel en draai deze zodat het linker roterende platform met de stenen cilinder nu naar links wijst, zoals weergegeven in de derde afbeelding hierboven.
Nu lijkt de rest misschien heel voor de hand liggend!
Beklim de trap om de volgende twee stenen cilinders naar links te duwen om paden te vormen.
Volg dit pad tot het einde en maak de stenen cilinder aan het einde naar rechts zodat deze onder de ladder valt, zoals weergegeven in de linker afbeelding hierboven.
Keer terug naar de draaiende hendel om het rechterplatform te draaien, naar boven gericht, zoals weergegeven in de rechter afbeelding hierboven.
Steek deze over en beklim hier de ladder om deze puzzel te voltooien.
⠀🔹 Een eenzame weg
Deze vind je door naar rechts van het kampvuur te gaan tot je bij een vijver komt.
Cirkel rond de zuidkant van deze vijver en verlaat dit scherm naar rechts.
We zullen bij de vijver zijn die in de bovenstaande afbeelding wordt getoond.
Omhels de zuidkant van dit gebied totdat je een opening in de borstel vindt.
Ga hier naar beneden en cirkel naar rechts totdat je een stenen muur beklimt en deze puzzel bereikt.
De puzzel begint zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven.
Maar pak eerst het standbeeld op de linker schakelaar en plaats het op de rechter knop.; dit zal een brug opheffen naar de andere figuur uiterst rechts.
Pak het uiterst rechtse standbeeld op en plaats het op de linker schakelaar.
Op beide schakelaars zou nu een standbeeld moeten staan.
Pak vervolgens het figuur aan de rechterkant op en draag het naar uiterst rechts, zodat het op het eenzame stenen platform staat dat wordt weergegeven in de tweede afbeelding hierboven.
Keer nu terug naar het hoofdeiland aan het begin van deze puzzel en pak het standbeeld op de linker schakelaar. Verplaats het naar de knop aan de rechterkant.
Steek de brug rechts over en beklim de korte ladder.
We zouden nu toegang moeten hebben tot het standbeeld dat we op het bovenste stenen platform hebben achtergelaten.
Pak het op en plaats het op de schakelaar bovenaan om aan het einde van deze puzzel een brug te onthullen die naar de vlam leidt.
⠀🔸 Ondergedompeld
Deze puzzel vereist een stap in The Forest voordat we toegang krijgen.
Ga eerst naar links van het kampvuur.
Als je de andere Ember tegenkomt, ga dan naar het zuiden, en we zullen dit gebied bereiken met waterlelies.
Je ziet een kikker over de waterlelies springen, links en rechts, één voor één.
Elke keer dat je springt, zal het stuiteren.
Blijf gewoon doorgaan totdat je naar links kunt gaan.
Het kan zijn dat je meerdere keren heen en weer moet gaan om de kikker uit de weg te ruimen.
Als je het einde bereikt, zie je een worm, drie gaten en twee standbeelden.
Pak de twee standbeelden op en plaats ze over twee gaten; dit zal de worm dwingen om slechts naar een van de gaten te gaan.
Loop er alsjeblieft naar toe en raap het op.
Misschien wil je ook het visnet uit de grot pakken met A Fragile Flame.
Om er te komen, pak je een fakkel van het vuur net voor deze leliebladen en ga je de heuvel rechts van het vuur op. Brand door de wijnstokken naar rechts en ga de grot in.
Pak het net van het skelet binnenin.
Ga nu terug naar het kampvuur en ga naar rechts.
Omcirkel de zuidkant van deze vijver en ga weer rechts voor de vijver waar we de Overbelaste puzzel vonden.
Ren rechts van deze vijver de heuvel op en volg het pad naar links naar het volgende scherm.
Je vindt de visser hier; interactie met hem om een puzzel genaamd A Sorrowful Soul in te voeren.
Het mysterie is duidelijk.
Je kunt hier bekijken hoe je het kunt voltooien als je hulp nodig hebt bij die puzzel.
Praat met hem totdat je al je dialoogopties hebt uitgeput.
Hij zal je vertellen over een kikker.
Hij repareert ook uw net.
Herstelbetalingen doen 🏆 Wanneer de visser je net repareert, ontgrendel je de prestatie Herstelbetalingen.
Laten we nu het vaste visnet ten westen van het kampvuur nemen.
Je ziet deze vogel met een sleutel boven een poort.
De puzzel bevindt zich in de ingang.
Beklim de heuvel links van deze gevangeniscel en loop langs de muur richting de vogel.
Probeer de sleutel eruit te halen.
Het zal wegvliegen en een Sleutel in het water naar het noordwesten laten vallen.
Volg het en gebruik je vaste visnet om de sleutel uit het meer te halen!
Begin deze puzzel door het gouden beeld op de schakelaar aan de linkerkant te verplaatsen.
Nadat het waterniveau is gedaald, pakt u de figuur op en plaatst u deze terug op het platform aan de rechterkant, zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven.
Klim hier langs de stenen muur naar beneden en draai aan de hendel, zodat het platform met het beeld naar beneden gaat.
Pak het op en plaats het op de schakelaar rechts ernaast.
Draai nogmaals aan de hendel om het platform naar het zuiden te brengen en plaats het gouden beeld erop, zoals weergegeven in de derde afbeelding hierboven.
Draai nogmaals aan de hendel om het platform met het standbeeld erop te laten zakken.
Klim links langs de stenen muur naar beneden.
Ga naar het gouden standbeeld en pak het op.
Ga naar links en plaats het op de schakelaar om het laatste waterniveau te verlagen.
Klim langs de stenen muur naar het zuiden en je kunt hier de Ember-kooi bevrijden.
⠀🔹 Een breekbare vlam
Om bij deze puzzel te komen, ga je links vanaf het kampvuur in het midden van The Forest tot je een vuur krijgt met vlammende stokken.
Neem er een en loop de heuvel op rechts van het vuur.
Er zijn hier enkele wijnstokken die de ingang van een grot blokkeren en ze verbranden met je stok om binnen te komen.
Brand door de spinnenwebben heen en pak het kapotte visnet van het skelet voor je.
Cirkel naar links door de grot om een Forlorn te vinden om deze puzzel te beginnen.
Deze puzzelkamer is relatief klein in vergelijking met de eerste puzzel.
Cirkel rond naar de hendel bovenaan.
Draai hem naar links om de bundel stokken aan de ketting naar het uiterst linkse platform te brengen.
We kunnen nu een van de fakkels in de linkerbenedenhoek van deze puzzel oppakken.
Pak het en steek de bundel stokken aan de ketting in brand.
Draai nu weer aan de hendel zodat de vlammende bundel stokken terugkeert naar de rechterbovenhoek van de kaart.
Ga terug en pak nog een brandende stok van linksonder.
Ren naar de rechterbovenhoek van de kaart. Het gezichtsbeeld hier zal je hengel uitblazen, maar laat hem niet vallen!
Draag de stok naar het vuur rechtsboven en je kunt hem hier weer aansteken.
Loop dan naar het zuiden richting de wijnstokken in de rechter benedenhoek om ze allemaal af te branden en jezelf toegang te geven tot de ember in de kooi.
⠀🔸 Een droevige ziel
Deze puzzel vereist een stap in The Forest voordat we toegang krijgen.
Ga eerst naar links van het kampvuur.
Als je de andere Ember tegenkomt, ga dan naar het zuiden, en we zullen dit gebied bereiken met waterlelies.
Je ziet een kikker over de waterlelies springen, links en rechts, één voor één.
Elke keer dat je springt, zal het stuiteren. Blijf gewoon doorgaan totdat je naar links kunt gaan.
Het kan zijn dat je meerdere keren heen en weer moet gaan om de kikker uit de weg te ruimen.
Als je het einde bereikt, zie je een worm, drie gaten en twee standbeelden.
Pak de twee standbeelden op en plaats ze over twee gaten; dit zal de worm dwingen om slechts naar een van de gaten te gaan.
Loop er alsjeblieft naar toe en raap het op.
Ga nu terug naar het kampvuur en ga naar rechts.
Omcirkel de zuidkant van deze vijver en ga weer rechts voor de vijver waar we de Overbelaste puzzel vonden.
Ren rechts van deze vijver de heuvel op en volg het pad naar links naar het volgende scherm.
Je vindt de visser hier.
Communiceer met hem om deze puzzel in te voeren.
Ren de trap af en we zien een gezichtsbeeld.
Draai het opzij, zodat het niet naar voren wijst.
Ga de trap af en je komt een ander gezichtsbeeld tegen.
Nogmaals, we willen het naar de zijkant of naar achteren draaien.
Ren nu de laatste trap af, en we zullen een kristal vinden.
Wanneer je het kristal oppakt, ren dan alle trappen terug op.
Omdat je alle standbeelden eerder hebt gedraaid, zal geen van hen het licht uitblazen.
Breng het kristal naar de visser om deze puzzel te voltooien.
Fisherman's Awakening 🏆 Na het voltooien van deze puzzel, ontgrendel je de Fisherman's Awakening prestatie.
Nadat je de visser hebt gewekt, praat je met hem over het net dat je eerder in de grot hebt gevonden.
Dan lost hij het voor je op.
🌀 Het moeras
Hieronder laat ik je vijf manieren zien om toegang te krijgen tot het moeras.
- De kruising
- Het Oostmoeras
- De kaart
- Het Varkensmoeras
- De wentelteef
⠀⠀🔹 Het kruispunt
Nadat je minstens vier Forlorn hebt gevonden, kunnen we het kampvuur in het midden van The Forest activeren en verlaten.
Je ziet deze journaalpost links door de deur achter het kampvuur.
Ga met de lift omhoog om The Crossroad binnen te gaan.
Begin door naar dit achterste gebied te gaan en met de Forest King te praten.
Je moet met de bewakers voor de deur praten en ze laten je meteen binnen.
Nadat we met de Forest King hebben gesproken, krijgen we de rode veer. Nadat je bent weggegaan, ga je naar rechts en zie je nog een grote vogel in de rechter benedenhoek.
Spreek ermee en laat hem de rode veer zien zodat hij weggaat.
Klim nu hier langs de rotswand naar beneden en volg het pad tot je bij The East Marsh komt.
We kunnen hier beneden meer puzzels maken!
⠀⠀🔸 Het Oostmoeras
Het pad is hier echt rechttoe rechtaan. Voor een journaalpost kun je naar links onderaan de allereerste heuvel gaan. Bij de volgende splitsing vindt u rechts weer een journaalboeking. Uiteindelijk willen we naar links. Je komt bij een kamer genaamd 'The Map'.
⠀⠀🔹 De kaart
Inspecteer de kaart en je zult zien dat we de tegel kunnen verplaatsen; dit is de kaart waar we ons momenteel in bevinden; Door de tegels te verplaatsen, kunt u andere secties in de randen van de kaart bereiken.
Verplaats de enige tegel die je hebt naar links, zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven. Verlaat nu deze kamer naar het noorden.
Je zult zien dat je in dezelfde kamer bent als voorheen.
Volg deze naar links voor een nieuwe kaarttegel.
Pak het op en breng het terug naar de kaart. Plaats dan het nieuwe stuk rechts van je kamer en verplaats de andere tegel naar rechts, zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven.
Volg dat pad voor nog een puzzelstukje.
Je moet de cilinder naar achteren trekken om er bij te kunnen. Breng deze nieuwe tegel terug naar de kaart.
Plaats het op de kaart rechts van de kaartenkamer, zoals weergegeven in de afbeeldingen hierboven. Ga naar rechts en u vindt hier een journaalboeking. Nu kunnen we terugkeren naar de kaart.
Plaats de verticale tegel direct ten noorden van je en ga naar een nieuwe kamer genaamd "The Solemn End".
We vinden een gebied met twee standbeelden net ten noorden van een schakelaar.
Links op het Platform staat een gouden standbeeld. Dus ga hier links en beklim de stenen muur.
Pak alsjeblieft het gouden beeld op en plaats het op de houten Plaplatformst noord.
Beklim de volgende rotswand en draai aan de draaiende hendel om de platforms te verhogen, zoals in de afbeelding hierboven.
Draag het gouden beeld naar het houten platform aan de rechterkant en draai opnieuw aan de draaiende hendel om ze te laten zakken.
Beklim vervolgens de ladder aan de rechterkant om het gouden beeld op te pakken en breng het naar de schakelaar onderaan de trap voor de twee significante figuren; hierdoor worden de twee standbeelden geopend, waardoor je toegang krijgt tot The Melody Cave.
Ren naar het einde van deze grot om de Lanthorn te pakken; dit kan specifieke platforms in de wereld verplaatsen, zelfs als je erop staat!
Oefen vervolgens door het platform dat zich het dichtst bij u bevindt terug naar u toe te bewegen.
Ga erop staan en verplaats het dan hierheen.
Er is hier een journaalboeking in het noordwesten te krijgen.
Als je klaar bent, ga je terug naar het zuiden en verlaat je deze grot als je binnenkomt.
U kunt het platform naar links verplaatsen in het eerste bruggebied om de journaalboeking hier te krijgen.
Ga dan terug naar de kaart als je klaar bent.
We willen de tegels positioneren zoals weergegeven op de kaart hierboven.
Ga naar links en verplaats de brug naar het noorden met je Lanthorn.
Ga naar het noorden door het volgende bruggebied en verlaat het volgende scherm aan de linkerkant.
Een journaalpost vind je hier. Ga terug naar rechts en draai deze brug met je Lanthorn.
Verlaat deze kamer in het noorden.
We zijn in The Pig Marsh.
⠀⠀🔸 Het Varkensmoeras
Gebruik je lanthorn en het enige gemarkeerde object is de ladder aan de linkerkant.
Om het te verplaatsen, moet je het vasthouden en een paar keer snel op en neer gaan om de ladder van de muur te breken.
Verplaats het eerst naar rechts, zoals weergegeven in de afbeelding hierboven.
Klim dan omhoog en schuif de ladder naar rechts naar beneden.
Ga hier helemaal naar rechts en pak een plant uit de boom.
Breng het alsjeblieft terug naar links totdat je het varken bereikt en probeer het aan het varken te voeren.
Je zult merken dat je het niet kunt laten vallen.
Draag het in plaats daarvan terug naar het noordoosten en plaats het in de plant.
Het varken scheurt de plant uit elkaar en geeft je toegang tot de volgende kamer in het noorden.
⠀⠀🔹 De wentelteef
Beklim hier de kleine trap en gebruik de lanthorn.
Je ziet hier twee gouden blokken.
Houd ze vast met je landoorn en schud met je analoge stick om ze los te maken van de modder.
Verplaats ze om een opening naar de volgende trap te overbruggen.
Glij van de glijbaan na de trap.
Zodra je van de glijbaan af gaat, spring je over de waterlelies naar het zuiden voor een journaalboeking.
We moeten het varken voeren.
We kunnen hem voorzien van een tv aan de rechterkant en fruit aan de linkerkant.
Geef hem beide te eten en hij zal om meer vragen!
Er is niets anders in deze kamer om hem te voeden, dus beklim de trap naar rechts en verlaat deze kamer naar het noorden.
We zullen dan het kampvuur in The Marsh bereiken!
⠀ Hoge verwachtingen
Je zult dit verlaten zien voordat je zelfs maar het kampvuur bereikt.
Het is rechts van het varken.
We moeten naar het kampvuur gaan en de trap naar rechts af om het te krijgen.
Volg daarna het pad naar het zuiden totdat je dit scherm verlaat en een nieuw scherm binnengaat.
De Forlorn bevindt zich links de trap op.
Begin deze puzzel door de twee blokken te verplaatsen met je landoorn.
Je zult zien dat het platform half zo groot is als de blokken die je als opstapje voor de blokken kunt gebruiken.
Verplaats een blok om een brug te vormen van de trap naar het volgende platform aan de linkerkant.
Zoals in de afbeelding hierboven te zien is, kun je het andere blok tussen het platform linksboven en het platform met halve trede plaatsen.
Ga nu omhoog naar het volgende platform.
Dit middelste blok is een schakelaar die het platform naar rechts brengt wanneer erop wordt gedrukt.
Terwijl je één blok op de schakelaar laat, verplaats je het andere blok naar het kleine platform linksboven, zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven.
Loop vervolgens naar het middelste platform en beweeg het blok van de schakelaar omhoog. Ten slotte ga je naar beneden met de twee blokken, zoals weergegeven in de middelste afbeelding hierboven.
Pak nu het hogere blok met je landoorn en verplaats het naar het blok naar rechts, dan naar het hoger gelegen platform, zoals weergegeven in de derde afbeelding hierboven.
Nu kunnen we dit blok naar de juiste schakelaar verplaatsen.
Zet het er alsjeblieft nog niet op.
Terwijl je op het middelste platform staat, verplaats je het blok vanaf de linkerknop naar het middelste platform waar je op staat.
Verplaats nu het blok aan de rechterkant naar de schakelaar op het rechter platform, zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven; dit zal uw platform verhogen.
Beklim de trap naar rechts en gebruik dan je landoorn om een brug te maken vanaf de linkerkant van de volgende opening.
Beklim de trap aan de linkerkant en ga verder en stap over de twee blokken zodat je op het tweede blok bent.
Gebruik nu je landoorn om nog een blok om je heen te verplaatsen om de rest van de weg naar rechts een brug te vormen.
Steek deze over en beklim de trap om de Ember uit de kooi te bevrijden.
⠀ Aanmaakhout
Beklim de trap aan de linkerkant en ga verder en stap over de twee blokken zodat je op het tweede blok bent.
Gebruik nu je landoorn om het andere blok om je heen te verplaatsen om de rest van de weg naar rechts een brug te vormen.
Steek deze over en beklim de trap om de sintel uit de kooi te halen.
Deze puzzel gaat over het aansteken van alle vuurpotten in de kamer.
Eerst moet je je landoorn gebruiken om het blok met de fakkel te draaien.
Je zult zien dat de toorts op het blok aan die ene kant blijft en je het blok alleen in de richtingen kunt draaien, zodat de fakkel niet onder het blok wordt verpletterd.
Om deze puzzel op te lossen, verplaats je het blok in de volgende tips.
Opmerking: de gemarkeerde trends zullen een vuurpot aansteken.
- Links
- Rechts
- Beneden
- Links
- Up
- Rechts
- Beneden
- Links
- Beneden
- Up
- Rechts
- Beneden
- Links
- Up
- Rechts
- Beneden
- Rechts
Nadat alle braziers in brand staan, zie je de trap compleet naar de kooi met de ember. Volg het pad naar links en omhoog naar de cel om de ember vrij te geven.
⠀🔸 Pad van Ruïne
Om dit te bereiken, moeten we het varken ten zuiden van het kampvuur voeren tot hij vol is.
Er zijn drie items om het te bieden, allemaal te zien in de bovenstaande afbeeldingen.
U vindt de artikelen op de volgende locaties:
- Fruit – Groeit aan de boom links van het varken.
- TV – Op de grond rechts van het varken.
- Schedel – Op sommige rotsen rechts van het kampvuur.
Je ziet het varken achteruit rollen en het naar het noorden volgen naar het volgende scherm.
Benader het water en het varken zal eruit verschijnen.
Volg het pad naar rechts nadat je ermee hebt gesproken en duw tegen de ton die je weg naar het noorden blokkeert. Toen ging de kop naar links en sprong over de kop van het varken.
Ga naar het zuiden zodra je deze brug oversteekt.
Ga van de glijbaan wanneer je die bereikt, en je zult zien dat je midden in de herfst kunt draaien.
Draai het zodat het je naar rechts duwt.
Ga dan terug naar links en klim de stenen muur op om terug van de glijbaan af te gaan.
Je komt uit in een nieuw gebied.
Volg het pad naar rechts om met een verlaten persoon te communiceren om deze puzzel te beginnen.
Deze puzzel is relatief eenvoudig.
Je kunt deze pijpen met je landoorn alle kanten op bewegen.
Ja, je kunt ze allemaal naar links, rechts, omhoog of omlaag bewegen, ook al lijkt het er niet op dat ze die kant op kunnen rollen.
Rechts is een trap.
Om een spoor vrij te maken, moet je een pad vrijmaken om naar alle pijpen te gaan, zoals in de afbeelding hierboven.
Nogmaals, het is eenvoudig; ga van links naar rechts totdat je weggaat.
Beklim de trap naar rechts en verplaats de dichtstbijzijnde pijp naar je toe richting de trap.
Je kunt nu op de buis rennen. Gebruik je landoorn om hem omhoog te bewegen in de richting van de sintel in de kooi terwijl je aan de lijn staat.
Maak je geen zorgen.
Je valt er niet af tijdens het rijden.
Vanaf hier kunnen we over de andere pijp rennen en recht naar de kooi gaan om de sintel te bevrijden!
⠀🔹 Een lineaire weg
Om dit te bereiken, moeten we het varken ten zuiden van het kampvuur voeren tot hij vol is. Er zijn drie items om het te bieden, allemaal te zien in de bovenstaande afbeeldingen. U vindt de artikelen op de volgende locaties:
- Fruit – Groeit aan de boom links van het varken.
- TV – Op de grond rechts van het varken.
- Schedel – Op sommige rotsen rechts van het kampvuur.
Je ziet het varken achteruit rollen en het naar het noorden volgen naar het volgende scherm.
Benader het water en het varken zal eruit verschijnen.
Volg het pad naar rechts nadat je ermee hebt gesproken en duw tegen de ton die je weg naar het noorden blokkeert. Toen ging de kop naar links en sprong over de kop van het varken.
Ga van hier naar links naar het volgende scherm, en je komt een grote deur tegen.
Deze deur gaat naar de Obscurity-puzzel.
Negeer het om deze puzzel te bereiken en ga naar het zuiden.
Volg dit pad naar het westen en ga richting de kok onderaan de heuvel.
Communiceer met hem om de Lost in Thought-puzzel te beginnen.
Die puzzel is heel eenvoudig, maar voor meer informatie over hoe je hem moet voltooien, kun je de gids hier bekijken.
Als je de Lost in Thought-puzzel voltooit, word je beloond met de boomgaardsleutel!
We moeten terug naar het kampvuur in het centrum van The Marsh.
Ga verder naar rechts langs het bovenste pad tot je bij het waterrad komt.
Klim de stenen muur op en ga de trap op naar de boomgaardpoort.
Open het met de sleutel en ga The Dying Orchard binnen.
Ga naar links naar binnen, pak een vrucht van de boom en maak het varken wakker.
Breng het alsjeblieft naar de plant die het pad naar het noorden blokkeert en gebruik het fruit op de plant, zodat het varken het vernietigt.
Ga nu naar het noorden door de opening.
Loop over het dok om een gigantische kikker te laten verschijnen.
Praat ermee om Lotus Seeds aan de kok te laten geven.
Voordat we terugkeren naar de kok, bevindt de puzzel zich net aan de rechterkant van deze kikker.
Gebruik het lelieblad ten zuiden ervan om de Forlorn te bereiken.
Er zijn hier drie blokken.
Elk heeft slechts één van de zes zijden als een solide platform, dus we moeten ze allemaal correct en correct draaien om deze brug te vormen.
Eerst willen we het blok naar rechts verplaatsen. Beweeg het omhoog, naar links en vervolgens naar beneden in die volgorde.
Nu willen we het blok linksboven verplaatsen.
We willen het in een krappe ruimte met de klok mee blijven draaien.
Ga naar rechts, naar beneden, naar links, naar rechts en naar beneden; dit wordt je tweede blok.
Neem nu het blok linksonder en verplaats het naar het einde van de brug door twee keer omhoog, rechts, omhoog en nog een keer naar rechts te gaan.
Wanneer je de brug vormt, steek je deze over en laat je de Ember los uit de kooi.
⠀🔸 Onduidelijkheid
Om dit te bereiken, moeten we het varken ten zuiden van het kampvuur voeren tot hij vol is. Er zijn drie items om het te bieden, allemaal te zien in de bovenstaande afbeeldingen. U vindt de artikelen op de volgende locaties:
- Fruit – Groeit aan de boom links van het varken.
- TV – Op de grond rechts van het varken.
- Schedel – Op sommige rotsen rechts van het kampvuur.
Je ziet het varken achteruit rollen en het naar het noorden volgen naar het volgende scherm. Benader het water en het varken zal eruit verschijnen. Volg het pad naar rechts nadat je ermee hebt gesproken en duw tegen de ton die je weg naar het noorden blokkeert. Ga naar links en sprong over de kop van het varken. Ga van hier naar links naar het volgende scherm, en je komt een grote deur tegen.
Gebruik je landoorn om de twee horizontale blokken in het midden van de deur naar buiten te schuiven. Pak nu het bovenste stuk van de deur en trek het naar beneden om deze grot te openen.
Op de deurpost bij de ingang van de grot zie je afbeeldingen van kikkers en schildpadden. Meer specifiek was het patroon een schildpad, kikker, kikker, schildpad, kikker, kikker, enz. Dat betekent dat we moeten beginnen met een schildpadtegel en twee kikkertegels moeten aanraken, en dan een schildpadtegel; dit is hoe we deze brugpuzzel oplossen terwijl we naar de Forlorn gaan. Er zijn meerdere paden die u kunt nemen om deze brug over te steken. De afbeelding hierboven is een voorbeeld dat je moet volgen om de brug over te steken en deze Verlorenheid te bereiken, zodat je aan deze puzzel kunt beginnen.
Deze puzzel gaat over het verplaatsen van een set spiegels om het licht in de eindspiegel helemaal rechts te reflecteren. Je moet je landoorn gebruiken. Elke keer dat de spiegel een hoek omslaat, zal hij draaien. Het eerste deel is rechttoe rechtaan. Blijf het stuk dan op de enige manier bewegen totdat het licht rechts weerkaatst.
Vervolgens moeten we een figuur 8-patroon maken.
Beweeg de spiegel met de klok mee rond de linker pilaar en vervolgens tegen de klok in rond de rechter paal.
Trek de spiegel gewoon vanaf hier naar de lichtstraal totdat deze het licht naar rechts weerkaatst.
Voor dit laatste deel moet je linksonder rond de pilaar bewegen in een patroon tegen de klok in. Je moet omcirkelen en het open gebied linksboven gebruiken om je om te draaien om tegen de klok in te reizen. Zodra het blok dat je verplaatst zich direct ten noorden van de middelste pilaar bevindt, ga je weer naar het noorden en draai je deze spiegel om naar rechts te reflecteren.; hierdoor komt de brug omhoog, zodat je de sintel in de kooi kunt bereiken.
⠀🔹 Samengestelde keuzes
Ga de trap rechts van het kampvuur af en direct rechts de kleine heuvel af.
Je ziet een enkel kikkerbeeld met vier vuilvlekken eromheen.
Er zijn nog vier kikkerstandbeelden verspreid over dit gebied.
We moeten ze naar de vier vuilplekken rond het enkele kikkerbeeld brengen.
Je kunt de locaties van elke kikker in de bovenstaande afbeeldingen zien.
Ze zullen in de volgende gebieden zijn:
- Achter het gebied direct naast de klif moet je de vier kikkerstandbeelden plaatsen.
- Ga rechts vanaf het kampvuur en recht naar het noorden als je de trap afgaat. Dit beeld staat naast het dok.
- Ga vanaf het kampvuur naar rechts en dan verder naar rechts ten noorden van de heuvel die naar dit gebied leidt. Ga naar het volgende scherm en zie dit kikkerbeeld voor het waterrad.
- Achter het kampvuur in het centrum van The Marsh.
Nadat je ze allemaal naar het kikkerstandbeeld op het kleine schiereiland hebt gebracht, plaats je ze in de vuilplekken om een verborgen grot in het noorden te onthullen.
Voer het in en communiceer met de verlaten om deze puzzel te beginnen.
U zult vier schakelaars opmerken.
We moeten een blok op elke schakelaar hebben om deze puzzel op te lossen.
Dus eerst moeten we een blok op de knop rechtsboven krijgen. Begin door het blok linksboven net ten noorden van het zuidoostelijke blok te verplaatsen.
Verplaats nu het zuidoostelijke blok naar het blok dat je zojuist hebt verplaatst, weer omhoog en dan naar rechts, en vorm een trap zoals weergegeven in de middelste afbeelding hierboven. Eindelijk is er nog een blok helemaal links.
Pak het en loop het de trap op die je zojuist hebt gemaakt, zodat het stopt op de schakelaar rechtsboven.
Laten we vervolgens werken aan de schakelaar linksboven.
Het maakt niet uit welke blokken we hierheen verplaatsen.
Draag er gewoon twee, zodat we een brug kunnen maken van het rechterondergedeelte van het platform linksboven naar het halve blok net ten oosten ervan, zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven.
Verplaats het laatste blok naar het halve blok.
Dan op de blokken, je beweegt totdat je het op de schakelaar rolt.
Nu kunnen we naar de schakelaar rechtsonder gaan.
Rol een blok over rechts om een brug te vormen van het halve blok in het zuidoosten naar het platform met de knop, zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven.
Rol nu het andere blok het halve blok op, het blok dat je zojuist hebt verplaatst en op de schakelaar.
Laten we tot slot het laatste blok naar de schakelaar linksonder verplaatsen; dit zal het platform voor je omhoog brengen en een brug naar de sintel creëren!
Steek er over en laat de sintel uit de kooi!
⠀🔸 Vermijden
Om dit te bereiken, moeten we het varken ten zuiden van het kampvuur voeren tot hij vol is. Er zijn drie items om het te bieden, allemaal te zien in de bovenstaande afbeeldingen. U vindt de artikelen op de volgende locaties:
- Fruit – Groeit aan de boom links van het varken.
- TV – Op de grond rechts van het varken.
- Schedel – Op sommige rotsen rechts van het kampvuur.
Je ziet het varken achteruit rollen en het naar het noorden volgen naar het volgende scherm.
Benader het water en het varken zal eruit verschijnen.
Volg het pad naar rechts nadat je ermee hebt gesproken en duw tegen de ton die je weg naar het noorden blokkeert.
Ga naar links en sprong over de kop van het varken.
Ga van hier naar links naar het volgende scherm, en je komt een grote deur tegen.
Deze deur gaat naar de Obscurity-puzzel.
Negeer het om deze puzzel te bereiken en ga naar het zuiden.
Volg dit pad naar het westen en ga richting de kok onderaan de heuvel.
Communiceer met hem om de Lost in Thought-puzzel te beginnen.
Die puzzel is heel eenvoudig, maar voor meer informatie over hoe je hem moet voltooien, kun je de gids hier bekijken.
Als je de Lost in Thought-puzzel voltooit, word je beloond met de boomgaardsleutel!
We moeten terug naar het kampvuur in het centrum van The Marsh.
Ga verder naar rechts langs het bovenste pad tot je bij het waterrad komt. Klim de stenen muur op en ga de trap op naar de boomgaardpoort.
Open het met de sleutel en ga The Dying Orchard binnen.
Links van de Dying Orchard vind je een glijbaan. Ga er naar beneden.
Je bereikt dit gebied met een platform dat is bevestigd aan een katrolsysteem en een wiel.
Ga naar rechts en ga door een grot.
Je vindt hier een gouden beeld.
Pak het op en plaats het op het houten platform.
Klim vervolgens de stenen muur op en pak een stuk fruit.
Maak het varken ermee wakker en leg het fruit op de glijbaan; hierdoor zal het varken het langs de glijbaan volgen.
Ga vervolgens naar beneden en pak nog een fruit bij de ingang van de grot aan de rechterkant van het wiel.
Gebruik het opnieuw om het varken te lokken, maar breng het varken deze keer naar het wiel rechts van het platform.
Plaats het fruit in het wiel om het varken het platform te laten optillen.
Breng het beeld naar het begin van de Dying Orchard en plaats het op de schakelaar op de trap; dit zal de tempel hier openen, waar je een verloren kan vinden.
Communiceer er vervolgens mee om deze puzzel te beginnen.
Bij deze puzzel draait alles om het rondrollen van een blok om de schakelaars te raken.
De truc van deze puzzel is dat aan één kant ventilatieopeningen zijn die de vuurpotten blokkeren.
Elke knop brengt de dichtstbijzijnde brug omhoog, dus we moeten de schakelaars gebruiken om naar de sintel in de kooi te gaan.
Je kunt de eerste schakelaar snel indrukken door het blok een keer naar beneden te bewegen.
Steek dan de brug over wanneer deze stijgt.
Nu moeten we het blok één keer naar rechts verplaatsen totdat het stopt op de schakelaar. Steek dan de volgende brug over die zich vormt.
De laatste schakelaar is lastig te bereiken en vereist veel bewegingen.
U kunt er komen door de volgende acties te gebruiken:
- Beneden
- Beneden
- Links
- Up
- Rechts
- Up
- Links
- Links
- Up
- Links
- Up
- Rechts
- Rechts
- Rechts
- Up
- Up
- Up
- Links
- Links
- Beneden
Hierdoor wordt de laatste schakelaar ingedrukt zonder dat er vuurpotten worden gedoofd.
We kunnen de laatste brug over en rennen naar de sintel in de kooi.
⠀ Verloren in gedachten
Om dit te bereiken, moeten we het varken ten zuiden van het kampvuur voeren tot hij vol is. Er zijn drie items om het te bieden, allemaal te zien in de bovenstaande afbeeldingen. U vindt de artikelen op de volgende locaties:
- Fruit – Groeit aan de boom links van het varken.
- TV – Op de grond rechts van het varken.
- Schedel – Op sommige rotsen rechts van het kampvuur.
Je ziet het varken achteruit rollen en het naar het noorden volgen naar het volgende scherm. Benader het water en het varken zal eruit verschijnen. Volg het pad naar rechts nadat je ermee hebt gesproken en duw tegen de ton die je weg naar het noorden blokkeert. Ga naar links en sprong over de kop van het varken. Ga van hier naar links naar het volgende scherm, en je komt een grote deur tegen. Deze deur gaat naar de Obscurity-puzzel. Negeer het om deze puzzel te bereiken en ga naar het zuiden. Volg dit pad naar het westen en ga richting de kok onderaan de heuvel. Communiceer met hem om de Lost in Thought-puzzel te beginnen.
Ga alle trappen naar beneden en je zult weer die gezichtsbeelden zien die zullen proberen een vlam uit te blazen. Deze keer bewegen ze en blazen ze alleen lucht als je voor ze stapt. Volg het pad tot het einde en pak de vlam. Nu moeten we terug. Het eerste standbeeld dat je onderweg tegenkomt, zal draaien, dus passeer het als het wegkijkt. De rest schuift allemaal heen en weer. Gebruik de muren voor hen om je voor hen te verbergen terwijl ze glijden totdat je terugkeert naar de kok. Geef hem de ember en je krijgt de Orchard Key!
🐻 De Grotten
⠀🔸 Toegang tot de grotten
Verlaat het moeras door de grot links van het kampvuur nadat je het kampvuur hebt aangestoken.
Je zult in een soort tempel zijn.
Volg de Forlorn naar buiten naar links. Voordat je de brug oversteekt, klim je langs de stenen muren naar beneden en pak je het kikkerbeeld aan de rechterkant.
Draag het naar het water aan de linkerkant om een brug te maken, die toegang geeft tot een journaalpost op de stenen muur aan de andere kant van het water.
Klim terug de brug op en ga naar links. Eerst praten we met enkele vogels die een lift bewaken terug naar het kruispunt.
Vervolgens moeten we praten met de Forest King, die ons de Crossroads-sleutel zal geven.
Verlaat de grot met de Forest King en ga naar het zuiden de trap af en dan naar het westen. De sleutel zal deze poort openen. Open het en ga naar de kleine opening aan de linkerkant. Gebruik je landoorn om het grote blok naar rechts te verplaatsen, zoals in de afbeelding hierboven; hiermee krijgt u toegang tot de trap aan de linkerkant. Dit pad is erg lineair. Volg gewoon de weg naar beneden en dan over enkele waterlelies tot je bij het volgende scherm genaamd The Dam komt. Steek de brug verderop over en beklim de stenen muur. Verlaat dit scherm aan de linkerkant.
Praat hier met de Forlorn en je zult de ijzeren klauwkrab moeten vangen. Ga naar de vriend-emmer die op de platforms in het zuiden zal verschijnen, en je zult hem kunnen gooien om de krab naar buiten te lokken. Elke keer dat je een stuk chum voor de krab gooit, zal het draaien en naar rechts schieten totdat het het bereikt. We moeten het naar de rechterbovenhoek lokken terwijl we er rekening mee houden dat het elke keer dat het beweegt draait. De oplossing wordt weergegeven in de afbeelding hierboven. Gooi gewoon kameraad in de hierboven gemarkeerde locaties in die volgorde om de krab de rechterbovenhoek te laten bereiken. Nadat je het eruit hebt gehaald, kun je hier de journaalboeking pakken. Pak de krab op en ga terug naar het vorige scherm aan de rechterkant. Steek de grote brug over en gebruik de krab om het touw door te snijden en de brug te laten zakken.
Steek de brug over en ga naar het noorden. Je ziet een platform aan een touw. Ga erop staan en gebruik je landoorn om het blok naar rechts te laten zakken, zodat het platform helemaal omhoog komt. Er is een journaalboeking aan de rechterkant hier. Ga nu terug op het Platform en laat het zakken zodat je naar links langs de houten platforms kunt stappen.
Volg dit pad tot het einde totdat je een reeks hef- en daalplatforms bereikt. Gebruik de blokken om het linker platform zo laag mogelijk te laten vallen. Zet het platform aan de rechterkant op een lijn, zodat het op één lijn ligt met jou. Ga op het platform staan en laat het zakken om hier een journaalboeking te vinden. Ga er nu weer op zitten en til hem zo hoog mogelijk op. Stap links op het platform en til dit platform zo hoog mogelijk op. Ga vanaf hier naar rechts en ga met de lift naar beneden.
Je zit onder de grond. Ga naar links en zie een landoornsymbool op de grond. Gebruik je landoorn om de balg te openen en te sluiten totdat het vuur onder de ketel ontbrandt. Er is nog veel werk aan de winkel om het op gang te krijgen. Ga links de stenen muur naar beneden en zie rechtsonder een pijp. Pak het alsjeblieft op en draag het naar de breuk in de rij bij de stenen muur waar je naar beneden bent geklommen. Plaats het daar alsjeblieft. Steek nu de brug naar rechts over. Draai de schuine pijp bovenaan zodat de stoom naar rechts gaat om een ladder rechtsonder op te tillen. Klim erop en pak deze schuine pijp. Plaats deze linksonder in dit gedeelte om deze leidingen aan te sluiten. Ga nu terug naar de hoekpijp die je hebt gedraaid en draai deze zodat de stoom terug naar links gaat; dit zal de dam openen en het gebied buiten de grotten onder water zetten! Ga terug de lift in. Schuif de glijbaan naar rechts naar beneden en volg het pad naar rechtsonder om naar het volgende scherm te gaan. Duw de cilinder uit de weg en spring op de boot naar het zuiden. Er is een dagboek in het noordoostelijke gedeelte dat je kunt ophalen. Ga de grot in als je klaar bent. Peddel de boot door de grot totdat je hem aan het einde binnen kunt aanmeren.
Volg het pad naar rechts en loop dan naar beneden. Pak de lens op en draag hem terug de heuvel op om hem in het frame te plaatsen; dit zal licht werpen op de onderstaande kristallen bol. Draai de bal eerst naar links naar de ontvanger om een pad naar een journaalboeking te onthullen en richt hem vervolgens naar de ontvanger naar rechts om de poort te openen. Gebruik je boot om dieper de grot in te peddelen. Je vindt het kampvuur verderop in The Caves!
⠀🔹 Meegesleept
Ga naar rechts van het kampvuur, voorbij de lege lens en de volgende kamer.
Duw de boom naar het noorden om een brug te vormen en pak de lens op.
Breng het terug naar de vorige kamer en plaats het in het frame.
Je ziet een filmpje dat een lichtstraal naar de linkerkant van het kampvuur stuurt.
Volg het licht en duw de brug naar beneden.
Steek de brug over en ga hier naar het noorden.
Volg het pad naar links in de volgende kamer om deze Forlorn te vinden om deze puzzel te beginnen.
Deze puzzel gaat over het verplaatsen van een slang in het water als een boot en deze over de kaart manoeuvreren zodat we toegang hebben tot het einde.
Eerst moeten we de slang naar het westen en dan naar het zuiden verplaatsen.
Kijk vervolgens verder naar het westen en je ziet een groot blok.
Plaats het op het slangenplatform, zoals weergegeven in de afbeelding hierboven.
Vervolgens willen we de slang terug cirkelen, zodat het blok aan het uiteinde van de slang een brug vormt naar het noordelijke Platform met het gouden beeld.
Gebruik het om over te steken naar het platform en kies de figuur.
Draag het dan de kleine trap aan de linkerkant af en plaats het op het andere platform van de slang, het platform zonder het blok.
Nu verplaatsen we de slang diep terug naar linksonder zodat het Platform met het gouden beeld een brug kan vormen tussen het linker en het rechter Platform.
Steek het over en pak het gouden standbeeld op zoals je doet.
Plaats het op de schakelaar aan de linkerkant om een platform te laten zakken en een verborgen stenen muur te onthullen die we kunnen beklimmen om de sintel uit de kooi te bevrijden.
⠀🔸 Een korte reis
Je moet de spindelarm van de robot naar het noorden brengen.
Je vindt het op weg naar de puzzel Turned Around.
Ga vanaf het kampvuur naar rechts en klim langs de stenen muur naar beneden.
Steek de brug over naar het zuiden en gebruik de spindelarm op de draaiende hendel.
Draai eraan om de brug te openen en ga terug naar links.
Duw de tonnen uit de weg als je terugkeert naar je boot, stap in en peddel naar rechts en leg aan op het volgende scherm aan de zuidoostkant van de kamer.
Rol de cilinder uit de weg met je landoorn en ga naar rechts.
Klim de stenen muur op en pak de lens rechts.
Plaats het in het frame op de noordelijke trap.
Je kunt de lichtontvanger door het gat in de muur naar links draaien.
Klim terug langs de stenen muur en ga naar links.
Je zult het licht nu in deze kamer zien weerkaatsen.
Beklim de ketting naar de volgende reflector en richt deze naar linksboven zodat hij een andere spiegel raakt en naar beneden gaat.
Ga nu naar de andere spiegel en zoek deze aan de linkerkant; dit zal de slang weg lokken van de Forlorn.
Ga terug in de boot en peddel naar het noorden naar de Forlorn om aan deze puzzel te beginnen.
Je moet het blok rond deze puzzel draaien om de vuurpot bovenop het blok aan te steken en het op de wijnstokken te rollen die je weg naar de kooi blokkeren.
Verplaats het blok in de volgende richtingen om dit op te lossen:
- Beneden
- Links
- Links
- Up
- Up
- Rechts
- Beneden
- Links
- Up
- Rechts
- Beneden
- Rechts
- Rechts
- Rechts
- Rechts
- Rechts
- Rechts
De wijnstokken zullen verbranden, zodat je rechtstreeks naar de kooi kunt rennen en de Ember kunt bevrijden.
⠀🔹 Omgedraaid
Ga naar rechts van het kampvuur, voorbij de lege lens en de volgende kamer.
Duw de boom naar het noorden om een brug te vormen en pak de lens op.
Breng het terug naar de vorige kamer en plaats het in het frame.
Je ziet een filmpje dat een lichtstraal naar de linkerkant van het kampvuur stuurt.
Volg het Licht en duw de brug naar beneden.
Steek de brug over en draai aan de spiegel om het Licht naar het zuidwesten te reflecteren, zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven.
Ga nu terug naar rechts van het kampvuur en ga naar het zuiden om terug te springen in je boot die je gebruikte om de grotten binnen te gaan.
Peddel naar het westen naar de poort die je zojuist hebt geopend, en je zult een filmpje bereiken dat je naar een nieuwe locatie stuurt.
Communiceer met de gigantische robot en ga naar het noorden om de Broken Down-puzzel te beginnen.
Het is eenvoudig, maar voor meer informatie kunt u hier de handleiding bekijken over hoe u het kunt voltooien.
Builder's Awakenin 🏆 Als je de Broken Down-puzzel voltooit, wordt de Builder's Awakening-prestatie ontgrendeld.
Nadat je de robot hebt gewekt, zal hij bewegen om een pad door een houten brug te onthullen.
Duw de vaten vooruit om bruggen te vormen en je zult al snel een draaiende hendel bereiken.
Blijf het draaien om dit platform naar een hoger platform te brengen.
Open de deur door de horizontale spijlen naar buiten te bewegen en de bovenkant te laten zakken met je landoorn. Ga naar buiten.
Pak hier de spindelarm uit de boomstam.
Kijk naar het noorden en zie een kloof die we hier moeten oversteken.
Gebruik je landoorn.
Er zijn twee blokken die we moeten verplaatsen.
Verplaats eerst het solide blok twee keer naar beneden.
Verplaats het blok vervolgens met slechts één kant naar links, naar beneden en naar rechts.
Beweeg het massieve blok dan weer omhoog om een brug te vormen. Pak het metalen oog aan de overkant hier. Er is ook een journaalpost langs de klif die we aan deze kant van de opening kunnen krijgen als we het massieve blok verplaatsen om een brug te vormen. Als je klaar bent, breng je het metalen oog terug naar de robot. Volg hem over de brug en praat er weer tegen om een boot naar jouw ontwerp te maken! De keuzes zijn allemaal cosmetisch, dus kies wat je maar wilt!
Spring in je nieuwe boot en vaar naar het zuiden.
Je keert terug naar de kamer met het kampvuur.
Een brug verspert je pad. Leg je boot aan de rechterkant, draai aan de hendel om de brug te openen, peddel naar het zuiden en dan naar het westen, waar de slangenrobot je boot kapot maakt.
De weg zal deze keer duidelijk zijn. Leg uw boot aan het einde van dit pad aan.
Ga naar linksboven en schud deze ladder van de muur.
Beweeg het naar links en klim erop.
Er is nog een stenen muur vlak voor je om omhoog te klimmen.
Pak de hendel van de rots in de rechterbovenhoek van dit platform.
Deze puzzel gaat door de verlichte grot in het noorden.
Deze puzzel is relatief eenvoudig.
Maar eerst moeten we het Licht rondom de spiegels rechtsboven reflecteren.
Er zijn in totaal drie spiegels die we kunnen verplaatsen en een draaibare brug.
Plaats spiegels op de brug en draai de brug om de spiegels te laten draaien.
We kunnen de bruggen omcirkelen terwijl we ze heen en weer draaien om de spiegels te draaien totdat ze in de gewenste richting staan.
Begin deze puzzel door één spiegel naar de lichtstraal linksboven te bewegen.
We hebben het nodig in het midden van het voorste linkerplatform, zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven.
Plaats vervolgens de andere twee spiegels op de brug en draai de brug naar rechts.
In de tweede afbeelding hierboven zie je dat dit de spiegel vervolgens zal draaien, de spiegels naar linksonder zal omcirkelen zonder de brug te draaien, en dan de brug zal draaien.
Plaats tot slot de spiegels weer op de brug en draai deze weer om.
Zoals in de afbeelding hierboven te zien is, kunnen we nu de volgende spiegel linksonder plaatsen om het Licht naar rechts te reflecteren.
Omcirkel vervolgens de laatste spiegel rond de platforms linksonder en draai de brug.
Plaats het ten slotte op de brug om het nog een keer te draaien.
Nu kunnen we het rechtsonder plaatsen om de lichtstraal tot in de rechterbovenhoek van de kaart te reflecteren.
Als je de ontvanger in de rechterbovenhoek raakt, komt er een platform omhoog.
Steek deze over en beklim de trap om de Ember uit de kooi in de rechterbovenhoek van de kaart te bevrijden.
⠀🔸 Overvloed
Steek de brug links van het kampvuur over en volg het pad naar het zuiden.
Klim langs een rotswand naar beneden om bij deze draaiende hendel te komen.
Draai het zodat de brug naar het zuiden zich uitbreidt.
Steek deze over om de Forlorn hier op een rots te zien zitten.
Ga naar de linkerkant van deze puzzelkamer en we zullen een slangenbrug zien die we met de landoorn kunnen verplaatsen.
Ga erop staan en beweeg het naar rechts.
Ga je tweede kans naar links en nog een keer omhoog, zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven; dit zal een brug vormen tussen de bovenste twee platforms.
Stap links op het platform en beklim de trap naar de slangenset platforms daar.
Beweeg het over de brug naar rechts, en je ziet hier een set van 4 rode vierkanten.
Verplaats de slang waarop je staat om alle vier de blokken te bedekken, zoals weergegeven in de afbeelding hierboven; dit opent de poort aan de rechterkant en onthult een andere slangenbrug die je kunt verplaatsen.
Begin door de slangenbrug uit de open poort te halen en deze te verplaatsen om een brug te vormen, zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven.
Verplaats nu de andere slangenbrug die we aan het begin van de puzzel hebben verplaatst; zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven, kun je hiermee de slangenplatforms die je eroverheen beweegt verplaatsen naar het volgende platform helemaal rechts.
Gebruik deze reeks platforms waarop u zich bevindt om hier op het bovenste platform te komen, waardoor u toegang krijgt tot de kooi met de sintel naar het zuiden.
⠀ In het donker
Je moet de spindelarm van de robot naar het noorden brengen. Je vindt het op weg naar de puzzel Turned Around. Ga vanaf het kampvuur naar rechts en klim langs de stenen muur naar beneden. Steek de brug over naar het zuiden en gebruik de spindelarm op de draaiende hendel. Draai eraan om de brug te openen en ga terug naar links. Duw de tonnen uit de weg als je terugkeert naar je boot, stap op de peddel naar rechts en leg aan op het volgende scherm aan de zuidoostkant van de kamer. Rol de cilinder uit de weg met je landoorn en ga naar rechts.
Klim de stenen muur op en pak de lens rechts. Plaats het in het frame op de noordelijke trap. Je kunt de lichtontvanger naar links draaien voor nog een puzzel. Pak het gouden beeld en zet het op het vierkante blok rechts van het wiel. Klim langs de stenen muur naar beneden, draai aan het wiel om dit platform te laten zakken en verplaats het platform naar het zuiden, zoals weergegeven in de middelste afbeelding hierboven. Plaats het gouden beeld op het zuidelijke platform. Ga alsjeblieft terug naar het spinnewiel en draai het opnieuw, zodat het zuiden van het platform naar rechts terugkeert. Beklim de stenen muur en dan naar beneden langs de stenen muur aan je rechterkant. Plaats het gouden beeld in het gat in de muur, zoals weergegeven in de derde afbeelding hierboven.; dit zal een aantal platforms naar het noordoosten verhogen die je toegang geven tot de verlaten hier om deze puzzel te beginnen.
Deze puzzel is eenvoudig. We moeten het licht naar links reflecteren. Begin door de kop van de onderste slang te grijpen en naar links te gaan, dan naar boven en naar rechts de eerste kans die je krijgt. Vervolgens moet je de slang positioneren, zoals weergegeven in de bovenstaande afbeelding.
Vervolgens moeten we de bovenste slang plaatsen, zoals weergegeven in de bovenstaande afbeelding. Beweeg het hoofd recht naar het zuiden en westen totdat de staart de uiterste zuidkant raakt. Vervolgens kun je de onderkant pakken en naar rechts trekken totdat deze in de bovenstaande positie komt; hierdoor wordt het platform naar links verhoogd en krijgt u toegang tot de sintel in de kooi.
⠀🔸 Een complexe machine
Ga naar rechts van het kampvuur, voorbij de lege lens en de volgende kamer.
Duw de boom naar het noorden om een brug te vormen en pak de lens op.
Breng het terug naar de vorige kamer en plaats het in het frame.
Je ziet een filmpje dat een lichtstraal naar de linkerkant van het kampvuur stuurt.
Volg het Licht en duw de brug naar beneden.
Steek de brug over en draai aan de spiegel om het Licht naar het zuidwesten te reflecteren, zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven.
Ga nu terug naar rechts van het kampvuur en ga naar het zuiden om terug te springen in je boot die je gebruikte om de grotten binnen te gaan.
Peddel naar het westen naar de poort die je zojuist hebt geopend, en je zult een filmpje bereiken dat je naar een nieuwe locatie stuurt.
Communiceer met de gigantische robot en ga naar het noorden om de Broken Down-puzzel te beginnen.
Het is eenvoudig, maar voor meer informatie kunt u hier de handleiding bekijken over hoe u het kunt voltooien.
Builder's Awakenin 🏆 Als je de Broken Down-puzzel voltooit, wordt de Builder's Awakening-prestatie ontgrendeld.
Nadat je de robot hebt gewekt, zal hij bewegen om een pad door een houten brug te onthullen.
Duw de vaten vooruit om bruggen te vormen en je zult al snel een draaiende hendel bereiken.
Blijf het draaien om dit platform naar een hoger platform te brengen.
Open de deur door de horizontale spijlen naar buiten te bewegen en de bovenkant te laten zakken met je landoorn. Ga naar buiten.
Pak hier de spindelarm uit de boomstam.
Kijk naar het noorden en zie een kloof die we hier moeten oversteken.
Gebruik je landoorn.
Er zijn twee blokken die we moeten verplaatsen.
Verplaats eerst het massieve blok twee keer naar beneden.
Verplaats vervolgens het blok met slechts één kant naar links, naar beneden en naar rechts.
Beweeg het massieve blok dan weer omhoog om een brug te vormen.
Pak het metalen oog aan de overkant hier.
Er is ook een journaalpost langs de klif die we aan deze kant van de opening kunnen krijgen als we het massieve blok verplaatsen om een brug te vormen.
Als je klaar bent, breng je het metalen oog terug naar de robot.
Volg hem over de brug en praat er weer tegen om een boot naar jouw ontwerp te maken!
De keuzes zijn allemaal cosmetisch, dus kies wat je maar wilt!
Spring in je nieuwe boot en peddel naar het zuiden. Je keert terug naar de kamer met het kampvuur. Een brug verspert je pad. Dock je boot naar rechts en draai aan de hendel om de brug te openen. Peddel naar het zuiden en dan weer naar het westen, waar de slangenrobot je boot heeft vernield. De weg zal deze keer duidelijk zijn. Leg uw boot aan het einde van dit pad aan.
Ga naar linksboven en schud deze ladder van de muur.
Beweeg het naar links en klim erop.
Er is nog een stenen muur vlak voor je om omhoog te klimmen.
Pak de hendel van de rots in de rechterbovenhoek van dit platform.
Je kunt van de dia naar beneden gaan en cirkelen naar het gebied rechtsonder.
Plaats de hendel op de vloergleuf en draai eraan om het platform met de kristallen lichtreflector omhoog te brengen.
We moeten via de ladder ten zuiden van de hendel naar beneden klimmen om het te bereiken.
Duw de loop naar rechts en duw dan de volgende loop naar rechts.
Ga er dan omheen zodat je het naar links kunt verplaatsen om het volgende gat te vullen.
Cirkel rond de platforms en omhoog naar de ladder.
Volg de houten brug naar de kristallen lichtreflector en draai deze naar het oosten om het baken te verlichten.
De roeping van een slang 🏆 Als het baken wordt aangestoken, wordt de slang weggelokt en wordt de prestatie van de roeping van een slang ontgrendeld.
Nu zie je dat het pad naar de Forlorn in het noordoosten zich opent. Ga ernaartoe om eindelijk aan deze puzzel te beginnen.
Begin deze puzzel door naar het zuiden te gaan en langs de stenen muur naar beneden te klimmen.
Verderop vind je een rechte pijp.
Plaats het in de opening van de pijp en je opent een trap naar het zuiden. Kruis het door. Naast de trap vind je weer een rechte lijn.
Pak het alsjeblieft op en breng het naar de groene pijp ten noordwesten van waar je deze pijp zag.
Beklim de trap naast waar je de rechte pijp vond, en je vindt een schuine buis aan de linkerkant.
Plaats het alstublieft in de leidingen die hier openen en draai het, zodat de lijn omhoog en naar rechts gaat.
Het moet in een pijp gaan die geen kleur heeft.
Vervolgens zie je rechts een trap opgaan.
Klim erop om de schuine buis hier te pakken.
Draag de schuine pijp hier alle trappen naar beneden, zodat je aan de zuidkant van deze puzzel bent. Plaats het alstublieft in de opening, zodat het naar beneden en naar rechts is gekanteld en de blauwe pijp verbindt met de ongemarkeerde lijn. Klim nu een trap op en ga naar de rechte pijp die je op de groene pijp had aangesloten. Zoals weergegeven in de middelste afbeelding hierboven, pakt u het op en brengt u het naar de rechte lijn tussen de trappen. Klim nu de trap op om de schuine pijp te pakken en plaats deze waar je net de rechte pijp nam, ga naar links en omhoog om stoom door de blauwe buis te brengen. Je ziet een open trap naar het uiterste zuiden. Ga naar beneden om de pijp erop te krijgen.
Pak die T-vormige pijp en breng hem de trap op.
Je kunt het hier voorlopig neerzetten.
Pak vervolgens de schuine buis in de linkerbovenhoek die de blauwe buis verbindt en verplaats deze om de twee rode lijnen dicht bij de trap te verbinden.
Plaats nu de T-vormige pijp linksboven zodat de stoom naar de groene en blauwe buizen gaat.
U moet beide buizen opstellen, zoals weergegeven in de afbeelding hierboven.
Pak nu de rechte pijp tussen de twee blauwe lijnen helemaal rechts; dit is die tussen de blauwe buizen tussen de trappen.
Draag hem de trap op en plaats hem verticaal in dit gedeelte om de groene en rode lijnen met elkaar te verbinden.
Vervolgens wordt de verticale pijp aan de linkerkant toegankelijk, zoals gemarkeerd in de bovenstaande afbeelding.
Klim ernaartoe en raap het op.
We willen deze rechte pijp helemaal naar rechts tussen de twee blauwe lijnen verplaatsen; dit is de set tussen de trappen waar we net de vorige hebben genomen om de trap op te tillen.
Ga nu de trap af, draai de pijp om naar beneden en naar links te richten.
Richt vervolgens de buizen op basis van de bovenstaande afbeelding.
Ten slotte moeten we de schuine buis tussen de twee rode buizen in het midden pakken en deze naar de bovenste trap brengen.
Verwijder de rechte lijn daar nu en kantel deze pijp, gericht naar links en omhoog tussen de gele en groene buizen; dit zal het platform verhogen, zodat we eindelijk de sintel in de kooi kunnen bereiken!
Keer terug naar het begin van de puzzel.
Je moet de rechte pijp eruit halen om hem uit de weg te ruimen en hem er dan vanaf de noordkant weer in plaatsen.
Beklim de stenen muur als je dat doet en ga de trap op om deze sintel te bevrijden.
⠀🔹 Gebroken geest
Ga naar rechts van het kampvuur en ga langs de stenen muur naar beneden voordat je de hoofdkamer verlaat. Ga verder naar rechts om nog een stenen muur te beklimmen. Ga ten slotte de grot in om deze Forlorn te vinden aan het einde van een korte grot.
We gaan een puzzel in met drie verschillende slangenplatforms die we kunnen verplaatsen. Omwille van deze gids zullen we elke slang een naam geven op basis van de lengte van de slang.
Er is bijvoorbeeld een slang van drie blokken lang, een van vijf blokken lang en een van zes blokken lang. We tellen de kop en de staart mee in die tellingen. U kunt ze dus in de bovenstaande afbeelding vinden op basis van de cijfers op hun hoofd.
Begin met het vastpakken van de kop van de drie slangen. Verplaats het twee keer naar beneden, twee keer naar links en dan één keer omhoog. Het bevindt zich in de drie donkere vierkanten linksonder, zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven. Pak nu de kop van de vijf slangen en beweeg deze drie keer naar links. Pak vervolgens de staart van de vijf slangen en sleep deze één keer naar rechts, één keer omhoog en één keer naar links, zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven.
Grijp vervolgens de kop van de zes slangen. Trek het één keer naar rechts, drie keer naar beneden, precies drie keer, twee keer omhoog, drie keer naar rechts en nog een keer omhoog; dit zal het in de rechterbovenhoek stoppen, zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven. Nu kunnen we de drie slangen in de complete set van drie lichte tegels verplaatsen. Pak zijn hoofd en beweeg het twee keer naar rechts, drie keer omhoog en één keer naar rechts om de drie tegels linksboven op te vullen, zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven.
Pak de kop van de vijf slangen en beweeg deze zes keer recht naar links, één keer omhoog en één keer naar rechts, zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven. Pak nu de staart van de zes slangen en beweeg deze één keer naar beneden, twee keer naar links en één keer omhoog. We kunnen nu het hoofd naar linksboven naar de hoek verplaatsen. Pak de kop van de zes slangen en beweeg deze één keer naar links en dan eerder naar boven, zoals in de middelste afbeelding hierboven. Pak ten slotte de kop van de vijf slangen en sleep deze twee keer naar rechts, een keer naar beneden en een keer naar links om alle verlichte tegels te vullen. We zullen de uiteindelijke oplossing zien in de derde afbeelding hierboven. Gebruik de trap aan de rechterkant om rond de puzzel zelf te slingeren en ren naar de kooi bovenaan de kamer om de sintel te bevrijden.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Afgebroken
Ga naar rechts van het kampvuur, voorbij de lege lens en de volgende kamer.
Duw de boom naar het noorden om een brug te vormen en pak de lens op.
Breng het terug naar de vorige kamer en plaats het in het frame.
Je ziet een filmpje dat een lichtstraal naar de linkerkant van het kampvuur stuurt.
Volg het Licht en duw de brug naar beneden.
Steek de brug over en draai aan de spiegel om het Licht naar het zuidwesten te reflecteren, zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven.
Ga nu terug naar rechts van het kampvuur en ga naar het zuiden om terug te springen in je boot die je gebruikte om de Grotten binnen te gaan.
Peddel naar het westen naar de poort die je zojuist hebt geopend, en je zult een filmpje bereiken dat je naar een nieuwe locatie stuurt.
Communiceer met de gigantische robot en ga naar het noorden om deze puzzel te beginnen.
Je zult gezichtsbeelden zien die lucht naar je blazen als je passeert.
Er is een blok op elk van deze platforms. Verplaats het blok voor het gezicht op alle platforms, zoals weergegeven in de afbeelding hierboven.
Ze zijn allemaal heel eenvoudig; er is maar één manier om deze blokken te rollen om de gezichten te bedekken.
Nadat je vier gezichten op drie platforms hebt bedekt, bereik je een sintel om op te pakken.
Breng het alsjeblieft terug de trap op om aan de robot te geven om deze puzzel te voltooien.
🎏 Einde
Als je klaar bent om de grotten te verlaten en toegang hebt tot ten minste vier Forlorn, maak je contact met het kampvuur om de deur eronder te openen. Stap dan terug in uw boot en peddel erdoorheen tot het einde. Ga met de lift naar boven als je van je boot afstapt. Ga de trap naar rechts af en ga de Bostroon in het noorden in.
Wanneer je de troon nadert, verplaats je de blokken naar links om langs een stenen muur in de zuidwestelijke hoek van deze kamer te klimmen voor de laatste journaalpost in het spel. Verplaats de blokken terug naar rechts en trek aan de ketting rechts van de Boskoning. Ga door de verborgen deur onder de troon. Werk samen met de besturing om erachter te komen dat de Forest King niet echt is! Na een kort filmpje zal er een touw met een rood touwtje onder je hangen. Trek het naar beneden en ga door de deur die je net hebt geopend. Volg het pad tot het einde en interactie met het kampvuur. De geest zal je naar rechts leiden, waar je nog een Ember zult vinden om The Last Hope te voltooien. Nadat je die puzzel hebt voltooid, kom je in een filmpje voor het einde van het spel.
De laatste hoop
Deze puzzel is eenvoudig. Ga de trap af en blokkeer alle gezichtsbeelden. Voor de eerste twee kun je het blok eronder kantelen en draaien zodat ze de sintel niet wegblazen. Daarna kun je de tweede van een brug draaien.
Bij de derde moet je een blok van bovenaf laten vallen en voor het gezicht plaatsen. De laatste is aan een ketting; laat het blok op de ketting zakken om het beeld omhoog te brengen, zodat het de sintel niet naar buiten blaast. Pak het dan onderaan vast en draag het naar boven om deze puzzel te voltooien.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Het laatste kampvuur gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Sonder. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
Buenas, in het algemeen is het heel leuk. Ik weet dat ik geen indicaties heb van het gedeelte “Een kort stukje” dat de bewegingen van de taart aangeeft met de mist om de zarzas te laten verdwijnen. Hij waarschijnlijk in het Engels door de traditie en ik heb niet aangegeven dat "Plumón" en "Unidades" corresponderen met Abajo en Izquierda, maar dat is niet zo erg.
Goed gedaan