Deze gids bevat een gedetailleerde walkthrough bij het voltooien van elke puzzel en het spel en het ontgrendelen van alle prestaties!
❤️ Intro (Lees eerst)
The Last Campfire is een puzzelavontuurspel.
Er zijn drie zones in het spel waar je vrijelijk puzzels kunt verkennen en voltooien in elke volgorde die je vindt.
Ik heb alle puzzels op orde gebracht, Zoals weergegeven in het menu Puzzel Selecteer in het hoofdmenu.
- 🌲 Het bos
- 🌀 Het moeras
- 🐻 De grotten
Elke sectie beschrijft hoe u het mysterie uit de overworld kunt bereiken en de puzzel zelf kunt voltooien.
Om uw leesbaarheid en comfort te verbeteren tijdens het lezen van deze gids,
Ik heb veel tijd besteed aan het plaatsen van elke puzzel in een apart gedeelte om de zijbalknavigatie te verbeteren.
Daarnaast, Ik heb ook de afbeeldingen handmatig gecomprimeerd om de laadtijd te verkorten.
Ik waardeer de prijzen of uw gedachten in het commentaargedeelte.
📌 Als u elke prestatie wilt ontgrendelen:
Als u de optionele stippen vult en door kampvuren gaat om iedereen in dat gebied te redden, U zult alle prestaties hebben na voltooiing.
💤 Wakker worden
Een reis begint 🏆 Als we aan het begin van het spel uit de boot komen en wakker worden, We zullen de “Een reis begint” prestatie.
Laten we beginnen met onze reis door het pad naar rechts te volgen.
We kunnen onderweg een schilderij op de muur inspecteren.
Ga de trap af en controleer het lichaam tegen de muur.
Je zult merken dat het een koffer heeft met een gouden figuur erin. We hebben dit binnenkort nodig voor een puzzel.
Laten we nu naar rechts doorgaan.
We komen deze tegel op de vloer tegen die we kunnen inspecteren.
Je zult merken dat de vlam van je wegwijst; Dit wordt onze hint voor de eerste puzzel.
Ga de trap op voorbij deze tegel naar de deur en communiceer ermee.
We moeten dit medaillon op de deur draaien totdat de vlam naar boven wijst, Net als de tegel die we eerder tegenkwamen!
Dan, Draai het om het vuur om te draaien om deze puzzel onmiddellijk te voltooien, Een ander mysterie ontgrendelen van onder de tegel aan de onderkant van de trap.
Gebruik de gouden figuur om in deze puzzel te plaatsen. Het is een eenvoudige glijdende puzzel.
U kunt een van deze stukken verplaatsen, op voorwaarde dat er een ruimte is om ze naar een nieuwe positie te schuiven.
Je moet de bomen naar de zijslots verplaatsen, Zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven, En dan kunnen we de gouden figuur gemakkelijk naar het einde schuiven, De deur openen met de vlam.
Laten we de trap opgaan om het bos in te gaan.
Ga verder totdat we een sember bereiken die vastzit in een kooi.
Interactie met het om ons eerste puzzelstadium te beginnen, Het leidende licht.
⠀🔹 Het leidende licht
Deze puzzel begint uit het bos.
Je zult deze sember in een kooi heel vroeg tegenkomen.
Probeer het te openen, En we beginnen het leidende licht.
Begin deze puzzel door het gouden standbeeld van rechts op te pakken en het op de schakelaar naar links te plaatsen.; Dit verhoogt het platform achter de linkerknop.
Klim de rotswand naar links en de trap op.
We zullen een ketting vinden om naar beneden te trekken. Trek het om de trap te verplaatsen die je erop staat.
Klim de trap af naar de ketting. Interactie ermee om het naar beneden te laten vallen en door de ketting te klimmen.
Verplaats nu het standbeeld terug naar de schakelaar naar rechts.
Klim nu weer de ketting op en loop het platform op dat gewoon uit de figuur is opgestaan.
Trek hier de ketting om de achterste trap te verplaatsen.
We kunnen nu de trap op rennen om de Ember Forlorn bovenaan te bevrijden.
Ren er naartoe en laat het los om deze puzzel te voltooien!
Volg de vlam wanneer u terugkeert naar het bos, leidend naar een kampvuur; Dit is een hub in het bos.
We zullen verwijzen naar hoe we elke puzzel van dat kampvuur kunnen bereiken.
Ze kunnen in elke volgorde worden voltooid en worden vermeld in de bestelling die wordt weergegeven in het menu Selecteren Puzzle.
⠀🔸 De forsaken
Van het kampvuur, Ga naar rechts tot je een vijver bereikt.
Knuffel de onderkant van het scherm, Dus de camera kantelt, Een verborgen pad onthullen in de afbeelding hierboven.
Ga hier naar links en beklim de stenen muur. Interactie met het verlaten hier om aan deze puzzel te beginnen.
Je ziet drie beelden met een draaiende hendel in het midden van deze kamer.
Er zijn schakelaars voor elk figuur, met een gouden standbeeld op de rechtsboven knop.
Het gouden standbeeld dat op elke knop wordt geplaatst, voorkomt dat u dat ene standbeeld draait.
Je moet de figuren in de juiste volgorde omdraaien met de draaiende hendel in het midden, zodat ze allemaal tegenover je staan om de vlam in deze puzzel te ontgrendelen.
Eerst, Pak het gouden standbeeld op en plaats het voor de meest linkse figuur.
Din de hendel tegen de klok in, zodat de linker- en middelste beelden vooruitkijken terwijl de figuur rechts naar links zal kijken.
Pak het gouden standbeeld op en plaats het voor de meest rechtse figuur.
Draai nu de hendel met de klok mee, Alle figuren dwingen om naar links te kijken.
Volgende, Pak het gouden standbeeld op en plaats het op de grond, zodat het niet op een schakelaars staat.
Din de hendel weer tegen de klok in, zodat alle drie de cijfers rechtdoor worden geconfronteerd!
We kunnen nu terugrennen om de vlam uit de kooi te halen.
⠀🔹 Ongehinderd
Deze puzzel vereist een stap in het bos voordat we toegang krijgen.
Eerst, Ga naar links van het kampvuur.
Als je de andere ember tegenkomt, Ga naar het zuiden, En we zullen dit gebied bereiken met Lily Pads.
Je ziet een kikker springen over de Lily Pads, Links en rechts, een voor een.
Elke keer dat je springt, het zal stuiteren.
Blijf gewoon bewegen totdat je naar links kunt vertrekken.
Misschien moet u meerdere keren heen en weer gaan om de kikker uit de weg te zetten.
Zodra je het einde bereikt, Je ziet een worm, drie gaten, en twee beelden.
Pak de twee beelden op en zet ze over twee gaten; Dit zal de worm dwingen om alleen naar een van de gaten te gaan.
Loop er alsjeblieft naar toe en pak het op.
Misschien wilt u ook het visnet uit de grot pakken met een fragiele vlam.
Om er te komen, Pak een fakkel van het vuur net voor deze Lily -pads en ga de heuvel rechts van het vuur op.
Door de wijnstokken aan de rechterkant branden en de grot betreden.
Pak het net van het skelet van binnen.
Keer nu terug naar het kampvuur en ga naar rechts.
Omcirkel de zuidkant van deze vijver en ga weer recht naar de vijver waar we de drukke puzzel hebben gevonden.
Ren de heuvel rechts van deze vijver op en volg het pad naar links naar het volgende scherm.
Je zult de visser hier vinden.
Communiceer met hem om een puzzel in te gaan genaamd een treurige ziel.
Het mysterie is eenvoudig; U kunt bekijken hoe u het hier kunt voltooien als u hulp nodig hebt bij die puzzel.
Praat met hem totdat u al uw dialoogopties uitput.
Dan, Hij zal je vertellen over een kikker.
Hij zal ook uw net repareren.
Herstelbetalingen 🏆 Wanneer de visser uw net repareert, U ontgrendelt de prestaties van het herstellen van herstel.
Duw nu de boom naar rechts naar beneden, En je maakt een brug die je kunt oversteken naar het meer onder de visser.
Loop naar het kleine dok dat leidt naar de bloem in het midden van de vijver, En de gigantische kikker zal verschijnen.
Geef hem je worm, En hij zal je opeten! Maak je geen zorgen, Hij zal je niet opeten; Hij zal je naar een verborgen grot brengen!
Een vijver verslonden 🏆 Door de kikker de worm te geven, ontgrendelt de A -Pond verslonden prestatie.
Je vindt hier een enkele gemalen wanneer je in een grot opkomt.
Interactie ermee om eindelijk aan de ongehinderde puzzel te beginnen.
Start deze puzzel door de eerste cilinder naar links te duwen, Dus het valt in het water.
Nu moeten we de volgende cilinder voor je pakken.
Trek het zo ver mogelijk naar beneden en loop eromheen.
Dan, Volg het pad naar links totdat je de trap beklimt.
Je zult hier een andere cilinder vinden.
Duw het zo ver mogelijk naar rechts als je kunt.
U kunt nu de juiste trap afgaan.
Duw de onderste cilinder links zodat deze in het water valt.
Duw nu de resterende cilinder naar het noorden totdat deze in het water valt.
Keer terug naar waar je deze puzzel start voor de cilinder die je eerder hebt getrokken en haal het naar het noorden totdat het ook in het water valt.
We moeten dit gebied laten verschijnen zoals in de tweede afbeelding die hierboven wordt weergegeven.
Ga nu terug naar de verre noordkant en trek deze cilinder naar links, Tussen de twee trapvluchten.
Klim langs de linkervlucht en loop naar de juiste trap.
We kunnen nu rechtstreeks naar de ember in de kooi gaan.
⠀🔸 Overbelast
Je zult deze puzzel in een grot vinden, Twee schermen rechts van het kampvuur.
Eerst, Je vindt een stenen kikkerstandbeeld op een klein eiland in het midden van deze vijver.
Dan, Er is nog een stenen kikkerstandbeeld de heuvel rechts van de vijver op.
Pak het op en plaats het op het kleine eiland rechts aan het einde van de houten brug om een verborgen grot in de buurt te onthullen.
Voer het in om aan deze puzzel te beginnen.
Begin deze puzzel door de twee stenen cilinders naar rechts te duwen om een brug te maken.
Dan, Kruis het naar rechts.
Zodra je hier bent bereikt, Hier kunt u het grootste deel van deze puzzel oplossen.
Begin met het roteren van de draaiende hendel, Dus de hendel wijst naar links.
Volgende, Kruis het roterende platform aan de rechterkant en trek aan de cilinder zodat deze op het roterende platform staat, Zoals weergegeven in het middelste beeld hierboven.
Volgende, Draai de draaiende hendel weer onderaan, naar rechts wijzen.
U moet de platforms regelen op basis van de derde afbeelding hierboven.
Eindelijk, Duw de stenen cilinder rechts op de gouden vierkanten.
Beklim de ladder naar rechts en volg het pad totdat je de stenen cilinder bereikt.
Dan, Duw het op de stenen cilinder beneden links.
Klim nu terug naar beneden en trek ze naar het roterende platform zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven.
Draai de draaiende hendel zodat het roterende platform aan de rechterkant nu naar links wijst.
Duw de stenen cilinders naar links, Het staat dus op het Lone Stone -platform dat wordt getoond in de middelste afbeelding hierboven.
Beklim de trap naar links en trek de stenen cilinder op het roterende platform.
Ga terug naar de draaiende hendel en draai deze zodat het linker roterende platform met de stenen cilinder nu naar links zal wijzen, Zoals weergegeven in de derde afbeelding hierboven.
Nu lijkt de rest misschien heel duidelijk!
Beklim de trap om de volgende twee stenen cilinders naar links te duwen om paden te vormen.
Volg dit pad naar het einde en maak de stenen cilinder aan het einde aan de rechterkant zodat deze onder de ladder valt, Zoals weergegeven in de linker afbeelding hierboven.
Keer terug naar de draaiende hendel om het juiste platform te roteren, naar boven wijzen, Zoals weergegeven in de rechterafbeelding hierboven.
Kruis het over en beklim de ladder hier om deze puzzel te voltooien.
⠀🔹 Een eenzame manier
Je kunt dit vinden door naar rechts van het kampvuur te gaan totdat je een vijver bereikt.
Cirkel rond de zuidkant van deze vijver en verlaat dit scherm rechts.
We staan in de vijver in de bovenstaande afbeelding.
Knuffel de zuidkant van dit gebied totdat je een opening in de borstel vindt.
Ga hier naar beneden en cirkelt naar rechts totdat je een stenen muur beklimt en bereik deze puzzel.
De puzzel begint zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven.
Maar, Eerst, Pak het standbeeld op de linkerschakelaar en plaats het op de rechterknop.; Dit zal een brug naar de andere figuur uiterst rechts brengen.
Pak het uiterst rechtsbeeld omhoog en plaats het op de linkerschakelaar.
Beide schakelaars moeten er nu een standbeeld op hebben.
Volgende, Pak de figuur aan de rechterkant en draag deze uiterst rechts, dus het staat op het enige stenen platform dat wordt getoond in de tweede afbeelding hierboven.
Keer nu aan het begin van deze puzzel terug naar het hoofdeiland en pak het standbeeld op de linkerschakelaar. Verplaats het naar de knop naar rechts.
Steek de brug over en beklim de korte ladder.
We moeten nu toegang krijgen tot het standbeeld dat we op het bovenste steenplatform hebben achtergelaten.
Pak het op en plaats het op de schakelaar bovenaan om een brug te onthullen die leidt naar de vlam aan het einde van deze puzzel.
⠀🔸 Ondergedompeld
Deze puzzel vereist een stap in het bos voordat we toegang krijgen.
Eerst, Ga naar links van het kampvuur.
Als je de andere ember tegenkomt, Ga naar het zuiden, En we zullen dit gebied bereiken met Lily Pads.
Je ziet een kikker springen over de Lily Pads, Links en rechts, een voor een.
Elke keer dat je springt, het zal stuiteren.
Blijf gewoon bewegen totdat je naar links kunt vertrekken.
Misschien moet u meerdere keren heen en weer gaan om de kikker uit de weg te zetten.
Zodra je het einde bereikt, Je ziet een worm, drie gaten, en twee beelden.
Pak de twee beelden op en zet ze over twee gaten; Dit zal de worm dwingen om alleen naar een van de gaten te gaan.
Loop er alsjeblieft naar toe en pak het op.
Misschien wilt u ook het visnet uit de grot pakken met een fragiele vlam.
Om er te komen, Pak een fakkel van het vuur net voor deze Lily -pads en ga de heuvel rechts van het vuur op. Door de wijnstokken aan de rechterkant branden en de grot betreden.
Pak het net van het skelet van binnen.
Keer nu terug naar het kampvuur en ga naar rechts.
Omcirkel de zuidkant van deze vijver en ga weer recht naar de vijver waar we de drukke puzzel hebben gevonden.
Ren de heuvel rechts van deze vijver op en volg het pad naar links naar het volgende scherm.
Je zult de visser hier vinden; communiceer met hem om een puzzel in te gaan genaamd een treurige ziel.
Het mysterie is eenvoudig.
U kunt bekijken hoe u het hier kunt voltooien als u hulp nodig hebt bij die puzzel.
Praat met hem totdat u al uw dialoogopties uitput.
Hij zal je vertellen over een kikker.
Hij zal ook uw net repareren.
Herstelbetalingen 🏆 Wanneer de visser uw net repareert, U ontgrendelt de prestaties van het herstellen van herstel.
Laten we nu het vaste visnet naar het westen van het kampvuur brengen.
Je ziet deze vogel met een sleutel boven een poort.
De puzzel bevindt zich in de ingang.
Beklim de heuvel links van deze gevangeniscel en loop langs de muur naar de vogel.
Probeer er de sleutel uit te nemen.
Het zal eraf vliegen en een sleutel in het water naar het noordwesten laten vallen.
Volg het en gebruik uw vaste visnet om de sleutel uit het meer te halen!
Start deze puzzel door het gouden standbeeld naar de schakelaar naar links te verplaatsen.
Dan, Nadat het waterniveau wordt verlaagd, Pak het figuur op en plaats het terug op het platform rechts, Zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven.
Klim hier langs de stenen muur en draai de hendel, Dus het platform met het standbeeld verlaagt.
Pak het op en plaats het op de schakelaar aan de rechterkant.
Draai de hendel opnieuw om het platform naar het zuiden te brengen en zet het gouden standbeeld erop, Zoals weergegeven in de derde afbeelding hierboven.
Draai de hendel opnieuw om het platform te laten zakken met het standbeeld erop.
Klim langs de stenen muur links.
Ga naar het gouden standbeeld en pak het op.
Ga naar links en plaats het op de schakelaar om het laatste waterniveau te verlagen.
Klim over de stenen muur naar het zuiden, en je kunt de emberkooi hier bevrijden.
⠀🔹 Een fragiele vlam
Om deze puzzel te bereiken, Ga links van het kampvuur in het midden van het bos totdat je een vuur krijgt met vlammende stokken.
Neem er een en loop de heuvel op rechts van het vuur.
Er zijn hier enkele wijnstokken die een grotingang blokkeren, Ze verbranden met je stok om binnen te komen.
Brand door de spinnenwebben en haal het gebroken visnet van het skelet voor je.
Cirkel naar links door de grot om een verlaten te vinden om met deze puzzel te beginnen.
Deze puzzelruimte is relatief klein in vergelijking met de eerste puzzel.
Cirkelt rond naar de hendel bovenaan.
Draai het naar links om de bundel stokken op de ketting naar het uiterste linker platform te brengen.
We kunnen nu een van de fakkels in het gebied linksonder van deze puzzel oppakken.
Pak het en steek de bundel stokken op de ketting in brand.
Draai nu de hendel opnieuw zodat de vlammende bundel stokken terugkomt naar de rechterbovenhoek van de kaart.
Ga terug om nog een brandende stok van linksonder te krijgen.
Ren naar de rechterbovenhoek van de kaart. Het gezichtsbeeld hier zal je staaf eruit blazen, maar laat het niet vallen!
Draag de stok naar het vuur rechtsboven recht, en je kunt het hier opnieuw aantrekken.
Dan, Loop naar het zuiden naar de wijnstokken in de rechteronderhoek om ze allemaal naar beneden te verbranden en jezelf toegang te geven tot de ember in de kooi.
⠀🔸 Een treurige ziel
Deze puzzel vereist een stap in het bos voordat we toegang krijgen.
Eerst, Ga naar links van het kampvuur.
Als je de andere ember tegenkomt, Ga naar het zuiden, En we zullen dit gebied bereiken met Lily Pads.
Je ziet een kikker springen over de Lily Pads, Links en rechts, een voor een.
Elke keer dat je springt, het zal stuiteren. Blijf gewoon bewegen totdat je naar links kunt vertrekken.
Misschien moet u meerdere keren heen en weer gaan om de kikker uit de weg te zetten.
Zodra je het einde bereikt, Je ziet een worm, drie gaten, en twee beelden.
Pak de twee beelden op en zet ze over twee gaten; Dit zal de worm dwingen om alleen naar een van de gaten te gaan.
Loop er alsjeblieft naar toe en pak het op.
Keer nu terug naar het kampvuur en ga naar rechts.
Omcirkel de zuidkant van deze vijver en ga weer recht naar de vijver waar we de drukke puzzel hebben gevonden.
Ren de heuvel rechts van deze vijver op en volg het pad naar links naar het volgende scherm.
Je zult de visser hier vinden.
Communiceer met hem om deze puzzel in te gaan.
Ren de trap af, En we zullen een gezichtsbeeld zien.
Draai het opzij, Dus het is niet naar voren gericht.
Ga door de trap af, En je komt een ander gezichtsbeeld tegen.
Opnieuw, We willen het draaien naar de zijkant of achteruit.
Ren nu de laatste trap af, En we zullen een kristal vinden.
Als je het kristal oppakt, Ren alle trappen terug.
Omdat je alle beelden eerder hebt gedraaid, Geen van hen zal het licht eruit blazen.
Breng het kristal naar de visser om deze puzzel te voltooien.
Fisherman's Awakening 🏆 Na het voltooien van deze puzzel, U ontgrendelt de ontwakende prestatie van de visser.
Nadat je de visser hebt ontwaakt, Praat met hem over het net dat je eerder in de grot hebt gevonden.
Dan, Hij zal het voor je repareren.
🌀 Het moeras
Hieronder zal ik je vijf manieren laten zien om toegang te krijgen tot het moeras.
- Het kruispunt
- Het oostmoeras
- De kaart
- Het varkensmoeras
- De wentelt
⠀⠀🔹 Het kruispunt
Nadat je minstens vier gemerkt hebt gevonden, We kunnen het kampvuur in het midden van het bos activeren en verlaten.
Je ziet deze journaalboeking links door de deur achter het kampvuur.
Rijd de lift op om het kruispunt in te gaan.
Begin door naar dit achtergebied te gaan en met de boskoning te spreken.
Je moet met de bewakers praten voor de deur, en ze laten je meteen binnen.
Na het spreken met de boskoning, We zullen de rode veer verwerven. Nadat je bent afgesloten, Ga naar rechts en zie een andere grote vogel in de rechterbovenhoek.
Praat ermee en laat het de rode veer zien, dus het zal vertrekken.
Klim nu hier langs de rotswand en volg het pad totdat je het oostmoeras bereikt.
We kunnen hier meer puzzels voltooien!
⠀⠀🔸 Het oostmoeras
Het pad is hier echt eenvoudig. Je kunt naar links onderaan de allereerste heuvel gaan voor een journaalboeking. Bij de volgende split, U vindt nog een journaalboeking aan de rechterkant. Uiteindelijk, We willen naar links gaan. Je bereikt een kamer genaamd “De kaart.”
⠀⠀🔹 De kaart
Inspecteer de kaart, en je zult zien dat we de tegel kunnen verplaatsen; Dit is de kaart waar we momenteel zijn; Door de tegels te verplaatsen, kunt u andere secties in de grenzen van de kaart bereiken.
Verplaats de enige tegel die je links hebt, Zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven. Verlaat deze kamer nu naar het noorden.
Je zult zien dat je in dezelfde kamer bent als voorheen.
Volg het links voor een nieuwe kaarttegel.
Pak het op en breng het terug naar de kaart. Dan, Plaats het nieuwe stuk op de rechterkant van uw kamer en verplaats de andere tegel naar rechts, Zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven.
Volg dat pad voor een ander puzzelstukje.
Je moet de cilinder terugtrekken om er toegang toe te krijgen. Breng deze nieuwe tegel terug naar de kaart.
Plaats het op de kaart rechts van de kaartruimte, Zoals weergegeven in de bovenstaande afbeeldingen. Verlaat naar rechts, En je zult hier een journaalboeking vinden. Nu kunnen we terugkeren naar de kaart.
Plaats de verticale tegel direct ten noorden van u en ga naar een nieuwe kamer genaamd “Het plechtige einde.”
We zullen een gebied vinden met twee beelden net ten noorden van een schakelaar.
Er is een gouden standbeeld op het platform links. Dus ga hier naar links en beklim de stenen muur.
Pak het gouden standbeeld op en plaats het op het houten plaplatformst North North.
Beklim de volgende rotswand en draai de draaiende hendel om de platforms op te heffen, Zoals weergegeven in de bovenstaande afbeelding.
Draag het gouden beeld naar het houten platform aan de rechterkant en draai de spinninghendel opnieuw om ze te laten zakken.
Volgende, Beklim de ladder aan de rechterkant om het gouden standbeeld op te pakken en naar de schakelaar onderaan de trap te brengen voor de twee belangrijke cijfers; Dit zal de twee beelden openen, zodat u toegang kunt.
Ren naar het einde van deze grot om de Lanthorn te krijgen; Dit kan specifieke platforms ter wereld verplaatsen, Zelfs als u op hen staat!
Dan, Oefen door het platform het dichtst bij u in de buurt van u te verplaatsen.
Ga erop staan en verplaats het dan hier rond.
Er is hier een journaalboeking in het noordwesten om te krijgen.
Als het klaar is, Ga terug naar het zuiden en verlaat deze grot als je binnenkomt.
U kunt het platform naar links in het eerste bruggebied verplaatsen om de journaalboeking hier te krijgen.
Dan, Ga terug naar de kaart als je klaar bent.
We willen de tegels positioneren zoals weergegeven in de bovenstaande kaart.
Ga naar links en ga de brug naar het noorden met je Lanthorn.
Ga naar het noorden door het volgende bruggebied en verlaat het volgende scherm links.
U vindt hier een journaalboeking. Ga terug naar rechts en draai deze brug met je Lanthorn.
Verlaat deze kamer naar het noorden.
We zijn in het varkensmoeras.
⠀⠀🔸 Het varkensmoeras
Gebruik uw Lanthorn, en het enige gemarkeerde object is de ladder links.
Om het te verplaatsen, Je moet het vasthouden en snel op en neer gaan om de ladder van de muur te breken.
Eerst, Verplaats het naar rechts, Zoals weergegeven in de bovenstaande afbeelding.
Dan, Klim er omhoog en schuif de ladder naar rechts van de ladder.
Ga naar de uiterste best hier en pak een plant uit de boom.
Breng het alsjeblieft terug naar de linkerkant totdat je het varken bereikt en probeer het aan het varken te voeren.
Je zult merken dat je het niet kunt laten vallen.
In plaats van, Draag het terug naar het noordoosten en plaats het in de plant.
Het varken zal de plant uit elkaar scheuren, u toegang geven tot de volgende kamer aan uw noorden.
⠀⠀🔹 De wentelt
Beklim de kleine trap hier en gebruik de Lanthorn.
Je ziet hier twee gouden blokken.
Houd ze vast met je lanthorn en schud je analoge stick om ze los te breken van de modder.
Verplaats ze om een opening te overbruggen naar de volgende trap.
Schuif de dia naar beneden na de trap.
Zodra je de dia naar beneden gaat, Spring over de Lily Pads naar het zuiden voor een journaalboeking.
We moeten het varken voeden.
We kunnen hem een tv aan de rechterkant en fruit aan de linkerkant geven.
Voed hem allebei, en hij zal om meer vragen!
Er is niets anders in deze kamer om hem te voeden, Dus beklim de trap rechts en verlaat deze kamer naar het noorden.
We zullen dan het kampvuur in het moeras bereiken!
⠀🔸 Hoge verwachtingen
Je zult dit verlaten zien voordat je zelfs het kampvuur bereikt.
Het is rechts van het varken.
We moeten naar het kampvuur gaan en de trap af naar rechts om het te krijgen.
Daarna, Volg het pad naar het zuiden totdat u dit scherm verlaat en voert een nieuw scherm in.
De verlaten is de trappen naar links.
Start deze puzzel door de twee blokken met je Lanthorn te verplaatsen.
U zult het platform opmerken dat de helft van de grootte van de blokken is die u kunt gebruiken als een stap voor de blokken.
Verplaats een blok om een brug te vormen van de trap naar het volgende platform aan de linkerkant.
Zoals weergegeven in de bovenstaande afbeelding, U kunt het andere blok tussen het platform linksboven en het halfstapplatform plaatsen.
Ga nu omhoog naar het volgende platform.
Dit middelste blok is een schakelaar die het platform rechts opkomt wanneer het wordt ingedrukt.
Terwijl u één blok op de schakelaar achterlaat, Verplaats het andere blok op het kleine platform linksboven, Zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven.
Volgende, Loop het middelste platform op en verplaats het blok van de schakelaar omhoog. Eindelijk, Je zakt met de twee blokken, Zoals weergegeven in de middelste afbeelding hierboven.
Pak nu het hogere blok met je Lanthorn en verplaats het naar het blok rechts, dan tot het meer verhoogde platform, Zoals weergegeven in de derde afbeelding hierboven.
Nu kunnen we dit blok naar de juiste schakelaar verplaatsen.
Zet het daar alsjeblieft nog niet op.
Terwijl je op het middelste platform staat, Verplaats het blok van de linkerknop naar het middenplatform waar u zich op bevindt.
Verplaats nu het blok rechts naar de schakelaar op het juiste platform, Zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven; Dit zal uw platform verhogen.
Beklim de trap naar rechts en gebruik vervolgens je Lanthorn om een brug te maken vanaf de linkerkant van de volgende opening.
Beklim de trappen aan de linkerkant en ga door en stap over de twee blokken, zodat je op het tweede blok bent.
Gebruik nu uw Lanthorn om nog een blok om u heen te verplaatsen om een brug te vormen de rest van de weg naar rechts.
Kruis het over en beklim de trap om de ember uit de kooi te bevrijden.
⠀🔹 Aanmaak
Beklim de trappen aan de linkerkant en ga door en stap over de twee blokken, zodat je op het tweede blok bent.
Gebruik nu uw Lanthorn om het andere blok om u heen te verplaatsen om een brug te vormen de rest van de weg naar rechts.
Kruis het over en beklim de trap om de ember uit de kooi te bevrijden.
Deze puzzel gaat over het aansteken van alle brainiers in de kamer.
Eerst, U moet uw Lanthorn gebruiken om het blok met de fakkel te roteren.
Je zult merken dat de fakkel op het blok aan die ene kant blijft, en je kunt het blok alleen in richtingen omdraaien, Dus de fakkel wordt niet verpletterd onder het blok.
Om deze puzzel op te lossen, Verplaats het blok in de volgende tips.
Opmerking: De gemarkeerde trends zullen een brazier verlichten.
- Links
- Rechts
- Omlaag
- Links
- Omhoog
- Rechts
- Omlaag
- Links
- Omlaag
- Omhoog
- Rechts
- Omlaag
- Links
- Omhoog
- Rechts
- Omlaag
- Rechts
De brainiers staan tenslotte in brand, Je ziet de trap compleet in de richting van de kooi met de ember. Volg het pad naar links en naar de cel om de ember vrij te geven.
⠀🔸 Pad van ruïne
Om dit te bereiken, We moeten het varken naar het zuiden van het kampvuur voeren totdat hij vol wordt.
Er zijn drie items om het te verstrekken, allemaal gezien in de bovenstaande afbeeldingen.
U kunt de items op de volgende locaties vinden:
- Fruit – Groeien op de boom links van het varken.
- TV – Op de grond rechts van het varken.
- Schedel – Op sommige rotsen rechts van het kampvuur.
Je ziet het varken naar achteren rollen en volgen het naar het noorden naar het volgende scherm.
Benader het water, en het varken zal eruit verschijnen.
Volg het pad naar rechts nadat je ermee hebt gesproken en duw de loop die je weg naar het noorden blokkeert. Dan, het hoofd links en sprong over het hoofd van het varken.
Ga naar het zuiden zodra je deze brug overstopt.
Ga de dia af wanneer je hem bereikt, En je zult zien dat je midden in de herfst kunt draaien.
Draai het zodat het je naar rechts duwt.
Dan, Ga terug naar links en klim de stenen muur op om terug de dia te gaan.
Je komt naar buiten in een nieuw gebied.
Volg het pad naar het recht om te communiceren met een verlaten om deze puzzel te beginnen.
Deze puzzel is relatief eenvoudig.
U kunt deze pijpen in elke richting verplaatsen met uw Lanthorn.
Ja, je kunt ze allemaal overgaan, rechts, omhoog, of naar beneden, Ook al ziet het er niet uit alsof ze zo kunnen rollen.
Er is een trap rechts.
Om een nummer vrij te maken, U moet een pad vrijmaken om naar alle pijpen te gaan, Zoals weergegeven in de bovenstaande afbeelding.
Opnieuw, Het is eenvoudig; Ga van links naar rechts totdat je weggrijpt.
Beklim de trap naar rechts en verplaats de dichtstbijzijnde pijp naar je toe naar de trap.
U kunt nu op de buis rennen. Gebruik je Lanthorn om hem omhoog te bewegen naar de ember in de kooi terwijl je op de lijn staat.
Maak je geen zorgen.
Je valt er niet af terwijl je ermee rijdt.
Van hier, We kunnen over de andere pijp rennen en rechtdoor naar de kooi gaan om de ember te bevrijden!
⠀🔹 Een lineaire weg
Om dit te bereiken, We moeten het varken naar het zuiden van het kampvuur voeren totdat hij vol wordt. Er zijn drie items om het te verstrekken, allemaal gezien in de bovenstaande afbeeldingen. U kunt de items op de volgende locaties vinden:
- Fruit – Groeien op de boom links van het varken.
- TV – Op de grond rechts van het varken.
- Schedel – Op sommige rotsen rechts van het kampvuur.
Je ziet het varken naar achteren rollen en volgen het naar het noorden naar het volgende scherm.
Benader het water, en het varken zal eruit verschijnen.
Volg het pad naar rechts nadat je ermee hebt gesproken en duw de loop die je weg naar het noorden blokkeert. Dan, het hoofd links en sprong over het hoofd van het varken.
Ga naar links van hier naar het volgende scherm, En je loopt een grote deur tegen.
Deze deur gaat naar de duisternispuzzel.
Negeer het om deze puzzel te bereiken en naar het zuiden te gaan.
Volg dit pad naar het westen en ga naar de kok op de bodem van de heuvel.
Interactie met hem om de verloren in gedachtenpuzzel te beginnen.
Die puzzel is heel eenvoudig, Maar voor meer informatie over hoe u het kunt voltooien, U kunt de gids hier bekijken.
Cook's Awakening 🏆 Na het voltooien van deze puzzel, U ontgrendelt de ontwakende prestatie van de kok.
Het voltooien van de Lost in Thought Puzzle zal je belonen met de Orchard -sleutel!
We moeten teruggaan naar het kampvuur in het midden van het moeras.
Ga naar rechts langs het bovenste pad totdat u het waterwiel bereikt.
Klim de stenen muur op en de trap op naar de boomgaardpoort.
Open het met de sleutel en ga de stervende boomgaard binnen.
Ga naar links van binnen, Pak een vrucht uit de boom, en maak het varken wakker.
Breng het naar de plant die het pad naar het noorden blokkeert en gebruik de vrucht op de plant, Dus het varken vernietigt het.
Ga nu naar het noorden door de opening.
Loop op het dok voor een gigantische kikker om te verschijnen.
Praat ermee om Lotus -zaden te krijgen om aan de kok te geven.
Voordat u terugkeert naar de kok, De puzzel bevindt zich net aan de rechterkant van deze kikker.
Gebruik het Lily Pad ten zuiden ervan om de verlaten te bereiken.
Er zijn hier drie blokken.
Elk heeft slechts een van de zes partijen als een solide platform, Dus we moeten ze allemaal correct en correct roteren om deze brug te vormen.
Eerst, We willen het blok aan de rechterkant verplaatsen. Verplaats het omhoog, links, dan in die volgorde.
Nu willen we het blok linksboven verplaatsen.
We willen het met de klok mee blijven draaien in een strak gebied.
Ga rechts, omlaag, links, rechts, en naar beneden; Dit wordt je tweede blok.
Neem nu het blok linksonder en verplaats het naar het einde van de brug door twee keer omhoog te gaan, rechts, omhoog, En nog een keer goed.
Als je de brug vormt, Kruis het over en laat de ember los van de kooi.
⠀🔸 Duisternis
Om dit te bereiken, We moeten het varken naar het zuiden van het kampvuur voeren totdat hij vol wordt. Er zijn drie items om het te verstrekken, allemaal gezien in de bovenstaande afbeeldingen. U kunt de items op de volgende locaties vinden:
- Fruit – Groeien op de boom links van het varken.
- TV – Op de grond rechts van het varken.
- Schedel – Op sommige rotsen rechts van het kampvuur.
Je ziet het varken naar achteren rollen en volgen het naar het noorden naar het volgende scherm. Benader het water, en het varken zal eruit verschijnen. Volg het pad naar rechts nadat je ermee hebt gesproken en duw de loop die je weg naar het noorden blokkeert. Ga naar links en sprong over het hoofd van het varken. Ga naar links van hier naar het volgende scherm, En je loopt een grote deur tegen.
Gebruik je lanthorn om de twee horizontale blokken in het midden van de deur naar buiten te schuiven. Pak nu het bovenste stuk van de deur en trek het naar beneden om deze grot te openen.
Je zult merken dat het deurkozijn bij de ingang van de grotfoto's van kikkers en schildpadden toonde. Meer specifiek, Het patroon was een schildpad, kikker, kikker, schildpad, kikker, kikker, enz. Dat betekent dat we moeten beginnen met een schildpadtegel en twee kikker tegels moeten aanraken, Dan een schildpad tegel; Dit is hoe we deze brugpuzzel oplossen als we naar de verlaten. Er zijn meerdere paden die u kunt nemen om deze brug over te steken. De bovenstaande afbeelding is een voorbeeld dat u oproept om de brug over te steken en deze verlaten te bereiken, zodat u deze puzzel kunt beginnen.
Deze puzzel gaat over het verplaatsen van een set spiegels om het licht in de eindspiegel helemaal rechts te reflecteren. U moet uw Lanthorn gebruiken. Elke keer dat de spiegel een hoek omdraait, het zal roteren. Het eerste deel is eenvoudig. Dan, Blijf het stuk de enige manier verplaatsen totdat het licht het recht reflecteert.
Volgende, We moeten een figuur maken 8 patroon.
Beweeg de spiegel met de klok mee rond de linker pilaar en vervolgens tegen de klok in rond de rechterpaal.
Trek gewoon de spiegel naar de lichtstraal vanaf hier totdat deze het licht naar rechts reflecteert.
Voor dit laatste gedeelte moet u zich in een patroon linksonder in de pilaar linksonder verplaatsen. U moet omcirkelen en het open gebied linksboven gebruiken om zich om te draaien om tegen de klok in te reizen. Zodra het blok dat u beweegt, zich direct ten noorden van de middelste pilaar bevindt, Ga opnieuw naar het noorden en draai deze spiegel om het recht te reflecteren.; Dit zal de brug verhogen, zodat u de ember in de kooi kunt bereiken.
⠀🔹 Samengestelde keuzes
Ga de trap af rechts van het kampvuur en de kleine heuvel direct naar rechts af.
Je ziet een enkel kikkerstandbeeld met vier vuile patches eromheen.
Er zijn nog vier kikkerstandbeelden verspreid over dit gebied.
We moeten ze naar de vier vuilpleisters rond het standbeeld met één kikker brengen.
U kunt de locaties van elke kikker zien in de bovenstaande afbeeldingen.
Ze zullen op de volgende gebieden zijn:
- Achter het gebied direct naast de klif, U moet de vier kikkerstandbeelden plaatsen.
- Ga recht vanuit het kampvuur en recht naar het noorden zodra je de trap af gaat. Dit standbeeld ligt naast het dok.
- Van het kampvuur, Ga naar rechts en vervolgens verder naar het noorden van de heuvel die naar dit gebied leidt. Ga naar het volgende scherm en zie dit kikkerstandbeeld voor het waterwiel.
- Achter het kampvuur in het midden van het moeras.
Nadat je ze allemaal naar het kikkerstandbeeld op het kleine schiereiland hebt gebracht, Plaats ze in de vuilpleisters om een verborgen grot naar het noorden te onthullen.
Voer het in en communiceer met de verlaten om aan deze puzzel te beginnen.
Je zult vier schakelaars opmerken.
We moeten een blok op elke schakelaar hebben om deze puzzel op te lossen.
Dus eerst, We moeten een blok in de knop Rechtsboven krijgen. Begin met het verplaatsen van het linksboven blok net ten noorden van het zuidoostelijke blok.
Verplaats nu het zuidoostelijke blok op het blok dat je zojuist hebt verplaatst, weer omhoog, en dan aan de rechterkant, Een trap vormen zoals weergegeven in het middenbeeld hierboven. Eindelijk, Er is nog een blok helemaal links.
Pak het en loop het op de trap op die je zojuist hebt gemaakt, zodat het op de schakelaar rechtsboven stopt.
Volgende, Laten we aan de schakelaar linksboven werken.
Het maakt niet uit welke blokken we hierheen verplaatsen.
Draag er gewoon twee mee, Dus we kunnen een brug maken vanaf het gedeelte linksonder van het platform linksboven naar het halve blok net ten oosten ervan, Zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven.
Verplaats het laatste blok op het halve blok.
Vervolgens op de blokken, je beweegt totdat je het op de schakelaar rolt.
Nu kunnen we naar rechtsonder schakelaar gaan.
Rol een blok over de rechterkant om een brug te vormen van het halve blok in het zuidoosten naar het platform met de knop, Zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven.
Rol nu het andere blok het halve blok op, Up het blok dat u zojuist verplaatst, en op de schakelaar.
Eindelijk, Laten we het laatste blok naar de schakelaar linksonder verplaatsen; Dit zal het platform vooruit verhogen, Een brug maken naar de ember!
Kruis het over en laat de ember los van de kooi!
⠀🔸 Vermijding
Om dit te bereiken, We moeten het varken naar het zuiden van het kampvuur voeren totdat hij vol wordt. Er zijn drie items om het te verstrekken, allemaal gezien in de bovenstaande afbeeldingen. U kunt de items op de volgende locaties vinden:
- Fruit – Groeien op de boom links van het varken.
- TV – Op de grond rechts van het varken.
- Schedel – Op sommige rotsen rechts van het kampvuur.
Je ziet het varken naar achteren rollen en volgen het naar het noorden naar het volgende scherm.
Benader het water, en het varken zal eruit verschijnen.
Volg het pad naar rechts nadat je ermee hebt gesproken en duw de loop die je weg naar het noorden blokkeert.
Ga naar links en sprong over het hoofd van het varken.
Ga naar links van hier naar het volgende scherm, En je loopt een grote deur tegen.
Deze deur gaat naar de duisternispuzzel.
Negeer het om deze puzzel te bereiken en naar het zuiden te gaan.
Volg dit pad naar het westen en ga naar de kok op de bodem van de heuvel.
Interactie met hem om de verloren in gedachtenpuzzel te beginnen.
Die puzzel is heel eenvoudig, Maar voor meer informatie over hoe u het kunt voltooien, U kunt de gids hier bekijken.
Cook's Awakening 🏆 Na het voltooien van deze puzzel, U ontgrendelt de ontwakende prestatie van de kok.
Het voltooien van de Lost in Thought Puzzle zal je belonen met de Orchard -sleutel!
We moeten teruggaan naar het kampvuur in het midden van het moeras.
Ga naar rechts langs het bovenste pad totdat u het waterwiel bereikt. Klim de stenen muur op en de trap op naar de boomgaardpoort.
Open het met de sleutel en ga de stervende boomgaard binnen.
Je vindt een dia links van de stervende boomgaard. Ga er naar beneden.
U bereikt dit gebied met een platform dat is bevestigd aan een poeliesysteem en wiel.
Ga naar rechts en ga door een grot.
U vindt hier een goudstandbeeld.
Pak het op en plaats het op het houten platform.
Volgende, klim de stenen muur op en pak een stuk fruit.
Maak het varken ermee wakker en leg de vrucht op de glijbaan; Hierdoor zal het varken het opvolgen.
Volgende, Ga naar beneden en pak nog een fruit bij de ingang van de grot aan het wiel rechts.
Gebruik het opnieuw om het varken te lokken, maar deze keer, Breng het varken aan het wiel rechts van het platform.
Plaats het fruit in het wiel om het varken het platform op te heffen.
Breng het standbeeld naar het begin van de stervende boomgaard en plaats het op de schakelaar de trap op; Dit zal de tempel hier openen, waar je een verlaten kunt vinden.
Dan, communiceer ermee om aan deze puzzel te beginnen.
Deze puzzel draait helemaal om het rollen van een blok om de schakelaars te raken.
De truc voor deze puzzel is dat één kant lucht ventilatieopeningen heeft die de braziers blokkeert.
Elke knop verhoogt de dichtstbijzijnde brug, Dus we moeten de schakelaars gebruiken om naar de ember in de kooi te steken.
U kunt snel op de eerste schakelaar drukken door het blok eenmaal naar beneden te verplaatsen.
Dan, Steek de brug over wanneer deze stijgt.
Nu moeten we het blok een keer naar rechts verplaatsen totdat het op de schakelaar stopt. Dan, Steek de volgende brug over die zich vormt.
De laatste schakelaar is lastig om te komen en vereist veel bewegingen.
U kunt er naartoe gaan door de volgende acties te gebruiken:
- Omlaag
- Omlaag
- Links
- Omhoog
- Rechts
- Omhoog
- Links
- Links
- Omhoog
- Links
- Omhoog
- Rechts
- Rechts
- Rechts
- Omhoog
- Omhoog
- Omhoog
- Links
- Links
- Omlaag
Dit zal op de uiteindelijke schakelaar drukken zonder brainiers uit te schakelen.
We kunnen de laatste brug oversteken en recht naar de ember in de kooi rennen.
⠀🔹 Verloren in gedachten
Om dit te bereiken, We moeten het varken naar het zuiden van het kampvuur voeren totdat hij vol wordt. Er zijn drie items om het te verstrekken, allemaal gezien in de bovenstaande afbeeldingen. U kunt de items op de volgende locaties vinden:
- Fruit – Groeien op de boom links van het varken.
- TV – Op de grond rechts van het varken.
- Schedel – Op sommige rotsen rechts van het kampvuur.
Je ziet het varken naar achteren rollen en volgen het naar het noorden naar het volgende scherm. Benader het water, en het varken zal eruit verschijnen. Volg het pad naar rechts nadat je ermee hebt gesproken en duw de loop die je weg naar het noorden blokkeert. Ga naar links en sprong over het hoofd van het varken. Ga naar links van hier naar het volgende scherm, En je loopt een grote deur tegen. Deze deur gaat naar de duisternispuzzel. Negeer het om deze puzzel te bereiken en naar het zuiden te gaan. Volg dit pad naar het westen en ga naar de kok op de bodem van de heuvel. Interactie met hem om de verloren in gedachtenpuzzel te beginnen.
Ga alle trap af, En je zult die gezichts beelden weer zien die zullen proberen een vlam uit te blazen. Deze keer, Ze zullen bewegen en alleen lucht blazen als je voor hen stapt. Volg het pad naar het einde en krijg de vlam. Nu moeten we terugkomen. Het eerste standbeeld dat je tegenkomt, zal ronddraaien, Dus geef het door als het wegkijkt. De rest zal allemaal heen en weer glijden. Gebruik de muren voor hen om zich voor hen te verbergen terwijl ze glijden totdat u terugkeert naar de kok. Geef hem de ember, En je krijgt de Orchard -sleutel!
🐻 De grotten
⠀🔸 Toegang tot de grotten
Laat het moeras door de grot links van het kampvuur nadat je het kampvuur hebt aangestoken.
Je bent in een soort tempel.
Volg de verlaten buitenkant naar links. Voordat u de brug oversteekt, Klim over de stenen muren en pak het kikkerstandbeeld naar rechts.
Draag het naar het water naar links om een brug te maken, Toegang verlenen tot een journaalboeking op de stenen muur aan de andere kant van het water.
Klim terug op de brug en ga naar links. Eerst, We spreken met enkele vogels die een lift terug naar het kruispunt bewaken.
Volgende, We zullen moeten praten met de Forest King, Wie zal ons de Crossroads -sleutel geven.
Verlaat de grot met de boskoning en ga naar het zuiden van de trap, Dan West. De sleutel zal deze poort openen. Open het en ga naar de kleine opening links. Gebruik uw Lanthorn om het grote blok naar rechts te verplaatsen, Zoals weergegeven in de bovenstaande afbeelding; Dit geeft u toegang tot de trap links. Dit pad is erg lineair. Volg gewoon de weg naar beneden en vervolgens over enkele Lily Pads totdat je het volgende scherm bereikt, de dam genaamd. Steek de brug over en beklim de stenen muur. Verlaat dit scherm links.
Spreek hier met de verlaten, En je moet de ijzeren klauwkrab vangen. Ga naar de chum emmer die op de platforms naar het zuiden verschijnt, En je kunt het gooien om de krab te lokken. Elke keer dat je een stuk chum voor de krab gooit, het draait en draait naar rechts totdat het het bereikt. We moeten het naar de rechterbovenhoek lokken, terwijl we er rekening mee houden dat het draait elke keer dat het beweegt. De oplossing wordt weergegeven in de afbeelding hierboven. Gooi gewoon chum op de hierboven gemarkeerde locaties in die volgorde om de krab de rechterbovenhoek te laten bereiken. Nadat je het eruit hebt gehaald, U kunt hier de journaalboeking pakken. Kies de krab omhoog en ga terug naar het vorige scherm rechts. Steek de grote brug over en gebruik de krab om het touw te snijden, Het verlagen van de brug.
Steek de brug over en ga naar het noorden. Je ziet een platform aan een touw. Ga erop staan en gebruik je Lanthorn om het blok naar rechts te laten zakken, Dus het platform heft helemaal op. Er is hier een tijdschriftinvoer. Ga nu terug op het platform en laat het zakken zodat u naar links kunt stappen langs de houten platforms.
Volg dit pad naar het einde totdat u een set verhoogde en verlagingsplatforms bereikt. Gebruik de blokken om het linker platform zo laag mogelijk te laten vallen. Lijn het platform aan de rechterkant op, Dus het is in lijn met jou. Ga op het platform staan en verlagen het om hier een journaalboeking te vinden. Ga er nu op terug en haal het zo hoog mogelijk op. Stap op het platform naar links en haal dit platform zo hoog mogelijk op. Ga naar rechts van hier en ga de lift af.
Je bent ondergronds. Ga naar links en zie een Lanthorn -symbool op de grond. Gebruik je Lanthorn om de balg te openen en te sluiten totdat het vuur ontstak onder de ketel. Er is nog meer werk te doen om het op gang te krijgen. Ga de stenen muur naar links af en zie een pijp rechtsonder. Pak het op en draag het naar de pauze in de lijn bij de stenen muur die je naar beneden klom. Plaats het daar in. Steek nu de brug naar rechts over. Draai de schuine pijp aan de bovenkant, zodat de stoom naar rechts gaat om een ladder rechtsonder op te heffen. Klim erover en pak deze schuine pijp. Plaats het linksonder in dit gedeelte om deze leidingen te verbinden. Ga nu terug naar de hoekpijp die je hebt omgedraaid en roteer het zodat de stoom teruggaat naar links; Dit zal de dam openen en het gebied buiten de grotten overspoelen! Ga terug naar de lift. Schuif de schuif naar rechts en volg het pad naar rechts rechts om naar het volgende scherm te gaan. Duw de cilinder uit de weg en spring op de boot naar het zuiden. Er is hier een dagboek in het noordoostelijke gedeelte dat je kunt ophalen. Ga de grot binnen als je klaar bent. Peddel de boot door de grot totdat je hem aan het einde binnen kunt aanmeren.
Volg het pad naar rechts en loop vervolgens naar beneden. Pak de lens op en draag hem terug de heuvel op om in het frame te doen; Dit zal licht werpen naar de kristallen bol beneden. Draai de bal eerst naar links naar de ontvanger om een pad naar een journaalboeking te onthullen, richt het vervolgens naar de ontvanger naar rechts om de poort te openen. Gebruik uw boot om diepgaand in de grot te peddelen. Je vindt het kampvuur in de grotten vooruit!
⠀🔹 Weggelaten
Ga naar rechts van het kampvuur, voorbij de lege lens, En de volgende kamer.
Duw de boom naar beneden naar het noorden om een brug te vormen en pak de lens op.
Breng het terug naar de vorige kamer en plaats het in het frame.
Je ziet een filmpje dat een lichtstraal links van het kampvuur zal sturen.
Volg het licht en duw de brug naar beneden.
Steek de brug over en ga hier naar het noorden.
Volg het pad naar links in de volgende kamer om dit verlaten te vinden om met deze puzzel te beginnen.
Deze puzzel gaat over het verplaatsen van een slang in het water als een boot en het manoeuvreren van de kaart zodat we toegang hebben tot het einde.
Eerst, We moeten de slang naar het westen en vervolgens naar het zuiden verplaatsen.
Volgende, Kijk verder naar het westen, En je ziet een groot blok.
Plaats het op het slangplatform, Zoals weergegeven in de bovenstaande afbeelding.
Volgende, We willen de slang terugcirkelen, Dus het blok aan het uiteinde van de slang vormt een brug naar het noordelijke platform met het gouden standbeeld.
Gebruik het om naar het platform over te steken en het figuur te kiezen.
Dan, Draag het de kleine trap langs de linkerkant en plaats deze op het andere platform van de slang, degene zonder het blok.
Nu verplaatsen we de slang diep linksonder zodat het platform met het gouden standbeeld een brug kan vormen tussen de linker- en rechterplatforms.
Kruis het over en pak het gouden standbeeld op zoals u doet.
Plaats het op de schakelaar naar links om een platform te verlagen, Een verborgen stenen muur onthullen, kunnen we klimmen om de ember van de kooi te bevrijden.
⠀🔸 Een korte reis
U moet de spilarm van de robot naar het noorden halen.
Je zult het vinden op weg naar de omgedraaide puzzel.
Ga naar rechts van het kampvuur en klim de stenen muur af.
Steek de brug over naar het zuiden en gebruik de spilarm op de draaiende hendel.
Draai het om de brug te openen en terug te gaan naar links.
Duw de vaten uit de weg als u terugkeert naar uw boot, Ga door en peddel naar rechts, en dock op het volgende scherm aan de zuidoostkant van de kamer.
Rol de cilinder uit je weg met je lanthorn en ga naar rechts af.
Klim de stenen muur op en pak de lens rechts.
Plaats het in het kader op de noordelijke trap.
U kunt de lichtontvanger naar links draaien door het gat in de muur.
Klim terug over de stenen muur en ga naar links.
Je ziet het licht nu in deze kamer reflecteren.
Beklim de ketting naar de volgende reflector en richt deze linksboven zodat het een andere spiegel raakt en naar beneden gaat.
Ga nu naar de andere spiegel en zoek deze naar links; Dit zal de slang weg lokken van de verlaten.
Ga terug in de boot en peddel naar het noorden naar de verlaten om deze puzzel te beginnen.
U moet het blok rond deze puzzel draaien om de brazier op het blok te verlichten en op de wijnstokken te rollen die uw pad naar de kooi blokkeren.
Verplaats het blok in de volgende aanwijzingen om dit op te lossen:
- Omlaag
- Links
- Links
- Omhoog
- Omhoog
- Rechts
- Omlaag
- Links
- Omhoog
- Rechts
- Omlaag
- Rechts
- Rechts
- Rechts
- Rechts
- Rechts
- Rechts
De wijnstokken zullen branden, zodat u rechtstreeks naar de kooi kunt rennen en de ember bevrijdt.
⠀🔹 Omgedraaid
Ga naar rechts van het kampvuur, voorbij de lege lens, En de volgende kamer.
Duw de boom naar beneden naar het noorden om een brug te vormen en pak de lens op.
Breng het terug naar de vorige kamer en plaats het in het frame.
Je ziet een filmpje dat een lichtstraal links van het kampvuur zal sturen.
Volg het licht en duw de brug naar beneden.
Steek de brug over en draai de spiegel om het licht naar het zuidwesten te reflecteren, Zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven.
Ga nu terug naar rechts van het kampvuur en ga naar het zuiden om terug in uw boot te springen die u vroeger de grotten binnenkwam.
Peddel naar het westen naar de poort waar je net bent geopend, En je bereikt een filmpje, u naar een nieuwe locatie sturen.
Interactie met de gigantische robot en ga naar het noorden om met de afgebroken puzzel te beginnen.
Het is eenvoudig, Maar voor meer informatie, U kunt de gids bekijken over hoe u deze hier kunt voltooien.
Builder's Awakenin 🏆 Door de afgebroken puzzel te voltooien, ontgrendelt het de ontwakende prestatie van de bouwer ontgrendeld.
Nadat je de robot hebt ontwaakt, Het zal bewegen om een pad door een houten brug te onthullen.
Duw de vaten vooruit om bruggen te vormen, en je zult binnenkort een roterende hendel bereiken.
Blijf het draaien om dit platform op te heffen naar een hoger platform.
Open de deur door de horizontale staven naar buiten te verplaatsen en de bovenkant te laten zakken met je Lanthorn. Naar buiten gaan.
Pak hier de spindelarm van de boomstam.
Kijk naar het noorden en zie een opening die we hier moeten oversteken.
Gebruik uw Lanthorn.
Er zijn twee blokken die we moeten verplaatsen.
Eerst, Verplaats het massieve blok twee keer naar beneden.
Verplaats dan het blok met slechts één kant links, omlaag, en gelijk.
Verplaats dan het massieve blok opnieuw omhoog om een brug te vormen. Pak hier het metalen oog hier. Er is ook een journaalboeking langs de klifside die we van deze kant van de opening kunnen krijgen als we het solide blok verplaatsen om een brug te vormen. Als het klaar is, Retourneer het metalen oog naar de robot. Volg het over de brug en praat er opnieuw mee om een boot naar uw ontwerp te maken! De keuzes zijn allemaal cosmetisch, dus kies wat je maar wilt!
Spring in je nieuwe boot en peddel naar het zuiden.
Je keert terug naar de kamer met het kampvuur.
Een brug zal uw pad blokkeren. Dock uw boot aan de rechterkant, draai de hendel om de brug te openen, peddel naar het zuiden, and then to the west, where the snake robot wrecks your Boat.
The path will be clear this time. Dock your Boat at the end of this path.
Head to the top left and shake this ladder off the wall.
Move it to the left and climb up it.
There’s another stone wall just ahead to climb up.
Grab the lever of the rock in the top right corner of this platform.
This puzzle will be through the lit-up cave to the north.
This puzzle is relatively simple.
Maar, Eerst, we must reflect the Light around the mirrors to the top right.
There are three mirrors in total we can move and a rotating bridge.
Place mirrors on the bridge and rotates the bridge to rotate the mirrors.
We can circle the bridges while rotating them back and forth to turn the mirrors until they face the desired directions.
Start deze puzzel door een spiegel naar de lichtstraal linksboven te verplaatsen.
We hebben het nodig om in het midden van het leidende linker platform te zijn, Zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven.
Volgende, Plaats de andere twee spiegels op de brug en draai de brug naar rechts.
In de tweede afbeelding hierboven, Je zult zien dat dit de spiegel daarna zal roteren, Omcirkel de spiegels rond linksonder zonder de brug te draaien, en draai vervolgens de brug.
Eindelijk, Plaats de spiegels opnieuw op de brug en draai hem opnieuw.
Zoals weergegeven in de bovenstaande afbeelding, We kunnen nu de volgende spiegel linksonder plaatsen om het licht naar rechts te reflecteren.
Volgende, Omcirkel de laatste spiegel rond de platforms linksonder en draai de brug.
Eindelijk, Plaats het op de brug om het nog een keer te draaien.
Nu kunnen we het rechtsonder plaatsen om de lichtstraal naar de rechterbovenhoek van de kaart te reflecteren.
Het raken van de ontvanger in de rechterbovenhoek zal een platform verhogen.
Kruis het over en beklim de trap om de sintel te bevrijden van de kooi in de rechterbovenhoek van de kaart.
⠀🔸 Overvloed
Steek de brug naar links van het kampvuur over en volg het pad naar het zuiden.
Klim over een rotswand om deze draaiende hendel te bereiken.
Draai het zodat de brug naar het zuiden zich zal uitstrekken.
Kruis het over om de verlaten op een rots hier te vinden.
Ga naar de linkerkant van deze puzzelruimte, En we zullen een slangenbrug zien die we kunnen bewegen met de Lanthorn.
Ga erop staan en verplaats het naar rechts.
Ga je tweede kans omhoog links en nog een keer omhoog, Zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven; Dit zal een brug vormen tussen de bovenste twee platforms.
Stap op het platform links en beklim de trap op de slangenset daar platforms.
Verplaats het over de brug naar rechts, en je zult een set van zien 4 Rode vierkanten hier.
Verplaats de slang waarop u staat om alle vier de blokken te bedekken, Zoals weergegeven in de bovenstaande afbeelding; Dit zal de poort naar rechts openen, Een andere slangenbrug onthullen die je kunt verplaatsen.
Begin met de slangenbrug uit de open poort te halen en te verplaatsen om een brug te vormen, Zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven.
Verplaats nu de andere slangenbrug die we aan het begin van de puzzel hebben verplaatst; Zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven, Hiermee kunt u de slangplatforms verplaatsen die u over hen naar het volgende platform verplaatst uiterst rechts.
Gebruik deze serie platforms die u op het bovenste platform kunt krijgen hier, toegang geven tot de kooi met de ember naar het zuiden.
⠀🔹 In het donker
U moet de spilarm van de robot naar het noorden halen. Je zult het vinden op weg naar de omgedraaide puzzel. Ga naar rechts van het kampvuur en klim de stenen muur af. Steek de brug over naar het zuiden en gebruik de spilarm op de draaiende hendel. Draai het om de brug te openen en terug te gaan naar links. Duw de vaten uit de weg als u terugkeert naar uw boot, Ga op de peddel rechts, en dock op het volgende scherm aan de zuidoostkant van de kamer. Rol de cilinder uit je weg met je lanthorn en ga naar rechts af.
Klim de stenen muur op en pak de lens rechts. Plaats het in het kader op de noordelijke trap. U kunt de lichtontvanger naar links draaien voor een andere puzzel. Pak het gouden standbeeld en leg het op het vierkante blok rechts van het wiel. Klim over de stenen muur, draai het wiel om dit platform te verlagen, en verplaats het platform naar het zuiden, Zoals weergegeven in het middelste beeld hierboven. Plaats het gouden standbeeld op het zuidelijke platform. Keer terug naar het spinwiel en draai het opnieuw, Dus het zuiden van het platform keert terug naar rechts. Beklim de stenen muur en vervolgens de stenen muur naar je rechterkant langs. Plaats het gouden standbeeld in het gat in de muur, Zoals weergegeven in de derde afbeelding hierboven.; Dit zal een set platforms naar het noordoosten brengen die u toegang geven tot de verlaten hierboven om deze puzzel te beginnen.
Deze puzzel is eenvoudig. We moeten het licht naar links reflecteren. Begin met het pakken van de kop van de onderste slang en ga naar links, Dan en rechts de eerste kans die je krijgt. Volgende, je moet de slang positioneren, Zoals weergegeven in de bovenstaande afbeelding.
Volgende, We moeten de bovenste slang positioneren, Zoals weergegeven in de bovenstaande afbeelding. Beweeg het hoofd recht naar het zuiden en westen totdat de staart de verre zuidkant raakt. Dan, Je kunt de bodem pakken en naar rechts trekken totdat deze in de bovenstaande positie komt; Dit zal het platform naar links verhogen, toegang verlenen aan de ember in de kooi.
⠀🔸 Een complexe machine
Ga naar rechts van het kampvuur, voorbij de lege lens, En de volgende kamer.
Duw de boom naar beneden naar het noorden om een brug te vormen en pak de lens op.
Breng het terug naar de vorige kamer en plaats het in het frame.
Je ziet een filmpje dat een lichtstraal links van het kampvuur zal sturen.
Volg het licht en duw de brug naar beneden.
Steek de brug over en draai de spiegel om het licht naar het zuidwesten te reflecteren, Zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven.
Ga nu terug naar rechts van het kampvuur en ga naar het zuiden om terug in uw boot te springen die u vroeger de grotten binnenkwam.
Peddel naar het westen naar de poort waar je net bent geopend, En je bereikt een filmpje, u naar een nieuwe locatie sturen.
Interactie met de gigantische robot en ga naar het noorden om met de afgebroken puzzel te beginnen.
Het is eenvoudig, Maar voor meer informatie, U kunt de gids bekijken over hoe u deze hier kunt voltooien.
Builder's Awakenin 🏆 Door de afgebroken puzzel te voltooien, ontgrendelt het de ontwakende prestatie van de bouwer ontgrendeld.
Nadat je de robot hebt ontwaakt, Het zal bewegen om een pad door een houten brug te onthullen.
Duw de vaten vooruit om bruggen te vormen, en je zult binnenkort een roterende hendel bereiken.
Blijf het draaien om dit platform op te heffen naar een hoger platform.
Open de deur door de horizontale staven naar buiten te verplaatsen en de bovenkant te laten zakken met je Lanthorn. Naar buiten gaan.
Pak hier de spindelarm van de boomstam.
Kijk naar het noorden en zie een opening die we hier moeten oversteken.
Gebruik uw Lanthorn.
Er zijn twee blokken die we moeten verplaatsen.
Eerst, Verplaats het massieve blok twee keer naar beneden.
Verplaats dan het blok met slechts één kant links, omlaag, en gelijk.
Verplaats dan het massieve blok opnieuw omhoog om een brug te vormen.
Pak hier het metalen oog hier.
Er is ook een journaalboeking langs de klifside die we van deze kant van de opening kunnen krijgen als we het solide blok verplaatsen om een brug te vormen.
Als het klaar is, Retourneer het metalen oog naar de robot.
Volg het over de brug en praat er opnieuw mee om een boot naar uw ontwerp te maken!
De keuzes zijn allemaal cosmetisch, dus kies wat je maar wilt!
Spring in je nieuwe boot en peddel naar het zuiden. Je keert terug naar de kamer met het kampvuur. Een brug zal uw pad blokkeren. Leg uw boot naar rechts en draai de hendel om de brug te openen. Peddel naar het zuiden en vervolgens weer naar het westen, Waar de slangenrobot uw boot heeft verwoest. The path will be clear this time. Dock your Boat at the end of this path.
Head to the top left and shake this ladder off the wall.
Move it to the left and climb up it.
There’s another stone wall just ahead to climb up.
Grab the lever of the rock in the top right corner of this platform.
U kunt de dia naar beneden gaan en naar rechts rechtsonder.
Plaats de hendel op de vloersleuf en draai deze om het platform op te heffen met de Crystal Light Reflector.
We moeten door de ladder ten zuiden van de hendel klimmen om het te bereiken.
Duw het vat naar rechts en duw het volgende vat naar rechts.
Dan, Ga eromheen zodat je het naar links kunt verplaatsen om de volgende gap te vullen.
Cirkel rond de platforms en omhoog naar de ladder.
Volg de houten brug naar de kristallichtreflector en haal deze naar het oosten om het baken te verlichten.
De roeping van een slang 🏆 Het baken oplichten zal de slang weg lokken, het ontgrendelen van de roepprestatie van A Serpent.
Nu zie je het pad naar de verlaten in het noordoosten opent. Ga er naar toe om eindelijk aan deze puzzel te beginnen.
Begin deze puzzel door naar het zuiden te gaan en over de stenen muur te klimmen.
U vindt een rechte pijp verder.
Plaats het in de opening van de pijp, en je opent een trap naar het zuiden. Kruis het over. Je vindt nog een rechte lijn naast de trap.
Pak het op en breng het naar de groene pijp naar het noordwesten van waar je deze pijp zag.
Beklim de trap naast waar je de rechte pijp hebt gevonden, en je vindt een schuine buis links.
Plaats het hier in de pijpen die zich hier openen en draai het om, Dus de lijn gaat omhoog en rechts.
Het moet in een pijp gaan die geen kleur heeft.
Volgende, Je ziet een trap naar rechts stijgen.
Klim er omhoog om de schuine buis hier te pakken.
Draag de schuine pijp hier alle trappen af, Dus je bent aan de zuidelijke rand van deze puzzel. Plaats het in de opening, Dus het is schuift en rechts naar beneden, De blauwe pijp aansluiten op de ongemarkeerde lijn. Klim nu op een trap op en ga naar de rechte pijp die je had aangesloten op de groene pijp. Zoals weergegeven in het middelste beeld hierboven, Pak het op en breng het naar de rechte lijn tussen de trap. Klim nu de trap op om de schuine pijp te pakken en plaats deze waar je net de rechte pijp hebt genomen, links en omhoog gaan om stoom door de blauwe buis te brengen. Je ziet een trap openen naar het verre zuiden. Ga daarheen om de pijp erop te krijgen.
Pak die T-vormige pijp en breng hem de trap op.
Je kunt het hier voorlopig laten vallen.
Volgende, Pak de schuine pijp links linksboven aan en verbind de blauwe buis en verplaats deze om de twee rode lijnen dicht bij de trap te verbinden.
Plaats nu de T-vormige pijp linksboven zodat de stoom naar de groene en blauwe buizen gaat.
U moet beide buizen instellen, Zoals weergegeven in de bovenstaande afbeelding.
Pak nu de rechte pijp tussen de twee blauwe lijnen helemaal rechts; Dit is die tussen de blauwe pijpen tussen de trap.
Draag hem de trap op en plaats het verticaal in dit gedeelte om de groene en rode lijnen aan te sluiten.
Volgende, De verticale pijp links wordt toegankelijk, Zoals gemarkeerd in de bovenstaande afbeelding.
Klim er naartoe en pak het op.
We willen deze rechte pijp uiterst rechts tussen de twee blauwe lijnen verplaatsen; Dit is de set tussen de trap waar we net de vorige namen om de trap op te heffen.
Ga nu de trap af, de pijp draaien om naar beneden te richten en naar links te gaan.
Oriënteer vervolgens de buizen op basis van de afbeelding hierboven.
Eindelijk, We moeten de schuine pijp tussen de twee rode buizen in het midden pakken en naar de top van de trap brengen.
Verwijder de rechte lijn daar nu en hoek deze pijp, Richt links en boven tussen de gele en groene buizen; Dit zal het platform verhogen, zodat we eindelijk de ember in de kooi kunnen bereiken!
Keer terug naar het begin van de puzzel.
Je moet de rechte pijp eruit halen om hem uit de weg te zetten en hem vervolgens terug te plaatsen vanaf de noordkant.
Beklim de stenen muur als je dat doet en ga de trap op om deze sember te bevrijden.
⠀🔹 Gebroken geest
Ga naar rechts van het kampvuur en ga de stenen muur af voordat je de hoofdkamer verlaat. Ga naar rechts om nog een stenen muur te beklimmen. Eindelijk, Ga de grot binnen om dit verlaten te vinden aan het einde van een korte grot.
We gaan een puzzel in met drie verschillende slangplatforms die we kunnen verplaatsen. Omwille van deze gids, We zullen elke slang noemen op basis van de lengte van de slang.
Bijvoorbeeld, Er is een slang die drie blokken lang is, een die vijf blokken lang is, en een die zes blokken lang is. We nemen de kop en staart op in die tellingen. U kunt ze dus in de bovenstaande afbeelding vinden op basis van de nummers op hun hoofd.
Begin met het pakken van de kop van de drie slangen. Verplaats het twee keer naar beneden, twee keer vertrokken, En dan een keer omhoog. Het zal in de drie donkere vierkanten linksonder zijn, Zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven. Pak nu het hoofd van de vijf slangen en verplaats het drie keer vertrokken. Volgende, Pak de staart van de vijf slangen en sleep het eenmaal goed, Een keer omhoog, en een keer achtergelaten, Zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven.
Volgende, Pak het hoofd van de zes slangen. Trek het een keer goed, Drie keer naar beneden, precies drie keer, twee keer op, Drie keer goed, en nog een keer omhoog; dit zal het in de rechterbovenhoek stoppen, Zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven. Nu kunnen we de drie slangen verplaatsen naar de complete set van drie lichte tegels. Pak zijn hoofd en verplaats het twee keer goed, drie keer op, en eenmaal rechts om de drie tegels linksboven te vullen, Zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven.
Pak het hoofd van de vijf slangen en verplaats het zes keer meteen naar de linkerkant, Een keer omhoog, En één keer goed, Zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven. Pak nu de staart van de zes slangen en beweeg deze eenmaal naar beneden, twee keer vertrokken, en een keer omhoog. We kunnen nu het hoofd linksboven naar de hoek verplaatsen. Pak het hoofd van de zes slangen en verplaats het eenmaal vertrokken, Dan eerder, Zoals weergegeven in het middelste beeld hierboven. Eindelijk, Pak de kop van de vijf slangen en sleep het twee keer meteen, Een keer naar beneden, en eenmaal achtergelaten om alle verlichte tegels te vullen. We zien de uiteindelijke oplossing in de derde afbeelding hierboven. Gebruik de trap aan de rechterkant om rond de puzzel zelf te zwaaien en naar de kooi te rennen aan de bovenkant van de kamer om de ember te bevrijden.
⠀🔸 Afgebroken
Ga naar rechts van het kampvuur, voorbij de lege lens, En de volgende kamer.
Duw de boom naar beneden naar het noorden om een brug te vormen en pak de lens op.
Breng het terug naar de vorige kamer en plaats het in het frame.
Je ziet een filmpje dat een lichtstraal links van het kampvuur zal sturen.
Volg het licht en duw de brug naar beneden.
Steek de brug over en draai de spiegel om het licht naar het zuidwesten te reflecteren, Zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven.
Ga nu terug naar rechts van het kampvuur en ga naar het zuiden om terug in uw boot te springen die u vroeger de grotten binnenkwam.
Peddel naar het westen naar de poort waar je net bent geopend, En je bereikt een filmpje, u naar een nieuwe locatie sturen.
Interactie met de gigantische robot en ga naar het noorden om deze puzzel te beginnen.
Je zult gezichtsbeelden zien die lucht naar je blazen als je passeert.
Er is een blok op elk van deze platforms. Verplaats het blok voor het gezicht op alle platforms, Zoals weergegeven in de bovenstaande afbeelding.
Ze zijn allemaal heel eenvoudig; Er is maar één manier om deze blokken te rollen om de gezichten te bedekken.
Nadat u vier gezichten op drie platforms hebt bedekt, Je bereikt een ember om op te halen.
Breng het alsjeblieft terug de trap op om aan de robot te geven om deze puzzel te voltooien.
🎏 Einde
Als je klaar bent om de grotten te verlaten en minstens vier verlaten toegankelijk, interactie met het kampvuur om de deur eronder te openen. Dan, Ga alsjeblieft terug in je boot en peddel er tot het einde doorheen. Rijd de lift op als u van uw boot stapt. Ga de trap naar rechts af en ga de bostroon naar het noorden.
Wanneer u de troon nadert, Verplaats de blokken naar links om langs een stenen muur in de zuidwestelijke hoek van deze kamer te klimmen voor de laatste tijdschriftinvoer in het spel. Verplaats de blokken terug naar rechts en trek de ketting rechts van de boskoning. Ga de verborgen deur binnen onder de troon. Interactie met de bedieningselementen om te ontdekken dat de boskoning niet echt is! Na een kort filmpje, Een touw met een rode snaar hangt onder je. Trek het naar beneden, en ga door de deur die je net hebt geopend. Volg het pad naar het einde en communiceer met het kampvuur. De Geest zal je naar rechts leiden, waar je een andere singer zult vinden om de laatste hoop te voltooien. Nadat je die puzzel hebt voltooid, Je gaat een filmpje in voor het einde van het spel.
🙏🏻 De laatste hoop
Deze puzzel is eenvoudig. Ga de trap af en blokkeer alle gezichtsbeelden. Voor de eerste twee, Je kunt het blok eronder een kanteling. Daarna, U kunt het tweede formulier een brug maken.
De derde vereist dat u een blok van bovenafvalt en deze voor het gezicht plaatst. De laatste is aan een ketting; Verlaag het blok aan de ketting om het standbeeld te verhogen, Dus het blaast de sintel niet uit. Dan, Pak het onderaan en draag het naar boven om deze puzzel te voltooien.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Het laatste kampvuur gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Zonder. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.
Hallo goed, Over het algemeen is de gids erg goed. Het enige dat niet nuttig is geweest, zijn indicaties zoals sectie “Een korte reis” waar ik de bewegingen van het vierkante stuk met het vuur bovenop aangaf om de braamstruiken te verbranden. Ik heb geprobeerd de vertaling naar het Engels te veranderen en het geeft niets aan “Omlaag” j “Eenheden” dat komt overeen met down en links, maar ik weet niet welke.
Goed gedaan.