Dit is een 100% prestatiegids en walk-through voor The Karaoke |ヒトカラ van Chilla's Art.
Hallo allemaal! Bedankt voor het kiezen van mijn gids. Geprobeerd om het zo gedetailleerd mogelijk te maken, geëxperimenteerd met alle opties om te zien wat belangrijk is voor het behalen van de eindprestaties. Mijn gids is niet definitief, je kunt dingen iets anders doen om dezelfde resultaten te krijgen.
De karaoke |ヒトカラ heeft in totaal 8 prestaties. Twee zijn gebaseerd op karaoke en zes zijn gebaseerd op einde. Deze gids splitst ze op in twee afzonderlijke gebieden.
Daarnaast is er een sectie hieronder genaamd "Base Walk-through" vóór de eindes. De basis is een algemene gids voor het instellen van Ending 1 en Ending 6. Hoewel de meeste Endings verschillend zijn, hebben deze twee dezelfde lange opzet. Ik besloot het een keer als een aparte sectie te posten in plaats van twee keer, één in elke sectie.
Karaoke-prestaties
Alle nummers moeten worden voltooid. Eenmaal voltooid, verschijnt de prestatie.
Je zult dit waarschijnlijk tijdens het spelen krijgen, begin gewoon aan het ene uiteinde van de lijst en ga. Ik gebruikte hoofdstukselectie om alle eindes te krijgen en moest de karaoke-modus spelen.
Krijg alle groten - geen goede of missers op een nummer. De beste manier om dit te krijgen is in de Karaoke-modus. Eenvoudige modus telt. Het makkelijkste nummer vind ik Lost Demon; het heeft veel hits met twee toetsen, maar ook minder totale toetsen dan de andere nummers.
Basis doorloop
Deze walk-through is om Ending 1 en Ending 2 in te stellen. Het zou te veel ruimte in beslag nemen om twee keer in te voeren, dus hier is het een keer voor uw kijkplezier. Genieten!
- Praat met Moeka, spreek af om vrije worpen te maken
- Schiet vrije worpen. Centreer je schot en mik op het zwarte gordijn boven de hoepel, redelijk hoog
- Ga naar de kleedkamer, laatste kamer rechts van de hal
- Gebruik alle interacties in je kluisje
- Ga terug voor je schoenen, trek ze aan en vertrek
- Stap op je fiets, rijd de poort uit
- Sla na het politiebureau rechtsaf, laadscherm.
- Ga vooruit door straten
- Zoek naar een rood karaokebord dat naar rechts wijst. Draai hier. Je hebt de juiste weg genomen als er een hond blaft
- Sla linksaf naar nauwe bondgenoot, laadscherm aan het einde
- Ga links verder, krijg een telefoontje van Moeka
- Karaoke! Ga inchecken, je krijgt kamer 12.
- RFV en ASD zijn de opties, kies wat voor jou comfortabel werkt
- Zingen
- Krijg een erg ongemakkelijk telefoontje van Moeka.
- Zingen. Je kunt niet vertrekken om Moeka te redden.
- Ga wat drinken.
- Keer terug en blijf zingen
- Bestel een snack, keuzes maken niet uit. Zing nog wat!
- Ga naar de balie aan de voorkant
- Ga terug naar kamer 12, personeelskamer is aan de andere kant van de gang. Ga naar de personeelskamer.
- Ga terug naar kamer 12 en geniet van een snack. Zing nog wat en krijg nog een telefoontje.
- Verlaat de kamer
- Kijk rond voor felrode klaptelefoons op de grond, in potplanten.
- Dingen gebeuren
- Goede morgen zonneschijn
- Krijg een telefoontje van Moeka in de badkamer
- Ga naar de lerarenkamer, controleer de CCTV's
- Bel de politie
Prestaties beëindigen
- Zie basisdoorloop hierboven
- Hurk en sluip naar de receptie
- Pas op voor bladeren/vloerobstakels
- Pak de conciërgesleutel van achter de balie, van de vloer
- Ga zo staan dat je door de gang kunt kijken en verstop je indien nodig naast de struik bij de receptie
- Zodra Coach door de linker gang gaat, of de kamer tegenover de receptie, sluip je door de gang langs de balie
- Ga naar de kast van de conciërge aan het einde, rechts
- Sluit de deur achter je en pak het mes
- Coach lijkt niet op een pad te zijn, maar hij zou uiteindelijk naar de kamer tegenover de kast van de conciërge moeten gaan
- Aangezien hij met zijn rug naar jou toe is, benader hem met het mes
- Steek de engerd neer
- Ontvang einde 1
- Als je met Moeka in de sportschool bent, pak dan geen ballen op
- Inspecteer de klok aan het einde van de gang
- Ga terug naar Moeka, wijs de tijd aan
- Ga de grote deur binnen met het bord "Equipment Room"
- Pak de dweil en ga naar buiten
- Veeg de grijze strepen weg, Moeka zal je tegen het einde stoppen
- Kleed je om in de kleedkamer, gebruik alle interacties in je kluisje
- Controleer voordat je vertrekt Moeka's kluisjes en pak haar sleutel
- Verlaat de kamer, praat met Moeka
- Doe je schoenen aan
- Ga naar je fiets maar stap niet op, Moeka zal er zijn
- Praat met haar en geef haar de sleutel
- Ontvang einde 2
- Als je met Moeka in de sportschool bent, pak dan geen ballen op
- Inspecteer de klok aan het einde van de gang
- Ga terug naar Moeka, wijs de tijd aan
- Ga de grote deur binnen met het bord "Equipment Room"
- Pak de dweil en ga naar buiten
- Veeg de grijze strepen weg, Moeka zal je tegen het einde stoppen
- Kleed je om in de kleedkamer, gebruik alle interacties in je kluisje
- Buig voordat u weggaat en controleer de onderkant van de bank. Aan de rechterkant hangt een camera. Ga ermee om.
- Als Coach binnenkomt, doe dan alsof je dom bent en verlaat het schoolgebouw
- Verlaat de schoolpoort
- Ga linksaf en ren naar het politiebureau. Het zal na een tijdje aan uw rechterhand zijn
- Ontvang einde 3
- Als je met Moeka in de sportschool bent, pak dan geen ballen op
- Inspecteer de klok aan het einde van de gang
- Ga terug naar Moeka, wijs de tijd aan
- Ga de grote deur binnen met het bord "Equipment Room"
- Pak de dweil en ga naar buiten
- Veeg de grijze strepen weg, Moeka zal je tegen het einde stoppen
- Kleed je om in de kleedkamer, gebruik alle interacties in je kluisje
- Buig voordat u weggaat en controleer de onderkant van de bank. Aan de rechterkant hangt een camera. Ga ermee om.
- Als Coach binnenkomt, draai je de camera naar hem toe
- Pak je fiets, zet hem achter in zijn vrachtwagen
- Wacht in de truck tot Coach tegen je praat
- Ontvang einde 4
- Als je met Moeka in de sportschool bent, pak dan geen ballen op
- Inspecteer de klok aan het einde van de gang
- Ga terug naar Moeka, wijs de tijd aan
- Ga de grote deur binnen met het bord "Equipment Room"
- Pak de dweil en ga naar buiten
- Veeg de grijze strepen weg, Moeka zal je tegen het einde stoppen
- Kleed je om in de kleedkamer, gebruik alle interacties in je kluisje
- Buig voordat u weggaat en controleer de onderkant van de bank. Aan de rechterkant hangt een camera. Ga ermee om.
- Als Coach binnenkomt, draai je de camera naar hem toe
- Pak je fiets, zet hem achter in zijn vrachtwagen
- Controleer het handschoenenkastje in de vrachtwagen, lees de inhoud
- Ga linksaf en ren naar het politiebureau. Het zal na een tijdje aan uw rechterhand zijn
- Ontvang einde 5
Einde 6
- Zie basis doorloop sectie
- Hurk en sluip naar de receptie
- Pas op voor bladeren/vloerobstakels
- Neem deel aan BushStrat :tm: bij de receptie om op Coach te wachten
- Wacht tot Coach de kamer tegenover de receptie binnenkomt
- Als hij naar binnen gaat, sluip achter hem aan en ga door de gang naar rechts
- Derde deur aan de rechterkant komt uit in een karaokekamer
- Open en sluit de deur en verstop je dan onder de tafel
- Ontvang einde 6
The End
Je hebt het einde van The Karaoke | gehaaldヒトカ, met alle prestaties. Ga nu je huisdieren knuffelen en een ijsje eten
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen De Karaoke gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door ingehuurd. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.