Een gids over de diepere mechanica van de pteranodon in The Isle Evrima. Gaat ervan uit dat de lezer al enigszins bekend is met The Isle en de basis kent, zoals bedieningselementen, algemene kaartlay-out en hoe voedsel te vinden. De gids is gericht op hoe u uw vermogen om te vliegen optimaal kunt benutten en uw uithoudingsvermogen langer kunt behouden. Bevat ook enkele tips zoals goede plekken om te groeien/nesten/jagen, en hoe je het gemakkelijkst snel tot 100% groei kunt komen.
Introductie
Deze gids leert je om het meeste uit je tijd te halen met het spelen van de pteranodon, en laat een aantal trucs zien die ik tijdens mijn spelen heb ontdekt om je mobiliteit in de lucht te maximaliseren. Hopelijk weet je wanneer je deze gids hebt voltooid zowel hoe je kunt gedijen met de pteranodon als hoe je hem kunt besturen om sneller en verder te vliegen dan wie dan ook. Deze gids gaat ervan uit dat de lezer de basisprincipes van The Isle Evrima al kent, zoals de bediening en het vinden van voedsel, evenals de basisprincipes van het dieetsysteem.
Wanneer u voor het eerst begint op een server met de pteranodon, moet u een paar keuzes maken. Voordat je spawnt, moet je een skin, een geslacht en een spawn-locatie kiezen. Voor skins is de keuze grotendeels triviaal, aangezien camouflage niet vaak nuttig is voor de pteranodon, dus ga los! Als het gaat om het kiezen van een activageslacht, zal de meerderheid van de spelers mannelijk zijn, aangezien dat het standaardgeslacht is, en omdat ze toegang hebben tot de mannelijke weergavekleuren. Als je van plan bent te gaan nesten, raad ik je aan om in plaats daarvan een vrouwtje te kiezen, om je kansen op het vinden van een partner te vergroten. Ten slotte, voor de spawn-locatie, hangt dit af van wat je plan is zodra je spawnt. Er zijn een paar goede groeiplekken die ik je kan aanbevelen als je een verse spawn bent. Dit zijn, in willekeurige volgorde:
- De vijver en waterval onder de radiotoren (ten zuiden van de kaart, ook wel pocket pool genoemd)
- De rotspilaar in het moeras van de oostelijke delta (ZO van de kaart)
- Elke afgelegen rivier zoals:
- Het NO-riviergedeelte bij de logbrug
- De westelijke delen van de boogrivier
Als je niet bekend bent met deze namen of de kaart van The Isle Evrima in het algemeen, kijk dan eens
Als je voor het eerst begint, weet dan dat je alle voedingsstoffen krijgt door alles te eten, behalve andere ptera's, totdat je een groei van ongeveer 38% hebt bereikt. Zorg er dus voor dat je voor die tijd helemaal vol zit met eten, zodat je alle voedingsstoffen binnenkrijgt wanneer je je eigenlijke dieet krijgt. Een volledige set van alle drie de voedingsstoffen is voldoende voor de hele ptera, een korte groeitijd van 45 minuten, dus je hoeft je er pas weer zorgen over te maken als je volwassen bent. Tegen die tijd zijn er weinig redenen om je zelfs maar druk te maken over diëten, tenzij je een van de kleine buffs wilt nestelen of geven om een goed dieet.
De plekken die ik hier heb geselecteerd, hebben allemaal gemakkelijk toegang tot vis, wat in het begin je beste en veiligste voedselbron is. Dit is de belangrijkste reden dat ik ervoor heb gekozen om geen van de twee grote stranden in het spel aan te bevelen, omdat ze afhankelijk zijn van schildpadden om je van voedsel te voorzien. Het doden van deze als een juveniel duurt erg lang, en is naar mijn mening gewoon te vervelend om het waard te zijn, dus ga gewoon voor vis, het maakt niet uit totdat je toch je dieet krijgt.
Tot slot, wees niet bang om als minderjarige te verhuizen en te migreren. In tegenstelling tot eerdere updates, heeft de juveniele ptera nu een heel goed uithoudingsvermogen, waardoor je gemakkelijk afstanden kunt overbruggen die vergelijkbaar zijn met de volwassen ptera. Ik heb dit niet getest, maar ik geloof dat de juvie ptera zelfs verder en hoger kan vliegen dan de volwassen versie. Dus vul gewoon voedsel en voedingsstoffen bij als je spawnt, dan ben je echt vrij om vrijwel overal op de kaart te gaan.
Algemene overleving
Dus je bent binnengekomen en hebt voedsel en water bijgevuld, wat nu? Hoe blijf je in leven, houd je je voedingsstoffen op peil en sluit je aan op andere ptera's?
Roofdieren vermijden – Het belangrijkste bij het spelen van een pteranodon is om je vlucht altijd zo goed mogelijk te benutten. Wees altijd alert als je op de grond bent en raak het indien mogelijk zelfs niet aan als je het kunt helpen. De beste manier om te voorkomen dat je wordt opgegeten, is door nooit te zijn waar iemand anders bij je kan komen. Rust op ontoegankelijke kliffen of in bomen (zie de sectie Landingstechniek) en houd altijd voldoende uithoudingsvermogen tijdens het vliegen, zodat je een beetje over hebt om een veilige plek op je bestemming te vinden. Gebruik in een mum van tijd de pteras-vergrendelingsmogelijkheid om te voorkomen dat u op risicovolle plekken moet landen als u geen stam meer heeft.
Gebruik je hoge snelheid en mobiliteit om te drinken en te eten op afgelegen plaatsen waar deinosuchus of andere roofdieren waarschijnlijk niet zijn. Besteed wat tijd aan het verkennen van een potentiële landingsplaats vanuit de lucht voordat je naar beneden gaat en drinkt/eet, en zoek naar potentiële roofdieren in de buurt. Vaak ben ik als ptera aan een roofdier gestorven, omdat ik mijn landingsplaatsen niet heb gecontroleerd. Als je lange afstanden aflegt, kan het gemakkelijk zijn om gewoon even naar beneden te gaan voor een drankje/hapje zonder eerst je omgeving te controleren, en dan te sterven aan een opportunistische Utah of krokodil. Wanneer je ptera speelt, zal 99% van je pvp-sterfgevallen te wijten zijn aan onoplettendheid of overmoedig worden. Als vliegend dier zal niemand je ooit kunnen bereiken, tenzij je ze op de een of andere manier toestaat of een fout maakt (tenzij het de 1% van de gevallen is waarin je een andere ptera bevecht).
Eten en jagen – Als je ptera speelt, hoef je je nooit zorgen te maken over verhongering, tenzij een update op de een of andere manier de spawns van dieren verbreekt. Vissen en schildpadden zullen je gemakkelijk in leven houden en 2/3 voedingsstoffen vullen, dus de enige waar je je echt zorgen over hoeft te maken, is de linker (z)nutriënt (moet dat eiwit zijn?). Je kunt deze voedingsstof uit drie bronnen halen, hypsies, kikkers en kippen. Kikkers kunnen semi-betrouwbaar worden gevonden rond water en rond modderpoelen. Ze zijn vrij klein, waardoor ze allebei moeilijk te zien zijn van ver weg, en niet een erg grote maaltijd als je er een vangt. Een voordeel van hun grootte is echter dat je ze vaak kunt oppakken en meenemen als je volgroeid bent. Als je een kikker in de open lucht of in een rivier ziet, pik er dan naar en draag ze dan naar een veilige plek om te eten. Kippen zijn ook niet helemaal gemakkelijk te vinden, omdat ze een zeer groot aantal plaatsen hebben waar ze kunnen spawnen, dus het kan zijn dat je een tijdje op de kaart moet patrouilleren om ze te vinden. Ze zijn echter veel gemakkelijker te spotten dan kikkers.
Eindelijk hebben we hypsies. Ze worden vaak aangetroffen in gebieden met veel spelersactiviteit, zoals NW-vlaktes of het centrum, en maken vaak deel uit van grotere kuddes herbivoren. Luister naar hun telefoontjes en je zult ze uiteindelijk vinden. Ze nemen twee hits om te doden van een volwassen ptera, en zullen je genoeg vlees geven om volledig te vullen. Het jagen op ze vereist echter enige vaardigheid in de lucht, omdat ze erg wendbaar zijn en je kunnen dwingen enkele moeilijke manoeuvres uit te voeren om ze te raken, met mogelijk een crash tot gevolg. Om te helpen bij krappe manoeuvres, raad ik aan om de luchtremsleutel opnieuw te koppelen aan iets dat toegankelijker is dan z, zoals shift, capslock of controle. Zo kom je er snel bij, terwijl je je duim op de spatiebalk houdt voor hoogteregeling. Probeer je prooi niet uit het zicht te laten, want ze kunnen je snel weggooien in dicht gebladerte of bosachtig terrein. Probeer een hit te krijgen tijdens je eerste aanvalsrun, en wees dan erg agressief en probeer ze te doden voordat ze beschutting kunnen vinden. Als ze zich verstoppen, en je kent hun schuilplaats, wees dan niet bang om ze op de grond te achtervolgen, en ga daar voor de moord, let gewoon op je uithoudingsvermogen, want het loopt snel weg tijdens het sprinten. Als je een hypsie uit het oog verliest, is het in mijn ervaring vaak het beste om in de lucht te blijven en ze te zoeken, in plaats van op de grond te gaan zoeken naar sporen, omdat je veel zicht verliest door naar de grond te gaan , waardoor ze mogelijk konden ontsnappen. Als je weet dat de hypsie in de buurt is, ga dan op een verborgen plek zitten, zoals een boom, en wacht tot ze uit hun schuilplaats komen om de dodelijke klap uit te delen.
Populaire ontmoetingsplekken - Ptera's zijn vrijwel overal op de kaart te vinden, luister gewoon naar het gekrijs van andere ptera en reageer erop, en je zou iemand moeten vinden. Hier zijn enkele veelvoorkomende plekken waar mensen rondhangen en soms nesten:
Nesting
Als pteranodon heb je veel meer opties als het gaat om nestplaatsen dan andere speelbare items. In tegenstelling tot sommige andere dieren, heb je stokken nodig (10 om precies te zijn) om je nest te maken, wat je nestervaring erg vervelend kan maken, afhankelijk van de door jou gekozen locatie. Stokken hebben de neiging om dicht bij het nest te spawnen en hebben een zeer vervelende neiging om te spawnen op lastige, onbereikbare plaatsen zoals op steile rotswanden of in de grond. Houd hier rekening mee bij het uitkiezen van een nestplaats, aangezien ruw terrein zoals kliffen deze trend zal verergeren, en stokken met bugs of moeilijk bereikbare stokken veel vaker zullen voorkomen. U hoeft vaak niet zo lang na te denken over zaken als toegang tot voedsel en water, aangezien u vrij snel naar de dichtstbijzijnde rivier kunt gaan en water/vis kunt halen. Elk van de populaire hangplekken zou goede nestplekken moeten zijn, op voorwaarde dat je een nest maakt waar het veilig is voor roofdieren. Ik heb de neiging om nestplekken voornamelijk uit esthetisch oogpunt te kiezen.
Denk ook aan de hoogte van je nest. In het ideale geval wil je je nest op een hoogte hebben waar niets behalve ptera's je kan bereiken, maar niet hoog genoeg zodat het krijgen van voedsel of stokken teveel van je stam zal afvoeren. Een extra bonus van hooggelegen nestplaatsen is dat je er zonder uithoudingsvermogen vandaan kunt glijden, maar weeg dit af tegen de hoeveelheid uithoudingsvermogen die nodig is om elke keer dat je weggaat weer op te staan.
Wat het bouwen van het nest betreft, kan ik je alleen maar adviseren om dicht bij het nest te blijven en naar stokken te snuffelen, en niet te ver af te dwalen, zoals ik veel mensen zie doen. Als je stokken met bugs vindt, negeer ze dan gewoon, ze zullen vrij snel ontspawnen, maar dat geldt ook voor stokken die je verzamelt, dus gebruik ze voor het nest. Als je ze op de grond laat liggen, zullen ze snel paaien.
Als het nest compleet is, is het tijd om je eieren te leggen. Maak je op dit moment niet al te veel zorgen over je dieet. Het vrouwelijke dieet bepaalt de hoeveelheid gelegde eieren en het mannelijke dieet de kans dat eventuele eieren rot zijn. Dit is echter allemaal willekeurig, dus je hoeft niet veel tijd te besteden aan het vinden van een perfect dieet om te nestelen. Als je een slechte partij eieren krijgt, val het nest dan gewoon een paar keer aan. Het zal schade oplopen en teruggaan naar zijn onvoltooide staat, voeg dan gewoon nog een stok toe en je kunt weer leggen! Doe dit totdat je de gewenste hoeveelheid eieren hebt.
Jouw diëet
wilhebben echter invloed op hoe snel de jongen groeien, dus houd daar rekening mee. En zorg dat je eten voor ze klaar hebt staan als ze 18% groeien. Dit is het percentage wanneer ze zelfstandig kunnen vliegen en eten. Na 18% moeten de juvenielen vrijwel net zo spelen als alle andere verse spawns en zoveel mogelijk voedsel krijgen voordat ze 38% groeien en hun favoriete voedsel krijgen.
Opstijgtechniek
Opstijgen is het meest ongecompliceerde deel van de vlucht met de pteranodon. Er zijn drie belangrijke manieren om op te stijgen:
- Stationaire lancering (houd de spatiebalk ingedrukt)
- Vallende lancering (tik op de spatiebalk tijdens het vallen)
- Lopende lancering (houd de spatiebalk ingedrukt tijdens het rennen, laat los om op te stijgen)
Van deze drie zou je het grootste deel van de tijd de stationaire lancering moeten doen. Het kost 8% uithoudingsvermogen en geeft je ook een beetje hoogte als je het gebruikt, hoewel je niet veel snelheid wint bij de lancering.
De vallende lancering is geweldig omdat het geen uithoudingsvermogen kost, en je ook behoorlijk wat snelheid geeft die je oppikt tijdens het vallen. Een pure vallende lancering is echter alleen mogelijk vanaf zeer grote hoogten, aangezien het hoogteverlies aanzienlijk is, dus probeer te voorkomen dat u dwaas naar de dood stort terwijl u dit doet, en leer de hoogte die nodig is voor een succesvolle vallende lancering. Als je vanaf een klif lanceert, kan het vaak een goed idee zijn om van de klif te sprinten om meer afstand van de muur te krijgen en een ongelukkige botsing te voorkomen. Het kost wel wat uithoudingsvermogen, maar het is vrijwel altijd de moeite waard om te sprinten vanwege de extra veiligheidsfactor. Je kunt ook springen voordat je de rand bereikt, wat je nog meer ruimte geeft, maar je ongeveer 5% stam kost. Je kunt dit gebruiken om een vallende lancering van lagere hoogten te doen, maar tegen een kostprijs van 5% stam, kun je in plaats daarvan net zo goed een stationaire lanuch doen, omdat je dan veel meer hoogte krijgt. Gebruik de vallende lancering als je op hoogte bent en op weg bent naar een plek in de buurt waar je naartoe kunt glijden. Voor langeafstandsreizen verdient de extra hoogte die wordt verkregen door een stationaire lancering de voorkeur om het bereik te maximaliseren.
Eindelijk hebben we de lopende lancering. Gebruik dit nooit tenzij je wordt achtervolgd en in paniek raakt. Het duurt vrij lang om te "opwinden" voordat je daadwerkelijk start, en als je te vroeg loslaat, zul je op de grond liggen om te sterven. Er is ook veel uithoudingsvermogen voor nodig, veel meer dan de andere twee methoden. Tot slot; Gebruik deze methode alleen als u aan het hardlopen bent en dringend moet opstijgen, en ook om welke reden dan ook niet kunt stoppen om een stationaire start uit te voeren.
Landingstechniek
Precisie landing – De landing is vrij rechttoe rechtaan als de ptera. Gebruik gewoon de luchtrem om voldoende te vertragen zodat je niet crasht wanneer je de grond raakt. Maar soms wilt u nauwkeuriger zijn dan alleen de luchtrem te gebruiken. Als je w tegelijk met de luchtrem vasthoudt, kun je met je camera je exacte koers en daalhoek bepalen. Gebruik dit om te richten op kleine landingsplaatsen zoals kliffen en boomtoppen.
De luchtrem zal je veel vertragen, maar zolang je de knop ingedrukt houdt, kom je niet uit de lucht vallen. Als je de knop te lang ingedrukt hebt gehouden en vervolgens weer loslaat, val je door gebrek aan snelheid uit de lucht. U kunt dit voorkomen door naar voren te kijken en w ingedrukt te houden om zoveel mogelijk voorwaartse snelheid te krijgen voordat u de luchtremtoets loslaat. Als je valt, druk dan gewoon op de spatiebalk om te herstellen, maar het kost je wat hoogte, dus wees voorzichtig als je dicht bij de grond bent. Soms wil je opzettelijk laten vallen. Als je op een kleine landingsplaats mikt en op het punt staat door te schieten, kun je naar beneden kijken en dan de luchtrem loslaten zodat je recht naar beneden op je doellocatie valt. Dit is ook handig als u op een plek landt waar u gemakkelijk per ongeluk vanaf kunt lopen, zoals de top van een boom.
Landen in bomen - Landen in bomen is een van de handigste vaardigheden om als ptera-speler te hebben. Hiermee kun je bijna overal op de kaart veilig uitrusten en bespaar je ook uithoudingsvermogen door je een hoogte te geven om weg te vliegen wanneer je start, in plaats van dat je stam moet uitgeven om vanaf de grond te klimmen. Ik spaar altijd ongeveer 20% van mijn stam zodat ik een veiligheidsmarge heb en wat manoeuvres op mijn bestemming kan doen, zoals landen in een boom of een andere goede baars.
Het is niet mogelijk om in alle bomen te landen. Palmbomen zijn erg riskant om in te landen. Je hebt een grote kans om erin vast te komen te zitten, evenals een grote kans om te vallen en jezelf te verwonden als je mist, omdat ze vaak niet lang genoeg om je vleugels uit te spreiden voordat je de grond raakt. Ga in plaats daarvan voor de grote bosbomen die over de kaart zijn bezaaid. Richt op de bovenkant van de kofferbak. Er moeten een paar Y-vormige takken aan de bovenkant van de stam zijn, dat is waar de bomenbotsing begint. De stam is het enige deel dat daadwerkelijk een botsing heeft, dus probeer te landen waar die twee bovenste takken elkaar ontmoeten, en je staat bovenop de massieve cilinder die het botsingsmodel van de boomstam is. Ik probeer de Y-takken naar binnen te volgen, een steile nadering aan te houden en heel voorzichtig te zijn om alle bewegingsinvoer los te laten als ik de stam aanraak, om te voorkomen dat ik van de rand af loop. Als je moeite hebt om weg te lopen, raad ik aan om te proberen recht boven de bovenkant van de stam en de Y-takken te vliegen, en dan naar beneden te kijken en de luchtrem en alle bewegingsknoppen los te laten, zodat je op de stam valt.
Vergrendeling – U kunt zich vastklampen aan verticale oppervlakken door langzaam te vliegen met de aribrak en de rechtermuisknop ingedrukt te houden. Je kunt daar dan gewoon blijven hangen totdat je nogmaals op RMB drukt om los te laten, of spatie om weg te vliegen. Merk op dat je hierbij geen uithoudingsvermogen terugkrijgt. Het is over het algemeen niet erg handig, maar kan worden gebruikt om te verbergen, of om een goed overzicht te krijgen over iets als een nestplaats of onbewuste prooi. Het ziet er ook best wel cool uit.
Klimtechniek
Tests – Met de pteranodon is hoogte bereik. Hoe meer hoogte je kunt winnen, hoe langer en verder je kunt glijden. Ik heb wat tests gedaan om de meest efficiënte klimtechniek te bepalen, met behulp van het in-game coördinatensysteem en een vaste hoogte. Ik gebruikte elk van deze technieken vanaf een stationaire lancering totdat mijn staminabalk leeg was, en registreerde vervolgens de eenheden van de gewonnen hoogte.
- Spatiebalk vasthouden - 14 eenheden
- Economy spatiebalk – 24 eenheden
(Spatiebalk wordt vastgehouden en vervolgens in ritme losgelaten met de vleugels van de ptera's klapperen. Laat de spatiebalk los wanneer ze op weg zijn naar boven, houd vast wanneer ze op weg zijn naar beneden.) - Spatiebalk en sprinttoets ingedrukt houden - 25 eenheden
- Economy spatiebalk en sprinttoets samen – 20 eenheden
(Dezelfde techniek als economy-spatiebalk, maar tegelijkertijd sprint samen houden met spatiebalk.)
Conclusie - Uit mijn tests blijkt dat de twee beste manieren om hoogte te winnen met de ptera zijn ofwel door de spatiebalk ritmisch vast te houden, of gewoon rechtop te sprinten terwijl je de ruimte vasthoudt. Sprinten is veel sneller, maar minder gecontroleerd. Voor algemeen gebruik zijn dit de enige twee klimtechnieken die iemand zou moeten gebruiken. Spatie + sprint voor maximale afstand en ritmisch drukken op de spatiebalk voor kleinere correcties of hoogteverhogingen.
Snelheid, bereik en Supercruise
Nu voor de (naar mijn mening) meest bruikbare tip in deze hele gids, ik zal je leren om op sprintsnelheid te vliegen zonder enig uithoudingsvermogen te gebruiken, wat ik "Supercruise" noem. Om te begrijpen hoe dit werkt, moet u eerst begrijpen hoe stamina drain werkt voor de ptera.
Snelheden en uithoudingsvermogen afnemen - Stamina drain tijdens het vliegen is gebaseerd op je snelheid. Als je langzaam genoeg gaat, kun je glijden zonder je uithoudingsvermogen te verliezen. Als je sprint of duikt en je snelheid boven een bepaalde drempel verhoogt, en daarna normaal blijft vliegen, zal je ptera af en toe met zijn vleugels klappen, waarbij elke ongeveer 7 seconden een kleine hoeveelheid stam wordt afgevoerd. De standaardsnelheid die u krijgt als u gewoon een stationaire lancering uitvoert, ligt onder deze drempel, hierna "economy speed" genoemd. Als je de spatiebalk ingedrukt houdt om te klimmen, zal de snelheid waarmee je eindigt nadat je level-out bent ook lager zijn dan de economische snelheid, dus als je je zorgen maakt over het verspillen van stam vanwege je snelheid, houd dan de spatiebalk ingedrukt voor één flap van je vleugels, en je zou moeten wees goed.
Duiken – Als je duikt door ergens onder de horizon te kijken en ook w ingedrukt te houden, daal je schuin af. Tijdens een duik als deze kost sprinten geen uithoudingsvermogen. Dit is een onderdeel van de supercruisetechniek. Deze kennis kan echter op zichzelf worden gebruikt om snel lagere hoogten te bereiken zonder gebruik van uithoudingsvermogen. Hiermee kun je al grote afstanden afleggen zonder stam en met hoge snelheid, door iets onder de horizon te kijken, terwijl je sprint en w vasthoudt.
Supercruise – Supercruise is een reistechniek die gebaseerd is op een combinatie van twee eigenaardigheden van het stamina-systeem. Een daarvan is het feit dat duiken de stamkosten voor sprinten wegneemt, de andere is de manier waarop stamina drain zelf werkt. Uithoudingsvermogen op het eiland lijkt te gebeuren in "teken" of "brokken". Als je bijvoorbeeld sprint, worden stukjes stam van elk een paar procent in volgorde verwijderd, niet als een vlotte aanslag op je uithoudingsvermogen. Met behulp van duiken heb ik een manier gevonden om de uithoudingsvermogen-drain-teek te annuleren van sprinten ten koste van een klein beetje hoogte. Als u uw sprinttoets heel kort ingedrukt houdt/tikt, en onmiddellijk nadat u op w tikt terwijl u naar beneden kijkt om een duik te maken, onderbreekt u het uithoudingsvermogen van het sprinten, waardoor u een klein beetje snelheid wint zonder uithoudingsvermogenkosten. Je kunt dit meerdere keren herhalen en na slechts een paar keer drukken de volledige sprintsnelheid bereiken. Je verliest wel een klein beetje hoogte bij elke druk op w, maar dit kan worden geminimaliseerd door alleen vanuit een zeer ondiepe hoek naar beneden te kijken en alleen op w te tikken in plaats van het vast te houden zoals bij een normale duik.
Nadat je op sprintsnelheid bent, kun je het uithoudingsvermogen ook onderbreken door af en toe iets naar beneden te kijken en op w te tikken. Net als bij de sprint onderbreekt dit de aanhoudende stamtekens om snel te vliegen. Mijn ervaring is dat deze stam-drain-ticks elke ~ 7 seconden plaatsvinden, dus als je om de paar seconden op w tikt, blijf je op je huidige stam-niveau. Natuurlijk vertraag je na een tijdje, dus je zult tijdens lange vluchten opnieuw moeten opvoeren tot sprintsnelheid met behulp van de supercruise-techniek.
Als je problemen hebt met de tiktechniek om de sprintsnelheid op te voeren, probeer dan een zeer ondiepe duik te maken en tegelijkertijd te sprinten. Het is gemakkelijker te trekken, maar verspilt een beetje meer hoogte. Om dit het meest effectief te laten zijn, moet de hoek van de duik zo ondiep zijn als je kunt maken zonder je stam te verliezen.
Efficiëntie en bereik – Mijn testen lijken aan te tonen dat de daalsnelheid van je ptera volledig onveranderd is, ongeacht je snelheid. Dit betekent dat je voor een maximaal bereik zo snel mogelijk wilt gaan. Dus de optimale manier om ver te reizen met de ptera in mijn testen en ervaring, is om te klimmen met behulp van een van de twee klimtechnieken die in het vorige gedeelte zijn beschreven, en dan van daaruit supercruise te maken. De kleine hoeveelheid hoogte die je verliest door supercruising in vergelijking met normaal sprinten is
vergecompenseerd door de extra stam die u bespaart en kunt gebruiken voor extra hoogtewinst. Afhankelijk van je starthoogte, is het mogelijk om met deze techniek over de hele kaart te vliegen, terwijl het veel sneller is dan wie dan ook die geen supercruise gebruikt.
Houd er echter rekening mee dat het bereik zeer sterk afhankelijk is van de hoogte. Als je een groot deel van de kaart wilt oversteken, helpt het veel om ergens te beginnen, zoals op de top van een klif of boom. De slechtste plek om te beginnen is een van de stranden, op zeeniveau. Houd hier rekening mee als je op het strand bent, dat als je niet op een hoge plek rust, je bereik enorm zal afnemen, omdat je een groot deel van je stam moet uitgeven om naar het normale grondniveau te klimmen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Het eiland gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door 0b-server. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
om hoogte te winnen zonder bijna elke stam te gebruiken, houdt u W vast en wijst u iets naar boven, hoe meer u naar boven wijst, hoe meer stam het gebruikt, maar op deze manier kunt u extreem hoog komen met nauwelijks gebruik van stam.