Een zeer snelle doorloop omdat in de toekomst in ieder geval een deel van de hints er niet meer zal zijn.
Het opslaan ontgrendelen
De kluis is de lichtere schuifdeur op de plank.
Rondom de kamer staan 5 boeken van verschillende kleuren: groen en turkoois op de boekenplank, geel in een lade eronder, violet op de tafel, blauw onder het pc-scherm.
Let op het schilderij aan de muur met de verschillende gekleurde strepen.
Boeknummer in de positie van de streep is de code die nodig is voor het opslaan.
Voer eerst de verkeerde code in voor een prestatie.
Merk op dat een 6 ook een 9 kan zijn.
De code is 9623
De pc aanzetten
Met de afstandsbediening uit de kluis kun je de tv opstarten. Het toont een QR-code die leidt tot:
Je wilt de computer aanzetten, let dus goed op welke schakelaars de computer (scherm met toren) verbinden met de accu. Dat zijn de nummers 1, 4, 5 en 6.
Naast de open haard is een grijs paneel aan de muur, interactie ermee om een reeks schakelaars te onthullen.
Draai alleen de schakelaars om die de batterij met de pc verbinden en druk op de rode knop.
Ga naar de pc en druk op de grote witte knop op de toren om hem aan te zetten.
De bank ontgrendelen
De ontgrendelde computer zal een reeks morsesignalen afspelen wanneer je ermee communiceert.
Die zijn ··- ···- --·
Vertaal ze met behulp van het handige morse-alfabet om de code voor de bank, 2396, te krijgen.
Zorg ervoor dat u er opnieuw mee communiceert na het ontgrendelen.
Door de poort komen
Eenmaal in de kelder geeft de poort geen krimp en het paneel rechts ervan vertelt je dat je de identificatie niet hebt doorstaan.
Pak de koevoet links van de poort achter de houten prullenbak en keer terug zoals je gekomen bent.
Zoek bij de trap naar het verlichte gezicht.
Pak het masker en ga terug naar de scanner, gebruik het en gebruik de poort.
In de verborgen kamer komen
Aan de linkerkant van de kapotte mijnkarretjes hangt een ketting die je kunt trekken. hierdoor wordt een verborgen gedeelte aan het einde van de tracks onthuld waar je naartoe kunt springen. Verborgen is er nog een ander wachtwoordpaneel.
Op de sporen van de mijnkar, dichter bij waar je vandaan kwam, zie je enkele in letters gekerfde letters.
In het bestelformulier waar je kwam, zijn ze EPECSA.
Nu moet je ze op een logische manier bestellen, ESCAPE, om de code voor het verborgen paneel te krijgen.
Nadat je erin bent gegaan, keer je terug naar het einde van de sporen van de mijnkar. Gebruik de twee grote stenen platen ernaast om een verborgen doorgang te onthullen.
Kun je de save openen?
Ik denk het niet. het heeft een codepaneel, maar ik heb er geen hints voor gevonden. Schrijf een reactie als je een manier weet
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen De verborgen kamer gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Aklys. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
code naar safe is de volgorde van de nummers op de achterkant van de boeken. Volgorde gaat op kleur en je vindt kleurvolgorde op de muur, in schilderij (4 kleuren). VERTEL ME NU HOE TF IK DE CODE VAN DE ONDERGRONDSE POORT DEUR VIND?