Een uitgebreide en gedetailleerde gids voor het maken van nieuwe relikwieën of het wijzigen van bestaande relikwieën in The Hand of Merlin, geschreven door de game-ontwerper Mat.
Nieuwe relikwieën maken
Nu onze editor beschikbaar is voor het grote publiek, wil ik graag een paar handleidingen schrijven over hoe je wat inhoud in onze game kunt maken voor je modding-doeleinden.
In deze gids zullen we het hebben over implementatie Relics!
Als voorbeeld maken we Glass Arrow, een veelvoorkomende relikwie.
Wat is een relikwie?
Een relikwie is een uitrustingsvoorwerp dat de drager een soort boost geeft. Het kan een passieve attribuutverhoging zijn, de toegang tot een vaardigheid, allerlei dingen.
Ze zijn te vinden in ontmoetingen als willekeurige of specifieke beloningen, en kunnen ook worden gekocht in Relic Shops, die in de meeste steden in The Hand of Merlin te vinden zijn.
Om het creatieproces te starten, gebruiken we de Menu maken (Ctrl+N als sneltoets), en maak een nieuwe Relic-parameter aan.
Dit zou het bestand moeten zijn waarmee u wordt begroet:
Zorg er dan voor dat je het nieuwe bestand opslaat in de map Content\Merlin\Relics, om de game te laten weten dat je relikwie bestaat.
Basic Setup
Identificatie van overblijfselen
Dus drie dingen die we eerst instellen. De naam, smaak en beschrijving van de relikwie.
Naam is gewoon de naam van je relikwie. Bedenk iets bijzonders. We gaan voor de onze met Glass Arrow.
Omschrijving is waar je zult beschrijven wat het relikwie doet. Je kunt de tags gebruiken waar we het over hadden in de Abilities-gids, maar dit is precies wat de tekst is voor Glass Arrow, als voorbeeld:
{+Attribuutmodifiers[0]} . {-Attribuutmodifiers[1]} .
De {Attribute Modifier[X]}-dingen zullen in de toekomst dynamisch worden ingevuld wanneer we attribuuteigenschappen daadwerkelijk aan het relikwie instellen.
Omdat dit teksteigenschappen zijn, heb je twee velden om twee velden in te vullen: de Identifier en Draad. Dit om het vertalen makkelijker te maken. Als je een grote mod maakt, wil je misschien je eigen naamgevingsconventies hebben, maar hier is de mijne: ik gebruik HOM.Relikwie[Relikwienaam].[Categorie], waarbij Categorie Naam, Beschrijving of Smaak is.
Vervolgens kunt u een icon. Onthoud dat we .tex-bestanden gebruiken, die u kunt maken van uw eigen PNG's door het menu Textuur > Maken te gebruiken (CTRL+SHIFT+T).
Relikwie Acquisitie
Een enorm aspect van het configureren van een nieuwe relikwie is hoe spelers het precies moeten verwerven.
Zeldzaamheid is zijn categorie. Dit doet op zichzelf weinig, maar `gewone` en `zeldzame` relikwieën zijn te vinden in winkels (2:1 in de meeste gevallen), en kunnen willekeurig worden toegekend in sommige ontmoetingen, waaronder de eerste, Camelot. 'Uniek' laten we meestal over aan degenen die verband houden met specifieke ontmoetingen, en 'Legendarisch' is een categorie die we overlaten aan de Graal en de Hoorn, en zijn variaties.
Goud kosten is de basisprijs van deze relikwie in winkels, uitgedrukt in goud. Merk op dat sommige ontmoetingen kortingen bieden aan de winkels.
Ten slotte is dat allemaal niet van belang totdat u uw Willekeurig spawnen en Spawn-winkel booleans - Met de eerste kan de relikwie willekeurig worden toegekend tijdens ontmoetingen, en met de laatste kan de relikwie in winkels worden gevonden.
Vrij simpele dingen, hoop ik!
Relikwie Eigenschappen
Door een relikwie uit te rusten, kan de drager toegang krijgen tot een reeks modifiers, zowel actief als passief.
Statuseffecten zijn passieve effecten die worden verleend door alleen de relikwie uit te rusten. Ze worden toegekend aan het begin van een wedstrijd, dus als je effect een vervalregel heeft (zoals Krachtig of Kwetsbaar), gaan ze verloren gedurende de duur van de wedstrijd, en worden ze pas weer aangevuld aan het begin van de volgende.
Attribuutmodificaties zijn veel eenvoudiger. Dit zijn wijzigingen in de basiskenmerken van een eenheid, zoals: Power or Max pantser. We zullen ons hierop concentreren voor Glass Arrow. Het zal er als volgt uitzien:
Dit is wat in de beschrijving zal worden ingevuld, zoals we in de vorige sectie hebben besproken.
Bekwaamheid beschrijft de vaardigheid die bij deze relikwie hoort. We noemen relikwieën met deze eigenschap "Action Relics", en het is geweldig voor veelzijdigheid. Dit kan eigenlijk elke vaardigheid zijn, maar we maken meestal 0 AP's voor relikwieën, dus houd daar rekening mee als je op zoek bent naar iets dat bij vanille-gameplay past.
Spellen is als Ability, maar hier blader je door een Spell-parameter, die wat UI-informatie over de spreuk bevat. Merk ook op dat het toevoegen van een spreuk aan een relikwie iedereen in staat stelt het te gebruiken, omdat spreuken als "buiten" de eenheid worden beschouwd.
uitrustbare bepaalt of het item kan worden uitgerust, of dat het in de voorraad moet blijven. Als je relikwie een spreuk of een statuseffect heeft en niet kan worden gebruikt, gaat de game ervan uit dat het dat effect op iedereen moet toepassen, dus houd daar rekening mee.
Graal, Upgrade en ID: dit zijn enkele kleinere eigenschappen die we gebruiken voor uniek gedrag.
- Een relikwie van de Graal beëindigt het spel als je het verliest;
- Een upgrade-pad zorgt ervoor dat dit relikwie wordt ingewisseld voor degene die wordt vermeld als je de deugd-modifier gebruikt in Hardmode+
- En een ID kan tijdens ontmoetingen worden opgevraagd om te zien of de speler deze heeft. In Marca Hispanica controleren we op de Hoorn-ID om te zien of je een variant van de Roland-hoorn bij je hebt.
Relikwieën zijn een geweldige eenvoudige toevoeging om je modding-karbonades te testen. Veel geluk!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen De hand van Merlijn gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door mibs. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.