Deze gids toont je de lijst met alle klasse- en vaardigheidseffecten in The Genesis Project. Als je wilt weten wat de verbetering is die je krijgt door een bepaalde vaardigheid uit te rusten, zal deze gids je de details vertellen.
Aspect-vaardigheden
TIJD
- Tijdvervorming - Versnel de tijd voor jezelf.
- Kloon - Roep een kloon op uit een gedoemde tijdlijn.
Hart
- Verbazingwekkend – Schiet een straal elektriciteit naar de cursor.
- Fluctueren - Schakel om vijanden te shockeren.
Woede
- Empower - Geef je volgende basisaanval de macht om te verdoven.
- Turmoil - Schakel om elke vijandelijke hit uit zijn dak te laten gaan en iedereen en alles eromheen aan te vallen.
Bloed
- Propaganda – Zet vijanden tijdelijk aan je zijde.
Ondergang
- Oordeel – Verzwak vijanden in de buurt van de cursor.
- Wrath – Roep een pilaar op die terugduwt en beschadigt.
Leegte
- Tarotkaart - Vuur een willekeurig projectiel af.
- Desillusie - Ga onzichtbaar.
Tussenruimte
- Verschijnen - Teleporteer naar uw muispositie.
- Duwen – Duw alle vijanden in de buurt terug.
Mind
- Abey - Verdoof vijanden in een kegel.
Hoop
- Moed - Bedek het doelwit met een schild dat aanvallers beschadigt.
Adem
- Het is een vogel! – Vlieg in de richting waarin je kijkt.
Life
- Bloei - Genees spelers in de buurt.
- Lightbeam – Roep een lichtstraal op die vrienden geneest en vijanden schaadt.
Licht
- Verblind alle nabije vijanden.
Klasse Abilites
Er is slechts één klassevaardigheid per speler. Het heeft dezelfde naam voor een gekozen klasse, maar zijn bevoegdheden veranderen lichtjes (of soms meer dan lichtjes), afhankelijk van het aspect waarmee ze verbonden zijn. Bijvoorbeeld, een Prince of Blood en een Prince of Doom, terwijl ze in het algemeen verminderen (Destroy Ability), zullen verschillende statistieken verminderen vanwege verschillende aspecten.
Manipuleren (vaardigheid in heksenklasse)
- Tijd - Verlaagt de AS (aanvalssnelheid) van meerdere vijanden
- Hart - Verwijdert fysieke debuffs van een bondgenoot
- Rage - Kalmeert vijanden, kan niet aanvallen totdat de kalmte is uitgewerkt
- Bloed - Doodt drop-zielen die tijdelijk een stat verhogen, afhankelijk van de gedode vijand
- Doom - Schadelijke vaardigheid die de vijand doet herleven als hij doodt
- Void - Maakt het doelwit tijdelijk onzichtbaar en niet in staat om aan te vallen
- Ruimte - Verkleint de grootte van vijanden
- Mind - Verwijdert mentale debuffs van bondgenoot
- Hoop – Geef een bondgenoot een vertraagde beschermengel
- Adem - Verwijdert Slow en Root van X-bondgenoten
- Leven - Geneest het doelwit voor X% van hun ontbrekende HP
- Licht - Hulp in de buurt van de omgeving onthullen
Vernietigen (Prince Class Ability)
- Tijd - Verlaag de aanvalssnelheid van het doelwit
- Hart - Beschadig alle vijanden in de rij
- Rage - Verminder de schade van het doelwit
- Bloed - Vermindert de sterkste stat van vijanden
- Doom - Verwijdert debuffs van bondgenoten
- Void - Duw vijanden in een rij weg
- Ruimte - Vervorm vijanden in een rij dichterbij
- Geest - Vaardigheid die een vijand verlamt
- Hoop - Vaardigheid die een vijand vreest
- Adem - Verlaag de bewegingssnelheid van het doelwit
- Leven - Enorme DMG-uitbarsting
- Licht - Verminder het geluk van het doelwit
Destroy2 (Bard Class-vaardigheid)
- Tijd - Vermindert AS van aanvaller wanneer aangevallen
- Hart - Elke X seconden wordt de volgende basisaanval uitgevoerd
- Rage - Vermindert dmg van aanvaller wanneer aangevallen
- Bloed - Verlaagt passief de sterkste stat rond de speler
- Doom - Debuffs zijn minder effectief rond de speler
- Void - Duw vijanden in een cirkel weg
- Ruimte - Vijanden verbijsterd, dichter naar de speler getrokken
- Geest - Elke X seconden verlamt de volgende basisaanval
- Hoop - Angsten rondom vijanden bij een multi-kill
- Adem – Verminder MS van aanvaller wanneer aangevallen
- Leven - Brengt passief schade toe rond de speler
- Licht - Vermindert passief geluk rond de speler
Boost (Hier Class-vaardigheid)
- Tijd – Zelf AS-boost
- Hart - Verhoogd herstelpercentage voor fysieke debuff
- Rage – Zelf dmg boost
- Bloed - Statistieken worden verhoogd op basis van welke spelers in de buurt zijn
- Doom - Kans om gedode vijanden nieuw leven in te blazen
- Nietig - Zelfvermogen CDR
- Ruimte - Zelf AP (Attack Power) boost
- Mind - Verhoogde herstelsnelheid van mentale debuff
- Hoop - Beschermengel blokkeert een aanval
- Adem - Zelf MS (bewegingssnelheid) boost
- Levensduur - Verhoogde HP-regeneratieschaal met ontbrekende HP
- Licht - Zelf geluk boost
Stelen (Theif Class Ability)
- Tijd - Schadelijke vaardigheid die AS steelt om de eigen AS . te vergroten
- Hart - Doodt drop-zielen die de volgende aanval versterken
- Rage - Schadelijke vaardigheid die schade steelt om de eigen schade te vergroten
- Bloed - Steelt de sterkste stat van vijanden, buff-equivalente stats alleen voor zichzelf
- Doom - Vaardigheid die de eigen Debuff verwijdert en op de vijand toepast
- Void - Schadelijke vaardigheid die de CD halveert wanneer je voor de eerste keer een vijand aanvalt
- Ruimte - Schadelijke vaardigheid die schade steelt om eigen AP te vergroten
- Geest - Vaardigheid die een Frenzy-statuseffect veroorzaakt
- Hoop - Steelt HP, geeft Shield
- Adem - Schadelijk vermogen dat MS steelt om eigen MS te verhogen
- Leven - Maakt HP leeg, herstelt de gezondheid
- Licht - Schadelijke vaardigheid die geluk steelt om het eigen geluk te vergroten
Voorzien (vermogen van zienersklasse)
- Tijd - heeft assively Foresight (AS) voor zichzelf
- Hart - Heeft passief een vooruitziende blik (DEF) voor zichzelf
- Rage - Passief heeft Foresight (DMG) voor zichzelf
- Bloed - Heeft passief vooruitziendheid voor willekeurige statistieken voor zichzelf
- Doom – Onthul tijdelijk alle nabije vijanden en verhoog de schade tegen hen
- Nietig - Heeft passief een vooruitziende blik (CDR) voor zichzelf
- Ruimte - Heeft passief Foresight (AP) voor zichzelf
- Let op - Elke X seconden mist de volgende vijandelijke aanval zichzelf of de dichtstbijzijnde speler
- Hoop - heeft passief vooruitzien (HP REGEN) voor zichzelf
- Adem - Heeft passief vooruitziendheid (MS) voor zichzelf
- Leven - Verhoog passief de effectiviteit van fysieke buffs voor zichzelf en de dichtstbijzijnde speler
- Licht - Heeft passief vooruitziendheid (GELUK) voor zichzelf
Restorb (Sylph Class-vaardigheid)
- Tijd - AS-boost met meerdere doelen
- Hart - DEF-boost met meerdere doelen
- Rage - DMG-boost met meerdere doelen
- Bloed - Verbetering van meerdere doelen van de sterkste stat van elke speler
- Doom - Schadelijke vaardigheid die geneest wanneer een vijand erdoor sterft
- Nietig - Cooldown-reductie voor meerdere doelen
- Ruimte - AP-boost met meerdere doelen
- Mind - Boost bondgenoten VIM-herstelpercentage
- Hoop - Schild met meerdere doelen
- Adem - MS-boost met meerdere doelen
- Leven - Multi-target genezing
- Licht - Verbetering van geluk op meerdere doelen
Delen (Rogue Class Ability)
- Tijd - Schadelijke vaardigheid die AS steelt om de AS van bondgenoten te vergroten
- Hart - Doodt drop-zielen die de volgende aanval stimuleren voor spelers in de buurt
- Rage - Schadelijke vaardigheid die schade steelt om de schade van bondgenoten te vergroten
- Bloed - Steel de sterkste stat van vijanden, buff equivalente stat voor bondgenoten
- Doom - Vaardigheid die Debuff verwijdert en verbindt en toepast op een vijand
- Void - Schadelijke vaardigheid die bij doden bondgenoten CDR geeft
- Ruimte - Schadelijke vaardigheid die schade steelt om de AP van bondgenoten te vergroten
- Geest - Kalmeert de vijand kort
- Hoop - Maakt HP leeg, geeft klein schild aan bondgenoten
- Adem - Schadelijke vaardigheid die MS steelt om de MS van bondgenoten te vergroten
- Leven - Leidt tot gezondheid, geneest nabije bondgenoten
- Licht - Schadelijke vaardigheid die geluk steelt om het geluk van bondgenoten te vergroten
Wapen (Knight Class Ability)
- Tijd - Vaardigheid die alle getroffen vijanden vertraagt (inclusief bewegingssnelheid)
- Hart - Vaardigheid die elke keer dat het een vijand doodt in schade toeneemt
- Rage - Vaardigheid die schade aanricht die gelijk is aan tweemaal de waarde van DMG
- Bloed - Vaardigheid die de effectiviteit van alle andere vaardigheden voor een bepaalde tijd verbetert
- Doom - Vaardigheid die schade aanricht naarmate de speler minder gezondheid heeft
- Nietig - Brengt schade toe, als de Ability een vijand doodt, krijgt de helft afkoeling
- Ruimte - Vaardigheid die schade aanricht die gelijk is aan tweemaal de waarde van AP
- Mind - Brengt schade aan, als de Ability een vijand doodt, wordt VIM terugbetaald
- Hoop - Vaardigheid die het herstel van de gezondheid verhoogt in verhouding tot de toegebrachte schade
- Adem – Vaardigheid die de snelheid van de speler verhoogt (inclusief aanvalssnelheid).
- Leven - Vaardigheid die schade aanricht die evenredig is aan de huidige gezondheid van de speler
- Licht - Vaardigheid die altijd kritieke trefferschade toebrengt
Leren (Mage Class-vaardigheid)
- Tijd - Het doden van vijanden levert tijdelijke stapels op, die AS . een boost geven
- Hart - Het doden van vijanden levert tijdelijke stapels op, die DEF verhogen
- Rage – Het doden van vijanden levert tijdelijke stapels op, die DMG verhogen
- Bloed - Het doden van vijanden levert tijdelijke stapels op, die een willekeurige stat verhogen
- Doom - Onthul en schakel nabijgelegen vallen uit
- Void – Het doden van vijanden levert tijdelijke stapels op, die de CDR verhogen
- Ruimte - Het doden van vijanden levert tijdelijke stapels op, die AP verhogen
- Mind - AOE-vaardigheid die ervoor zorgt dat de volgende vijandelijke aanval wordt gemist
- Hoop – Het doden van vijanden levert tijdelijke stapels op, die HP Regen een boost geven
- Adem – Het doden van vijanden levert tijdelijke stapels op, die MS een boost geven
- Leven - Verhoog de effectiviteit van fysieke verbeteringen voor spelers in de buurt
- Licht - Het doden van vijanden levert tijdelijke stapels op, die het geluk vergroten
Bieden (Page Class Ability)
- Tijd - Verhoogt passief de aanvalssnelheid van bondgenoten
- Hart - Kalmeert de volgende vijand die de speler raakt
- Rage - Verhoogt passief de DMG van bondgenoten
- Bloed - Verhoogt passief de sterkste stat van bondgenoten
- Doom - Verlaagt passief de verdediging van vijanden
- Void - Als je een vijand doodt, krijg je jezelf en je naaste bondgenoot een tijdelijke CDR
- Ruimte - Verhoogt passief de AP van bondgenoten
- Mind - Verhoogt passief de VIM van bondgenoten
- Hoop - Biedt bondgenoten een schild wanneer de caster wordt geraakt
- Adem - Verhoogt passief de snelheid van bondgenoten
- Leven - Geneest passief bondgenoten in een straal rond de speler
- Licht - Verhoogt passief het geluk van bondgenoten
Creëren (Meid Class Ability)
- Tijd - AS-boost met één doel
- Hart - Verdedigingsboost voor één doel
- Rage - DMG-boost met één doel
- Bloed - Verbetering op één doel van de sterkste stat
- Doom - Debuffs één vijand
- Nietig - Cooldown-reductie voor één doel
- Spatie - Vergroot de grootte van een andere speler
- Mind - Single-target AP-boost
- Hoop - Schild met één doel
- Adem - MS-boost met één doel
- Leven – Genees een bondgenoot
- Licht - Verbetering van geluk met één doel
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Het Genesis-project gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door HW. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.