Een gids om elk einde zo efficiënt mogelijk te krijgen. Spoilervrij door het gebruik van aliassen.
Introductie
Deze gids biedt een overzicht om alle vier zo efficiënt mogelijk te laten eindigen. Het eerste einde wordt voltooid met het personage soldaat en de andere drie met het outlaw-personage.
Ik heb elk van de secties onderverdeeld in Dagen en Nachten. Dagen zijn rustige tijden waarop je met mensen kunt praten, en de Gouden Regel is van kracht. Nachten worden veroorzaakt doordat de Gouden Regel wordt overtreden - hierdoor zullen NPC's niet met je praten, zullen er gewapende vijanden in de stad verschijnen en mag je de Gouden Regel overtreden zonder verdere gevolgen. Vijanden kunnen je echter nog steeds pijn doen en doden als je met iemand praat, dus wees voorzichtig.
Dag 1 – Soldatentijdlijn
- Vertel de bootdame dat je op een geheime missie was.
- Als je de stad binnenkomt, ga je naar het huis van Magistraat Sentius. Galerius zal je daarheen leiden als je op zijn aanbod ingaat nadat je het tijdportaal hebt gebruikt.
- We zullen niet lang in deze tijdlijn zijn, dus voel je vrij om wat kleine verkenningen te doen en met mensen te praten. We bewaren geen spullen, maar je krijgt wel een goed beeld van waar alles is. Overtreed echter niet de Gouden Regel. Als je een vrouw ineengedoken op een trap ziet zitten, houd dan afstand.
- Als je klaar bent, ga je naar de 2e verdieping van het huis van Sentius. Praat met Sentius. Als het gesprek voorbij is, schiet je hem neer.
- Je wordt teruggestuurd naar het heden. Praat met de man in de buurt en krijg je eerste einde.
Dag 1 – Gemeenschappelijke tijdlijn
- Vertel de bootdame dat je op de vlucht was voor de wet.
- Ga naar het verleden en praat met Sentius om de hoofdmissie te starten.
- Praat met Lucretia in het heiligdom van Apollo bij de markt. Ze wil wat Siliphium Resin om Iulia te genezen. Desius heeft er een paar, die we later van hem zullen afnemen.
- Ga naar de Grote Tempel door de grote trap bij de markt op te gaan en vind twee mensen bij de voordeuren. Spreek met hen. Ulpius zal tijdens het gesprek zijn dood tegemoet springen.
- Terwijl we hier zijn, moet je Ulpius volgen het water in. De val zal je niet doden. Praat met de bewoners als je wilt, maar zorg ervoor dat je de deursleutel pakt en vertrek.
- Zoek Equitia - ze zou bovenaan de trap bij de stadsmarkt moeten zijn. Praat met haar totdat ze je vraagt om mensen te vragen hoe ze in de stad zijn gekomen. Ga akkoord om nog een hoofdmissie te krijgen.
- Praat met Vergil, een van de winkeliers op de markt. Hij zal je vertellen over iemand die hem bedreigt. Ga akkoord om hem te helpen.
- Grijp deze kans om met Georgius op de markt te praten en zijn aankomstverhaal te horen. Hij zal binnenkort niet beschikbaar zijn.
- Ga rond en vraag mensen hun verhalen over hoe ze in de stad zijn gekomen. Uiteindelijk zal je zoektochtlogboek worden bijgewerkt over de rode draad. Er zijn vier gemeenschappelijke thema's te vinden, en ze verschijnen als afzonderlijke items in je zoektochtlogboek. Breng Equiti nog niet op de hoogte.
- Ga naar de ineengedoken vrouw bij het trappenhuis bij de markt. Ze zal wegrennen en zelfmoord plegen. De man met de boog staat net voor je in de gang die van de markt wegloopt - hem ontmoeten is het laatste wat we die dag doen, dus zorg ervoor dat je alles voor die dag hebt afgemaakt.
- Praat met Duli in de gevangenis bij de markt en het auditorium. Hij zal je een zoektocht geven om Galerius Magistraat te maken.
- Vind Galerius en vraag hem of hij zich kandidaat stelt voor Magistraat. Je kunt hem nog niet overtuigen om te rennen, maar als je met hem praat over rennen, wordt het missielogboek bijgewerkt.
- Zorg ervoor dat je weet waar de pub van de stad is. Aurelia en Livia zouden in de buurt van of op deze locatie moeten zijn. Zoek ook naar een deur buiten de pub met uitzicht op het meer beneden, geblokkeerd door een standbeeld. We zullen vanavond de pub overvallen en de kamer die wordt bewaakt door het standbeeld.
- Als je klaar bent, ga je door de gang en praat je met de man met de boog. Hij zal zich voorstellen als een huurmoordenaar. Hij zal je aanvallen, wat je ook doet, waardoor de Gouden Regel wordt overtreden.
Nacht 1 – Gemeenschappelijke tijdlijn
We hebben de Gouden Boog nog niet, maar er zijn nog een aantal belangrijke dingen die we deze nacht kunnen doen.
- De game wil dat je naar het tijdportaal gaat, maar wacht daar voorlopig mee. Het spel zal een paar keer de controle over je camera overnemen - negeer het. Nadat het spel dit twee keer of zo heeft gedaan, stopt het.
- Gouden boogschutters verschijnen overal in de stad en proberen je te doden. Ze zijn erg goed in het in een rechte lijn schieten van dingen, maar ze hebben moeite om hun doelen te leiden. Als je er voorbij moet, kun je het beste door een punt rennen dat ongeveer een meter of twee van hun kant verwijderd is. Als je wegrent, ren dan in een bochtige zigzagbeweging.
- Draai vanaf de locatie van de moordenaar terug en ren de markt op. Neem snel de Siliphium Resin op tafel en verstop je in een van de winkels totdat je gezondheid herstelt.
- Ga door het auditorium en bereik het grotachtige gebied. Vind de kamer die werd bewaakt door het standbeeld, dat tot leven is gekomen. Aas het standbeeld om je te volgen. Wanneer het standbeeld de grot verlaat, ren er dan langs en plunder de kist erin - er zouden meer dan 4,000 munten in moeten zitten. Ren snel weer naar buiten en de kroeg in.
- Als u eenmaal in de pub bent, moet u het volgende doen:
- Lok de twee boogschutters naar binnen om je te volgen naar de nabijgelegen grote grot. Zodra ze de trap hebben bereikt, ren je de tweede trap op en spring je het huis in de buurt in. Blijf gehurkt terwijl je in de pub bent, zodat de boogschutters je niet vinden.
- De menselijke personages vallen je niet lastig als je 's nachts misdaden begaat - je kunt hun eigen persoonlijke bezittingen recht voor hun neus plunderen en ze zullen niet reageren.
- Vind het huis van Rufius en lees zijn briefje om Vergils zoektocht vooruit te helpen.
- Ga naar de bovenste verdieping van de pub, pak de sleutel en plunder alles. Dit omvat Aurelia's kistsleutel en haar kist.
- Vind Naevia's sleutel van haar borst. We zullen deze sleutel zo gebruiken.
- Keer terug naar de markt en ga het heiligdom van Apollo binnen. Gebruik Naevia's sleutel op de oude kist binnenin en plunder de inhoud.
- Wanneer al het bovenstaande is voltooid, gebruikt u het tijdportaal om Dag 2 in te gaan.
Dag 2 – Gemeenschappelijke tijdlijn
- Als je deze keer met Galerius praat, zal hij je een zipline geven.
- Ga naar Lucretia en geef haar de hars die je gisteren hebt gestolen. Iulia zal genezen worden. Ze zal je vertellen dat ze een pact heeft gesloten met Ulpius.
- Ga snel naar de Grote Tempel en praat met Ulpius. Zeg hem dat hij moet denken aan de overleving van Sentilla en Iulia. Je zou op dit moment veel geld moeten hebben, dus bied aan om zijn schuld te betalen. Dit zal Ulpius overtuigen om te kalmeren.
- Ga terug naar het heiligdom van Apollo en vraag Lucretia naar haar verhaal en Naevia. Zij vertelt over een patiënte met reuma. Vertel haar de behandeling en zij zal u het medicijn ervoor geven.
- Vind Rufius en geef hem het reumamedicijn. Vertel hem dan over Vergil. Hij zal ermee instemmen hem niet langer lastig te vallen. Ga naar Vergil in de markt en vertel hem het nieuws.
- Ga naar de ineengedoken vrouw. Zeg haar dat ze niet weg moet lopen. Ga dan naar de man met de boog. Vertel hem de leugen zodat hij het instortende heiligdom binnenloopt en sterft. Plunder zijn bevelen en buig voor zijn lijk.
- Desius loopt vanaf de markt naar je toe. Ben het eens met zijn plan. Hij zal je boog in een nep gouden boog veranderen. Hij zal het heiligdom van Diana voor je openen, maar ga nog niet naar binnen.
- Ga naar de pub en ga de grote grot binnen. Er zal een fles wijn zijn in een hut in de grot. Neem het - dit zal de Gouden Regel niet overtreden.
- Ga naar Malleolus en beschuldig hem ervan Quinctus te zijn. Hij zal dit ontkennen - zeg dat je bewijs zult vinden.
- Ga naar boven en praat met Claudia - ze zit achter gesloten dubbele deuren. Stel een manier voor om terug te komen bij Malleolus. Als je zegt dat je wilt dat hij zich terugtrekt, zal ze je niet helpen. Als vrouwelijk personage zal het haar overtuigen om te helpen door haar te vertellen dat vrouwen bij elkaar moeten blijven. Geef haar wijn in ruil voor de liefdesbrief.
- Zodra je de brief hebt, verlaat je het gesprek en vertel je Malleolus dat je wilt dat hij zich terugtrekt. Laat hem de brief zien en eis dat hij zich terugtrekt en zijn dienaren uit slavernij bevrijdt. Hij zal instemmen met uw eisen. Hierdoor wint Sentius de verkiezingen.
- U moet even wachten voordat Malleolus Equitia vertelt over zijn terugtrekking. Als je klaar bent, praat dan met Equitia en vertel haar de vier rode draadjes. Ze zal je vertellen haar te ontmoeten in de baden. Ontmoet haar daar en ze zal je vertellen om de vier obelisk-platen te krijgen om de Grote Tempel te openen.
- Praat met Georgius over de Griekse plaquette en vraag het dan aan Duli. Hij zal je vertellen dat je de plaquette mag hebben in ruil voor het bevrijden van hem.
- Het is tijd om het heiligdom van Diana binnen te gaan. Ga naar binnen, doof de lichten en plaats de boog terug. Schiet dan op het wespennest en ga door het nieuwe gat naar buiten. Je komt dan in het eerste gevechtsgedeelte van het spel. Een aantal tips:
- Je kunt wijnstokken en algen in het water schieten om ze in goud te veranderen. Gouden wijnstokken zijn beklimbaar en door de algen in water te schieten, zullen platforms ontstaan.
- Je maakt kennis met een nieuwe vijand: een standbeeld dat zal rennen en je zal slaan. Deze beelden kunnen gedood worden door ze met de boog in het hoofd te schieten of door algen in het water te schieten als er standbeelden overheen rennen. Merk echter op dat de gouden boogschutters onsterfelijk zijn.
- Aan het einde van de kerker is een baasgevecht, die kan worden overtuigd om af te treden. Blijf bij vreedzame antwoorden, bewerend dat je het gebied per ongeluk bent binnengekomen en dat je zult helpen het standbeeld in de buurt weer in goud te veranderen. Wanneer je de controle terugkrijgt, schiet je op het standbeeld. De baas zal je bedanken en je laten vertrekken.
- We hebben alles wat we nodig hebben voor de Romeinse plaquette. Ga naar de grote grot bij de pub. Ga langs de trap en de hut en ga naar boven. Als je omhoog gaat, zou je wat wijnstokken moeten vinden. Schiet ze. Je krijgt toegang tot een klein heiligdom en de Romeinse plaquette zal in de buurt zijn. Raap het op. Pak de sleutel naast de deur en vertrek.
- Terwijl je hier bent, kun je Livia vertellen over je ontdekkingen om haar zoektocht te voltooien.
- Je kunt Galerius ook vertellen dat Malleolus zich heeft teruggetrokken uit de verkiezingen.
- Als je klaar bent om de dag af te sluiten, ga je naar de deur die naar de kerker van de villa van Malleolus leidt - deze bevindt zich links van de trap die naar de voordeuren van de villa leidt. Domitus zal proberen je te weerhouden om binnen te komen, maar hij zal je binnenlaten als je erop aandringt.
- Ga naar binnen, schiet op het gouden standbeeld en pak de maanhanger in de buurt. Er zijn enkele wijnstokken die naar boven leiden - schiet ze neer met de boog en klim. MAAK EEN MOEILIJKE OPSLAG wanneer je de top bereikt. De gemeenschappelijke route eindigt hier.
Dag 2 – Sentilla-tijdlijn
Er zijn twee eindes die je hier snel achter elkaar kunt krijgen. De eerste is gemakkelijk te triggeren.
- Als je klaar bent met je harde redding, ga je verder en vind je een gevangene. Ze zal je vertellen dat ze haar ontvoerder wil vermoorden en zijn sleutel wil pakken. Bevrijd haar. Ze zal wegrennen net als haar ontvoerder arriveert.
- Haar ontvoerder zal een monoloog houden en aan het einde ervan zal Sentilla hem vermoorden. Je wordt naar het heden gestuurd.
- Een man zal je benaderen. Praat met hem en verlaat dan het gebied. U zult de bootdame tegenkomen en haar naar haar identiteit kunnen vragen.
Nacht 2 – Gemeenschappelijke tijdlijn
- Laad je harde save opnieuw. Praat deze keer met Sentilla en kies ervoor om haar daar achter te laten om de Gouden Regel te handhaven. Schiet dan op haar met je boog om hem meteen te breken. De gouden boogschutters worden geactiveerd. Ren terug en spring door het gat - het water zal je val breken.
- Verlaat het gebied en gebruik het tijdportaal opnieuw.
- MAAK EEN HARD BESPAAR op het moment dat u Dag 3 binnengaat.
Dag 3 – Ontsnappingstijdlijn
- Zeg tegen Galerius dat hij iedereen moet verzamelen, behalve Sentilla's ontvoerder.
- Ga naar de Cistern en praat weer met Sentilla. Bevrijd haar. Evenementen zullen doorgaan zoals het vorige einde.
- Als je naar het heden wordt gestuurd, ga je naar buiten en praat je met de bootdame.
Dag 3 - Ware tijdlijn
- Vertel Galerius dat je hem dringend nodig hebt om wat dingen af te ronden. Zij zijn:
- Iulia's leven redden.
- Genezen van de reuma van Rufius om zijn intimidatie van Vergil te stoppen.
- Fabia's leven redden en de moordenaar stoppen.
- Zorg dat Malleolus zich terugtrekt uit de verkiezingen.
- Stuur Galerius dan weg om die vier taken te doen. Dit zal onze uiteindelijke verwerving van de Griekse plaquette opzetten.
- Op dit moment gaan we achter de Egyptische plaquette aan. Er is een heiligdom verborgen door pilaren net voorbij Fabia. Ga naar binnen en zoek naar een kleine opening. Buig door en volg de tunnel.
- Binnenin vind je een kluizenaar. Ik weet niet of je deze sectie kunt mislukken, maar maak een Quick Save voor het geval dat. Praat met hem en vertel hem de identiteit van het brein achter de Gouden Regel, die je op dag 2 hebt geleerd. Vervolgens ga je met hem in debat over de functie van de Gouden Regel. Als de discussie voorbij is, vraag hem over Khabash, en hij zal je een sleutel geven.
- Gebruik de sleutel op de deur in de buurt. Je betreedt een andere gevechtssectie vergelijkbaar met die op dag 2.
- Wanneer je het einde van de gigantische hal bereikt, zul je Khabash vinden. Hij zal je de Egyptische Plaquette geven en je vertellen dat de Mystery Plaque in het gat voor hem ligt. Spring naar binnen en pak de Mystery Plaque. Je komt in een ander gevechtsgedeelte.
- Je zult de baas van deze sectie tegenkomen. Vertel hem dat geweld niet nodig is, dat als de waarheid kan worden vernietigd, deze vernietigd moet worden door de waarheid, en dat het belang van geloof iemand ertoe brengt een goed leven te leiden.
- Als dat gedaan is, ga je langs de baas en beklim je de ladder. Het zou je dicht bij de kluizenaar moeten brengen. Ga door de tunnel en verlaat het heiligdom.
- Zoek Equitia en vraag haar naar de verkiezingen. Ze zou je moeten vertellen dat Sentius en Galerius in de race zijn - anders moet je wachten tot Galerius zijn taken heeft voltooid. Zeg haar dat ze de verkiezingen moet uitschrijven.
- Wacht tot de verkiezingen voorbij zijn. Galerius wordt magistraat en zal de vrijlating van Duli bevelen. Ga snel naar Duli's cel.
- Praat met Duli. Je moet ook de cel inlopen en de Griekse Plaquette pakken. Je hebt dan alle platen.
- Duli zal de Gouden Regel echter binnen enkele ogenblikken overtreden. Hoewel je de obelisk nu kunt voltooien, zullen de gouden boogschutters je neerschieten wanneer je de tempel probeert binnen te gaan. Binnenkomen heeft een verplichte dialoogboom en je kunt de dialoog niet afmaken voordat de boogschutters je doden.
- Voer het tijdportaal en de laatste lus in.
Dag 4 - Ware tijdlijn
- Dit is het. De laatste lus.
- Zeg tegen Galerius dat hij zijn 4 boodschappen nog een keer moet doen. Sterfgevallen in deze lus zijn belangrijk, dus misschien wil je Galerius volgen om ervoor te zorgen dat hij zijn taken gedaan krijgt.
- Je kunt de ontvoerder van Sentilla je de informatie laten vertellen die hij je vertelde in de Sentilla-tijdlijn en Escape-tijdlijn. Ga weer naar Sentilla, zeg haar dat je haar daar gaat achterlaten, en vertel dan aan Sentilla's ontvoerder dat je de waarheid kent. Hiermee voltooi je een van de hoofdmissies.
- Als je klaar bent om het spel te beëindigen, ga je naar de Grote Tempel, nadat Galerius Ulpius heeft gered.
- Spreek namen tegen de deuren in de volgende volgorde:
- Pluto
- Hades
- Osiris
- Nergal
- Ga verder en ontmoet het brein achter de Gouden Regel. Er is een bepaalde strategie die je moet doen als je het spel in deze lus wilt beëindigen.
- Stel elke vraag in de eerste twee dialoogopties.
- Ben jij verantwoordelijk voor…
- Wat vind je…
- Dat principe is niet...
- Ik heb verschrikkelijke…
- Experimenten op de…
- Ze zou niet willen...
- Dat lijkt me een extreem…
- Nee natuurlijk niet. Laat maar.
- Geen wonder dat mensen zeggen...
- Nee, maar dat is mijn punt...
- En als je dat deed, zou je...
- Laten we over iets anders praten.
- Dat waren alle vragen die ik had.
- Ik ben van…
- Ik hoopte dat je kon...
- Zou je niet moeten weten...
- Ik wil dat je een einde maakt aan de Gouden Regel.
- De gouden regel is corrumperend...
- Rufius is geworden...
- Malleolus…
- Dat zijn alle voorbeelden...
- Hoe kunt u ons verwachten...
- Je hebt vreselijke...
- Als onze posities waren...
- Nee
- Wat maakt jouw…
- Waarom is wijsheid...
- Dus je denkt dat je...
- Wat was het…
- Maar zei je niet...
- Jij ook…
- Ik zeg: als je je...
- Je bent geen monster. Jij bent...
- Mensen maken fouten. Zijn…
- Misschien heeft hij ook een fout gemaakt.
- Misschien toen je het aannam...
- Het meesterbrein zal een nederlaag toegeven en je terugbrengen naar het heden.
Heden - Ware Tijdlijn
- Loop naar voren en praat met de man in de buurt. Hij zal je naar de uitgang van de stortbak brengen.
- Praat met de bootdame. Je wordt naar een museum gebracht.
- Praat met iedereen. Als je klaar bent, ga je naar het einde van de hal.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen De vergeten stad gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Grootijedi. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.