Deze gids kan je informatie geven over wat er gebeurt of kan gebeuren als een unieke NPC in het spel wordt gedood en hoe deze informatie wordt opgeslagen in je opslagbestanden. Dit zal enige tijd werk in uitvoering zijn, aangezien ik speurtochten, dialogen, scènes en scripts moet controleren. Kill-evenementen hebben alleen betrekking op de vanilla-game, de bijbehorende DLC's en de Unofficial Skyrim Special Edition-patch (USSEP). Voor deze gids gebruik ik zowel Oldrim (Skyrim Legendary Edition) als Skyrim Special Edition versie 1.6.353 (volledige upgrade van de jubileumeditie), maar zonder enige aandacht te schenken aan Creation Club-inhoud.
Introductie
Er zijn veel discussies geweest over de dood van unieke NPC's en ook over hun mogelijke wederopstanding door het gebruik van de console of mods. Deze gids laat zien wat er met een NPC gebeurt wanneer deze wordt gedood, maar alleen met betrekking tot het vanillespel (Skyrim.esm, Update.esm, Dawnguard.esm, HearthFires.esm, Dragonborn.esm) en de Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP ). De gebruikte versie is Skyrim SE 1.6.353.
BESPAAR VAAK!
Sla je spel vaak op en gebruik alleen handmatig (hard) opslaan. Gebruik geen autosave of quicksave. U dient deze instellingen uit te schakelen in het hoofdmenu, vanwege de beperkte betrouwbaarheid.
Verhaalmanager Evenementknooppunten
Wat gebeurt er eigenlijk in de game als een unieke NPC wordt gedood?
Elke dood van unieke NPC's wordt beheerd door de Story Manager Event Node met behulp van het Kill Actor Event. Het Kill Actor-evenement bestaat uit 10 gestapelde zoektochtknooppunten en 1 gestapelde vertakkingsknooppunt bestaande uit 2 gestapelde zoektochtknooppunten. Elk van de evenementen wordt gecontroleerd en/of beheerd door 15 missies:
- DA02KillFriend - bewaakt het offer van een volgeling bij het heiligdom van Boethiah
- DA08FriendKill - bewaakt de moord op een vriend met het Ebony Blade
- DLC1RV01KillActorMonitor – bewaakt een kill in Dawnguards stralende zoektocht "The Hunt"
- DLC1RV03KillActorMonitor – bewaakt een kill in Dawnguards stralende zoektocht "Deceiving the Herd"
- MGSuspensionQuest - bewaakt een moord in de zoektocht "College Suspension"
- MQVoiceoftheSkyMonitor – bewaakt het doden van een dier wanneer de speler Voice of the Sky actief heeft
- TG01KillMonitor - bewaakt een moord tijdens de Thieves Guild-quest "Taking Care of Business"
- TG03KillMonitor - bewaakt een moord tijdens de Thieves Guild-quest "Dampened Spirits"
- TG04KillMonitor - bewaakt een moord tijdens de Thieves Guild-quest "Scoundrel's Folly"
- WIKill01 - beheert tijdelijke rouw van familieleden en vrienden van de overledene (7 in speldagen)
- WIKill02 - beheert het tijdelijk achtervolgen van familieleden door de overledene (2 in speldagen)
- WIKill03 – beheert een erfenis als de speler een relatie heeft met de overledene (1 of hoger)
- WIKill04 – beheert de dankbaarheid van een vijand van de overledene
- WIKill05 – beheert reacties van vrienden en familieleden van de overledene
- WIKill06 – beheert wraak door ingehuurde misdadigers te sturen
Dood Acteur Evenementen
De Kill Actor Events Quest Nodes kunnen een of meer voorwaarden bieden om een quest al dan niet te activeren. Als speurtochten een aantal van dezelfde voorwaarden delen, kunnen die speurtochten worden toegevoegd aan een vertakkingsknooppunt en de voorwaarden toevoegen aan het vertakkingsknooppuntniveau. Als er voor vertakkingsknooppunt-zoekopdrachten aanvullende voorwaarden nodig zijn die niet onder de vertakkingsknooppunt-voorwaarden vallen, kunnen aanvullende voorwaarden worden toegevoegd aan specifieke zoekknooppunten, die deel uitmaken van een vertakkingsknooppunt.
Voorwaarden instellen in de branch en/of quest nodes zijn niet echt interessant, aangezien deze geen specifieke betekenis hebben voor de kill zelf. Van meer belang zijn de scripts die aan de speurtochten zijn gekoppeld, op welke manier dan ook:
- scripts die in het algemeen aan de zoektocht zijn gekoppeld (op het tabblad Scripts van de zoektocht, geen scripts met het voorvoegsel QF_)
- questfragmentscripts (ook te vinden op het tabblad Scripts van de quest, voorafgegaan door QF_); elk fragment hoort bij een fase van de zoektocht
- dialoog onderwerp info fragment scripts (voorafgegaan door TIF_)
- pakketfragmentscripts (voorafgegaan door PF_)
- scènefragmentscripts (voorafgegaan door SF_)
Dialoog onderwerp info fragment scripts kunnen worden toegevoegd aan het begin en het einde van de reactie van een NPC wanneer de speler een NPC aanspreekt.
Pakketfragmentscripts kunnen worden gekoppeld aan het begin, het einde en de wijziging van de uitvoering van het AI-pakket.
De scenes zijn wat ingewikkelder. Scripts kunnen worden gekoppeld aan het begin en het einde van een scènefase, en kunnen ook worden gekoppeld aan een timeractie, in welk geval het script wordt uitgevoerd wanneer de timeractie is voltooid.
Fragmentscripts kunnen bovendien als voorvoegsel worden toegevoegd als die scripts tot een officiële DLC behoren (bijv. DLC1_ of DLC2_), indien aanwezig.
Scripts toegevoegd aan Kill Actor Events-missies
DA02KillFriend-zoektocht
DA02KillFriendScript
Scripts: QF_DA02KillFriend_0004D917
Dit script is een script van een zoektochtfragment van de enige fase in deze zoektocht, en zal alleen een fase in de zoektocht "Bothiah's Calling" (DA02) plaatsen nadat de speler een vriend heeft geofferd bij Boethiah's heiligdom.
DA08FriendDood quest
Scripts: QF_DA08FriendKill_0010FABE
Net als bij de vorige quest houdt dit script alleen bij of de speler een vriend heeft vermoord met het Ebony Blade. In een aparte volgzoektocht en het bijgevoegde script wordt het aantal gedode vrienden bijgehouden. Zodra de speler 10 vrienden heeft gedood met het mes, zal het zijn volledige kracht herstellen.
DLC1RV01KillActorMonitor-zoektocht
Scripts: DLC1_QF_DLC1RV01KillActorMoni_xx004C2E, DLC1RadiantCrimeMonitorScript
Het script van het zoekfragment heeft geen functie omdat alle coderegels zijn uitgecommentarieerd. Het externe script wordt gebruikt om de moorden te volgen die door de speler zijn gemaakt in de zoektocht "The Hunt" (questgever: Fura Bloodmouth) om de speler een beloning te geven, als de speler zich heeft aangesloten bij de Volkihar-vampierclan in de DLC Dawnguard.
DLC1RV03KillActorMonitor-zoektocht
Scripts: DLC1_QF_DLC1RV03KillActorMoni_xx009C12, DLC1RV03KillActorMonitorScript
Het quest fragment script is een leeg script aangezien de quest geen quest stadia heeft. Het externe script wordt gebruikt om de moorden van de speler in de quest "Deceiving the Herd" (questgever: Feran Sadri) te begeleiden om de speler een beloning te geven, als de speler lid is geworden van de Volkihar-vampierclan in de DLC Dawnguard.
MGSuspensionQuest-zoektocht
Scripts: QF_MGSuspensionQuest_0005B5DC
Dit script van het zoektochtfragment begint alleen de zoektocht om weer lid te worden van het College of Winterhold nadat de speler een medelid van het College heeft vermoord.
MQVoiceoftheSkyMonitor-zoektocht
Scripts: QF_MQVoiceoftheSkyMonitor_0010D9F1
Dit zoekfragmentscript heeft één zoekfase. Wanneer de speler een dier, roofdier of prooi heeft gedood, wanneer Voice of the Sky actief is, zal het script Voice of the Sky verdrijven.
TG01KillMonitor-zoektocht
Scripts: QF_TG01AssaultMonitor_000B882F
Dit quest fragment script controleert of de speler Keerava, Bersi Honey-Hand of Haelga heeft gedood tijdens de Thieves Guild quest "Taking Care of Business". Volgens de instructies van Brynjolf mag de speler geen van de debiteuren doden en wordt hij niet toegelaten tot het Thieves Guild totdat hij de laatste munt heeft.
TG03KillMonitor-zoektocht
Scripts: QF_TG03AssaultMonitor_000B8830
Dit quest fragment script controleert of de speler Sabjorn of Mallus Maccius heeft gedood tijdens de Thieves Guild quest "Dampened Spirits". Als een van hen door de speler is gedood, ontvangt hij de beloning niet.
TG04KillMonitor-zoektocht
Scripts: QF_TG04AssaultMonitor_000B8831
Dit quest fragment script controleert of de speler Gulum-Ei heeft gedood tijdens de Thieves Guild quest "Scoundrel's Folly". Als dit het geval is, ontvangt de speler geen beloning.
WIKill01 zoektocht
Scripts: QF_WIKill01_000289E2, WIKill01Script
Beide scripts worden alleen gebruikt om vrienden en familieleden van de overleden NPC toe te voegen aan een rouwfractie, dus ze zullen gedurende 7 gamedagen een passende dialoog hebben.
WIKill02 zoektocht
Scripts: QF_WIKill02_0002694B, WIKill02Script
Deze scripts worden gebruikt om de overledene een familielid gedurende 2 speeldagen te laten achtervolgen, in welk geval het familielid een extra dialoog zal hebben.
WIKill03 zoektocht
Scripts: QF_WIKill03_0001BFF2, WIKill03Script
Deze scripts gaan over een mogelijke erfenis als de speler een relatierang van 1 of hoger heeft met het slachtoffer. De hoogte van de erfenis is afhankelijk van de vermogensstatus van het slachtoffer en de relatierang. Het maakt niet uit of de speler de moordenaar is of niet (een beetje raar, vind je niet?)
WIKill04 zoektocht
Scripts: QF_WIKill04_00071441, WIKill04Script
Deze quest heeft ook dialoog topic info fragment scripts bijgevoegd, maar deze scripts stellen alleen een quest stage in.
WIKill05 zoektocht
Scripts: QF_WIKill05_000ADC8C
Deze zoektocht behandelt de reacties van familieleden van het slachtoffer op de speler. Simpel gezegd: geen tijd of geen zin om met de speler te praten. Het script van het zoekfragment is leeg.
WIKill06 zoektocht
Scripts: QF_WIKill06_0004EEF5, WIKill06Script
Deze scripts gaan over het inhuren van misdadigers om wraak te nemen op de speler.
WIDEadBodyCleanupScript
Het WIDeadBodyCleanupScript is gekoppeld aan het basisobject van veel unieke NPC's, maar alleen als die NPC's zich in de belangrijkste steden (Markarth, Riften, Solitude, Whiterun en Windhelm) of in hun respectievelijke ruimen bevinden, en alleen als een kist of urn is bewaard voor ze in de Hal van de Doden. Dit script zorgt voor een lijk door het lijk naar de WIDeadBodyCleanupCell te verplaatsen, ook wel "death cell" genoemd, na 12 in speldagen, tenzij die NPC's zich in de WINoBodyCleanupFaction bevinden, in welk geval ze nooit naar de "death cell" worden verplaatst . Alleen bezittingen van overleden NPC's worden opgeslagen in de doodskisten of urnen, NIET hun lichamen!
Breng een NPC tot leven
Dit opruimscript controleert niet of de NPC dood of levend is, en wat de status ook is, die NPC zal na 12 speeldagen nog steeds naar de doodscel worden verplaatst, dood of levend. Alle andere toepasselijke speurtochten worden geactiveerd door de Story Manager Event Nodes, zoals de WIKill01-queeste als de gedode NPC vrienden en/of familieleden heeft.
Wat is het nut van de "dodencel"
Zowel de console als de Papyrus-scripttaal hebben een opdracht/functie genaamd GetDeathCount. De Papyrus-functie wordt slechts een paar keer in de game gebruikt: op Gulum-Ei tijdens de quest "Scoundrel's Folly" en op Mirri en Tilisu Severin tijdens de Dragonborn-quest "Served Cold". Waarom wordt deze functie alleen bij deze gelegenheden gebruikt? Simpelweg omdat de gerelateerde zoektocht op een bepaald moment tijdens de zoektocht moet weten of die NPC's zijn overleden. In het geval van Gulum-Ei zal zijn schriftelijke bekentenis in een kist zitten als hij niet wordt gedood, maar op zijn lichaam als hij wordt gedood. De gerelateerde speurtochten zijn al bezig!
Voor veel andere missies kan deze functie niet worden gebruikt omdat die missies mogelijk nog niet actief zijn (deze missies zijn niet Start Game Enabled) of die missies zijn nog niet geactiveerd. Bijv. de zoektocht "In My Time of Need" is Start Game Enabled (het is actief), maar is nog niet geactiveerd, pas nadat de speler met de A'likr-krijgers heeft gesproken bij de hoofdpoort van Whiterun. Als Saadia zou worden gedood voordat hij Whiterun voor de eerste keer binnenging, zou deze zoektocht onmiddellijk mislukken! Maar de zoektocht zal ook mislukken als Saadia wordt gedood nadat de zoektocht is geactiveerd.
In andere gevallen vertrouwt de game op de "death cell" zoals de ontwikkelaars in een van de scripts zeiden: "het was het gemakkelijkst om te doen". Zodra een NPC zich in de "death cell" bevindt, kan een zoektocht de vereiste aliassen niet invullen. Dus waarom niet gewoon die NPC's na de dood uitschakelen en verwijderen om ze volledig uit het spel te verwijderen? Dat zou de ontwikkelaars een ander probleem opleveren, aangezien de game bij sommige gelegenheden de Resurrect-functie gebruikt. In de Daedric-zoektocht "The House of Horrors" zal Logrolf the Wilfull twee keer sterven. Je zult het waarschijnlijk nooit merken omdat de resurrect-functie wordt verborgen door onscherpe animaties, die slechts 1.5 seconde duren.
Scripts die de dood van specifieke unieke NPC's beheren
USKP_ClearAliasOnDeath-script
Dit script is toegevoegd in USSEP. Dit script wist eenvoudig de alias van een gedode NPC in een lopende zoektocht, wat voorkomt dat het lijk voor altijd blijft bestaan.
WIDEadBodyCleanupScript
Naast de vorige sectie, verplaatst dit script niet alleen een dood-unieke NPC naar de "death cell" na 12 in-game dagen, maar maakt het ook een doodskist of urn in de Hall of the Dead mogelijk en slaat alle NPC's bezittingen daarin op. doodskist of urn, tenzij die NPC wordt toegevoegd aan de WINoBodyCleanupFaction. Het lichaam van een overleden NPC wordt NOOIT verplaatst naar een kist of urn in de Hall of the Dead.
SwapAliasOnDeath-script
Dit script is gekoppeld aan een alias met een reservevervanger, zoals handelaren, herbergiers en smeden. De back-upalias wordt geforceerd in de gedode alias, wat betekent dat de back-upalias wordt geforceerd in de aliasgegevens van de originele alias (facties, spreuken, trefwoorden, AI-pakketten en inventaris), indien gedefinieerd. Back-upaliassen worden voornamelijk gevonden in de generieke Dialogue-speurtochten, die Start Game Enabled zijn en nooit zullen stoppen, zoals de DialogueDawnstar- en de DialogueWhiterun-speurtochten.
De jarls en hun stewards en housecarls kunnen ook een reservevervanger hebben, maar ze worden vervangen op basis van de uitkomst van de burgeroorlog, niet op basis van hun dood.
Lijkvervanging
Verschillende unieke NPC's worden na de dood vervangen door een lijk, zoals Vantus Loreius, Curwe, Kodlak Whitemane en Savos Aren. Het lijk is een kopie van de originele basisacteur, maar de in-game referentie van de kopie is gemarkeerd als Begint dood en aanvankelijk uitgeschakeld. Een script zal het origineel uitschakelen en het lijk inschakelen. In het geval van Kodlak is het een gescripte kill, het origineel wordt uitgeschakeld na de kill en het vervangende lijk is ingeschakeld. BlockActivation wordt toegepast op het lijk om te voorkomen dat de speler het lijk van Kodlak plundert.
Gebruik van de Resurrect-functie in scripts
Zoals eerder vermeld, wordt de Papyrus-functie Resurrect gebruikt in scripts voor zowel unieke (gemarkeerd met een asterisk) als niet-unieke NPC's, in missies wanneer NPC's zich in hun zoektochtalias bevinden, of anderszins:
- Skyrim, zoektocht "Boethiah's Calling" (*Boethiah's leiding)
- Skyrim, zoektocht "The House of Horrors" (*Logrolf the Wilfull)
- Skyrim, zoektocht "Diplomatische immuniteit" (bewakers)
- Skyrim, Dark Brotherhood-zoektocht (*terugkerende doelen)
- Skyrim, Hag's End (slagveld hagraven)
- Skyrim, Karthspire-kamp (reus)
- Skyrim, Reachwater Rock (baasgevecht: Jyrik, Mikrul en Sigdis)
- Skyrim, zichtloze put (chaurus)
- Dawnguard (willekeurige blikseminslag)
- Dawnguard, zoektocht "Beyond Death" (Durnehvir)
- Dragonborn, zoektocht "Deathbrand"
Als u wilt zien hoe deze opdracht in de verschillende scripts wordt gebruikt, kunt u een batchbestand maken met de volgende inhoud:
findstr /S /I /N "resurrect()" *.psc > resurrect.txt
Sla het batchbestand op in de map waar je de bronscripts hebt uitgepakt (*.psc) en activeer het in Windows Verkenner. Het bestand moet de extensie .BAT hebben. Activeer het batchbestand niet met de opdracht "bat" in de console!
Sommige van de Resurrect-functies zijn becommentarieerd, zoals het skelet in de baasgevechten in Ilinalta's Deep.
OPMERKING: WIKill02Script.psc bevat het bericht “WIKill02Script: gebruik Reset() in plaats van Resurrect() omdat die functie nog niet bestaat. Dit moet veranderen wanneer Resurrect() in is.”.
Waarom is het gevaarlijk om een NPC tot leven te wekken?
Overal op de forums kun je lezen dat het gevaarlijk is om console-commando's in het algemeen te gebruiken, tenminste als je niet weet wat je doet. U kunt ook lezen dat het veilig is om de opdracht Resurrect console te gebruiken. Je zult echter nooit een reden vinden waarom het veilig is of niet, behalve de voor de hand liggende, en niemand lijkt in staat om een definitief antwoord te geven!
Het doden, ALLEEN HET DODEN, van een unieke NPC, kan problemen veroorzaken
- als die NPC in hun referentie-alias staat in een zoektocht die Start Game Enabled is en gemarkeerd is om Eenmaal te lopen; zo'n zoektocht kan onmiddellijk mislukken en kan nooit worden gereset
- als die NPC zich in hun referentie-alias bevindt in een zoektocht die niet Start Game Enabled is en niet gemarkeerd is om een keer uit te voeren, voornamelijk terugkerende dialogen, scènes en stralende zoektochten, in welk geval alleen die specifieke zoektocht (een van mogelijk vele) niet zal worden uitgevoerd zoals verwacht
Het maakt ook uit hoe een NPC wordt gedefinieerd als een referentie-alias in een zoektocht. Als de NPC is gemarkeerd als optioneel, maakt het geen verschil of de NPC dood of levend is. Als ze dood zijn, wordt hun referentie-alias niet ingevuld en neemt de NPC niet deel aan de zoektocht. De game slaat het invullen van de alias gewoon over.
Wanneer een unieke NPC wordt gedood, kunnen verschillende andere speurtochten worden geactiveerd:
- de zoektocht om vrienden en familieleden toe te voegen aan hun respectievelijke rouwfracties, indien aanwezig, gedurende 7 in-game dagen
- het lijk wordt na 12 in-game dagen naar de "dodencel" verplaatst, dood of levend
- hun bezittingen zullen worden verplaatst naar een kist of urn in de Hall of the Dead, als er een kist of urn bewaard is gebleven die NPC
- een koerier kan onmiddellijk de speler met een erfenis opzoeken
- een koerier kan de speler onmiddellijk opzoeken met een beloning van dankbaarheid
Voorkom dat unieke NPC's worden gedood
Veel NPC's in Skyrim.esm zijn niet gemarkeerd als essentieel of beschermd en zijn dus kwetsbaar om te worden gedood door draken- of vampieraanvallen. Een methode om te voorkomen dat die NPC's door vampiers worden gedood, is om na zonsondergang geen stad binnen te gaan, simpelweg omdat een cel en omliggende cellen in 3D moeten worden geladen voordat dit gebeurt. Met andere woorden, de speler moet die cellen betreden vanuit een andere buiten- of binnencel.
Een eenvoudigere manier is om NPC's als essentieel te markeren door de console te gebruiken of door een batchbestand voor games te maken, door het volgende formaat voor elke opdrachtregel te gebruiken:
essentieel 1
Zo'n batchbestand kan worden gemaakt met elke beschikbare teksteditor zoals Kladblok:
setessentieel 13BB9 1 ; Adrianne Avenicci setessentieel 13BA1 1 ; Belethor setessentieel 13BA4 1 ; Arcadië
Sla het bestand op als een tekstbestand in de map Skyrim (SE), bijv. whiterun.txt. Open in het spel de console en voer het volgende commando uit:
vleermuis whiterun
Houd er rekening mee dat het toevoegen van te veel opdrachtregels ertoe kan leiden dat de console een of meer opdrachtregels in het batchbestand overslaat tijdens het uitvoeren, wat ik heb ervaren in een paar tests. Het kan daarom een goed idee zijn om het aantal NPC's te beperken tot elk van de negen ruimen. Voeg geen NPC's toe die al als beschermd zijn gemarkeerd, omdat deze NPC's mogelijk opzettelijk als beschermd zijn gemarkeerd. De meeste Dragonborn NPC's zijn gemarkeerd als beschermd vanaf het begin van het spel. Een overzicht van alle unieke NPC's in de game vind je hier pagina.
Sterfgevallen geregistreerd in het opslagbestand
Sterfgevallen van zowel unieke als niet-unieke NPC's worden op verschillende manieren vastgelegd in je opslagbestand. Die gegevens worden vastgelegd in een sectie in het opslagbestand dat bekend staat als de tabel met wijzigingsformulieren. Zoals de naam al doet vermoeden, zijn de gegevens in deze tabel veranderlijk en zullen ze continu veranderen. Deze tabel bevat een record voor elke basisactor en het record voor elke basisactor bevat een veldregistratie van het aantal doden voor die basisactor. Dit veld kan worden gewijzigd voor zowel unieke als niet-unieke NPC's. Voor niet-unieke NPC's zoals bewakers, bandieten, bevriezingsspinnen, enz. is er een generieke "dodenteller" voor elk specifiek type basisacteur. Voor elke unieke NPC is er slechts één enkele "dodenteller". Voor unieke NPC's kan deze "death counter" alleen worden ingesteld in het opslagbestand als 0 (levend) of 1 (dood), waar voor niet-unieke NPC's de waarde groter kan zijn dan 1, en deze waarde geeft het aantal basisactoren aan van een specifiek type dat is gedood, bijv. het aantal dieren, wezens en niet-unieke acteurs zoals bewakers, bandieten, heksenmeesters, enz.
Belangrijke opmerking
Alle gegevens die na het opslaan in de Change Forms-tabel terechtkomen, kunnen ook worden gewijzigd tijdens het spelen voordat ze worden opgeslagen. Deze tabel registreert geen wijzigingen die tijdens het spelen zijn aangebracht. Als een NPC wordt gedood en weer tot leven wordt gewekt en de NPC nog in leven is tijdens het opslaan, registreert de save alleen dat de NPC nog leeft. Er zijn echter al andere acties op die NPC in gang gezet.
Technisch
De status van overlijden van unieke en niet-unieke NPC's wordt vastgelegd in het opslagbestand in het ACHR-record van de Change Forms Table. Gegevens in de velden van dit record kunnen door het spel worden gewijzigd en zullen continu worden gewijzigd bij elke wijziging van een NPC, zoals de inhoud van de inventaris, eigendom, inhoud van de handelscontainer, positie in een cel, dispositie, enz. De " death counter' is een van die veranderlijke velden in het ACHR-record en de waarde ervan kan worden gelezen door de GetDeadCount-consoleopdracht (met behulp van de BaseID) of Papyrus-functie (met behulp van de EditorID):
Console:
krijg dode telling 23A8B
Papyrus:
Acteureigenschap CaveBear Auto Int i = CaveBear.GetDeadCount()
Er is al aangetoond dat deze "death counter" kan en zal worden gewijzigd voor zowel unieke als niet-unieke NPC's, zowel tijdens het spelen als na het opslaan.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen The Elder Scrolls V: Skyrim gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Albert. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.