Skyrim gebruiken met SteamPlay is eenvoudig genoeg, maar om een eenvoudige mod-manager te laten werken in een niet-Windows-omgeving, brengt veel meer met zich mee dan ideaal is. In het licht hiervan maak ik deze gids om anderen te helpen hun mods zo snel mogelijk aan de gang te krijgen op hun grappige pinguïn OS-distro, terwijl ze de valkuilen vermijden waar ik doorheen heb geleden.
Als je geneigd bent om af te klikken en een mod-manager zonder Lutris te proberen, nodig ik je uit om door Paragraaf 2.1 van de gids te bladeren om te zien waarom, net als ik, je geen goede tijd zult hebben om dat te proberen.
Lutris installeren
lutris is een van de weinige open-source gamingplatforms voor GNU/Linux die het werk uit handen willen nemen van het draaien van games op het besturingssysteem. Voor onze doeleinden zullen we merken dat het handig lopers heeft voor de mod-beheertools die we willen gebruiken. Het installeren van Lutris is net zo eenvoudig als het uit de Community-repository halen die beschikbaar is voor alle distributies met behulp van uw pakketbeheerder naar keuze. Als je WINE nog niet hebt geïnstalleerd, zou het nu automatisch een afhankelijkheid voor Lutris moeten zijn.
Debian / Ubuntu
sudo apt lutris installeren
Fedora
sudo dnf installeer lutris
boog
sudo pacman-S lutris
Kijk hier voor andere distributies. Nadat we Lutris hebben geïnstalleerd, kunnen we doorgaan met het installeren van onze modding-tools.
Uw Mod Manager installeren
Als je net als ik gewend bent geraakt aan Mod Organizer 2 of een andere mod-manager, dan heb je mijn medeleven. Je bent van harte welkom om te proberen iets anders te laten werken, hoewel ik je aanraad om te lezen waarom mijn pogingen om met MO2 en MO te werken mislukten voordat je mogelijk je tijd verspilt. Voel je vrij om verder te gaan met Vortex installeren met Lutris als het je niet kan schelen.
Waarom je Mod Organizer of NMM waarschijnlijk niet kunt gebruiken
Hoewel, ja, er zijn Lutris-runners voor Mod Organizer 2 en het zal werken, het probleem dat zich uiteindelijk voordoet, is dat MO2 en zijn voorganger MO je mods niet daadwerkelijk laten inzetten, tenzij je het spel er doorheen laat lopen. Op Windows werkt dit prima, maar aangezien je op Linux SteamPlay gebruikt om het uitvoerbare spel uit te voeren, is het me op geen enkele manier gelukt om het je uitvoerbare spel te laten starten en Proton-compatibiliteit buiten de Steam-client te forceren.
Mod Organizer en MO2 werken beide ook alleen met pure WINE, maar dezelfde implementatieproblemen doen zich niettemin voor.
Wat betreft NMM Community Edition... ik kreeg het niet aan de gang met WINE.
… Verder gaan.
Ongeacht dit alles zijn er voordelen aan het gebruik van Vortex. Ja, uw windowmanager zal waarschijnlijk de bovenkant van de gebruikersinterface afsnijden, maar het heeft wel een LOOT-implementatie voor het sorteren van uw laadvolgorde als u dat niet handmatig doet. Dat laatste deel is vooral handig, want hoewel je LOOT met WINE kunt installeren en uitvoeren, lijkt de gebruikersinterface niet goed te spelen en wordt het alleen maar weergegeven als een zwart venster, dus het feit dat de functionaliteit ervan in Vortex is ingebed, is echt een geluk voor onze omstandigheden.
Vortex installeren met Lutris
Nadat u Lutris heeft geïnstalleerd, is het downloaden en uitvoeren van Vortex net zo eenvoudig als het uitvoeren van het installatiescript van hier. U kunt het script ook downloaden van GitHub en installeer het vanaf uw terminal met:
lutris -i /vortex.yml
Het grafische installatieprogramma zou u vanaf hier moeten kunnen leiden, let op de instructies die verschijnen nadat Lutris uw .NET-junk en Corefonts heeft gedownload. Zodra u een Vortex-instantie in gebruik heeft, raad ik u aan deze te sluiten om uw installatie te voltooien en verder te gaan met de configuratie.
Configuraties
Om ervoor te zorgen dat Vortex je mods kan beheren en implementeren, moet het weten waar je game is geïnstalleerd. Dit kan een beetje niet intuïtief zijn met de manier waarop Lutris besluit een hele Windows-directorystructuur te maken voor elk afzonderlijk programma dat je ermee uitvoert, en dat je gamebestanden zich waarschijnlijk op een hele andere locatie bevinden dan Vortex zelfs maar weet hoe ze er moeten komen.
De schoonste manier waarop we Vortex in de goede richting kunnen wijzen zonder een van uw bestanden te hoeven verplaatsen, is door symbolische koppelingen te gebruiken, die functioneel vergelijkbaar zijn met snelkoppelingen in Windows. Dit proces kan anders zijn, afhankelijk van je bestandsbeheerder naar keuze, dus als je weet wat je daar doet, ga je gang en maak je een symbolische link naar je Steam- of steamapps-map en sla je deze op in de programmabestanden van je Vortex-installatie (waar je het op Windows.)
Als u dit allemaal in uw terminal doet, kunt u het volgende doen:
ln -s ~/.local/share/Steam/ mv Steam /drive_c/Program\ Files\ (x86)/
Hoewel ja, we kunnen Vortex eenvoudig verwijzen naar waar je eigenlijke Skyrim-map is, persoonlijk vind ik deze methode het schoonst en ook de enige manier om Vortex te laten werken als je het en Skyrim op verschillende schijven hebt.
Je moet er ook voor zorgen dat je Vortex drive_c een symbolische link heeft naar je home Documents-map, aangezien het klaagt als het je SkyrimPrefs.ini niet kan vinden.
cd /drive_c/users/ && rmdir Mijn\ Documenten ln -s ~/Documenten && mv Documenten Mijn\ Documenten
Je hoeft nu alleen Vortex opnieuw te starten en Skyrim te kiezen op het tabblad Games → Discovered, waarna je een min of meer regelmatige Vortex-modding-ervaring zult hebben.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen The Elder Scrolls V: Skyrim gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Elivir. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
Bedankt voor deze duidelijke en eenvoudige handleiding. Ik lijk te zijn geslaagd met Skyrim LE en Vortex, hoewel mods handmatig moeten worden gedownload en in Vortex moeten worden geplaatst (geen probleem). SKSE, SkyUI, SkyTweak en FNIS-PCEA2 zijn tot nu toe geïnstalleerd en werken en ik stop hier voor vandaag. Hopelijk kan ik TES5Edit, Wrybash en de Creation Kit de volgende keer soepel laten werken. Giet dan ongeveer 225 mods in ...
Dit is met een nieuwe Fedora 35 setup. Het script op Lutris.net kon Vortex twee keer niet aan Lutris toevoegen, maar het GitHub-script slaagde er bij de eerste poging in. Toen ik het GitHub-script een jaar geleden (op Pop! _OS) probeerde, mislukte het keer op keer totdat ik het opgaf en terugging naar Windows. Ik had ook verschillende andere richtlijnmethoden geprobeerd, allemaal mislukkingen. Ik ben heel blij dat ik deze keer misschien echt kan overstappen - geen Skyrim met mods, geen Linux voor mij.
Nogmaals bedankt!