Morrowind heeft een ietwat vreemde maar speciale manier om met deze specifieke vaardigheid om te gaan. Normaal gesproken wordt het gebruikt om magische items te maken of spreuken uit te spreken van items, zoals ringen, amuletten, riemen of andere uitrustingen. De effecten kunnen hetzelfde zijn als bij de meeste spreuken van verschillende magiescholen, maar er is één klein detail dat het op de lange termijn allemaal meer waard maakt: opladen en snellere castingtijd (zonder animatie).
Hoewel magiërs Magicka kunnen regenereren door te wachten, drankjes te drinken of inkomende spreuken te absorberen, staat geen van deze opties regeneratie toe in de loop van de tijd, tijdens reizen zonder iets te gebruiken (dat kan worden verbeterd met handmatig opladen, maar is niet nodig). Aan de andere kant, voor spreuken moet animatie worden gebruikt, dus de casttijd wordt verlengd. Soms is die tijd essentieel om te overleven tijdens het gevecht.
In deze gids zal ik proberen je te laten zien hoe je een personage maakt dat meestal betoverend gebruikt om met de meeste soorten situaties om te gaan. Dus laten we beginnen.
Karaktercreatie – Ras
Een van de belangrijkste dingen in het spel is het creëren van een personage dat we gaan spelen. In dit vroege stadium kan het moeilijk zijn om een duidelijk idee te hebben, en bouwen rond betoverend is extra moeilijk om te doen, simpelweg omdat er maar een paar items zijn waarmee je spreuken kunt uitspreken (rollen is een andere zaak).
Laten we beginnen met de race:
Er zijn een aantal races die goed spelen dankzij hun bonussen en daar zullen we ons eerst op concentreren. Die races zijn Dunmer, Nord, Breton en mogelijk Altmer. Hier is waarom:
- Dunmer heeft een natuurlijke weerstand tegen vuur, vanaf het allereerste begin 75%. Bovendien hebben ze het raciale vermogen van Sanctuary, wat erg handig is tijdens het hele spel. Er is een gemakkelijke manier om 100% weerstand tegen vuur te verkrijgen en zo dat personage immuun te maken voor dit soort schade (lava kan nog steeds pijn doen).
- Nord heeft een natuurlijke immuniteit tegen vorst (100%), weerstand tegen schokken (50%) en twee enigszins behoorlijke krachten die het vroege spel kunnen helpen. Bovendien hebben ze een hoge startkracht en uithoudingsvermogen, dus ze hebben een hogere basisgezondheid, wat altijd handig is, en ze kunnen meer buit dragen. Een slechte zaak is dat ze beginnen met een lage intelligentie, wat het moeilijker maakt om al vroeg een succesvolle tovenaar te zijn (dit is vooral van belang bij het maken van betoverende items).
- Breton heeft een natuurlijke weerstand tegen magie (50%) en heeft dagelijkse kracht die echt goed is in het vroege spel: Shield (60 punten). Dit is ook een van de races die beginnen met een hoge intelligentie. Hierdoor hebben ze het gemakkelijker om betoverde items te maken.
- Altmer is hier alleen omdat ze beginnen met een hogere Enchant-vaardigheidswaarde en een hoge intelligentie hebben. Die race is beter als een gewone spellcaster, dankzij de hoogste Magicka-multiplier, maar kan ook goed werken als een tovenaar. Let op: die race heeft verschillende zwakke punten aan elementen en het is niet aan te raden om als zodanig te spelen tijdens de eerste playthrough.
Andere rassen hebben een aantal speciale vaardigheden, maar zijn over het algemeen niet zo geschikt om tovenaars te zijn. Natuurlijk is het mogelijk om Orc te creëren die een geweldige Tovenaar zal zijn, maar het zal een pijnlijker proces zijn.
Opmerking: beestraces (Argonian en Khajiit) kunnen geen voetuitrusting dragen (schoenen, laarzen, dat alles) en hebben een beperkt vermogen om helmen of hoeden te dragen.
Karaktercreatie - Klasse
Hier beginnen dingen interessant te worden. Enchanter-klasse is een aangepaste klasse. Ik raad echt niet aan om met vooraf gemaakte klassen te spelen of er een te genereren. Het is eenvoudig genoeg om er een te maken en biedt veel meer flexibiliteit.
Laten we beginnen met de basis. Er zijn slechts twee vaardigheden die we moeten nemen (Betovering en Restauratie), maar ik zal de leemten opvullen met voorgestelde vaardigheden die we zouden kunnen gebruiken om betere controle te hebben wanneer we proberen een niveau omhoog te gaan.
- Specialisatie - Magie (+5 tot Betoverende en andere magische vaardigheden)
- Favoriete eigenschappen – Uithoudingsvermogen en geluk; terwijl intelligentie verleidelijk is, zijn de gezondheidsbonussen voor uithoudingsvermogen niet met terugwerkende kracht en het is belangrijk om het snel helemaal tot 100 te verhogen, ongeacht het karakter en de klasse; Geluk is een onderdeel van de formule dat met bijna alles in het spel te maken heeft (ja, ook betoverend) en is dus echt goed om met die eigenschap te beginnen. Kan ook slechts met 1 per niveau hoger worden verhoogd, dus als je begint met 50 in plaats van 40, krijg je dit kenmerk sneller tot 100.
- belangrijkste vaardigheden:
- Betoveren - we beginnen ermee, dus hoe hoger de waarde, hoe beter.
- Restauratie - handig om vroeg te genezen en later om aangepaste spreuken te maken met echt coole effecten
- Scherpschutter
- Blok
- Hand in hand
- Kleine Vaardigheden:
- speer
- Toespraak
- Mercantiel
- Kort mes
- Sluipen
Zoals je kunt zien, hebben we eigenlijk maar twee vaardigheden nodig. Andere vaardigheden zijn er meestal, zodat we het nivelleringsproces kunnen beheersen, wat belangrijk is. Voel je vrij om ze naar eigen inzicht te veranderen, onthoud alleen dat we ons vooral richten op Enchant-vaardigheden.
Karaktercreatie - Geboorteteken
Nadat we een klas hebben gemaakt, moeten we het geboorteteken kiezen. Er zijn er enkele waarmee u rekening moet houden en ze zijn allemaal afhankelijk van wat we precies willen vanaf het begin en wat goed zal zijn op de lange termijn.
Hier is een lijst met geboortetekens die ik persoonlijk het handigst vind:
- The Lady – verhoog uithoudingsvermogen en persoonlijkheid met elk 25 punten
- De ros – snelheid verhogen met 25 punten
- De Atronach - verleent spreukabsorptie (50%), geeft extra Magicka-multiplier x2 INT en verwijdert de manier om Magicka terug te krijgen door te rusten
- The Lover - verhoog de behendigheid met 25 punten, laat het doelwit 60 seconden verlammen
Dat gezegd hebbende, vind ik geboortetekens die attributen verhogen enigszins ontbreken. Ze zijn goed voor het vroege spel, maar later is het nog steeds mogelijk om alle attributen te maximaliseren. De Steed is misschien wel de meest nutteloze omdat we gemakkelijk speciale laarzen kunnen krijgen die bewegingsproblemen voor altijd zullen oplossen. The Lover is... redelijk, maar we gebruiken geen wapens en we proberen hoe dan ook contact te vermijden (in ieder geval vroeg). De Lady is redelijk dankzij de extra Endurance die we krijgen, we krijgen in het begin meer gezondheidspool. Persoonlijkheid kan echter gemakkelijk worden gewijzigd indien nodig.
Dat gezegd hebbende, geloof ik dat Atronach het beste geboorteteken in het spel is. 50% spreukabsorptie is nuttig voor iedereen (de helft van de spreuken verdwijnt gewoon wanneer ze ons raken, kan helpen Magicka te regenereren), extra Magicka dankzij multiplier is altijd leuk om te hebben en omdat we Magicka zelf niet echt gebruiken, kunnen we het niet regenereren door wachten is niets.
Nivelleerproces
De voorkeursmanier om attributen te verhogen is 5/5/1. Als je niet weet wat dat betekent, hier is de uitleg:
Als we een level omhoog gaan, kunnen we 3 attributen verhogen. Kenmerken zijn:
- Sterkte
- Intelligentie
- Wilskracht
- Behendigheid
- Speed
- Uithoudingsvermogen
- persoonlijkheid
- Geluk
Elk attribuut - met uitzondering van geluk - kan met maximaal 5 punten worden verhoogd. Om dat te doen, moeten we de vaardigheid die we gebruiken met 10 punten verhogen. Dus om 5 Intelligence te krijgen, moeten we onze Enchant-vaardigheid met 10 punten verhogen, om Endurance te krijgen moeten we Spear met 10 punten verhogen, enz. Hier komt echter een belangrijk onderdeel: niet te hoog niveau.
Grote en kleine vaardigheden dragen bij aan het nivelleren, dus het verhogen van een van deze zal ons dichter bij het volgende niveau brengen. Om over-nivellering te voorkomen, moeten we een aantal van onze diverse vaardigheden verbeteren. Bij het nivelleren willen we ons in de eerste plaats op Enchant concentreren, dus vermijd het gebruik van andere grote of kleine vaardigheid als dit niet nodig is.
Dus, hier gaat mijn voorstel om te nivelleren, het kan natuurlijk tijdens het spelen worden gewijzigd, omdat het niet altijd mogelijk is om geen andere grote of kleine vaardigheden te verbeteren.
- Betover met 10 punten per niveau
- Medium Armor of Heavy Armor met 10 punten (of een combinatie, zoals 4 medium 6 heavy, enz.)
Dankzij dat krijgen we 5 punten intelligentie, 5 punten uithoudingsvermogen en 1 punt geluk op elk niveau. Na het maximaliseren van intelligentie of uithoudingsvermogen zijn andere noemenswaardige kenmerken: kracht, snelheid, behendigheid en wilskracht. In die volgorde.
Kracht helpt om meer buit te dragen, snelheid stelt ons in staat sneller te rennen, behendigheid maakt ons moeilijker te raken in melee of door boogschutters en wilskracht draagt bij aan onze verlammende weerstand. Elk niveau zou het geluk met 1 punt moeten verhogen, ongeacht of intelligentie of/en uithoudingsvermogen maximaal is.
Eerste stappen – Seyda Neen
Nadat we ons personage hebben gemaakt, zullen we snel ontdekken dat de Enchant-vaardigheid ... nutteloos is. We hebben geen magische items, dus het is normaal om op deze manier te denken. Er zijn echter enkele dingen die we kunnen doen, en hoewel we onze eigen magische uitrusting een tijdje niet zullen maken, kunnen we nog steeds een aantal fatsoenlijke magische snuisterijen krijgen en ze gebruiken zoals we willen.
Op de eerste locatie in het spel zijn er ongeveer 4 speurtochten die we meteen kunnen doen. Seyda Neen heeft ook een handelaar waar we onze rommel voor wat geld kunnen verkopen. Zorg ervoor dat je de magische ring uit het vat in het leergebied haalt en geef het terug aan Fargoth. Dat geeft ons betere prijzen voor onze artikelen in de winkel. Maak je geen zorgen, het is misschien niet de beste ring, maar hij zal binnenkort van ons zijn. Genezing is vroeg nuttig, en het hebben van een ring die dat kan, zal ook langzaam onze betoveringsvaardigheid verbeteren. Een beperkt aantal kosten kan wat slecht zijn, maar dat zullen we niet lang nodig hebben.
Als we alle speurtochten doen, krijgen we wat goud om te beginnen, omdat we er een deel van nodig hebben. Er is echter geen haast. Als je problemen ondervindt met de zoektocht van de moordenaar, onthoud dan dat je rollen in de winkel kunt kopen en deze kunt gebruiken om die dunmer gemakkelijk te verzenden.
Let op: speurtochten zijn niet het enige wat we kunnen doen. Als we langs de kust rennen, komen we waarschijnlijk bij het graf, waar we Mentor's Ring kunnen vinden. Ik raad het niet aan om er nu heen te gaan, ook al is de beloning echt geweldig. We hebben daar nog geen manier om bewakers te verslaan.
Zorg er vanaf dit punt voor dat u sieraden van ten minste dure kwaliteit verzamelt. Kwaliteiten gaan als volgt verder:
- Gemeen
- Duur
- buitensporig
- excellente
Hoe hoger de kwaliteit, hoe meer betoveringsvermogen ze hebben. Ook geldt: hoe meer, hoe beter. Sommige winkels hebben ze, maar je zult ze waarschijnlijk moeten vinden. Sommige bevinden zich in huizen, dus zorg ervoor dat u niet wordt gezien wanneer u ze probeert op te halen.
Eerste stappen - Balmora en Caldera
Bij het verlaten van Seyda Neen raad ik aan Silt Strider te gebruiken, het is goedkoop genoeg om te gebruiken en ook snel. Laten we naar de stad Balmora gaan.
Balmora:
Ik ontdekte een aantal interessante dingen over deze stad. Als je begint met een hoge betoveringswaarde, is het mogelijk om magische snuisterijen te vinden in verschillende kratten en vaten in de stad. Doorzoek elk vat en elke krat die je buiten de gebouwen kunt zien. Als je geluk hebt, krijg je misschien een riem die Scamp kan oproepen om je te helpen tijdens je reizen. Zo niet, dan krijg je in het ergste geval een paar zielige edelstenen en goud.
Probeer niet meer buit te krijgen dan je kunt dragen. Anders kan het erg pijnlijk zijn om rond te lopen. Probeer het op een wat lage waarde te houden, in ieder geval totdat we de speciale laarzen krijgen die ons helpen met bewegingssnelheid.
Je kunt winkels bezoeken, verschillende gildehuizen, je aansluiten bij wat. Haal wat extra goud uit die items die je in kratten vindt, ga naar Caius om wat meer goud te halen, bezoek Blade Trainers... met andere woorden, doe wat je wilt. Een belangrijk ding om te doen is echter om lid te worden van Mages and Fighters Guild, zodat we hun voorraadkisten voor goud kunnen plunderen. Genezingsdrankjes kunnen enigszins nuttig zijn als je denkt dat je ze nodig hebt, anders verkoop je dat gewoon allemaal. Goud wordt meestal gebruikt om vaardigheidstrainingen te kopen en wat items later als dat nodig is, maar het kan geen kwaad om zoveel mogelijk te verzamelen. Bewaar wat rollen Almsivi en Divine Intervention, die kunnen van pas komen.
Mages Guild biedt ook een manier om over de kaart te reizen en die zullen we zo gebruiken. Als je zeker weet dat je alles hebt gedaan, ga dan naar de onderkant van Balmora's Mages Guild en zoek een persoon die je naar Caldera kan teleporteren. Dit is onze volgende belangrijke stop.
Boiler:
Deze stad is niet zo groot, maar er zijn weinig dingen voor ons om te doen en te krijgen. Allereerst onze eerste manier om onszelf te verdedigen. Verlaat het Mages Guild-gebouw en ga naar de handelaar in de stad. Hij heeft verschillende goede betoverde items:
- Ring van bliksemschichten
- Ring van vuurbal
- Amulet van opening
- Ring van afkeer
- Amulet van terugroepactie
Het openen van een amulet stelt ons in staat om eindelijk een aantal vergrendelde kisten te openen, zelfs als het alleen die zijn die zijn vergrendeld met eenvoudige sloten. Rings of Lightning Bolt en Ring of Fireball zullen een tijdje ons offensief zijn, terwijl Ring of Aversion tijdelijke onzichtbaarheid verleent. Amulet of Recall zal later van pas komen als we leren hoe we locaties kunnen markeren om naar terug te teleporteren.
Dus ons kleine arsenaal aan magische items begint te groeien. Als je geluk had en de gordel van schurk kreeg, goed. Zo niet, dan is het ook goed, maar wees voorzichtig en gebruik niet zomaar alle ladingen tegelijk tijdens gevechten. Probeer de tijd te nemen om vijanden te sturen, je hoeft je niet te haasten.
Over Scamps gesproken, er is er een in de stad en het is namelijk een handelaar. Uniek daarbij. Zijn naam is Creeper en is te vinden in Ghorak's Manor, boven. Hij heeft 5000 goud en zal voor de maximale prijs wapens, drankjes en rollen kopen. Dus als je waardevolle spullen hebt om te verzilveren, dan is hij de man om naar toe te gaan.
Algemene opmerking: Tovenaars in Mages Guild Hall hebben misschien enkele fatsoenlijke betoverde items, maar dit is niet gegarandeerd. Misschien wil je rondrennen en er een paar controleren, maar het is helemaal aan jou. Vergeet niet om kratten te controleren op plaatsen zoals Plaza's in Vivec City, ze kunnen daar ook iets van waarde hebben. Als je geen goudkleurige gildevoorraadkisten hebt, worden ze na een tijdje opnieuw bevoorraad, en de spullen daarvan zijn net zo goed als die van jou.
Tribunaal: Dark Brotherhood Assassin, Ebonheart, Mournhold
Misschien ben je die man al tegengekomen. Als je niet in de wildernis rustte of helemaal niet rustte, zou hij niet moeten spawnen. Als je rust en hij spawnde, en je had geen manier om hem te verslaan, dan stierf je hoogstwaarschijnlijk.
Na Caldera zou je jezelf moeten kunnen verdedigen, zo niet, koop dan wat rollen om daarbij te helpen. Stuur hem, pak zijn spullen (echt waardevolle spullen, je kunt bijna 5000 goud krijgen van Creeper alleen al voor zijn uitrusting), en ga de bewaker vertellen dat je aangevallen bent. Je wordt doorverwezen om naar Ebonheart te gaan, waar je een man zult vinden die je "kan" helpen. Je kunt er gemakkelijk heen als je eerst naar Vivec city gaat via de Mages Guild teleport service. Eenmaal in Vivec gebruik je de Divine Intervention Scroll en je wordt naar Ebonheart's Chapel gebracht. (Er zijn ook quests om te doen voor Imperial Cult)
Om een man te vinden die je zoekt, praat met hem, vertel hem over Dark Brotherhood Assassin. Hij zal je naar zijn vriend wijzen, die je naar Mournhold, Tribunaal Uitbreidingsplaats, kan brengen. Ga daarheen. Eenmaal daar draai je terug naar de deur, open ze. Kijk naar rechts en vind de Imperial Cult-kapel. Dit is misschien wel het belangrijkste spreukeffect dat je moet leren om een goede tovenaar te zijn. Praat met mensen en krijg spreuken die herstel, afwisseling of een andere vaardigheid kunnen versterken. Als je het eenmaal hebt, ga dan terug naar Ebonheart, want voorlopig hoef je niet meer in Mournhold te blijven.
Je vraagt je misschien af wat er net is gebeurd. Waarom gaat daar in godsnaam heen, ren rond als een kip zonder kop. Nou, het gaat over dat spreukeffect waar ik eerder op wees.
Als je een spreuk hebt die je vaardigheid kan versterken, kun je items met dit effect maken. Met andere woorden, je kunt een spreuk of item maken met dit effect en kiezen welke vaardigheid je wilt verbeteren.
Ga naar een spreukentrainer die het mogelijk maakt om aangepaste spreuken te maken en open het venster. Kies fortify Skill en kies Enchant. Maak dan iets als, Fortify Enchant 100 punten voor 1 seconde. Waarom? Omdat de speeltijd stopt wanneer je je inventarisvenster binnengaat. Dus een spreuk die één seconde duurt, is goed genoeg om je vaardigheid met 100 punten te versterken en daarmee kun je al aan het betoverende proces beginnen.
Let op: als je een item met dit effect wilt betoveren zodat je Magicka niet hoeft te gebruiken, zorg er dan voor dat je de tijd op minimaal 2 seconden zet. Om wat voor reden dan ook lijkt het spel het niet te snappen als deze waarde lager is.
Dat gezegd hebbende, kun je doorgaan met het verzamelen van spreukeffecten voor betoverende doeleinden. Experiment. Zorg ervoor dat je goed genoeg zielsedelstenen hebt en de kans is ook redelijk. Binnen de kortste keren ben je een goede tovenaar.
Laarzen van verblindende snelheid
Nu, zoals eerder vermeld, zijn er speciale laarzen waarmee we al onze bewegingssnelheidsproblemen kunnen oplossen. Ze heten Boots of Blinding Speed.
Het verkrijgen ervan is vrij eenvoudig. Na een bezoek aan Caldera zou je in staat moeten zijn om elk gevaar dat op je pad komt aan te kunnen, dus je kunt net zo goed op deze zoektocht gaan. Nadat u Caldera in noordwestelijke richting hebt verlaten, vindt u al snel een koopman op de weg. Ze zal je vragen haar naar Gnaar Mok te begeleiden en zal je ze als beloning geven. Dus nu heb je twee opties: dood haar en pak de laarzen of doe die zoektocht.
Hier is een link aan deze zoektocht omdat de weg niet zo moeilijk te volgen is, check gewoon de wegwijzers.
Wanneer je de laarzen koopt, kun je iets raars opmerken. Het scherm wordt zwart! Het is het blinde effect. Je zult veel sneller bewegen dan voorheen, maar blindelings. Natuurlijk is het niet nodig om boos te zijn, want er is een truc voor Tovenaars en magiërs in het algemeen om te voorkomen dat ze blind worden.
De truc is om een aangepaste spreuk/item te maken met weerstand tegen Magicka-effect met de volgende waarden: 100 punten voor 1 seconde (2 seconden voor het item) of 150 punten voor 1 seconde (2 seconden voor een item) - voor wijzigingen vanwege de 50% zwakte voor Magicka.
Het hebben van restauratie als een belangrijke vaardigheid geeft ons een redelijk goede kans om deze spreuk uit te spreken of als je een item hebt betoverd, kun je dat zonder problemen gebruiken. Wanneer je dit doet, open je snel de inventaris en rust je laarzen uit. Je zou een melding moeten krijgen dat het effect werd weerstaan, het scherm zal normaal zijn en je zult waanzinnig snel rennen!
Aangepaste betoveringen en vaardigheidstoename
Nadat je een versterkend vaardigheidseffect hebt verkregen en er een spreuk of item mee hebt gemaakt, kun je ermee experimenteren. Sla op voordat je probeert te betoveren, zorg ervoor dat je alles hebt wat je nodig hebt en dat de kans om een item te maken goed genoeg is, en ga verder.
Een ding om op te merken, en je hebt misschien al gemerkt dat de betoveringsvaardigheid enigszins wordt verbeterd ... langzaam. Dat zou waar zijn als we alleen magische items zouden gebruiken. Het gebruik van een item geeft vooruitgang op 0.1 niveau. Dus hoe het te versnellen? Welnu, er zijn twee andere manieren om exp te krijgen en snel te krijgen.
Een daarvan is het maken van op maat gemaakte betoverde items. Deze methode geeft 5.0 exp voor de vaardigheid. Deze methode is snel en eenvoudig: pak elke ring die je kunt krijgen, pak elk stuk papier dat je kunt krijgen en ga aan het werk. Betover de hele weg. Dit is wat omslachtig, maar klaart de klus.
De tweede methode is het opladen van magische items met gevulde zielsedelstenen. Dit effect geeft ook 5.0 exp voor de vaardigheid, maar je verbrandt op deze manier vrij snel je zielsedelstenen.
Dus, welke te kiezen? Het is aan jou. In het spel is er echter een uniek zielsjuweel, dat niet verloopt wanneer het wordt gebruikt. Azura's ster.
Als u meer informatie over het proces wilt, is hier een handige link die u zal helpen alle problemen op te lossen:
Eén ding om te begrijpen is dat Betovering zijn grenzen heeft. Of het nu gaat om zielsedelstenen, itemcapaciteit of toeval. Dat is de reden waarom items die je vindt soms veel beter zijn dan alles wat je kunt betoveren met je vaardigheden. Dit heeft voornamelijk betrekking op Constant Effects-spreuken die je op items kunt zetten, maar Cast on Use-items hebben een soortgelijk probleem.
Als je goede betoverde items wilt krijgen, zijn Mages Guild, Imperial Cult en House Telvanni de plaatsen waar je missies krijgt. Beloningen voor hen zijn behoorlijk en kunnen je soms een item opleveren met echt grote betovering erop, zoals een speciale ring.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen The Elder Scrolls III: Morrowind gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Erevel. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.