Deze gids is voornamelijk bedoeld om beginnende spelers te helpen bij het spel, maar kan ook nuttig zijn voor andere spelers met enkele suggesties en tactieken.
Introductie
The Curse is een klassiek RPG-spel waarin je je feest maakt en vervolgens op pad gaat om Feldar Vale te redden.
Nadat het spel is opgestart, krijg je het hoofdmenu te zien. Er zijn een aantal keuzes, maar voorlopig zijn we alleen geïnteresseerd in "New Adventure". Deze hoofdmenupagina kan op elk moment in de game worden geopend met de "Menu"-knop als je de "Spelergidsen" of "Opties" wilt bekijken.
Nieuw avontuur
Wanneer u op "Nieuw avontuur" klikt, krijgt u 3 opties te zien:
"Geavanceerde regels instellen", "Instellingen voor het opslaan van games" en "Je feest maken".
Je kunt gewoon gaan met de standaardinstellingen voor de eerste 2 en het spel speelt prima.
In "Geavanceerde regels instellen" zijn er echter 2 instellingen die u mogelijk wilt wijzigen: moeilijkheidsgraad van het spel ("AI Personality') en "Experience Allocation". Ervaring kan worden toegewezen aan alleen de eenheid die bepaalde acties uitvoert of die ervaring kan naar een gedeelde pool gaan of een combinatie van beide. Maak uw keuze. ('Geavanceerde regels instellen' is toegankelijk aan het einde van elke beurt tijdens het spelen als je later instellingen wilt wijzigen). "Sluit" vervolgens de pagina.
In "Instellingen voor het opslaan van games" wil je misschien beslissen hoe/wanneer je games wilt opslaan.
Creëer je feest
Je kunt kiezen voor het standaardfeest of je eigen feest maken. Om volledig bij het spel betrokken te raken, raad ik je aan om je eigen feest te creëren - en dit is waar het erg interessant wordt.
Er zijn 8 'party points' toegestaan voor elke party. Elke afzonderlijke klasse, niveau 1 eenheid gebruikt 1 punt. Een dual class-eenheid (met 2 klassen) en niveau 1 gebruikt 2 punten. Als je een eenheid naar niveau 2 verhoogt, verdubbel je de gebruikte punten; voor niveau 3 (maximaal toegestaan startniveau) verdrievoudigt u de gebruikte punten. Er zijn zoveel mogelijke combinaties van klassen, niveaus en aantal eenheden voor het feest. Denk niet alleen aan 6 enkele klasse, niveau 1 eenheden, aangezien dit slechts 6 van de 8 toegestane punten gebruikt. Wees creatief!
Laat je niet overweldigen door alle statistieken bij het rollen van een eenheid. Er zijn in totaal 45 dingen die je kunt veranderen in 'Attributen', 'Gevechten' & 'Bescherming'. Maar bij het rollen van je eenheid zijn er slechts 2 attributen die bij elke worp zullen veranderen voor niet-spellers (zoals een krijger) - 'Hit Points' & 'Intelligence'. Terwijl voor spell casters, 'Mana' ook verandert. Alle andere statistieken blijven bij elke worp hetzelfde. De startuitrusting verandert ook met elke worp, net als de startspreuken die beschikbaar zijn voor geheimzinnige spreuken - magiërs en strijdmagiërs. Dus misschien wilt u deze ook bekijken wanneer u uw eenheid laat rollen. Als je de eenheid leuk vindt, klik dan op 'Opslaan/sluiten' om ze aan je feest toe te voegen. Als je later van gedachten verandert, kun je 'Eenheid ontslaan' om ze uit de groep te verwijderen. Als je de opgerolde eenheid niet leuk vindt, kun je gewoon 'Annuleren' om terug te gaan naar de pagina 'Eenheid maken' en het opnieuw proberen. De selectie van 'Soorten' en 'Eenheidsklasse' kan ook van invloed zijn op 1 of meer statistieken, vooral de Rogue. Maar deze verandering is constant voor elke rol.
U moet nu beslissen over de samenstelling van uw feest. Omdat je vaak genezing nodig hebt, is een geestelijk type (rechtstreekse geestelijke of geestelijke van twee klassen) bijna essentieel. Het helpt nog meer als je 2 soorten geestelijken hebt. Er zijn veel vallen en geheimen om te detecteren, dus een schurk of een eenheid met wat zoek- en ontwapeningscapaciteiten is ook essentieel. Een bonus van de bedrieger is zijn vermogen om elke beurt ervaringspunten te krijgen terwijl hij zich 'verbergt'. Als je gebruik maakt van de pooled experience-optie, dan profiteren alle partijleden hiervan. Een schurk is een relatief zwak vechtpersonage, maar in combinatie met een boogschutter als een dubbele klasse, boogschutter/schurk, wordt het een veel sterkere vechter. De rest van de feestmake-up ligt in jouw handen.
Er zijn zoveel verschillende manieren om je feest te creëren! Maak je een level 3 unit? Ga je met 4 level 1 units & 2 dual class level 1 units (om je 8 party points te verdienen)? Ga je voor 4 dual class level 1 units? Hoe zit het met 2 niveau 3 eenheden & 2 niveau 1 eenheden? Of zelfs 2 dual class level 2 units?
Als je je gezelschap eenmaal hebt samengesteld, ben je nog niet klaar om eropuit te trekken. Voor elke eenheid zie je onder 'Profiel' dat ze 'Karakterpunten' beschikbaar hebben om te verdelen via die 45 statistieken om elke eenheid te verbeteren. Elke stat kost tussen de 1 en 20 punten om deze met 1 te verbeteren. Klik gewoon op 'Toewijzen' en verdeel de punten.
Sprekers moeten ook de spreuken kiezen die ze als startspreuken willen. Klik op de pagina 'Profiel' op 'In het geheugen opgeslagen' bovenaan het scherm en klik vervolgens op een willekeurig spellingsniveau waar je spreuken hebt vermeld (bijv. 2/2). Dit toont je de spreuken die je al hebt onthouden, maar je kunt ze vervangen door voor elke spreuk op de knop 'Vervangen' te klikken. Je kunt spreuken op elk moment tijdens het spel vervangen nadat je 8 uur of langer hebt gerust.
Het laatste wat je kunt doen is op 'Vechten' bovenaan het scherm klikken en dan zie je een blauwe knop 'Wapenspecialisatie' onderaan in het midden van het scherm. Tenzij een eenheid een echt goed startwapen heeft gegooid en je van dat wapentype je specialisatie wilt maken (bonussen voor het wapen verdienen), raad ik je aan te wachten tot je de schade- en krachtbonussen voor elk wapentype leert kennen voordat je een wapen specialisatie.
gevecht
Nu je je feest klaar hebt en klaar bent om te gaan, begin je op avontuur. Al snel zul je een vijand tegenkomen. Door de muisaanwijzer over een vijandelijke eenheid te bewegen, kun je er informatie over krijgen, zoals hoeveel hitpoints het heeft en hoeveel vierkanten het kan bewegen. Dit kan handig zijn bij het bepalen van tactieken. Het is ook handig om te zien wanneer spreukenmakers al hun mana hebben gebruikt en niet langer zo'n bedreiging voor je vormen.
Een ander interessant kenmerk van het spel is het gebruik van hoogtevoordeel in gevechten. Als u de muisaanwijzer over een vierkant beweegt, krijgt u informatie over het vierkant, inclusief een 'H'-waarde, waarbij 'H' de hoogte van dat vierkant is. Meestal zie je H:0, maar als er een object zoals een tafel op dat veld staat, zie je H:1, wat betekent dat het 1 niveau hoger is dan basis 0. Bonussen voor aanvallen en schade worden toegekend vanaf een verhoogde locatie. Bekijk dus altijd de vrije velden die je kunt bereiken rond een gevecht om te zien of je een verhoogde locatie in je voordeel kunt gebruiken. Controleer altijd op dit voordeel. Elk voordeel dat u kunt gebruiken, is een bonus.
Een andere handige tactiek om te gebruiken in gevechten, vooral als je erg lijdt, is om uit het zicht van de vijand te gaan. Als ze je niet kunnen zien, zullen ze je niet volgen. Je hebt nu tijd om je verwondingen te genezen en zelfs te kamperen! Deze 'hit & run/hide'-tactiek is erg handig tegen zeer sterke tegenstanders. De tegenstanders zullen echter ook na verloop van tijd genezen, dus lang kamperen kan eventuele schade die je had toegebracht ongedaan maken. Gebruik de tactiek verstandig.
adventuring
Er zijn veel geheime deuren en kisten in het spel, evenals verborgen vallen, dus neem de tijd en zoek zorgvuldig. Als je vermoedt dat er een valstrik of geheime deur in een gebied verborgen is, is het de moeite waard om meerdere beurten stil te blijven staan en gewoon te zoeken. Elke beurt is er een procentuele kans dat verborgen voorwerpen verschijnen, afhankelijk van het zoeknummer van elke eenheid. Wees geduldig en zoek totdat je tevreden bent.
Er zijn ook verborgen objecten die niet verschijnen bij het zoeken. Je moet naar het plein gaan waar het object verborgen is (zoals in een kledingkast, onder een bed, enz.).
Open NOOIT een deur naar een kamer tenzij alle eenheden al hun verplaatsingspunten en actiepunten beschikbaar hebben.
Als je een schurk hebt, als ze niets anders doen in een beurt, laat ze dan proberen zich te verbergen. Als ze verborgen zijn, doen ze elke beurt ervaring op. Ze doen ook extra schade (die toeneemt met het niveau) als ze aanvallen terwijl ze verborgen zijn.
Magiërs krijgen niet automatisch spreuken zoals geestelijken. Als een spreuk niet in hun eerste beginpaar zit, moet de spreukrol voor een spreuk die ze willen in de winkel worden gekocht of tijdens het avontuur worden gevonden en worden 'gebruikt' (geschreven) in hun spreukenboek.
Appels worden gebruikt als voedsel. Probeer altijd voor voldoende appels te zorgen (max. 60). Als je opraakt, zul je lijden.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen De vloek van Feldar Vale gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door OgreTheHill. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.