Leer hoe zowel slagwapens als afstandswapens de schade berekenen die je aanricht aan een vijand.
Introductie
Aangezien er nogal een grote groep mensen is die Gothic 2 niet hebben gespeeld voor de release van deze mod en daarom de fijne kneepjes van het schadesysteem niet kennen, of misschien gewoon nooit de tijd hebben gehad om erover te leren, heb ik besloten om te helpen mijn collega Marvin is met een beetje goede oude wiskunde.
De wiskunde
Om meteen ter zake te komen, op basis van de spelbestanden is het als volgt:
- STR = Kracht
- DEX = Behendigheid
- AV = pantserwaarde van de vijand (bescherming)
- NH = Normale treffer
- CH = Kritieke treffer
- TD = Totale schade
- WD = Wapenschade
- P = Percentage wapenbeheersing (1-handed en 2-handed)
Slagwapens:
- NH: (WD + STR – AV – 1) / 10 = TD, TD >= 5
- CH: WD + STR – AV = TD, TD >= 5
Simpel gezegd, tenzij je kritiek hebt, richt je maar een tiende van de schade aan. De kans op een kritieke aanval is gebaseerd op je wapenbeheersing. Als je bijvoorbeeld een eenhandig zwaard gebruikt dat gebaseerd is op behendigheid, zal je schade niet toenemen, zelfs niet als je dex verhoogt, alleen kracht, en de wapenschade is van belang.
Afstandswapens:
- WD + DEX – AV = TD
Met afstandswapens zijn er geen voltreffers, maar je wapenbeheersing beïnvloedt in plaats daarvan de afstand van waaruit je nauwkeurig kunt schieten. Hoewel het lijkt alsof de pijl of bout het doelwit raakt, loopt de vijand vaak geen enkele schade op, tenzij ze super dicht bij je komen, en dit is precies de reden waarom.
Soorten schade
Een ander ding om op te merken zijn de verschillende soorten schade, bot, rand, magisch, enz. Het enige dat dit beïnvloedt, is dat de beschermingswaarde (pantser) kan verschillen op basis van het type schade dat u toebrengt, bijvoorbeeld als u probeert te slashen een golem met een zwaard, zal het niet erg effectief zijn omdat hij een hoge randschadebescherming heeft (pantserwaarde).
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen De Kronieken van Myrtana: Archolos gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Myspulin. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
Dobrze było specjalnie objaśnić obrażenia kosturów magów. Gdzieś przeczytalem, że siła tam nie gra roli. Prawda naar? (“że się nie skaluje”-cokolwiek tot znaczy.
Nee, ik wil doordringen in de broni?
wat kost 50 penetratie en prijs DEF op magie van 60 om een blok van 10 pk te krijgen?