Vereisten voor het verkrijgen van NPC's en hun voorkeuren voor huisvesting.
Intro
Wat is een NPC in Terraria?
NPC's zijn vriendelijke geautomatiseerde niet-spelerpersonages die diensten verlenen aan spelers.
Als je in de buurt van een NPC staat en op de toets Openen/Activeren drukt, wordt er een dialoogvenster geopend met een of meer opties die de speler kan selecteren. De meeste NPC's zijn leveranciers, die een winkelinventaris weergeven wanneer de optie "Winkel" is geselecteerd. Ze verkopen items aan spelers in ruil voor munten en kunnen items door een speler worden verkocht om munten te verkrijgen. Sommige NPC's hebben ook andere opties die andere functies uitvoeren.
De meeste NPCS verschijnen nadat verschillende mijlpalen zijn bereikt in de voortgang van het spel. Ze verplaatsen zich naar structuren die de speler moet bieden, ook wel huizen genoemd, die over het algemeen nodig zijn om stads-NPC's beschikbaar te houden. Elke NPC heeft zijn eigen huis nodig, behalve dat een huisdier- en niet-huisdier-NPC een huis mag delen. NPC's komen niet binnen als de tijd bevriezen is ingeschakeld tijdens het spelen van de reismodus.
Er zijn 32 NPC's in Terraria. 8 daarvan zijn alleen in hardmode en 24 in pre-hardmode.
Huisvesting
Elke stad NPC heeft een geschikt, leegstaand huis nodig. Een huis is een kamer van een bepaalde grootte omsloten door een frame van blokken, met door de speler geplaatste achtergrondmuren, samen met een geldige lichtbron, een plat oppervlak-item en een comfort-item. Twee NPC's kunnen niet tegelijkertijd in hetzelfde huis wonen. Huizen mogen niet in de buurt van Corruption of Crimson staan, en als die biomen zich te dicht bij een bewoond huis verspreiden, kan de NPC die daar woont, dat huis verlaten.
Stad NPC-thuisopdrachten kunnen worden herschikt met behulp van NPC-vlaggen uit het huisvestingsmenu, waar spelers ook kunnen controleren of een kamer een geschikt huis is.
Als een huis dat wordt bewoond door een NPC zodanig is beschadigd dat het ongeldig wordt, zal de NPC verhuizen en door het gebied lopen totdat een geschikt huis is hersteld. Als er in de wereld leegstaande huizen beschikbaar zijn, kan de NPC naar een van hen verhuizen. Als de NPC wordt gedood en geen huis heeft, zullen ze niet respawnen totdat er een nieuw huis beschikbaar komt.
De Gids en de Oude Man zijn uniek omdat ze altijd spawnen bij het creëren van een wereld. De gids zal meestal verhuizen naar het eerste gebouwde huis. De oude man gaat niet naar een huis, maar blijft in de buurt van de ingang van de kerker en komt de volgende dag weer terug als hij wordt gedood (terwijl Skeletron nog niet is verslagen).
De gids
De gids is meestal de eerste NPC die een speler tegenkomt. Hij spawnt in de buurt van de speler wanneer de wereld wordt gecreëerd. Hij geeft tips die voornamelijk gericht zijn op nieuwe spelers en toont alle crafting-recepten (inclusief het benodigde crafting-station) waarin een item wordt gebruikt dat aan hem wordt getoond.
In tegenstelling tot de meeste andere NPC's, spawnt de Gids bij het creëren van een wereld, voordat er een huis beschikbaar is. Wel zal hij intrekken in het eerste gebouwde huis. Als hij wordt gedood, moet er een echt huis worden gebouwd voordat hij kan respawnen, maar er zijn geen aanvullende vereisten.
De handelaar
De handelaar is een NPC-verkoper die zal verschijnen zodra aan de volgende voorwaarden is voldaan:
Er is een leeg huis.
Alle spelers in de spelwereld hebben er meer dan 50 in hun inventaris.
Hij zal ook spawnen als de starter-NPC in plaats van de gids wanneer het wereldzaad "niet de bijen!" of "niet de bijen".
Merk op dat alleen munten in de hoofdinventaris of muntvakken worden geteld; besparingen die zijn opgeslagen in een draagbaar opslagitem zoals de Piggy Bank, tellen niet mee voor de vereiste. Als de Merchant wordt gedood, zal hij alleen respawnen als weer aan de bovenstaande voorwaarden wordt voldaan. Dit betekent dat alle spelers meer dan 50 in hun gecombineerde inventaris moeten hebben.
De verpleegster
De verpleegster is een NPC die zal spawnen zodra aan de volgende criteria is voldaan:
Er is een leeg huis.
De maximale gezondheid van de speler is groter dan 100.
De koopman is aanwezig.
De sloper
De Demolitionist is een NPC-verkoper die zal verschijnen zodra aan de volgende criteria is voldaan:
Er is een leeg huis.
De speler heeft een explosief in de inventaris.
De koopman is aanwezig.
De kleurstofhandelaar
De Dye Trader is een NPC die de Dye Vat en andere aan kleurstof gerelateerde items verkoopt. Hij zal zijn intrek nemen als aan de volgende criteria is voldaan:
Er is een leeg huis.
De speler heeft een kleurstof, een kleurstofingrediënt of een vreemde plant in zijn inventaris en er zijn ten minste vier andere NPC's in de stad in de wereld. Merk op dat terwijl de oude man, reizende handelaar en stadshuisdieren meetellen voor dit totaal, de skelethandelaar niet.[1]
Een van de volgende:
De speler heeft een vreemde plant in zijn inventaris.
De speler heeft een kleurstof of kleurstofingrediënt in zijn inventaris en een van de vier grote pre-Hardmode-bazen is verslagen: Eye of Cthulhu, Skeletron of Eater of Worlds / Brain of Cthulhu, afhankelijk van het kwaadaardige bioom van de wereld.
De Hengelaar
De Angler wordt voor het eerst aangetroffen als de Sleeping Angler die willekeurig paait op het zand of op het wateroppervlak van het oceaanbioom (of zelden in de onderwereld). Hij zal intrekken wanneer:
Er is een leeg huis.
De speler heeft interactie met hem gehad en heeft hem gewekt (⚷ Openen / Activeren).
De Sleeping Angler is een van de weinige entiteiten die kan worden gedetecteerd door de Lifeform Analyzer of zijn upgrades.
de zoöloog
The Zoologist is een NPC-verkoper die diergerelateerde items en ijdelheid verkoopt. Ze zal haar intrek nemen als aan de volgende criteria is voldaan:
Er is een leeg huis.
Het Bestiarium is voor minimaal 10% gevuld (53 inzendingen).
de Dryade
De Dryad is een NPC-leverancier die zal verschijnen zodra aan de volgende criteria is voldaan:
Er is een leeg huis.
The Eye of Cthulhu, Eater of Worlds, Brain of Cthulhu, Skeletron of Lepus is verslagen.
De schilder
The Painter is een NPC-verkoper die verf en tekengereedschap verkoopt, evenals schilderijen en behang. Hij zal spawnen zodra aan de volgende voorwaarden is voldaan:
Er is een leeg huis.
Er zijn 8 andere stads-NPC's in de wereld. Houd er rekening mee dat hoewel de oude man, reizende koopman en stadshuisdieren meetellen voor dit totaal, de skelethandelaar niet.
de golfer
The Golfer is een NPC-verkoper die golfgerelateerde artikelen verkoopt. Er worden meer items ontgrendeld naarmate de speler meer golft, waaronder clubs, trofeeën en schilderijen. Hij spawnt in de Underground Desert en speelt golf met zichzelf. Door met hem te praten, wordt hij "bevrijd", waarna hij respawnt zolang er een leegstaand huis beschikbaar is, zelfs als hij wordt gedood.
De golfer zal vijanden in de buurt aanvallen met zijn golfballen om zichzelf te verdedigen.
Hij is een van de weinige entiteiten die kan worden gedetecteerd door de Lifeform Analyzer of zijn upgrades.
De wapenhandelaar
De wapenhandelaar is een NPC die zal verschijnen zodra aan de volgende criteria is voldaan:
Er is een leeg huis.
De speler heeft ten minste één kogel of kogelafvurend pistool in zijn inventaris (wapens die zijn opgeslagen in opslagitems zoals kisten tellen niet mee).
Als de wapenhandelaar wordt gedood, zal hij alleen respawnen als opnieuw aan de bovenstaande voorwaarden wordt voldaan.
De herberg
The Tavernkeep is een unieke NPC-verkoper die alleen Defender-medailles accepteert als valuta voor de meeste items, in plaats van munten. Hij wordt pas toegankelijk nadat de speler de Eater of Worlds of Brain of Cthulhu heeft verslagen. Zodra aan dit criterium is voldaan, zal hij verschijnen als een onbewuste man die in elke laag van de wereld spawnt. Net als bij andere gebonden NPC's, kan hij door met hem te praten een huis claimen en respawnen wanneer hij wordt gedood.
De stylist
De Stylist is een NPC die het kapsel en de kleur van de speler kan veranderen. Ze verkoopt ook een verscheidenheid aan haarkleurmiddelen, die dynamische effecten toepassen op het haar van de speler.
De Stylist is te vinden in Spider Caves, verstrikt in spinnenweb. Met haar praten zal haar bevrijden, waarna ze zal intrekken in een leegstaand huis als er een beschikbaar is. Zoals met alle gevonden/gebonden NPC's, spawnt ze hetzelfde als vijanden.
De Goblin-knutselaar
The Goblin Tinkerer is een NPC die verschillende unieke items verkoopt en de Reforge-functie biedt. Hij kan worden verkregen nadat een Goblin-leger is verslagen, willekeurig spawnend in open gebieden in de Cavern-laag. Hij zal in eerste instantie gebonden lijken, en net als de Mechanic, Wizard, Golfer, Tavernkeep, Angler en Stylist, zal praten met hem in deze staat hem bevrijden. Hij zal dan respawnen zolang er een leeg huis beschikbaar is.
De toverdokter
The Witch Doctor is een NPC-verkoper die zal verschijnen zodra aan de volgende criteria is voldaan:
Er is een leeg huis.
Bijenkoningin is verslagen.
de kledingmaker
The Clothier is een NPC-verkoper die voornamelijk ijdelheidsartikelen verkoopt. Hij is hetzelfde personage als de oude man die de kerker bewaakt voordat Skeletron wordt verslagen. Na het verslaan van Skeletron, wordt de oude man bevrijd van zijn vloek en verdwijnt hij uit de ingang van de kerker. Zodra er daarna een geschikt leegstaand huis beschikbaar is, spawnt en verkoopt hij items. Zijn kleren zijn niet langer gescheurd, zijn ogen zijn blauw (van rood) geworden en hij draagt een rode hoed.
The Mechanic
The Mechanic is een NPC die verschillende mechanismen verkoopt, evenals Wire Cutters en Wrenches, waarmee de speler bedrade apparaten zoals vallen en critter-engines kan bouwen en activeren. Ze is te vinden in de Dungeon in de Cavern-laag of lager na het doden van Skeletron, waar ze willekeurig spawnt als de stationaire Bound Mechanic, vergelijkbaar met de Golfer, Goblin Tinkerer, Stylist, Angler, Tavernkeep en Wizard. Met haar praten zal haar bevrijden, waarna ze zal respawnen zolang er een leegstaand huis beschikbaar is, zelfs als ze wordt gedood.
Het feestmeisje
The Party Girl is een pre-Hardmode NPC-verkoper die feestelijke nieuwigheden en meubels verkoopt.
In tegenstelling tot de meeste NPC's in andere steden, heeft de Party Girl een willekeurige kans van 1/40 (2.5%) om elke ochtend en avond te spawnen als aan de onderstaande criteria is voldaan, in plaats van gegarandeerd te verschijnen als ze eraan voldoen. Deze willekeurige kans is ook van toepassing op haar respawning na haar dood. Genoemde criteria vereisen dat:
Er staat geen andere NPC te wachten om in te trekken.
Er is een leeg huis.
Er zijn 14 andere stads-NPC's in de wereld. Houd er rekening mee dat hoewel de oude man, reizende koopman en stadshuisdieren meetellen voor dit totaal, de skelethandelaar niet.
The Wizard
The Wizard is een hardmode NPC-verkoper die magische items verkoopt. Zodra de Wall of Flesh is verslagen, spawnt hij zelden in de grotlaag of daaronder. Net als de Goblin Tinkerer, Mechanic, Golfer, Tavernkeep en Stylist, spawnt hij eerst als de stationaire Bound Wizard. Interactie met hem zal hem bevrijden, waarna hij zal respawnen zolang er een leegstaand huis beschikbaar is, zelfs als hij wordt gedood.
De belastinginner
De Tax Collector is een Hardmode NPC die andere NPC's belast om munten voor spelers te verdienen. Hij wordt verkregen door Purification Powder te gooien op een Tortured Soul, een zeldzame Underworld-vijand. De vijand zal transformeren in de tollenaar, en als hij wordt gedood, zal hij respawnen zoals alle andere NPC's van de stad, zolang er een leegstaand huis beschikbaar is.
de truffel
The Truffle is een Hardmode NPC-verkoper die verschillende items met paddenstoelenthema verkoopt, waaronder de AutoHammer. Om de truffel te laten intrekken, moet er een leeg huis zijn in (of in de buurt van) een oppervlakte gloeiende paddenstoel-biome (dwz een die boven 0 hoogte is). Surface Glowing Mushroom-biomen worden niet op natuurlijke wijze gegenereerd en moeten daarom handmatig worden gemaakt. Er zijn 100 blokken paddenstoelengras en paddenstoelenplanten nodig om een Glowing Mushroom-bioom te creëren.
De piraat
De piraat is een Hardmode NPC die verschijnt nadat ten minste één pirateninvasie is verslagen en er een leegstaand huis beschikbaar is. Hij heeft ook bijna exact dezelfde textuur als de Piratenkapitein, een vijand van de Pirateninvasie.
De Steampunker
De Steampunker is een hardmode NPC-leverancier. Ze verschijnt zodra de speler ten minste één mechanische baas heeft verslagen en een plek heeft om te verblijven.
de cyborg
De Cyborg is een Hardmode NPC-verkoper die zal verschijnen zodra Plantera minstens één keer is verslagen in de huidige wereld en er een leegstaand huis beschikbaar is. Hij verkoopt verschillende "high-tech" items, met name raketmunitie voor lanceerwapens.
Santa Claus
Santa Claus is een hardmode NPC-verkoper die arriveert nadat het Frost Legion is verslagen, maar alleen tijdens de kerstperiode (15 december – 31 december, of ontgrendeld voor een in-game dag buiten die datums door de Frost Moon te voltooien), nadat waaraan hij sterft. Hij verkoopt in deze tijd veel kerstversieringen en ijdelheden.
De prinses
The Princess is een NPC-verkoper die zal verschijnen zodra aan de volgende voorwaarden is voldaan:
Er is een leeg huis.
Alle andere stads-NPC's (exclusief de kerstman of stadshuisdieren) zijn aanwezig, wat betekent dat ze alleen kan spawnen na het verslaan van Plantera, dat is wanneer de Cyborg-NPC kan intrekken.
De prinses zal vijanden in de buurt aanvallen met de Resonance Scepter om zichzelf te verdedigen
De prinses is uniek omdat ze geen bioom- of burenvoorkeuren heeft. Ze houdt van maximaal drie NPC's die in de buurt wonen en is geliefd bij alle NPC's om haar heen.
Ze haat het ook om eenzaam te zijn en haar ongeluk is maximaal 150% als ze niet wordt omringd door ten minste 2 andere NPC's binnen 25 tegels, of 2 andere NPC's die tussen 25 en 120 tegels verwijderd zijn.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Terraria gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door etage. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.