De tech tree in Terra Invicta is ongelooflijk groot en ingewikkeld. Om het nog erger te maken, maakt de interface het moeilijk om te begrijpen welke technologieën belangrijk zijn. Deze gids helpt je te begrijpen welke technologieën en projecten prioriteit moeten krijgen, en geeft tips en trucs voor onderzoek.
Onderzoek begrijpen
Laten we beginnen met het begrijpen van de basismechanica van onderzoek. Je krijgt onderzoekspunten uit 3 hoofdbronnen:
1. Naties die jij controleert
2. Organisaties die uw raadsleden controleren
3. Ruimtelaboratoria
1. Onderzoek in landen is afhankelijk van het volgende:
- Het BBP
- Onderwijs
- Overheid
- Onrust
- Samenhang
Je wilt de eerste drie zo hoog mogelijk en de onrust zo laag mogelijk. De ideale waarde voor cohesie is echter 5. Merk op dat de kennisprioriteit alleen onderwijs, overheid en cohesie stimuleert. Andere prioriteiten kunnen ook helpen bij uw onderzoek. Economie verhoogt je BBP, leger verlaagt onrust en welzijn verlaagt ook onrust door ongelijkheid te verminderen. Eenheid kan ook bijdragen aan meer onderzoek, soms zelfs meer dan kennis zelf, omdat het de cohesie veel sneller bevordert, wat ook helpt om onrust te verminderen. Als je cohesie erg laag is, geef dan prioriteit aan eenheid boven kennis. Spoils is absoluut het slechtste voor onderzoeksoutput, waardoor veel van die hoeveelheden worden verlaagd. Loop geen buit in uw onderzoeksgerichte landen
2. Er valt niet veel te zeggen over organisaties en raadsleden, behalve dat het een belangrijke bron van onderzoek is in het vroege spel, maar later minder belangrijk wordt.
3. Er is een hele reeks modules die onderzoekspunten en bonussen toekennen aan onderzoek. Deze zijn later in het spel erg handig, maar de enige tier 1-modellen die echt de moeite waard zijn, zijn de xenologielaboratoria, die 10% bonus toekennen aan xenowetenschappelijk onderzoek. De anderen geven een magere 3% en slechts een paar onderzoekspunten, dus voel je vrij om ze niet te bouwen als je denkt dat ze niet belangrijk zijn voor je gameplan. We zullen het later in deze handleiding hebben over de tier 2-onderzoeksmodules.
4. Oké, ik heb gelogen, er is nog een belangrijke bron van onderzoeksinkomsten, een die verborgen is in de tooltips en niet goed wordt uitgelegd in de tutorial. Als je onderzoeksprioriteit geeft aan meerdere technologieën en projecten, krijg je bonusonderzoek. Je hoeft maar één prioriteitspunt in te voeren om de boost te krijgen. Het is ook een behoorlijke boost. Daarom raad ik je aan om ten minste één punt in elke technologie te plaatsen die belangrijk voor je is, tenzij er een project is dat je echt snel wilt afronden.
Laten we het nu hebben over technologieën. Technologieën zijn wereldwijd, iedereen geeft er punten aan en iedereen heeft er baat bij, dus niet elke technologie geeft je een voordeel. Als u er echter meer onderzoek naar doet, heeft u een grotere kans om de bijbehorende projecten snel te verkrijgen. Je mag ook de volgende technologie kiezen als je het maximale hebt geïnvesteerd. Als je anti-alien bent, heb je ook interesse in het verbeteren van technologie, zodat je de buitenaardse technologie kunt evenaren. Als je echter als dienaren speelt, kan het een interessante strategie zijn om slechts zelden in technologie te investeren om iedereen achter de aliens te houden. Als alternatief kunt u met voldoende onderzoek proberen sleuteltechnologieën buiten te sluiten door meer onderzoek dan wie dan ook in alle technologieën te doen.
De meeste techneuten geven zelf ook geen voordelen. Om de voordelen te krijgen, wil je kijken naar de bijbehorende projecten. Aangezien het erg moeilijk is om de projectdetails in de interface te zien, en in sommige zoals scheepsmodules krijg je bijna geen informatie voordat je het project daadwerkelijk ontgrendelt, zorg ervoor dat je de rest van de gids leest om te begrijpen wat je prioriteit moet geven
Vroeg in het spel
Prioriteiten voor vroege games vallen in 3 categorieën:
- Ondersteuning van uw activiteiten op aarde
- Technologie ontgrendelen die nodig is voor ruimtemijnbouw
- Factieprojecten
1. Er is eigenlijk maar één heel belangrijk project in deze categorie: Clandestine Operations, waarmee je je vijfde raadslid kunt rekruteren. Een vijfde wethouder laat je gewoon meer van alles doen. Dit is waarschijnlijk je meest urgente vroege spelprioriteit. Je krijgt het van de We Are Not Alone-technologie. Zorg ervoor dat je daar prioriteit aan geeft. Een andere technologie die hier opvalt, is Deep Space Skywatch. Als je het onderzoekt, wordt de Academie hardhandig aangepakt in de helft van hun controlepunten. Probeer het zo te timen dat je er het meeste voordeel uit kunt halen.
2. Ruimtemijnbouw is je eerste ruimteprioriteit. Doe geen moeite om je boost op iets anders te gebruiken totdat je op zijn minst een beetje mijnbouw online hebt gekregen. Hiervoor moet je Mission to the Moon, Outpost Habs en Space Mining and Refining onderzoeken. Deze ontgrendelen respectievelijk mijnbouw op de maan, buitenposten (waar je je mijnen plaatst) en de mijnbouwmodule. Zorg ervoor dat je de projecten voor deze modules ook daadwerkelijk onderzoekt. Nadat je deze hebt gekregen, kun je de maan ontginnen. De maan zal echter niet over alle middelen beschikken die je nodig hebt, dus onderzoek vervolgens Mission to Mars en Fission in Space. Splijting in de ruimte ontgrendelt de splijtingsstapel, waardoor het veel gemakkelijker wordt om de benodigde energie op Mars te krijgen. Als je de "Mission to x"-techneuten krijgt, zorg er dan voor dat je een boost klaar hebt om een sonde te sturen en pak dan de meest lucratieve mijnbouwplekken voordat je concurrenten dat kunnen. Soms wil je wachten tot je echt genoeg boost hebt. Een ander ongelooflijk belangrijk project zijn nucleaire vrachtschepen (Solid Core Fission Systems), die de boostkosten aanzienlijk zullen verlagen. Herbruikbare raketten (Advanced Chemical Rocketry) is een andere belangrijke factor om je boost-inkomen mooi en hoog te krijgen
3. Factieprojecten zijn projecten die niet gerelateerd zijn aan een bepaalde technologie en die meestal verband houden met een bepaald doel. Zorg ervoor dat u deze voltooit. Ze zullen er later ook zijn, maar ik zal ze niet meer noemen in deze gids, omdat je ze vrijwel altijd wilt hebben en ze afhankelijk zijn van welke factie je speelt.
Er is ook een hele reeks scheepsbouwtechneuten in de vroege gameboom. Bemoei je er nog niet mee. Het zal jaren duren voordat je je eerste schip moet ontwikkelen.
Ik heb de belangrijke vroege game-techneuten en hun vereisten onderstreept in de onderstaande technische structuur.
Middenspel
Voor de doeleinden in deze gids begint het middenspel nadat je wat basisruimtemijnbouw aan de gang hebt, je de macht in sommige landen hebt geconsolideerd en het jaar ongeveer 2024 of 2025 is. In dit deel van het spel heb je 4 brede technische prioriteiten:
- Verkrijg tier 2 ruimtebezit
- Bouw een paar schepen om een buitenaards schip neer te halen
- Ondersteunende operaties op aarde
- Factieprojecten
1. Tier 2-ruimteholdings kunnen je vooruitgang echt helpen stimuleren, vooral je technologische vooruitgang. Je begint met het ontgrendelen van de bases met de Orbitals en Space Habitat-techneuten. Deze zullen ook projecten ontgrendelen die u de tier 2 energieopwekkingsmodules geven. Nuttige tier 2-modules zijn:
- Skunkworks, ontgrendeld door Advanced Neural Networks. Deze zijn ongelooflijk belangrijk omdat ze al je projecten versnellen, en als je er maar één hebt, wordt er een nieuw projectslot geopend. Belangrijke opmerking: bouw geen skunkworks in een baan om de aarde. Door ze daar te hebben, kunnen vijandige raadsleden zich op hen richten om je technologie te saboteren of te stelen. Ik bracht mezelf in een situatie waarin ik geen technologische vooruitgang kon boeken omdat andere facties me voortdurend saboteerden.
- Onderzoekslabs, ontgrendeld door Space Research. Ze geven een hele mooie tech boost.
- De verschillende onderzoekscentra, ontsloten door Directed Space Research. Veel sterker dan de tier 1-versies.
- Nanofabrieken, voor versneld bouwen.
- Scheepswerven, voor het sneller bouwen van schepen.
- Layered Defense Array, als je de buitenaardse wezens gaat aanvallen, moet je die op een gegeven moment gaan bouwen.
Om je ontluikende ruimtevaartindustrie te ondersteunen, wil je ook Mission to the Asteroids, dat je veel meer plaatsen geeft om grondstoffen te delven, en Mission to the Inner Planets, waar je veel efficiëntere bases kunt bouwen vanwege de grote hoeveelheid energie per zonnepaneel.
2. Schepen zijn ingewikkeld. Er zijn zoveel verschillende modules dat je het overzicht gemakkelijk kwijtraakt. Laten we beginnen met de basis. Onderzoek geen scheepsonderdelen die u niet nodig heeft. Er zijn tal van ondermaatse, verouderde of anderszins onnodige modules die u tegenkomt. Onderzoek alleen die dingen die je echt iets beters geven. Laten we het hebben over de scheepscomponenten die u moet onderzoeken.
- Drijfveer. De meeste vroege gamedrives zijn gewoon te slecht om je schepen betrouwbaar te verplaatsen. De beste aandrijving die op dit moment beschikbaar is, is duidelijk de Grid Drive, ontgrendeld door elektrostatische aandrijving met hoge energie.
- Accu. Uit mijn ervaring zijn batterijen niet erg belangrijk. Schepen gebruiken meestal niet al hun batterij en batterijen zijn sowieso licht. Maar als je merkt dat je een leuk batterijproject hebt, ga je gang
- Radiator. Niet het belangrijkste onderdeel, en de starters zullen het een tijdje volhouden.
- Energiecentrale. Met de Solid Core Fission Reactor kom je een heel eind. Er zijn 6 iteraties, die worden ontgrendeld nadat je de vorige versie hebt onderzocht. Je krijgt ze van Solid Core Fission Systems
- Schild. Advanced Carbon Manipulation ontgrendelt het composietpantser, waarna Carbon Nanotubes het Nanotube-pantser ontgrendelt. Beide zijn grote verbeteringen ten opzichte van eerdere bepantsering, dus je hoeft je niet met veel anders bezig te houden.
- Wapens. Er zijn drie categorieën wapens en je zou er een hele gids over kunnen schrijven. De korte versie is echter dat als je buitenaardse wezens wilt bestrijden, je raketten of lasers wilt. Aliens zijn te snel voor magnetische wapens. Hun schepen ontwijken ze gemakkelijk. Kies een wapentype en houd je eraan. Nadat je het hebt onderzocht, krijg je een heleboel verschillende projecten geopend. Geef prioriteit aan de kleine wapens die slechts 1 neus-/romppunten hebben. Zelfs voor grotere schepen kun je gewoon meerdere kleinere wapens plaatsen met nauwelijks straf. Zorg ervoor dat je ook een soort puntverdedigingsmodule ontgrendelt, zoals de puntverdedigingslaser of het autocannon, omdat deze belangrijk zijn om je schepen te verdedigen door buitenaardse projectielen neer te schieten.
- Nutsmodules. De belangrijkste zijn het lithium koellichaam (Advanced Heat Management Concepts), waarmee je schepen lichter kunnen zijn, het magazijn (gemakkelijk te ontgrendelen met starters), maar alleen als je voor raketten gaat, en de marine-eenheid ( militarisering van de ruimte) als je vijandige habs wilt aanvallen. Merk op dat de ECM-module alleen nuttig is voor het bestrijden van mensen totdat een latere technologie het tegen buitenaardse wezens laat werken.
3. De meeste sociale wetenschappen en operatiegerelateerde technologieën zijn eigenlijk vrij zwak. Er zijn echter een paar hele goede. Global Command Structure is afkomstig van Independence Movements en verlaagt de kosten van controlepunten aanzienlijk. Cybernetic Implants van Cybernetics is ook erg handig, het ontgrendelt augmentaties die al je raadsleden +1 kunnen geven voor de meeste statistieken voor een fatsoenlijke prijs. Unity Movements en Great Nations zijn leuk als je landen wilt verenigen, maar houd er rekening mee dat de projecten die deze techneuten je geven behoorlijk duur zijn.
4. Hier valt niet veel te zeggen, onderzoek ze gewoon zoals ze komen.
Nogmaals, ik heb belangrijke techneuten in de tech tree onderstreept. Omcirkelde techneuten zijn wapentechnologieën, je moet er minstens één onderzoeken, maar er is geen reden om alles te onderzoeken.
Laat spel
Ik kom nog maar net aan dit gedeelte zelf, dus ik heb hier niet veel te schrijven. Feedback is welkom! Een ding dat ik echter al begrijp over de late game, is dat je echt krachtigere schepen moet gaan maken. Je focus moet liggen op krachtige wapens, krachtige bepantsering en krachtige aandrijvingen, zodat je de buitenaardse wezens kunt bestrijden.
Conclusies
Uw feedback is welkom! Vertel me alsjeblieft welke technieken belangrijk voor je waren, en misschien voeg ik ze toe aan de gids. Ik sluit af met het herhalen van de belangrijkste tips in de gids
- Onderzoek in een land wordt gedaan vanuit meer dan alleen de kennisprioriteit. Soms is investeren in eenheid bijvoorbeeld het beste voor je onderzoek.
- Als je geïnteresseerd bent in een technologie, stop er dan minstens één punt in om te profiteren van de distributiebonus. Wijs op dezelfde manier ten minste één punt toe aan elk project, in de meeste situaties
- Doe geen onderzoek naar verouderde en gewoon slechte scheepsmodules. Wen er maar aan dat je onderzoeksopties voor projecten vollopen met willekeurige dingen.
- Bouw geen Skunkworks rond de aarde, ze zorgen ervoor dat vijandelijke raadsleden effectief kunnen stelen
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Terra Invicta gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Shumpitostok. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.