Deze gids is bedoeld om een snel overzicht te geven van het buitenaardse dreigingsniveau, het is bedoeld om te worden gebruikt als vroege speltips en om diegenen te helpen die worstelen met de buitenaardse wezens wanneer ze ze onbedoeld te vroeg ergeren.
De Intel-pagina
Je vriend, je beste vriend als het gaat om de aliens, is de Intel-pagina. De knop daarvoor vind je direct naast de pagina Onderzoek.
Wanneer u erop klikt, wordt u begroet met de facties-pagina en verschillende knoppen. Ik zal hier alleen het Aliens-tabblad van de Intel-pagina behandelen, de allereerste knop op de Intel-pagina.
Buitenaardse dreiging
De buitenaardse dreiging wordt gemarkeerd door 5 gekleurde stippen in de linkerbovenhoek van het Alien-tabblad op de Intel-pagina en heet "Geschat buitenaards dreigingsniveau"
In afbeelding 4 van de 5 zijn gekleurd, oorspronkelijk zijn deze stippen niet gekleurd, maar wanneer je hun aandacht trekt, zal elke stip verkleuren om het dreigingsniveau aan te geven.
Er zijn 6 manieren waarop het dreigingsniveau toeneemt:
- stationsgebouw
- Buitenpost gebouw
- Vlootopbouw
- Constante aanvallen op de Dienaren
- Directe aanvallen op de buitenaardse schepen
- Bepaalde verhaalmissies/raadsmissies
De eerste 3 spreken voor zich. Telkens wanneer u een station, buitenpost of schip bouwt, verhoogt u het dreigingsniveau. Het is niet veel, want in mijn spel kon ik 5 stations, 13 buitenposten en 1 schip bouwen en het dreigingsniveau steeg met slechts 1 punt. In het vroege spel wil je je dreigingsniveau zoveel mogelijk behouden, ik zou niet naar 2 punten van dreigingsniveau springen vanwege het laatste punt op de lijst die ik binnenkort zal behandelen.
In theorie zou je Mars volledig moeten kunnen koloniseren zonder de aandacht van buitenaardse wezens te trekken, maar als je dat doet, kun je het beste niet uitbreiden naar asteroïde-mijnbouw totdat je een technologie hebt ontgrendeld waarmee je meer kunt uitbreiden zonder buitenaardse aandacht te trekken. Een volledige Mars-kolonisatie geeft je genoeg inkomen om je te onderhouden en in staat te zijn om voorraden aan te leggen - hoewel ik er de voorkeur aan geef gewoon de 3 beste plekken op Mars te nemen en een paar echt goede asteroïden te vinden om te exploiteren.
Nu op naar Constante aanvallen op de Dienaren
Acties tegen de Servants zullen de aliens kwaad maken. Dit omvat, naar mijn ervaring, geen raadsmissies zoals arrestatie, moord, techdiefstal, techsabotage en org-stelen; het heeft veeleer betrekking op directe (militaire) acties tegen CP's die zij controleren. Hoe meer je de oorlog verklaart aan gebieden die ze bezitten en ze door middel van militaire acties aan jouw controle overdraagt, hoe meer je de aandacht van de Alien trekt.
De game zal je hierover informeren via een counselor in een kort bericht aan de linkerkant van het scherm, maar het is heel gemakkelijk te missen. Weet gewoon dat hoe meer militaire actie je onderneemt tegen hun CP's, hoe dichter je bij het verhogen van het dreigingsniveau komt en de buitenaardse wezens op je afstuurt.
Directe aanvallen op de buitenaardse schepen zijn weer duidelijk. Vroeg tot halverwege het spel wil je niet met ze vechten, dit betekent dat je geen vloten stuurt om die van hen aan te vallen of je schepen in een baan om de aarde bouwt waar de buitenaardse wezens "per ongeluk" de jouwe kunnen binnenvliegen en het gevecht kunnen beginnen. In feite, van wat ik onlangs heb geleerd, hoeven ze alleen maar een gevecht aan te gaan, daarna te ontwijken of het gevecht te verlaten, en je dreigingsniveau neemt met 2 of meer punten toe.
Van wat anderen op de forums hebben gezegd en wat ik ook heb gevonden, is de beste oplossing om uw scheepswerfstation in een Lagrange-punt te bouwen.
Niet alleen loop je niet het risico dat andere facties je station naar hun kant proberen te draaien, maar je zult ook geen "toevallige" ontmoetingen hebben met de buitenaardse vloten daar.
En tenslotte Bepaalde verhaalmissies/raadsmissies
De laatste manier (voor zover ik weet) die het dreigingsniveau zal verhogen, is wanneer je 2 verhaalmissies voltooit (1 die kan worden herhaald hoeveel je wilt).
De eerste missie vereist dat je een buitenaardse agent vermoordt, ze spawnen meestal naast buitenaardse ontmoetingen en je moet de taak "Raadsraad onderzoeken" gebruiken om de agent te ontdekken.
Op zichzelf verhoogt deze missie het dreigingsniveau niet te veel, sterker nog, toen ik het deed, ging de dreiging niet verder dan 1 niveau, maar vanaf dit punt kun je buitenaardse agenten keer op keer doden en de hoe meer je doodt, hoe meer je ze afvinkt en je dreigingsniveau zal toenemen.
Tot nu toe heb ik geen reden gevonden om er meer dan één te doden (zoals de missie vereiste), niet alleen omdat ze spawnen met een enorm beveiligingsniveau, wat betekent dat je een raadslid met een hoog spionageniveau nodig hebt, maar er zijn gewoon te veel nadelen in het knoeien met hen vroege spel.
De tweede missie vereist dat je een buitenaardse agent vasthoudt. Deze zal je dreigingsniveau naar 4 punten verhogen, of het nu een vaste sprong is of niet, ik weet het, maar ik raad af om een dreigingsniveau van meer dan 1 te hebben wanneer je deze missie uitvoert. Ik heb games gehad waarbij ze me na het arresteren van de buitenaardse agent belazerden en games waarbij er niets gebeurde, omdat ik pas onlangs begreep dat ik het dreigingsniveau in de gaten moest houden.
Buitenaardse agressie
Als je de aliens te snel hebt lastiggevallen, is het enige wat je kunt doen niets.
Wacht maar af, laat ze je spullen vernietigen, laat het dreigingsniveau zakken en bouw het dan weer op. Het is balen, maar dat is je beste oplossing. Ze zijn je te veel te slim af om tegen ze te vechten, het is een verloren strijd om zo vroeg spel te proberen.
Conclusie
Houd altijd het dreigingsniveau in de gaten. Ga niet gek en breid uit zonder rekening te houden met het zonnestelsel, bouw buitenposten alleen op locaties die je het beste inkomen geven, ga niet ham op het stationsgebouw en houd je scheepsproductie zo ver mogelijk weg van de baan van de aarde. En tot slot, val de buitenaardse vloot niet vroeg in het spel aan, dat is slechts een doodvonnis.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Terra Invicta gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door _ಠ Exil. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.