Een lijst met schade voor de bewegingen van elk personage met aantekeningen voor bewegingen met speciale functies zoals terugslag, knockdown en multi-hit. Enemy HP en Taunt Speeds zijn ook inbegrepen.
Introductie
Dit werd allemaal in het spel getest in vergelijking met het gebruik van de eerste treffer van een prik als vergelijking.
De bedieningselementen worden weergegeven op basis van een Xbox-indeling:
- A – Springen
- X – Aanval
- Y – Speciaal
- B – Achterwaartse salto
De meeste aanvallen zorgen ervoor dat vijanden staande terugdeinzen om geraakt te worden. Bewegingen die knockdown of knock-away veroorzaken, worden genoteerd.
- Lage knockdown betekent dat follow-up bijna onmogelijk is
- knockdown laat een klein venster over voor follow-up voordat de vijand de grond raakt en onkwetsbaar wordt
- hoge knock-down laat de vijand op hoofdhoogte springen en ze stuiteren één keer van de grond voordat ze landen en onkwetsbaar worden.
Hoewel ik geen consistente framegegevens heb kunnen krijgen voor de XXXX-combinatie van iedereen, zijn er een paar dingen die opvallen:
- Als je een richting vasthoudt om de eerste slag te starten, doe je een uitval, die langzamer is dan een staande stoot, maar meer bereik krijgt en wat verticale beweging geeft.
- April, Mikey en Raph kunnen meestal alle 4 de treffers op een baas krijgen tijdens hitverdoving en wegkomen.
- Leo en Casey en krijgen meestal alle 4 de klappen op bazen tijdens hitverdoving, maar ze zullen er waarschijnlijk voor worden geraakt.
- Don en Splinter krijgen zelden hun 4e treffer voordat de baas wraak neemt op de treffer.
- Het opstarten voor de eerste staande prik lijkt te variëren van het raken van frame 3 tot frame 11, waarbij de langzamere aanvallers in het nadeel zijn.
ONMIDDELLIJKE AANVAL OPLADEN
Alle personages kunnen direct volledig worden opgeladen na een volledige XXXX-combo of een backflip-aanval (B+A). In beide gevallen moet de knop op de laatste aanvalsingang worden ingedrukt. Als je dit op de juiste manier doet, gaat je personage naar de oplaadstatus en 'DING' onmiddellijk voor een volledige lading. Makkelijk voor backflip (slechts 1 druk op de knop), maar vereist wat meer finesse op de 4-hit string.
Raph kan dit niet doen met standaardvijanden, omdat zijn backflip-hit een enorme terugslag heeft. Maar hij krijgt er wel 1 extra schade van als ze niet wegvliegen, zoals bij bazen.
STIJGENDE AANVAL IFRAMES
Het doen van de stijgende aanval lijkt iframes (onoverwinnelijkheid) te geven totdat de top van de sprong is bereikt. Het is mogelijk om deze aanval ergens tussen 1-4 frames van invoer te activeren. Dit is waarom het lijkt te werken als een 'ontsnapping' aan sommige baasaanvallen.
Taunt snelheid
- 1.46 seconden (106 frames) Raph
- 1.52 seconden (112 frames) Mikey
- 1.57 seconden (117 frames) Splinter
- 2.11 seconden (131 frames) april
- 2.18 seconden (138 frames) Leo
- 2.28 seconden (148 frames) Don
- 2.40 seconden (160 frames) Casey
Leonardo
Michelangelo
Raphael
Donatello
April
Splinter
Casey
vijandelijke HP
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Wavuvi. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.