Een korte gids voor de oneindige kerker in Tales of Maj'Eyal.
Vooruitgang door de kerker
De oneindige kerker is, zoals de naam al doet vermoeden, een kerker die nooit eindigt. Over het algemeen is het veel gevaarlijker dan de hoofdcampagnes, voornamelijk vanwege het feit dat je niet meerdere T1-gebieden zult krijgen, dus het aanvankelijke nivellering en het verkrijgen van uitrusting is moeilijk.
Elementaire tovenaars verschijnen vanaf level 1, ze zijn squishy maar kunnen je de eerste paar levels van afstand neerschieten, dus ze zijn erg gevaarlijk, vooral omdat de meeste gebieden niet verlicht zijn, zodat je ze misschien niet eens ziet.
Elk niveau heeft 2 uitgangen naar beneden en geen naar boven, en kan speciale uitgangen bevatten naar dingen zoals een vochtige grot of het berenlandschap. na een paar levels begin je trapbazen te krijgen bij de uitgangen. Trapbazen zijn meestal het gevaarlijkste op het niveau.
Plunderen
Kwaliteit kan in eerste instantie beter zijn dan AoA, niet ongebruikelijk om items van niveau 5 op het eerste niveau te krijgen. de hoeveelheid is slechter en winkels zijn onbetrouwbaar omdat de meeste niveaus geen AAA hebben en als ze dat wel doen, verkoopt het mogelijk niet wat je nodig hebt.
nivellering
Nivellering tot 50
Meestal hetzelfde als AoA, misschien iets meer nadruk op visie / telepathische vaardigheden omdat bijna alles niet verlicht is
Nivellering na 50
Je krijgt slechts 1 statistiekpunt per niveau, 1 klaspunt om de 2 niveaus en 1 algemeen punt om de 3 die geen veelvoud is van 2. elke 10 niveaus neemt de maximale talentcap toe. vanwege de lagere beloning van nivellering na 50 quest wordt veel belangrijker. vooral generieke punten worden zeer zeldzaam en krijgen slechts een paar per 10 niveaus. Statistieken worden samengevat op 100, dus nadat je 100 hebt bereikt voor elke stat, worden stat-puntbeloningen van nivellering / zoektocht nutteloos.
Kerkerniveaus
De meeste niveaus zijn niet verlicht. Er zijn meestal 2 trappen naar beneden met een beschrijving die u vertelt welke tegelset het volgende niveau zal gebruiken en de algemene vorm van het niveau.
- geometrisch = concentrische cirkels – geen gewelven
- wildernis = willekeurig
- geconstrueerd = smalle rastergangen met grote kamers, sommige kamers zijn verlicht
- opgegraven = mengsel van smalle gangen en kleine kamers
- geregeld = open met kleine kamers
- verzakt = smalle gangen met grote ronde vlakken
- netwerk van gangen = alleen gangen maar kan 1-4 breed zijn - geen gewelven, horizontaal en verticaal kunnen verschillende breedtes hebben
- caverne = brede willekeurige gangen
Lege gebieden hebben geen deuren, anders verandert het terreintype alleen de gebruikte tegelset. Gebieden met kluizen zijn handig als je nog steeds op zoek bent naar uitrusting, gebieden zonder kluizen zijn over het algemeen gemakkelijker te vinden.
Speurtochten
Types
- Verdelger = dood alle vijanden
- Spitsuur = verlofniveau voordat de tijd om is (één uitgang onthuld maar is mogelijk niet de dichtstbijzijnde)
- Bijziend = zicht beperkt tot 3 (maar telepathie werkt nog steeds)
- Pacifist = verlaat niveau zonder iets te doden (twee beloningen)
- Droomjager = dood een dromende horror
- multipliciteit = wacht tot de tijd om is en verlaat dan level, alle vijanden kunnen zich vermenigvuldigen
- mirror match = dood je spiegelkloon
- koppensneller = dood 4 benoemde demonen zonder te doden >=elite
merk op dat een aantal van de zoektochten kan uitvallen, meestal lijkt het te gebeuren als je een tijdelijke kloon of innerlijke demon krijgt, in wezen alles dat jou dupliceert.
Quest-beloningen
- groter ego-item, meestal nutteloos
- +3 statistische punten
- +1 klasse punt
- +1 algemeen punt
- +1 categoriepunt
- +1 wonderkindpunt (zeer zeldzaam)
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Verhalen van Maj'Eyal gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door spartacus. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.