Een beginnershandleiding voor het spelen van de Moonring-klasse van "Summoner" in Tainted Grail: Conquest. Deze gids leidt je door een uitleg van wat minions zijn en hoe ze werken, waar je op moet letten bij het kiezen van je beginnende minion en de stappen die je moet nemen om de beste kans te maken om elke run als Summoner te winnen. Geen verhaal spoilers!
Inleiding en hoofddoel
Als Summoner heb je één hoofddoel. Bereik het punt in een gevecht waar je op betrouwbare wijze schade kunt aanrichten terwijl je vijanden je niet kunnen doden. Hoe langer een gevecht voortduurt in die stabiele bordstatus, hoe sterker een Summoner kan worden. Deze gids leidt je door de basistools en strategieën die een Summoner nodig heeft om die boardstatus zo snel mogelijk te bereiken.
Minions en het slagveld
Summoners hebben 4 posities op het slagveld die ze kunnen vullen met een minion. Ze kunnen nooit meer dan 4 minions tegelijk oproepen. Deze volgelingen zullen, wanneer ze worden geraakt door een vijand, 1 schade toebrengen per niveau van die volgeling aan de Summoner. De minions die voor jou beschikbaar zijn, zijn:
- Een Golem, die aanvallen op je team naar zichzelf omleidt en geneest wanneer geactiveerd.
- Een gruwel, die elke vijand tegelijkertijd zal aanvallen wanneer deze wordt geactiveerd.
- Een Wyrm, die vijanden meerdere keren willekeurig zal aanvallen wanneer geactiveerd.
- Een Fae, die je ultieme vaardigheid zal helpen opladen wanneer deze wordt geactiveerd.
De Golem is je belangrijkste verdedigingstank. Zijn pantser begint bij tweemaal het pantser van je personage op het moment dat hij wordt opgeroepen en neemt af elke keer dat het wordt geraakt. Aangezien bepantsering uitkomt op 75 (een schadevermindering van 75%), hoef je er maar voor te zorgen dat je ten minste de helft daarvan hebt (38+), zodat je Golem altijd zoveel mogelijk aanvallen afstoot voordat hij moet worden vervangen. Als je vaak worstelt om een gevecht te overleven, is het vergroten van het pantser van je personage de eerste stap om het te vertragen.
Abominations en Wyrms zijn je twee belangrijkste bronnen van schade. Een Abomination kan elke vijand met elke aanval raken, waardoor je op betrouwbare wijze zwakkere vijanden langzaam kunt doden, terwijl Wyrms meer willekeurig zijn maar uitblinken in het verminderen van vijandelijke bepantsering, waardoor ze een ongelooflijk waardevol hulpmiddel zijn tijdens langere gevechten tegen taaie of bijzondere vijanden (met name bazen ). Het willekeurige karakter van hun aanvallen maakt ze echter minder geschikt als je belangrijkste schadedealer voor de meeste gevechten.
Een Fae is een minion van een nutsbedrijf. Met de juiste passieve vaardigheden kan Fae ongelooflijk krachtige hulpmiddelen zijn om je boardstatus snel te verbeteren, maar ze zijn alleen echt waardevol als het je lukt om enkele van die passieve vaardigheden op te pikken. Er is een reden waarom je niet de mogelijkheid hebt om gevechten te beginnen met een Fae in het spel.
Welke Minion past bij jou?
Met een uitleg van volgelingen uit de weg, wat betekent dat voor het allereerste begin van je run? Voordat de kaart zelfs maar is gegenereerd, krijg je de mogelijkheid om een van de drie beginnende minions te kiezen wanneer je je klas kiest. Welk voordeel haalt u eigenlijk uit deze keuze?
Beginnen met een Golem - betekent dat je de best mogelijke kans hebt om je eerste gevechtsbeurt te overleven. Als je tank op het slagveld staat, moeten vijanden hem doden voordat ze je zelfs maar pijn kunnen doen. Als je echt moeite hebt om die eerste beurt te overleven, is beginnen met een Golem een geweldige manier om je kansen te vergroten dat je de tijd hebt die nodig is om een stabiele bordstatus te bereiken. Uiteindelijk zullen vijanden echter zo bedreigend zijn dat je Golem je niet zal helpen om toch te overleven om 1 te worden. Op die moeilijkheidsgraad heeft het niet veel zin om met een Golem te beginnen.
Beginnen met een gruwel – betekent dat je gegarandeerd schade hebt in beurt 1. Ik begin bijna altijd liever met de Abomination als een manier om vroegtijdig schade op te lopen tegen bepaalde gevaarlijke vijanden. Er zijn zoveel manieren om je schade voor de eerste (en tweede) beurt van elk gevecht te verbeteren, en als je kunt beginnen met een gruwel in het spel om te profiteren van die schade-boosts, is dit een geweldige manier om de strijd vroeg in handen te krijgen. Sinds de basis van een Abomination is de schade relatief aan je eigen gebufferde schade, die grote schade-boosts die je je personage kunt geven via runen, items, legendarische kaarten of passieve elementen zorgen ervoor dat je snel gevaarlijke vijanden en gevechten kunt doorbreken.
Beginnen met een Wyrm – betekent dat je mikt op een leaderboard-run. Eerlijk gezegd is dat het zo'n beetje. Wyrms helpen je fantastisch om bazen uit te schakelen, dus als je je kaartspel zoveel mogelijk wilt uitdunnen, wil je misschien beginnen met een Wyrm om te garanderen dat je het hebt voor de nodige gevechten. Anders is het bijna nooit de moeite waard om te kiezen. De gevechten waarin een Wyrm zijn waarde zal laten zien, zijn zo lang dat je er later voldoende gelegenheid voor hebt.
Streven naar de overwinning
Dus je hebt je beginnende minion gekozen. Hoe maak je daar eigenlijk een overwinning van?
Stap 1
Vergroot het pantser en de schade van je personage. Meer bepantsering betekent dat je Golem aanzienlijk sterker zal zijn als tank, en meer schade betekent dat je schadedealer zijn potentiële schade veel sneller zal opvoeren.
Hoe sneller je een gevecht kunt beëindigen, hoe veiliger je bent. Promoot nooit je Golems als je het kunt vermijden, en probeer Sigils te gebruiken in plaats van promoties voor je schadedealers, aangezien die veel sneller oplopen. Runen die je extra bepantsering geven, zouden een prioriteit moeten zijn, terwijl runen die je extra schade-boosts geven (zelfs slechts voor een beurt of twee) halverwege je run je focus zouden moeten zijn. Wat betreft vroeg in je run?
Stap 2
Verhoog uw kaarttrekking en vind een manier om de kosten van kaarten te verlagen. Minions kosten doorgaans 2 energie, wat het meeste is van wat je in een beurt kunt doen. Alles wat je kunt doen om de kosten van kaarten in je hand te verlagen, is ongelooflijk krachtig voor een Summoner, omdat het het verschil betekent tussen gewoon een minion spelen en eigenlijk niets anders, of een minion kunnen spelen en je kansen om het gevecht te winnen verbeteren. op één beurt.
Extra kaarten trekken is ook ongelooflijk krachtig, omdat het je de opties geeft die je nodig hebt om het meeste uit je beperkte energie te halen. Meer opties is altijd een goede zaak als Summoner, met één uitzondering.
Stap 3
Dun je kaartspel uit om de dode kaarten die je zou kunnen trekken te beperken. Wat is een dode kaart? Een dode kaart is alles wat je trekt, maar niet speelt/kan spelen. Als je al 4 minions in het spel hebt, zijn alle extra oproepkaarten die je trekt dood, omdat je ze niet kunt spelen. Barrièrekaarten zijn vaak hetzelfde.
Ze maken weinig tot geen verschil in een gevecht nadat je een klein beetje barrière op jezelf hebt geplaatst om chipschade door je volgelingen te beperken. Concentreer je altijd op het opbouwen van je kaartspel met de bedoeling dat je, zodra je een stabiele bordstatus hebt bereikt, elke kaart kunt spelen die je elke beurt trekt. Kies niet te veel dure kaarten en wees niet bang om dingen die je niet vaak gebruikt gewoon te verwijderen.
Probeer elke beurt zoveel mogelijk te doen terwijl je een paar nutskaarten (verdovingen, pantservermindering, misschien een barrière- of promotiekaart, enz.) bij de hand houdt voor beurten waarin je het je kunt veroorloven om ze te betalen.
Stap 4
Leer hoe een stabiele bestuursstatus eruit ziet. Een stabiele bordstatus is wanneer je ten minste één Golem en ten minste één schadedealer in het spel hebt, waar je ze op betrouwbare wijze in het spel kunt houden en je hun kracht elke beurt verbetert. U wilt schade kunnen aanrichten zonder schade op te lopen.
Een extra Golem in het spel kan helpen als je weet dat je gaat verliezen en ze regelmatig opnieuw speelt, en het hebben van een Fae in het spel kan echt helpen met de juiste passives. Afgezien van de keuze van minions, moet je ernaar streven om alle 4 de posities te vervullen wanneer het veilig is om dit te doen. Tegen vijanden met krachtige AoE-aanvallen is dat misschien niet ideaal, maar verder is het je einddoel om 4 minions in het spel te hebben.
Stap 5
Ontdek hoe lang het duurt om een stabiele boardstatus te bereiken. Als je meerdere beurten nodig hebt om een stabiel bord te bereiken, voel je dan niet slecht om het grootste deel van je energie voor één beurt te gebruiken om dat bord te onderhouden. De meeste/alle beurt gebruiken om het gevecht te stoppen, kan een slecht gevoel geven als je schade zou kunnen aanrichten.
Als het alternatief echter is om meerdere beurten te besteden aan het opnieuw opbouwen van je bord, is het altijd de moeite waard om de beurt gewoon te laten stoppen. Een enkel doelwit verdooft tegen één gevaarlijke vijand, bedwelmt ALLE vijanden, roept extra Golems op, enkele zegels die je tankbarrières elke beurt geven of hun gezondheid herstellen, het zijn allemaal haalbare opties om een gevecht te stoppen.
Zolang je een stabiel bord kunt houden terwijl je de energie die je uitgeeft om dat doel elke beurt te bereiken, minimaliseert, kun je uiteindelijk de meeste gevechten winnen als een Summoner door langzame en gestage groei. Waar andere klassen de druk voelen om een gevecht te winnen in beurt 3, kunnen Summoners die het moeilijk hebben, geluk hebben om een stabiele bordstatus te bereiken in beurt 3, terwijl ze ernaar streven het gevecht te winnen in beurt 10. Uiteindelijk zul je de tools hebben die je nodig hebt Je moet gevechten net zo snel winnen als de andere klassen, maar je zult eerst moeten leren hoe je op een betrouwbare manier je overwinningsvoorwaarde kunt bereiken.
Stap 6
Het behouden van uw gezondheid zal in het begin altijd een uitdaging zijn. Wees niet bang om je helende items op te gebruiken als Summoner. De vroege stadia van een run zullen altijd het moeilijkste deel zijn. Genezingsopties zijn extreem beperkt, maar je krijgt de tools die je nodig hebt om de schade die je oploopt te beperken naarmate je hoger komt.
Het is erg handig om jezelf een klein beetje barrière op te leggen om de schade te beperken die je volgelingen je zullen aanrichten wanneer ze worden geraakt, want dat klopt wel, maar je hebt maar een klein beetje barrière voor jezelf nodig om de meeste gevechten veilig te beëindigen. De rest van de tijd zijn ze een dode kaart. Passieven die je een barrière geven aan het begin van een gevecht of passieve elementen/symbolen die je Golem beschermen/genezen zijn aanzienlijk sterker dan de startbarrièrekaarten in je stapel. Probeer deze te verwijderen wanneer je kunt, en bouw andere opties op om je te beschermen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Bedorven Graal gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Eerste_Mesmer. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.