Deze gids geeft informatie over hoe je System Shock Remake kunt versnellen en de game zo snel mogelijk kunt voltooien. Houd er rekening mee dat de gids uitgaat van een standaard moeilijkheidsgraad van 2-2-2-2. Houd er rekening mee dat sommige gebieden en gebeurtenissen die in de originele game konden worden overgeslagen, niet langer in de remake kunnen worden overgeslagen, waardoor het moeilijker wordt om snelle tijden te behalen. Bovendien zijn er geen bekende eigenaardigheden of exploits in de nieuwe engine.
Beveiligingsniveauvereisten voor elk deck
- Reactor: geen beveiligingsvermindering vereist.
- Medisch: verlaag de beveiliging onder de 80% om de wapenkamer te openen (toetsenbordcode 705). Minder dan 75% vereist om toegang te krijgen tot de Computer Node-ruimte. 0% vereist voor vroege Magnum en 3x EMP.
- Onderzoek: geen beveiligingsvermindering vereist.
- Onderhoud: lagere beveiliging dan 80% voor toegang tot de medische ruimte en minder dan 45% voor toegang tot de computerknooppuntruimte.
- Opslag: 20% voor Enviro Pack V1, 0% voor Turbo V2.
- Vlucht: geen beveiligingsvermindering vereist.
- Uitvoerend: geen beveiligingsvermindering vereist.
- Alpha Grove: de beveiliging moet lager zijn dan 20% om de deur naar de schakelaar te openen om de deur te ontgrendelen om de veiligheidsvergrendeling uit te schakelen.
- Delta Grove: geen beveiligingsvermindering vereist.
- Beta Grove: Snelle route heeft geen beveiligingsvermindering nodig.
- Engineering: de beveiliging moet onder een bepaalde drempel zijn om de snelkoppeling naar Gamma Satellite en de lift naar beveiliging te openen.
- Beveiliging: de beveiliging moet onder een bepaalde drempel liggen om de wapenkamer te openen. 0% vereist om toegang te krijgen tot het LG-XX Plasmageweer (niet erg handig).
- Brug: Geen beveiligingsvermindering nodig, behalve mogelijk om de wapenkamer te openen.
Cyberspace-vereisten
- Reactor Cyberspace: niet vereist, maar ontgrendelt de wapenkamer.
- Medical Cyberspace 1 (Magpulse Doors): Kan worden overgeslagen, maar Magpulse is pas later in het spel beschikbaar.
- Medical Cyberspace 2 (Force Door to Nodes): vereist voor voortgang. Schakelt geforceerde deur in de buurt uit.
- Research Cyberspace 1 (Laser Override Code): Vereist, behalve op Mission 1 waar de override-code 199 is.
- Onderzoek Cyberspace 2 (Gamma Radiation Trench): Kan worden overgeslagen. Verhelpt straling in de kamer die naar de Isotope X-22-kamer leidt.
- Onderhoud Cyberspace (Computer Node Door): kan worden overgeslagen met een goed geplaatste granaat. Vereist verdere testen.
- Executive Cyberspace (Beta Transit Door): Kan worden overgeslagen. Opent Beta Transit, die ook kan worden geopend met een schakelaar in Diego's Office in Beta.
- Engineering Cyberspace (satellietdeuren): vereist. Ontgrendelt deuren om toegang te krijgen tot de satellieten.
- Beveiliging Cyberspace: mogelijk vereist, verdere verificatie vereist.
- Bridge Cyberspace: vereist. Hier vecht je tegen SHODAN.
Evenementen
- Laser: Vereist. Activeer stralingsschilden met Isotope X-22, voer de Laser Override-code in en vuur lasers af met de knop op Research.
- Anna Parovski: Kan worden overgeslagen, net als in het originele spel. Leidt tot de eerste ontmoeting met een Cortex Reaver in realspace.
- Bosjes: Verplicht. Schakel de veiligheidsvergrendelingen in elk bosje uit, versla Diego om de hoofdafwerpfunctie om te draaien, vervang de defecte interfacedemodulator in Relay 428 in de Delta-vleugel nadat de afwerpactivering is mislukt, en schakel vervolgens Beta Grove in en overboord. Moet worden gedaan om de lift naar Engineering in te schakelen.
- Satellieten: vereist. Verzamel 4x Plastique uit Storage, navigeer naar Engineering Cyberspace om alle satellietdeuren te ontgrendelen en vernietig alle vier de satellieten in Engineering.
- Reactor: vereist. Betreed het reactorgebied, draai een schakelaar in het bovenste gedeelte om geforceerde deuren te verwijderen die de grav-schacht naar het toetsenbord beschermen, voer de reactorvernietigingscode in die is verkregen uit de Computer Node-kamer van elke verdieping en start het aftellen van de reactorvernietiging door de schakelaar achter je om te zetten. Het is mogelijk om satellieten over te slaan als de code kan worden ingevoerd voordat TriOp deze autoriseert (vereist testen).
- Escape Pods en Diego Fight #2: Kan worden overgeslagen, net als in het originele spel.
Belangrijkste items
- Isotoop X-22: Vereist om stralingsschilden te activeren.
- Interface-demodulator: vereist om het relais te repareren. Kan worden verkregen zodra Maintenance toegankelijk is (neemt 4 inventarisslots in beslag in een vierkant patroon).
- Plastique: Er zijn er vier nodig om de satellieten te vernietigen. Stapelbaar en nemen elk slechts 1 slot in beslag.
- Isolineaire chipset: vereist om de deur naar de SHODAN-kamer te openen. Gevonden op de Cortex Reaver op de brug in plaats van in gevangeniscellen, waardoor het gevecht vereist is.
- Enviro Pack V1: kan mogelijk worden overgeslagen als je de Fast Beta Grove-route gebruikt, maar het is riskanter dan in het originele spel.
- Enviro Pack V2: kan worden overgeslagen, maar wordt langs de vereiste route gevonden. Breng detox voor Reactor Destruct. Straling in de Bridge-kern kan worden gezuiverd.
- Abe Ghiran's Head: Vereist om de retina-scanner te omzeilen die de deur opent naar Maintenance Cyberspace en het Enviro Pack V2.
- Micro Pocket-afmetingen: kan worden overgeslagen, maar is handig voor inventarisruimte. Er zijn er twee te vinden (een in Storage, de andere op een onbekende locatie).
- Energie-/projectielschild V1: kan worden overgeslagen, maar is in het begin van onschatbare waarde. Een daarvan is te vinden in Research in de bestraalde kamer bij de Cyborg Conversion-schakelaar.
Gevechtsnotities
- De Loden Pijp is een betrouwbaar wapen totdat je een werkende Sparqbeam of Minipistol vindt. Er is een verborgen moersleutel in een gang in Medical die iets meer schade aanricht maar een korter bereik heeft.
- De Magnum 2100 is vroeg in Medical te vinden als de beveiliging is verlaagd naar 0%. Anders kun je er een vinden op het opslagdek waar het Enviro Pack V1 zich bevindt.
- De animatie van de EHBO-doos is traag, dus zorg ervoor dat je hem gebruikt terwijl je achter dekking of buiten het gevecht bent om te voorkomen dat je wordt gedood voordat deze is voltooid. Medipatches zijn sneller in gevechten, maar genezen je misschien niet snel genoeg.
- De Laser Rapier, gevonden in een gang op Maintenance bewaakt door een Security-1 Bot, is het beste contactwapen in de game. Het heeft echter een kort bereik, een lage aanvalssnelheid en zuigt je energie op bij elke succesvolle slag. Gebruik het samen met Berserk-patches en het schild om snel vijanden zoals Diego 1 of de Cortex Reavers te verslaan.
- De granaatwerper op het opslagdek is buitengewoon handig omdat hij granaten laat ontploffen bij een botsing. Houd er rekening mee dat het 8 inventarisslots (2 × 4) in beslag neemt, zoals de meeste geweren.
- De Shotgun, die al in Research werd gevonden, is ongelooflijk handig in de vroege stadia. Flechette-rondes zijn effectief tegen alle doelen, terwijl Dragon's Breath-rondes vooral effectief zijn tegen mutanten vanwege hun brandende schade in de loop van de tijd.
- Het Schorpioen-machinegeweer kan het minipistool vervangen zodra het is gevonden (opslag 5 op het opslagdek, voorbij de grav-schachtpuzzel). Het is een volledig automatisch wapen, maar je kunt enkele kogels afvuren met een snelle tik.
- Het Mark III Assault Rifle is van onschatbare waarde en kan worden gevonden achter een geheime deur op Flight, of in Diego's Office op het Executive-dek.
- De Railgun, gevonden op Executive, kan bijna alle vijanden doden met een enkel schot in het hoofd en kan er doorheen dringen. Houd er rekening mee dat de munitie slechts tot 10 kan worden gestapeld en dat het opladen lang duurt, dus gebruik het verstandig.
- Het LG-XX-plasmageweer, gevonden op Security, is grotendeels nutteloos ondanks de potentieel hoge schade-output. Plasma Core-schoten kaatsen tegen vijanden en muren, en geraakt worden kan dodelijk zijn.
- Modkits kunnen worden overgeslagen, omdat ze niet nodig zijn. Sommige kunnen echter erg nuttig zijn. Als je credits hebt, overweeg dan om ze uit te geven aan Medipatches van patchautomaten in het hele station.
- Fragmentgranaten zijn effectief tegen alle doelen, gasgranaten zijn het beste tegen mutanten, maar richten beperkte schade aan cyborgs aan en hebben geen invloed op robots, en EMP-granaten schakelen cyborgs en robots tijdelijk uit en beschadigen ze niet (ze hebben geen invloed op mutanten of de hacker). ).
- Explosieve, magnetische en EMP-schade kan schilden omzeilen, inclusief die van jezelf. Pas op voor explosieve bussen die worden gegooid door Loader-bots en raketten van Striker-bots en Diego 3.
Andere opmerkingen
- Staminup-patches zijn van onschatbare waarde om snel door niveaus te rennen die je al hebt voltooid, vooral tijdens de ontsnapping naar de beveiliging. Gebruik ze verstandig.
- Detox-pleisters zullen biologische en stralingsvergiftiging verwijderen, evenals alle andere pleisters die u heeft ingenomen.
- De code voor het toetsenbord dat naar de Executive Computer Node-kamer en Diego Fight # 1 leidt, staat altijd op de binnenste linkermonitor bij Alpha en de lift naar Maintenance. De code wordt bij elke run willekeurig weergegeven, behalve bij Mission 1, waar het hetzelfde is als in het originele spel (711).
- Bewaar een logische sonde voor het paneel waar de Gamma Satellite is om de dood te voorkomen. Reflexpleisters zijn ook handig op dit gebied.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen System Shock Remake gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door gecertificeerde sendaen kusser. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
hallo wie is de 2 Zahlen-codes voor het Notfall-kapsel.