Deze gids is voor alle spelers die als beginner begeleiding nodig hebben of voor degenen die tips en trucs willen leren om je kolonie verder te ontwikkelen! Ik heb alle prestaties, mysteries en sponsors voltooid en alle informatie in deze gids is afkomstig van wat ik in de game heb geleerd. De gids is bedoeld als algemene hulp voor alle mysteries/sponsors.
Touchdown
Voordat je zelfs maar je raket plaatst, pauzeer je het spel en visualiseer je hoe je je kolonie gaat bouwen, zoek geschikte plekken voor je stroomaccumulatoren, landingsplatforms, MOXIE's, opslag, enz. Zorg ervoor dat je een groot perceel hebt voor je koepels en eventuele grotere koepels die u in de toekomst zou kunnen bouwen. Het is belangrijk om locaties voor je gebouwen te categoriseren, zodat je kolonie soepel verloopt.
Om een nieuwe kaart te beginnen, raad ik aan te beginnen met de heilige drie-eenheid - Transport, Explorer en Commander. Sommige sponsors leveren slechts één of twee van deze voertuigen. Het kopen van de resterende voertuigen via supply pod is geweldig voor zowel korte- als langetermijnstrategieën. Alle sponsors hebben verschillende startfondsen, dus ga verstandig om met verdere aankopen.
Begin met de basis, ik begin elke kaart met een paar grote zonnepanelen, een sensor, een betonextractor, een stroomaccumulator en een drone-hub. Begin transporten te gebruiken om metaal te verzamelen, ontdekkingsreizigers om nieuwe technologieën, doorbraken en onderzoek te verkrijgen, en je commandant om gebieden te bouwen/ontruimen. Bouw je middelen op, en als je genoeg hebt voor een koepel en alle benodigde gebouwen om hem draaiende te houden, doe dat, terwijl je drones bouwen, je transport en betonextractor middelen blijven verzamelen. Nu heb je een goede start gemaakt.
Onderzoek beginnen
Als u begint met het kiezen van onderzoek, moet u zich realiseren dat er veel startopties zijn die in het begin een beetje impact hebben of een verspilling van onderzoek zijn, totdat u uw onderzoeksoutput begint te vergroten. Zeer belangrijk onderzoek om zo snel mogelijk te starten, omvat zowel de Explorer AI [Robotics] als het Earth-Mars Initiative [Social]. Beide verhogen je onderzoek met 100 voor een totaal van 200 meer per Sol, wat een sneller onderzoek mogelijk maakt.
Vervolgens raad ik Soil Adaptation [Biotech] en Low-G High-Rise [Engineering] aan. Bodemaanpassing zal bijna garanderen dat uw kolonisten niet zullen verhongeren, in vergelijking met hydrocultuurboerderijen of schimmelkwekerijen die niet zo effectief zijn. Low-G High-Rise is mijn persoonlijke favoriet, zodat je in een vroeg stadium een groter aantal kolonisten kunt hebben voordat je een andere koepel nodig hebt. Vanaf daar raad ik aan om alles te vermijden dat ofwel een upgrade vereist, omdat je niet de middelen hebt, of gebouwen die in het begin niet essentieel zijn, zoals de ondergrondse verwarming (tenzij in een gebied met hoge koude golven).
Beheer en distributie van hulpbronnen
In het begin is het van vitaal belang om uw middelen te beheren. Alle gebouwen hebben verschillende middelen nodig om te onderhouden, waarvan sommige zeer beperkt zijn. Een voorbeeld van resource management is om uw betonafzuiger in een vroeg stadium te beperken tot één, omdat deze machineonderdelen nodig hebben om te onderhouden, die u nog moet produceren. Stroomaccumulatoren hebben ook één polymeer per onderhoud nodig, en hoewel je polymeer op het oppervlak van Mars kunt vinden, is het beter om te bouwen wat je nodig hebt en niets meer. Wanneer u de muisaanwijzer over uw bronnen beweegt, kunt u: bekijk hun productie, verbruik, onderhoud, huidige upgradeconstructies en andere info zoals de laatste export. Persoonlijk kan deze informatie soms misleidend zijn, omdat u een afname van de voorraad van hulpbronnen zou kunnen hebben wanneer uw informatie suggereert dat u meer produceert dan verbruikt. Zorg ervoor dat je tijdens het spel steeds meer middelen hebt in geval van rampen, onverwachte gebeurtenissen of mysteries.
Een ongelooflijk belangrijk onderdeel van vroege kolonisatie is om te bepalen waar je toekomstige hulpbronnen zult verkrijgen. Zoek naar geschikte afzettingen voor metaal, zeldzame metalen en beton. Metalen zijn gemakkelijk te winnen en er zijn veel kleine afzettingen die uw transport kan oppikken. Echter, Voor metaal- en zeldzame metaalextractors zijn kolonisten nodig. Houd er rekening mee dat je vroeg of laat een koepel naast deze afzettingen moet bouwen om door te gaan met het verzamelen van middelen.
Om bronnen effectief te verstoren, moet je ervoor zorgen dat je ten minste één universele Deport binnen het bereik van je Drone Hubs hebt die elkaar overlappen om een verbinding tussen hubs mogelijk te maken. Drone Hubs en Shuttle Hubs garanderen dat de middelen dienovereenkomstig worden verdeeld. Universele Depots kunnen 30 eenheden van elke grondstof bevatten. U kunt het gewenste bedrag wijzigen van 0-30, of een specifieke hulpbron weigeren die mogelijk niet nodig is in het gebied.
Water en voedsel
Last van water en voedsel zijn tijdens het spel moeilijke bronnen. Vochtverdampers zijn gebouwen die water produceren en kunnen worden geüpgraded om de productie te verhogen. Ze hebben 2 metalen per onderhoud nodig en verbruiken 5 elektriciteit. Uw enige andere optie is om een waterafzuiger te bouwen over een waterreservoir. Ik raad aan om zo vroeg mogelijk een waterafzuiger te plaatsen, omdat ze meer water produceren, minder middelen nodig hebben om te bouwen/onderhouden en je in een vroeg stadium een gestage waterstroom zullen geven. Houd er rekening mee dat u de niveaus van uw waterafzetting controleert, aangezien deze vroeg of laat leeg zullen zijn en u vochtverdampers moet bouwen. Het enige nadeel van waterafzuigers in het begin is dat ze machineonderdelen nodig hebben voor onderhoud, dus bouw er alleen een als je nog machineonderdelen moet produceren.
Voedsel is net zo essentieel als water in Surviving Mars. Kolonisten kunnen niet zonder het een of het ander. Ik raad ten zeerste aan om een boerderij in je koepel te bouwen, alle gewassen op sojabonen te zetten en de prioriteit van de boerderij te verhogen. Boerderijen produceren meer voedsel dan hydrocultuur- of schimmelkwekerijen, maar hebben meer water en ruimte nodig. Sojabonen verhogen je bodemkwaliteit na elke oogst, waardoor je meer voedsel krijgt. Ten slotte verhoog ik altijd de prioriteit van boerderijen wanneer ik begin om ervoor te zorgen dat het meeste voedsel kan worden geproduceerd.
Kolonisten nodig hebben
Kolonisten hebben veel behoeften om zichzelf gelukkig en productief te houden op Mars. De 4 belangrijke factoren van kolonisten zijn gezondheid, geestelijke gezondheid, comfort en moreel. Elk van deze moet binnen een specifiek niveau liggen zodat kolonisten in het algemeen kunnen genieten van hun verblijf op Mars. het hebben van lage niveaus kan leiden tot zelfmoorden, verminderde efficiëntie en aardezieke kolonisten. Aardzieke kolonisten zullen niet langer werken en zullen proberen Mars te verlaten wanneer een beschikbare shuttle opstijgt. Zorg ervoor dat kolonisten toegang hebben tot een ziekenboeg, voedsel en activiteiten/comfortgebouwen zoals tuinen, bars, diners, luchtgyms, enz. Gedurende het spel krijg je keuzes die het moreel van je hele kolonie of specifieke groepen, zorg ervoor dat u uw opties verstandig kiest.
Dome starten
Bij het plaatsen van je eerste Dome is het belangrijk om ervoor te zorgen dat kolonisten blij zijn met hun nieuwe thuis. Onvoorbereid zijn bij het ontvangen van je eerste kolonisten kan ertoe leiden dat ze heel snel wereldziek worden en willen vertrekken. Essentiële begingebouwen in de koepel zijn een boerderij om voedsel te produceren, een ziekenboeg, een kruidenier/restaurant, woonruimte of appartement, en ten minste één tuin. Dit geeft je kolonisten genoeg om door je Founder-fase te komen. De ziekenboeg helpt met gezond verstand en gezondheid, voedsel zodat ze niet verhongeren, en de rest van de gebouwen om een acceptabel comfortniveau te behouden. Van daaruit bouw ik graag een onderzoekslaboratorium om het onderzoek te vergroten zodra ik de tweede shuttle van kolonisten ontvang. Zodra je koepel stabiel en vol is, kun je een tweede koepel beginnen, ik vind het leuk om koepels via een doorgang met elkaar te verbinden, zodat het voor kolonisten gemakkelijker is om middelen / banen / woonruimte te delen.
Zorg ervoor dat u buiten de koepel voldoende elektriciteit/water/zuurstof hebt om aan uw eisen te voldoen terwijl u uw koepel laat groeien.
terraforming
Terra-vorming kan lastig zijn in Surviving Mars, en er zijn zeker enkele dingen die je wilt weten voordat je begint. Zorg er ten eerste voor dat u zich in een stabiele situatie met middelen bevindt, u hoeft niet te wachten tot u zich afgevraagd heeft, maar begrijp dat u gedurende het hele proces veel middelen zult gebruiken. Ten tweede raad ik aan om eerst alle belangrijke onderzoeken/doorbraken te onderzoeken voordat je begint met Terra-forming Research, zodat je kolonie al zijn behoeften heeft en niet worstelt... zorg ervoor dat je kolonie gelukkig en vruchtbaar is voordat je Mars groen probeert te maken.
Als je begint met onderzoek in de sectie Terra-vorming, ontgrendel je nieuwe gebouwen en speciale projecten. Door dit proces moet je de atmosfeer, temperatuur, water en vegetatie van Mar opbouwen.
- Sfeer: Dit kan worden bereikt door carbonaatverwerkers die afvalgesteente omzetten in C02 en speciale projecten. Ik raad aan om 2-3 carbonaatprocessors en een paar magnetische veldprocessors te bouwen die het magnetische veld van de planeet verbeteren en het verlies van de atmosfeer verminderen. Ook speciale projecten kunnen de sfeer in een gestaag tempo verbeteren en komen steeds terug.
- Temperatuur: Dit kan worden bereikt met behulp van GHG Factory en Core Heat Converter. Beide gebouwen kunnen worden ontgrendeld in het Terra-vormende onderzoeksgedeelte en de temperatuur langzaam verhogen. Ik raad 4 GHG-fabrieken aan, ik heb geen Core Heat Converters gebruikt omdat ik water wilde reserveren en het proces was efficiënt genoeg. Als je een overvloed aan water hebt, raad ik 1-2 aan. Ook speciale projecten kunnen de sfeer in een gestaag tempo verbeteren en komen steeds terug.
- Water: Water kan lastig zijn om te bereiken, vocht verdampt verhoogt het waterpeil, meren helpen ook, maar speciale projecten hielpen het meest. Ik raad aan om extra vochtverdampers en een paar enorme meren te bouwen.
- Vegetatie: Deze factor is het meest lastig en vervelend. Gebruik bebossing Planten groeien vegetatie in uw omgeving, ik heb er minder dan een dozijn gebruikt. Hier komt het vervelende deel, bosplanten zullen de vegetatie slechts tot 40% verhogen. Vanaf daar hoeft u alleen te vertrouwen op Special Projects, wat het percentage met 5% verhoogt. Dit zal lang duren om te bereiken als u 100% wilt bereiken
Zodra je 95% sfeer en 50% temperatuur hebt bereikt, kun je een hoofdstad bouwen. Ik geloof dat je vergelijkbare aantallen nodig hebt in Water en Vegetatie om koepels te openen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Overleven Mars gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Whisky_N_Wins. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.