In deze tutorial verkennen we het proces van het ontwerpen van een fundamenteel spelniveau, met de nadruk op aspecten die niet aan bod kwamen in de korte in-game tutorial.
Wat is een niveau-editor?
Een level-editor biedt een mogelijkheid voor zelfexpressie en stelt je in staat je creativiteit de vrije loop te laten door unieke elementen voor een game te maken. Met deze tool heb je de mogelijkheid om de levensduur van het spel te verlengen en te genieten van eindeloze mogelijkheden terwijl je er herhaaldelijk mee bezig blijft.
Editor-overzicht
Bij het starten van de level-editor van het spel, wordt je begroet met een gebruikersinterface die lijkt op die hieronder afgebeeld.
Je hebt eerst de itemkiezer.
U kunt het scrollwiel van de muis of de pijltoetsen omhoog en omlaag gebruiken om een object uit de beschikbare opties te selecteren en het binnen uw niveau te plaatsen.
Je hebt vervolgens de muziekkiezer
Bovendien geeft de level-editor je de mogelijkheid om de muziek te kiezen die de gameplay binnen het level zal begeleiden. Bovendien bevat de gebruikersinterface verschillende andere knoppen die verschillende functies hebben, waardoor de reeks beschikbare tools die tot uw beschikking staan, compleet is.
De gebruikersinterface bestaat uit verschillende knoppen, die elk een specifiek doel hebben:
- Met een diskettepictogram kunt u uw project opslaan en uw voortgang behouden.
- Een prullenbakpictogram biedt de mogelijkheid om uw huidige niveau te wissen, zodat u desgewenst opnieuw kunt beginnen.
- Met een speelpictogram kun je je niveau uit de eerste hand testen en ervaren, waardoor de functionaliteit en gameplay ervan worden gegarandeerd.
- Een vraagtekenpictogram geeft toegang tot een beknopte in-game tutorial, die begeleiding en assistentie biedt.
- Een deurpictogram dient als exit-knop, waarmee je de level-editor kunt verlaten en kunt terugkeren naar het hoofdspel.
Bovendien kun je binnen het niveau navigeren met de pijltjestoetsen naar rechts en links om verschillende gebieden te verkennen. Bovendien kan het personage van de speler worden verplaatst door het te slepen en neer te zetten om de startpositie te wijzigen.
Plaats dingen op het niveau
Om objecten aan je level toe te voegen, selecteer je simpelweg het gewenste object uit de beschikbare opties. Eenmaal geselecteerd, lijkt het object gekoppeld aan uw cursor, zodat u het naar wens binnen het niveau kunt plaatsen.
Wanneer u bijvoorbeeld een object selecteert, zoals een mes, heeft u zicht op de hitbox of het triggergebied. Met deze visuele weergave kunt u de interactiegrenzen van het object binnen het niveau nauwkeurig bepalen.
Om een object binnen het niveau te plaatsen, klikt u gewoon met de linkermuisknop op de gewenste locatie. Omgekeerd, om een object te verwijderen, klikt u er met de rechtermuisknop op. Het is belangrijk om voorzichtig te zijn bij het verwijderen van objecten, want als uw muis over meerdere objecten zweeft voordat u met de rechtermuisknop klikt, kunt u ze per ongeluk allemaal tegelijk verwijderen.
Voel je vrij om zoveel objecten toe te voegen als je wilt om een rijk en gedetailleerd levelontwerp te creëren. Er zijn geen beperkingen aan het aantal objecten dat u kunt plaatsen.
En maak een level dat er bijvoorbeeld zo uitziet.
Objectinstellingen
Als u wilt dat uw niveau interactiever wordt, kunt u de instellingen van sommige objecten wijzigen. We bekijken elk object en de instellingen die u kunt wijzigen.
Ten eerste de speler. Door er met de rechtermuisknop op te klikken, ziet u dit kleine menu.
Je kunt de kleur kiezen van de speler die in jouw level wordt gebruikt tussen rood en blauw.
Vervolgens de platforms. Door er een te plaatsen, kun je kiezen of ze stil blijven staan of bewegen, en de richting kiezen.
Het plaatst het object met de instelling die u hebt ingesteld. Om het platform te bewerken, kunt u het niet zomaar verwijderen en vervangen.
En de laatste, de knop. Als je er een plaatst, zie je dit menu.
U kunt een kleur kiezen voor de knop en de instelling ervan. Als u nogmaals op de knop klikt met de linkermuisknop, wordt dit menu weer geopend.
U kunt deze instellingen instellen:
- Grond: verwijdert alle grond
- Spikes: zal de dichtstbijzijnde spikes oproepen die de knop AANRAKEN
- Rots: zal de dichtstbijzijnde steen vallen die de knop AANRAAKT
- Mes: Zal het dichtstbijzijnde mes gooien dat de knop AANRAAKT
- Muur: Zal de dichtstbijzijnde muur breken
Met het aanraken van de knop bedoel ik het hitbox/trigger-gebied. Als je bijvoorbeeld de rock-instelling selecteert en je niveau ziet er zo uit.
Dit werkt niet omdat het triggergebied van de steen de knop niet raakt. Om dit te laten werken, moet de lay-out van de elementen er zo uitzien.
Sla het niveau op en test het
Zodra je je level hebt voltooid, kun je het opslaan door op het pictogram Opslaan te klikken.
Geef je niveau een naam en sla het op.
Om je niveau te testen, kun je op het afspeelpictogram klikken.
U kunt ook naar het menu gaan en naar het menu "uw niveaus" gaan waar u al uw niveaus kunt zien.
Onderaan zie je 3 knoppen.
- Laden: om het niveau in de editor te laden
- Spelen: om het niveau te spelen zonder de bewerkingsmodus te openen
- Map openen: om de map te openen waar al uw niveaus zich bevinden
En tot slot, om je niveau te publiceren, ga je naar het publicatiemenu.
Selecteer het niveau dat je wilt publiceren, selecteer er een miniatuur voor, voer een naam en een beschrijving in en klik op publiceren om het in de Steam-workshop te publiceren.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen SuperJumpWorld Rage gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door $ traker. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.