Superbasisrangschikking van hacks opgesplitst naar Utility, Melee, Range en wapens door dezelfde Utility, Melee, Range. Gewoon mijn mening en wat ik gemakkelijk en snel heb gevonden om te gebruiken, en de hacks/wapens die ik prioriteit geef als ik speel. Inclusief spoilers. Laat het me weten als je anders speelt.
Kernhacks
Rang 1 lading
Met de charge-hack kun je onmiddellijk naar een nabije vijand teleporteren, zodat je hem met een vuist of slagwapen kunt doden. De nadelen zijn dat je geen pistool vast kunt houden en alleen middelgroot is. Het stelt je in staat om "door" kogels te teleporteren en kan je uit de problemen helpen. De Hond gebruikt dezelfde vaardigheid.
Rang 2 Hotswitch
Met Hotswitch kun je van lichaam wisselen met een vijand. Deze vaardigheid doodt de vijand onmiddellijk en heeft een groter bereik dan lading, maar is inferieur omdat je onmiddellijk je wapen gooit wanneer je het lichaam van de vijand betreedt, waardoor je geen wapen meer hebt. Je kunt opladen terwijl je een katana vasthoudt, waarmee je je doelwit en alle omringende vijanden onmiddellijk kunt doden. De dodelijkheid van lading is groter. De verslaafde gebruikt dezelfde vaardigheid.
Rang 3 Leeg
Doodt mensen om je heen - lager omdat je dit pas aan het einde van het spel krijgt, en maakt het eigenlijk niet "leuker". De vaardigheid haalt je ook niet uit krappe situaties wanneer je wordt omringd door kogels.
Rang 4 terugroepen
Hiermee kunt u een katana naar u toe "trekken". Redelijk beperkt gebruik. De Ninja gebruikt dezelfde vaardigheid.
Rang 5 Meer
Geeft je een extra hart, wat op het eerste gezicht goed is, maar eigenlijk een beetje een newbie-kruk wordt om die extra slag toe te staan. Met Charge of Hotswitch is dit niet echt nodig, omdat ze in plaats daarvan als nooduitgangsknoppen kunnen worden gebruikt.
Rang 6 Puur
Zet je één hart en verwijdert de mogelijkheid om hacks op te pikken. Harde modus en voor en prestatie.
Hacks – Algemeen hulpprogramma
Rang 1 lightreflx.hack
Kogels reizen extra langzaam bij jou in de buurt; dit is de handigste hack om "veilig" te zijn, hoewel het kogels bij je in de buurt achterlaat waar je per ongeluk tegenaan kunt lopen.
Rang 2 fstmove.hack
Beweeg sneller - spreekt voor zich; je beweegt sneller (dwz wanneer je beweegt, bewegen de vijanden langzamer)
Rang 3 dthstomp.hack
Mario stampt de vijand; dit is een beetje een allegaartje - hoewel je in staat bent om een vijand onmiddellijk te doden door erop te springen, zijn de scenario's waarin dit mogelijk is vrij laag, vooral heb je ook de mogelijkheid om gewoon een vijand te slaan die dichtbij genoeg komt. Springen laat de tijd ook normaal stromen terwijl je afdaalt, wat altijd riskant is.
Rang 4 killheal.hack
Geeft je een extra hart om de paar kills (de eerste keer is 5 kills, dan 19 daarna). Dit geeft je natuurlijk alleen maar een buffer van harten die verder gaan dan je huidige lijst. De game houdt je kills tussen levels bij, dus je kunt in theorie meteen een extra hart krijgen na je eerste kill op een level. Stapels met Core - Meer en 3HP hieronder.
Rang 5 heal.hack
Vult uw harten. Vrij nutteloze hack tenzij er geen andere keuze beschikbaar is.
Rang 6 3HP.hack
Geeft je een extra hart; redelijk nutteloos tenzij je echt meer gezondheid nodig hebt.
Rang 7 explode.hack
Vuurt shurikens af als je geraakt wordt; tenzij je killheal en sommige HP+ hacks gebruikt, is er geen echte reden waarom je geraakt wilt worden om deze hack te laten activeren.
Hacks - Melee
Rang 1 defall.hack
Wanneer je een kogel afbuigt, worden alle kogels rondom afgebogen. Dit geeft je slagwapens een extreem hoog nut; samen met suppunch.hack en strtkatana.hack ben je vrijwel onoverwinnelijk tegen kogels als je voorzichtig speelt. Kogels keren terug naar hun punt van oorsprong, dus bewegende vijanden zullen niet per se sterven door een afgebogen kogel.
Rang 2 suppunch.hack
Maakt je stoten sterker, dood in 2 treffers in plaats van 3 - op zich redelijk nutteloos, maar je kunt nu stoten om kogels af te weren. Dit maakt je eigenlijk veel dodelijker met blote handen.
Rang 3 strtkatana.hack
Beginnen met een wapen heeft altijd de voorkeur boven met lege handen te staan (tenzij je suppunch.hack hebt). Een katana is veel dodelijker dan de meeste afstandswapens en is het beste wapen in het spel; zijn duurzaamheid, bereik en snelheid maken het een geweldige wapenkeuze om mee te beginnen. De meeste niveaus spawnen ook met een aantal vijanden bij je in de buurt in katana-bereik.
Rang 4 supthrow.hack
Maakt het werpen sterker inclusief alle wapens en voorwerpen die gegooid kunnen worden. Darten en shurikens zullen terugkeren en messen zullen door vijanden heen dringen (niet echt een goed gebruik van een mes omdat je het niet onmiddellijk kunt terughalen).
Rang 5 wpnmstr.hack
De wapenmeester laat je sneller aanvallen met alle slagwapens, maar vergroot vooral het bereik (inclusief katana's).
Rang 6 berserk.hack
Maak je tijdelijk onoverwinnelijk nadat je een vijand hebt geraakt met een slagwapen. Ziet er goed uit op papier, maar er zijn geen visuele indicatoren, dus vertrouwen op dat venster van onoverwinnelijkheid is eigenlijk schadelijk voor het leren van de belangrijkste speelstijl van het vermijden van de dood.
Rang 7 granaat.hack
Werpbare voorwerpen exploderen in kogels wanneer ze contact maken - het kan dodelijk zijn, maar de kogels die het maakt, kunnen jou ook pijn doen. De meeste niveaus hebben veel werpbare objecten, maar het is gevaarlijk om objecten op een leeg punt te gooien.
Hacks - bereik
Rang 1 shotflow.hack
Kogels die in het hoofd worden geschoten, stuiteren richting een vijand. Net als bij ricochet, maar alleen op headshots. Ik heb dit boven ricochet gerangschikt omdat het meerdere keren zal afketsen. Als er 3-4 vijanden bij elkaar zitten, zal één snelle fishgun-kogel alle vijanden in de cluster neerschieten. Zowel Ricochet als Shotflow werken met afgebogen kogels van de melee-hacks.
Rang 2 ricochet.hack
Kogels die een muur raken, zullen terugkaatsen naar een vijand. Maakt missen nog steeds dodelijk, vooral bij het schieten op de voeten van de vijand is een goede manier om katana-zwaaiende vijanden te doden. Zowel Ricochet als Shotflow werken met afgebogen kogels van de melee-hacks.
Rang 3 rndgun.hack
Begin elk niveau met een willekeurig pistool; dit is handig, zodat je niet alleen met je blote vuisten zit. Niet nuttig in combinatie met de strtkatana.hack of andere hacks die melee-vaardigheden/wapens versterken.
Rang 4 killreload.hack
Herlaad onmiddellijk als je een kill maakt, wat best handig is om snel veel vijanden te doden. De Bullet-limiet is nog steeds van toepassing, daarom past het goed bij +bullets.hack.
Rang 5 quickshot.hack
Sneller herladen; over het algemeen gemiddeld sneller dan killreload.hack; als je de neiging hebt om te missen, voert quickshot.hack out killreload.hack uit
Rang 6 +bullets.hack
Zorg dat je meer kogels hebt voordat je leeg bent. Het kan handig zijn om extra schoten te krijgen met een geweer of visgeweer, maar als je geweer leeg is, gooi het dan naar je vijand om zijn geweer te pakken - extra kogels voegen niet echt veel toe aan de gereedschapskist.
Rang 7 piercshot.hack
Kogels blijven door vijanden reizen. Dit is afhankelijk van zeer specifieke situaties en het niveau waarop je je bevindt wanneer de vijanden perfect zijn opgesteld voor een multi-kill.
Wapens - Nut/Mêlee
Rang 1 Katana
One-hit kill, onbeperkte duurzaamheid, zeer snelle worp en zelfs een hack om hem terug te "forceren", de katana is een van de beste wapens in het spel. Kan kogels afbuigen, maar zal tegen kogels versplinteren wanneer ze worden gegooid.
Rang 2 Scherpe Voorwerpen: Mes/Shuriken
One-hit kill, zeer snelle worp, kan worden opgehaald en opnieuw worden gebruikt. Zal versplinteren tegen kogels wanneer ze worden gegooid.
Rang 3 stompe vleermuizen: vleermuis/koevoet/moersleutel/pijp enz
Heeft een duurzaamheid van 5 treffers, redelijk korte afstand en daardoor inferieur aan de katana of scherpe voorwerpen.
Rang 4 Darten:Schroevendraaiers/pennen/kaarten/nagels etc
Doet dezelfde schade als vuisten, maar kan ervoor zorgen dat vijanden hun wapens laten vallen.
Rang 5 willekeurige objecten
Brengt geen schade toe, behalve dat een vijand zijn wapen laat vallen, handiger met de granaat.hack
Wapens – Afstandsmeting
Rang 1 Railgun/Nailgun/Fishgun
Vuurt een enkele supersnelle ronde "spijker/staak" af, heeft 3 schoten voordat hij leeg is. De schoten zullen vijanden doorboren, onkwetsbaarheid negeren, kunnen niet worden afgebogen door vijandige katana-dragers. De kogels veranderen in darts die als werpwapen kunnen worden gebruikt. Ondanks het lage aantal rondes en lage herlaadsnelheden, maakt de snelheid dit goed en veel van de hacks zullen het gebruik van dit wapen stimuleren.
Rang 2 geweer
Eerste 4 ronde bursts en kan 3 rondes schieten voor een totaal van 12 kogels. Het schieten is iets vertraagd, dus handig om te proberen een pad van een vijand te volgen, zodat je kunt "spuiten en bidden"
Rang 3 Jachtgeweer
Vuurt 8 kogels af, het jachtgeweer heeft een goede spreiding, waardoor het een vrij laag vaardigheidswapen is voor dichtbij en middenbereik, maar met slechts 2 schoten voordat het opraakt, is het een vrij laag bruikbaar wapen.
Rang 4 Pistool
Vuurt een enkel schot af, heeft 4-5 kogels. Vrij standaard, je grijpt vaak eerst naar bovenstaande wapens.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen SUPERHOT: MIND CONTROL VERWIJDEREN gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door e_rijmpjes_d. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.