Algemene gids die beginners kan helpen om meer gevorderde Arthur-spelers te worden.
Algemene informatie
Voordat ik het over modules heb, moet ik het absoluut hebben over wat je eerst moet weten over hoe Arthur, als een mecha, speelt.
Arthur is een psychologisch zeer uitdagende mecha om verschillende redenen voor jou en je tegenstander.
Arthur's belangrijkste wapen is zijn beweging en het profiteren van de zwakheden van zijn tegenstanders.
Of je nu onder een orkaan gaat of wacht tot een mecha landt, je moet 5 minuten voordat ze het doen weten wat je match-ups zijn en wat je tegenstander zal doen.
Helaas kan ik in deze video geen specifieke match-ups bespreken, omdat hierdoor het risico bestaat dat veel informatie onbruikbaar wordt vanwege updates.
Uiteindelijk kan ik elke match-up in hun eigen unieke video's bespreken.
Arthur heeft het uitzonderlijke vermogen om zich uit elke situatie los te maken en relatief snel weg te komen met de juiste vaardigheden.
Over het algemeen wil je bij Arthur een ietwat passieve rol spelen die druk kan uitoefenen op je tegenstanders, terwijl je beweging gebruikt om te ontwijken en slimme vorderingen te maken.
Als je nadert, kan het ertoe leiden dat je tegenstander een dodelijke fout maakt en je een gouden kans geeft om de tegenstander af te maken.
Agressief zijn tegen Arthur is niet onmogelijk, maar vereist veel ervaring en kennis over waar je mee te maken hebt, dus ik zou je niet aanraden om je gezicht direct in je vijand te duwen als je ze ziet, tenzij je weet wat je doet.
Niets is vervelender dan verlamd raken door een Arthur, dus gebruik dat psychologische wapen in je voordeel.
Je hoeft niet altijd een kill te maken door een verlamming, omdat zelfs het raken van meerdere stralen van je verlamming erg sterk is om je tegenstander mentaal onder druk te zetten.
Aanvalsmodule
Ik geloof dat de beste module om te gebruiken is Frantic Charge.
Waarom? Frantic Charge op het maximale niveau geeft bijna 14% meer schade aan je Whirlwind Charge, in stappen van ongeveer 4.55% van groen naar blauw, maar paars is iets minder dan 14% schade met ongeveer 13.88%.
Lightning Blast kan de duur van je verlamming verlengen, maar soms kan het verwaarloosbaar zijn, het is echter nuttiger in Team Deathmatch, voornamelijk vanwege de impact die het maken van een stationair doelwit is voor jou en je team.
Verdedigingsmodule
Ik raad Versatile Fighter aan, aangezien een schadevermindering van 10 tot 20% grotendeels van invloed is als je bedenkt hoe vaak je je Whirlwind Charge in en buiten gevechten zult gebruiken.
Whirlwind Charge is een goede bewegingsoptie en gevechtsoptie, dus je krijgt die bonus behoorlijk veel.
Energieconversie heeft naar mijn persoonlijke mening minder impact.
Je kunt 30 tot 90% van je verbruikte brandstof in je schild krijgen. Omdat je er echter uit wanhoop brandstof van kunt verspillen, en omdat de hoeveelheid schild die je krijgt te verwaarlozen is, kan ik het daarom niet erg aanbevelen.
Dat wil niet zeggen dat het nutteloos is, want het heeft zijn momenten, maar het is veel minder waarschijnlijk dat het je zal redden als je in de problemen zit.
Over het algemeen, hoewel energieconversie leuk is als je al je brandstof verbruikt, zou Versatile Fighter moeten zijn wat je in plaats daarvan gebruikt.
Aandrijvingsmodule
Ik zou je ten zeerste aanraden om Blade Master niet te gebruiken en in plaats daarvan Powerleap te gebruiken.
Waarom? Omdat beweging als Arthur je beste vriend is, en met voldoende oefening, zul je je stralen zonder Blade Master redelijk consistent raken.
Powerleap geeft je toegang tot veel plaatsen die je anders misschien niet zou kunnen bereiken, terwijl Blade Master je manier van richten echt kan verknoeien.
Waarom zou het je doel in de war brengen? Omdat het veranderen van de snelheid van je wapens inconsistentie in je spel veroorzaakt.
Als je de ene game een paarse module hebt, maar de volgende alleen een blauwe of groene, dan zal je timing een beetje in de war raken.
Kernmodules
Core Module 1 is je beste module voor Battle Royale, omdat het je veel beweging en onvoorspelbaarheid biedt, terwijl het je ook regelmatig momentum geeft.
Core Module 2 is (misschien wel) uw beste optie voor Team Deathmatch, omdat het lager plaatsen van de blades uw team op de lange termijn meer zal helpen.
Tech
Tech builds voor Arthur zijn vrij eenvoudig, voor een aanval kun je alleen gaan voor korte-afstandsschade of lange-afstandsschadebonussen.
Vuursnelheid, herlaadsnelheid en nauwkeurigheidstechnologieën hebben geen effect op Arthur, dus maak je geen zorgen.
In termen van verdedigingstechnologie die je kunt opbouwen naar bewegingssnelheid, brandstof, herladen van vaardigheden en of schild, het is echt aan hoe je speelt en wat je denkt dat je zal helpen.
Piloot Vaardigheden
Een van, zo niet de beste pilootvaardigheden is de mantra van Jiu Chong, omdat het je helpt piloten te doden en de gezondheid van een mecha tijdens je nadering weg te nemen.
Daarnaast kun je de vaardigheid van Rom gebruiken voor een verminderde afkoeling van gevechtsvaardigheden, of Joanna's brandstofvaardigheid als je niet goed met brandstof omgaat.
RED's vaardigheid kan de verlamming beïnvloeden, ik weet het niet helemaal zeker omdat het in het verleden wel het geval was, maar met uitgebreide tests leek het niet te werken, want als je tegenstander een hoge ping heeft, raken ze na een tijdje verlamd op basis van hun ping, wat de extra tijd bijna nutteloos maakt.
Bladstraal
Arthur's Blade Beam heeft een paar unieke dingen.
Zijn blade beam heeft een van de beste pixel peeks in het spel, evenals het feit dat bij een succesvolle hit de tegenstander één stapel krijgt richting Paralysis, waarbij elke stapel elk 3 seconden duurt.
Nadat je 4 stapels hebt gekregen, zul je 2 seconden lang verlamd raken zonder Lightning Blast.
Over het algemeen wil je het meest profiteren van zijn pixelpeek.
Pixel gluren is het meest irritante in het spel, maar het is een van Arthur's beste vrienden, dus je kunt het net zo goed doen.
De beste manier om je messtralen te raken, is door te begrijpen wanneer je tegenstander bijna geen brandstof meer heeft, of waar ze op het punt staan te landen of te ontwijken, omdat het je beste optie is om ze correct te voorspellen.
Het is gemakkelijker om te voorspellen waar uw doelwit zal zijn wanneer ze geen brandstof meer hebben of een eenvoudig patroon hebben aangegeven.
Bovendien is Arthur's Blade Beam er goed in om je in de lucht te houden, maar als je het op deze manier gebruikt om aan te vallen, probeer dan niet al je blade beams te gebruiken terwijl je op dezelfde plek bent.
De reden is dat je eigenlijk stilstaat, dus het beperken van je bladen van 1 tot een absoluut maximum van 3 tijdens het vechten, zal de beste resultaten voor je opleveren, tenzij je zeker een kill krijgt door meer dan 3 te doen.
Ik zou aanraden om het bij elk een of twee bladen te houden.
Beweging
*Er zijn verschillende reeksen, maar met Arthur kun je meer dan 200 meter gaten overbruggen als je het goed doet, maar het is niet erg efficiënt met snelheid.
(Dash off een gebouw, spring, wacht, spring, klik met de rechtermuisknop, aanval, klik met de rechtermuisknop, aanval aanval, streepje, aanval)
*Zie video voor visueel voorbeeld.
Met Arthur's streepjes in zowel C1 als standaard, kun je naar rechts springen als je een helling afdaalt en een enorme momentumboost krijgen, en deze behouden met je dubbele sprong als je begint af te dalen.
Het kan levensreddend zijn, alsof je bij Ayumi of aan de rand van een gebouw van een dak naar beneden stormt. het klopt, je zult het merken.
Bovendien kan Arthur's dashboard tijdens de duur van het dashboard in elke richting worden gedraaid, waardoor je op veel manieren schoten kunt vermijden en minder voorspelbaar bent.
Je zult Whirlwind Charge willen gebruiken als aanvals-, ontsnappings- en bewegingsoptie, omdat de snelheid die het je geeft erg belangrijk is voor je mobiliteit.
Launchpads en Springboards zijn gemakkelijk om je snelheid op te verlagen.
In plaats van van een springplank te springen, probeer in de lucht te blijven met je dubbele sprongen en gebruik dan een streepje helemaal aan het einde om de meeste afstand te krijgen.
De reden is dat je meer vaart krijgt van de springplank dan met een streepje.
Anti-piloot
Over het algemeen is Arthur erg slecht in het doden van piloten.
Jiu Chong's "Lightning Mantra" is erg goed in het omgaan met piloten.
Een voordeel van Arthur's mesbalk is dat hij gemakkelijk door ramen en deuren glipt en hopelijk een piloot raakt.
Als je een piloot efficiënt wilt uitschakelen, gooi je een tot twee bladen weg, gebruik je een keer een wervelwindlading en herhaal je het.
Bovendien, als je een mecha vernietigt met je blade beams, als je de vernietigde mecha blijft aanvallen voordat de piloot wordt uitgeworpen, krijg je consequent een gratis hit op de piloot zonder blade master.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Super Mecha-kampioenen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Aisha. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.