Enkele tips en trucs voor degenen die worstelen met een baas in Boss Rush, of als je geen fan bent van het zelf vinden van de optimale strategieën, ik zal niet oordelen.
Algemeen Overzicht
KENNISGEVING: Deze gids is ontworpen met toegang tot elk wapen en de meeste munitie-upgrades, sommige strategieën werken mogelijk niet zonder. Ook zullen er spoilers zijn voor het hoofdspel.
Deze gids zal aanbevelen welke wapens je moet gebruiken en hoe je specifieke aanvallen voor elke baas kunt ontwijken, maar zal hoogstwaarschijnlijk niet werken in een normale uitvoering van het spel omdat je in beide scenario's niet dezelfde uitrusting hebt, zoals alleen de normale kwaliteit hebben wapens aan het begin van het spel.
De hoeveelheid gezondheid en raketvulling die mogelijk is voordat een bepaalde baas kan worden bereikt, wordt bovenaan vermeld, en sommige kunnen worden teruggevoerd als het pad niet was geblokkeerd.
gekke robot
Gezondheid beschikbaar: Zoveel als je binnenkwam met
Munitie beschikbaar: Zoveel als je binnenkwam met
De strategie voor deze baas is heel eenvoudig, zijn raketten kunnen er overheen springen of eronder gehurkt worden, zorg er alleen voor dat je over hem heen springt als je tegen de muur wordt gedrukt. Elk wapen zou moeten werken, maar alleen het gebruik van je Blaster zou goed moeten werken. Houd er rekening mee dat zijn raketten explosieschade kunnen aanrichten als ze een muur raken, dus kom niet te dicht bij de muur.
Mega Slijm
Gezondheid beschikbaar: 0
Munitie beschikbaar: 0
De Mega Slime kan extreem snel worden gedood door er raketten op te spammen. Maak je geen zorgen over hoeveel er worden gebruikt, je hebt een vulling tegen de tijd dat ze er weer toe doen. Zijn belangrijkste aanvallen zijn het af en toe weggooien van 2 groene stuiterballen die bij een botsing zullen stuiteren en exploderen, maar als zijn gezondheid daalt, zal hij in een constante snelheid 2 blauwe slimes naast hem spawnen, maar de raketten gaan hier gemakkelijk mee om.
Brute bloedinktvis
Gezondheid beschikbaar: 0
Munitie beschikbaar: 0
Met behulp van de Blaster kunnen de meeste aanvallen gemakkelijk worden tegengegaan vanwege het vermogen om projectielen te breken en de hoge doorsteek. De Squid heeft een paar aanvallen. Hij zal af en toe rood worden en een enkele kogel naar je afvuren, breekbaar door de Blaster. Hij kan rood worden en een uitbarsting van kogels opladen, opnieuw allemaal breekbaar door de Blaster. Hij zal af en toe geel worden en naar je toe springen, daarna dichtslaand, maar deze aanval is heel gemakkelijk te ontwijken aangezien hij een behoorlijke tijd in de lucht blijft hangen. Hij kan ook paars worden en ergens in de arena een gewone Bloodsquid spawnen, maar deze zijn meestal gemakkelijk te verwijderen omdat je Blaster zowel de baas als zijn dagvaarding kan doorboren.
beschadigd bit
Gezondheid beschikbaar: Zoveel als je binnenkwam met
Munitie beschikbaar: Avatar Duo gebruikt geen munitie.
Het eerste gevecht met Avatar Duo, je hebt meer beperkte opties om tegen deze baas te vechten. Schiet er gewoon op terwijl je je Spin gebruikt om uit de lucht te vallen en de projectielen te weerkaatsen. Ik denk dat het vanzelfsprekend is dat de Hammers niet effectief zullen zijn tegen deze vijand, maar als hij laag genoeg komt, is het misschien mogelijk om te raken, maar vertrouw er niet op. De primaire aanval zal zijn om een hoeveelheid projectielen op je af te vuren in verhouding tot hoeveel gezondheid het nog heeft. Hoe minder gezondheid, hoe meer projectielen.
Gewortelde entiteit
Gezondheid beschikbaar: 0
Munitie beschikbaar: 0
The Rooted Entity is een van de snelste bazen in de hele rush, te verslaan zonder zelfs maar te bewegen. Spam er gewoon onmiddellijk Flare Bomb in en het zal zowel zijn projectielen als zijn gezondheidsbalk in recordtijd breken. De aanvallen doen er niet zoveel toe, maar het zijn gewoon projectielen die in een consistent patroon op en neer vliegen, dus zolang je kunt vinden waar je moet staan voor elke soort salvo, zijn de aanvallen gemakkelijk te ontwijken.
Ridder Duo
Gezondheid beschikbaar: Volledige vulling
Munitie beschikbaar: Volledige vulling
Deze baas wordt alleen gevochten in de True Boss Rush en wordt niet gevochten in de reguliere rush. Als je de reguliere Boss Rush speelt, sla deze sectie dan over.
De aanvallen van deze baas worden je verteld, zelfs in het pauzemenu van het spel. De Crimson Knight vuurt direct op Starter, maar zal meer vuren afhankelijk van hoe laag zijn gezondheid is. De Azure Knight zal een hoop kogels in willekeurige richtingen om hem heen afvuren, en zal meer afvuren afhankelijk van hoe laag zijn gezondheid is. Beide kunnen eerst worden uitgeschakeld, maar het aanbevolen wapen om dit te doen is de Burst Bubble omdat deze in staat is om alle projectielen te breken die ze je kant op gooien terwijl je ze doodt, maar onthoud dat ze geen gezondheidsbalk delen en moeten worden apart vermoord.
Fantoori's
Gezondheid beschikbaar: Volledige vulling
Munitie beschikbaar: Volledige vulling
Spring voor fase 1 onmiddellijk in de linkerbovenhoek van het platform, richt naar links, hurk en begin met het afvuren van je Blaster. Je zult Phantooris aanzienlijke schade toebrengen terwijl je elk projectiel dat op je wordt afgevuurd breekt. Voor de volgende fase is het aan te raden om de charge shot op te laden terwijl hij in eerste instantie spawnt, en vervolgens raketten te spammen totdat hij neergaat. Er is maar één nadeel aan deze strategie: je krijgt zijn kenmerkende thema niet te horen.
Pit demon
Gezondheid beschikbaar: 0
Munitie beschikbaar: 0
De Pit Demon is heel gemakkelijk te counteren door volledig rechts of links van de arena te blijven en hem verticaal te achtervolgen. Je kunt je Blaster gewoon op hem afvuren om al zijn projectielen te breken die je kunnen raken terwijl je zijn gezondheidsbalk neerhaalt. Het is mogelijk om eventuele druppels van zijn projectielen of de vleermuizen die aan het begin zijn uitgezet te negeren, maar als je ze absoluut nodig hebt, is het aan te raden om onder/over de pitdemon te gaan, afhankelijk van zijn lengte en de Charge Shot te gebruiken om de magneet te magnetiseren. naar u toe valt om te voorkomen dat u binnen het bereik van Pit Demon komt of te lang in een kwetsbare positie blijft. Houd er rekening mee dat je tijdens dit gevecht oneindig in elke richting kunt airdashen.
Strelen
Gezondheid beschikbaar: 4
Munitie beschikbaar: 0
Deze baas zal de Wave gebruiken om projectielen naar je terug te kaatsen, dus je kunt het veiligst een wapen gebruiken dat moeilijk naar jezelf te reflecteren is, dus ik raad Burst Bubble en Flash Bomb aan, voor als het respectievelijk boven of onder je is. Ze kunnen ook gemakkelijk bij zijn kern komen nadat het pantser is gebroken, maar als hij bijzonder lastig is, is het ook haalbaar om Railgun in fase 2 te gebruiken, omdat het niet kan worden gereflecteerd, door muren over het hele scherm gaat en hoge schade. Houd er rekening mee dat hij in fase 2 af en toe breekbare projectielen in een X zal afvuren en soms zal spawnen in Mini-Slimes uit de Rainhalls, die kunnen worden gedood voor drops.
robot bewaker
Gezondheid beschikbaar: 4+ terug naar Strelen
Munitie beschikbaar: 1
Deze baas heeft 2 aanvallen. Als het geel gloeit, zal het een ton projectielen direct ervoor in een rechte lijn afvuren. Als het groen oplicht, vuurt het langzaam een paar projectielen naar je toe. Beiden hebben hun aantal schoten bepaald door zijn resterende gezondheid. Al zijn kogels zijn breekbaar en het wordt aanbevolen om Burst Bubble te gebruiken om dit te doen, omdat het grote schade aanricht en zijn lengte kan volgen terwijl alle projectielen nog steeds worden gebroken.
Blokkeer team
Gezondheid beschikbaar: 4+ terug naar Strelen
Munitie beschikbaar: 1 + terug naar Robotwacht
Dit gevecht bestaat uit 4 individuele blokken, en dan alle 4 tegelijk, één voor één opstaan. Gebruik voor de eerste fase de Blaster om van zo ver mogelijk op de blokken te schieten. Houd er rekening mee als u hurkt en NIET SCHUIVEN ze zullen recht over je heen springen. Een goede opmerking is dat elk blok twee keer naar je zal springen en dan vuren, en dit patroon gaat verder waar het was gebleven in fase 2, en elk blok zal zijn patroon onafhankelijk herhalen. Voor fase 1 zal Blok 1 een beetje links van je spawnpunt spawnen en snelle, rechte schoten voor hem afvuren. Blok 2 spawnt volledig aan de rechterkant en vuurt een paar breekbare projectielen recht voor hem af. Blok 3 zal meer naar links spawnen en een paar langzame projectielen afvuren die direct op Starter zijn gericht. Blok 4 zal meer naar rechts spawnen en geeft er de voorkeur aan projectielen af te vuren die kunnen blijven hangen nadat hij is verslagen of het gevecht is afgelopen. Houd er rekening mee dat in fase 2 alle blokken exact hetzelfde werken en zullen opstaan in dezelfde volgorde als waarin ze zijn voortgebracht, maar aangezien je Blaster een pierce heeft, kan hij ze allemaal tegelijk raken, en als dit optimaal wordt gedaan, zullen er slechts 2 over zijn tegelijk.
Ziel van de jungle
Gezondheid beschikbaar: 10+ terug naar Strelen
Munitie beschikbaar: 0 + terug naar Robotwacht
Deze baas is relatief eenvoudig. Het zal slaan met zijn twee handen gemaakt van stevige stenen kubussen en dan projectielen op je afvuren in verhouding tot zijn resterende gezondheid. Wanneer het minder dan de helft van de gezondheid is, wordt de snelheid waarmee elke aanval naar buiten komt en wordt uitgevoerd drastisch verhoogd. De belangrijkste aanbeveling voor dit gevecht is om Burst Bubble op een van zijn ogen te gebruiken terwijl hij blauw is, omdat ze hem allemaal onmiddellijk zullen raken als hij kwetsbaar (rood) wordt. Op elk ander moment heeft de Blaster de voorkeur.
Beschadigde ster
Gezondheid beschikbaar: 12
Munitie beschikbaar: Avatar Duo gebruikt geen munitie.
Zorg er bij het begin van het gevecht voor dat F01 zich op het platform bevindt, iets links van waar de ster begint. Je moet Hammer stampen tijdens het schieten om maximale schade toe te brengen aan 2 van de 5 punten, en dan overgaan naar gewoon schieten vanaf elke afstand, aangezien er geen contactschade is voor deze baas.. Hoe minder punten de ster heeft, hoe meer het zal vuur een onafhankelijk projectiel af nadat je zijn oog paars hebt geflitst. Deze projectielen kunnen worden gereflecteerd. Als de ster nog steeds punten heeft, kan hij beginnen te draaien terwijl hij lasers afvuurt op 3 van de 5 punten. Het zal geen projectielen afvuren tijdens een spin.
Oud wapen
Gezondheid beschikbaar: 16
Munitie beschikbaar: 6
De aanbevolen strategie voor deze baas is om op de tegel in het midden van de kamer te gaan staan en Blaster af te vuren op de baas. Als hij zijn blauwe schoten begint op te laden, wissel dan om te zwaaien en reflecteer het. Als hij zijn pijlregenaanval gebruikt, val dan terug naar het blok op de linkermuur, maar pas op voor zijn doelkogels vanaf hier, want je kunt door ze worden geraakt terwijl je op dit blok staat, en de enige schade die mogelijk is uit je Blaster vanaf hier is erbarmelijke explosieschade. Als hij zijn grote energiebalaanval doet, reflecteer hem dan voor gratis schade en pas op dat deze waarschijnlijk wordt gevolgd door een blauwe lading. Herhaal tot je dood bent.
Azure beschermer
Gezondheid beschikbaar: Volledige vulling
Munitie beschikbaar: 0 + terug naar Oud wapen
Deze baas zal alleen schade oplopen nadat de kristallen zijn verwijderd, maar alle uitdaging om de lasers te ontwijken wordt uitgeschakeld door op het blok bovenaan links te gaan staan. De enige dreiging die overblijft zijn de projectielen die naar huis sturen terwijl de kristallen naar beneden zijn, dus spam Flare Bomb en Comet Blaster totdat de baas neer is.
Dimula
Gezondheid beschikbaar: Volledige vulling
Munitie beschikbaar: Volledige vulling
Deze baas wordt alleen gevochten in de True Boss Rush en wordt niet gevochten in de reguliere rush. Als je de reguliere Boss Rush speelt, sla deze sectie dan over.
Deze baas heeft een perfect consistent aanvalspatroon. De volgorde is 2 bursts van 3 directe paarse schoten die kunnen worden ontweken door ze alle 3 tegelijk te gebruiken met je Airdash, 2 spreads van 4 homing-kogels die ook kunnen worden ontweken door ze allemaal tegelijk te passeren met de Airdash, maar maak zorg ervoor dat je omhoog gaat nadat beide spreads zijn binnengekomen, en dan eindelijk granaatspam die kan worden ontweken door naar boven te Airdashen en te stoppen door herhaaldelijk tegen een muur te rennen OF je kunt ook in het bovenste deurkozijn aan de rechterkant springen. Je zou je Blaster bij elke opening op de baas moeten afvuren.
DDU
Gezondheid beschikbaar: Volledige vulling van voor Dimula
Munitie beschikbaar: Volledige vulling van voor Dimula
De AI van deze baas kan gemakkelijk worden uitgebuit door bovenop zijn onverwoestbare schild te gaan staan, waar hij je herhaaldelijk zal proberen te raken met een aanval die niet het bereik heeft om je te raken, dus probeer de 2 breekbare schilden en torentjes zo snel mogelijk uit te schakelen en dan is het gevecht letterlijk gratis. Raak alleen niet in paniek als hij je het dak in duwt, je komt wel weer naar beneden.
DDU-rematch
Gezondheid beschikbaar: Volledige vulling van voor Dimula
Munitie beschikbaar: Volledige vulling van voor Dimula
De DDU is deze keer niet zo exploiteerbaar, maar is nog steeds gemakkelijk te doden. Pak je Blaster en volg hem van onderen terwijl je schiet. Je breekt elk paars projectiel en ontwijkt de meeste gele lasers, maar als er een op het punt staat te raken, ontwijk je naar eigen inzicht.
Mokula Titaan
Gezondheid beschikbaar: Volledige vulling
Munitie beschikbaar: Volledige vulling
Als de eerste baas met meerdere fasen in het spel, heeft deze stapsgewijze instructies nodig en elke fase staat in een lijst.
- In deze fase zijn je doelwit de 2 armen die breekbare projectielen afvuren. Je zou gemakkelijk beide armen moeten kunnen uitschakelen terwijl je de projectielen uitschakelt met je Blaster. Voor deze fase en de volgende 3 zullen de ogen ook af en toe gele, onbreekbare projectielen op je afvuren.
- Je nieuwe doelwit zijn nu de voeten, die af en toe paars zullen flitsen en een aantal direct gerichte paarse breekbare projectielen afvuren. Ik raad aan om de Plasma Fist te gebruiken, omdat deze de hoogste DPS uit elk ander wapen dan de raketten haalt wanneer ze helemaal leeg zijn, en alle projectielen van de Titan kunnen met de vuist worden gebroken, maar pas op voor de projectielen van de andere voet, aangezien ze kunnen raken je nog steeds als je niet specifiek op ze mikt.
- Elk vorig doel is nu weer ingeschakeld, naast de kern. De fase eindigt wanneer de kern is neergehaald, maar je kunt de ledematen met de vorige strategieën vrij gemakkelijk verwijderen, naast het tegelijkertijd verwijderen van de kern en een van de armen met Blaster-pierce, maar nadat de armen zijn neergelaten het is optimaal om Plasma Fist direct onder de kern te gebruiken.
- De lift zou nu omhoog moeten gaan terwijl de armen en benen weer worden ingeschakeld. Gebruik dezelfde eerdere strategieën, maar zorg ervoor dat u de projectielen van de voeten vermijdt in plaats van ze nu te breken, aangezien de snelheid van omhoog gaan en het projectiel zelf voldoende snelheid is om u te raken. Als er voldoende gezondheid is van het breken van de ledematen, is het levensvatbaar om de schade op te vangen en deze sectie bruut te forceren.
- Nu, in de laatste fase, ruilt de Mokula Titan de gele ontploffingen in voor 2 gele lasers. De voeten en armen zitten er weer op maar de kern zal nu af en toe een grote laser direct naar voren schieten. De fase eindigt wanneer de kern wordt verwijderd.
Krankzinnige kolos
Gezondheid beschikbaar: Volledige vulling
Munitie beschikbaar: Volledige vulling
Deze baas heeft 3 aanvallen. Het zal raketten 1-3 afvuren, afhankelijk van de hoeveelheid gezondheid die nog over is, het zal rode ontploffingen afvuren, ook afhankelijk van de hoeveelheid resterende gezondheid, en zal je tegen de muur slaan, waarbij je zware schade aanricht. Het belangrijkste om in gedachten te houden is dat hoewel de Rocket Launcher hier het beste voor is, je naar een ander wapen moet wisselen om het af te maken, want zelfs 21 raketten zullen deze baas niet doden.
Duin Rex
Gezondheid beschikbaar: Volledige vulling
Munitie beschikbaar: Volledige vulling
Deze baas bestaat uit 2 fasen. In de eerste fase proberen kaken vanaf de grond Starter te bijten, maar als je op het middelste platform staat, kunnen ze je niet raken. Er zijn ook onderdelen aan de zijkant die gedurende het hele gevecht breekbare rode projectielen op je afvuren, dus kijk uit voor die. Fase 1 is gemakkelijk af te handelen door je Charge Shot te gebruiken om naar de kaken te schieten, en bij halve gezondheid zullen er 2 tegelijk spawnen. Dit doet precies het tegenovergestelde van hulp en zorgt ervoor dat het in plaats daarvan twee keer zo snel sterft, omdat de Charge Shot ze doorboort en dubbele schade aanricht. In fase 2 moet je op het bovenste platform zijn en je Blaster in het oog van Dune Rex schieten. Er zijn 3 aanvallen die het kan doen om je in deze fase te raken. De eerste aanval is dat er een gele markering op Starter verschijnt voordat 3 breekbare gele projectielen direct op zijn positie worden afgevuurd, waarbij de markering wordt genegeerd. De tweede aanval is de laser, die er hetzelfde uit zal zien als de vorige aanval, maar ZONDER een gele markering, en moet worden ontweken door omhoog te gaan en airdash af te slaan. De derde aanval is dat het op de grond zal slaan met een zeer hoorbaar geluid en dat blokken een tijdje uit de lucht zullen regenen, en het wordt aanbevolen om onder het platform te gaan waarop je je bevindt totdat de storm opklaart.
Ijveraar
Gezondheid beschikbaar: Volledige vulling terug naar Dune Rex
Munitie beschikbaar: Volledige vulling terug naar Dune Rex
Dit is weer een baas met 2 fasen, de eerste fase is dat Zealot voor je blijft en projectielen op je afvuurt voordat hij je aanvalt. In deze fase wordt het aanbevolen om je Blaster te gebruiken totdat hij naar de volgende fase gaat, waar je je Charge Shot moet gebruiken terwijl hij buiten je bereik is, en op elk ander punt terwijl hij op het scherm is, je Blaster gebruikt. Alle schade aan zijn hele lichaam telt, er is gewoon geen visuele flits op de baas, maar ter bevestiging verwijst hij naar zijn gezondheidsbalk. Houd er rekening mee dat elk projectiel breekbaar is. Tijdens fase 2 doet Zealot ook alleen contactschade met zijn hoofd en zal hij rode projectielen afvuren in de tegenovergestelde richting van zichzelf terwijl hij weggaat, en wanneer hij op de X-as staat, zal hij ook een blauw barstend projectiel uitspugen, hoewel hij altijd elk blokken zal laten vallen tijd.
Vleugel Demon
Gezondheid beschikbaar: Volledige vulling terug naar Dune Rex
Munitie beschikbaar: Volledige vulling terug naar Dune Rex
De finale van de drieling van 2 fase baasgevechten, de eerste fase kan worden afgehandeld door Burst Bubble of Flare Bomb te gebruiken als hij respectievelijk boven of onder je staat. Zorg ervoor dat je zijn paarse projectielen ontwijkt, die een seconde in de lucht blijven hangen voordat ze recht op je af komen. Voor de tweede fase, maar na de eerste fase, moet je van de toren vallen terwijl je blokken met rode spikes ontwijkt, aangezien Boss Rush je minimap weghaalt, gebruik de achtergrondtegels om aan te geven waar de blokken zijn. Als je naar beneden gaat, is het gevecht heel eenvoudig. Wing Demon kan overal op zijn lichaam geraakt worden en telt nog steeds, en heeft 2 soorten projectielen om in hetzelfde patroon af te vuren. de oranje projectielen zullen recht in hun hoeken vliegen en kogels blokkeren. De paarse projectielen doen hetzelfde, maar zullen een seconde in de lucht blijven hangen voordat ze snel rechtstreeks naar Starter gaan. Deze moeten met de Wave worden geraakt om uw veiligheid te garanderen. Na een paar schoten vuurt Wing Demon 2 oranje bursts, een paarse burst en nog 2 oranje bursts af voordat hij naar een andere locatie gaat. Zorg ervoor dat je zo ver mogelijk van Wing Demon bent terwijl je voor hem staat, om ervoor te zorgen dat de opening tussen de oranje kogels groot genoeg is om er doorheen te ontwijken en dat je voldoende tijd hebt om op de paarse kogels te reageren.
Mecha Pit-demon
Gezondheid beschikbaar: 30
Munitie beschikbaar: 8
Deze baas heeft maar 1 fase en 3 aanvallen. Groen betekent dat hij directe projectielen op je zal afvuren, een exacte spiegel van de rode projectielen van de vorige keer. Zijn blauwe aanval is opgewaardeerd om nu in dubbelen te worden afgevuurd, en het wordt niet langer aanbevolen om te proberen ze te breken. Voor de rode aanval moet je zo dichtbij mogelijk komen en zoveel mogelijk golfschoten in zijn gezicht proppen om ze allemaal weer op hemzelf te reflecteren, waardoor je enorme schade aanricht en je de moeite van die kogelroosters bespaart.
Nanyar en Komo
Gezondheid beschikbaar: Volledige vulling
Munitie beschikbaar: Volledige vulling
In deel 1 van de Miniboss-rematches heb je nu te maken met beide dieven tegelijk. Komo biedt zware grondcontrole, terwijl Nanyar zware luchtcontrole biedt, wat leidt tot een algehele uitdagende ervaring. Voor degenen met een meesterlijk richten, kun je de Rocket Launcher gebruiken om te proberen een van hen zo snel mogelijk uit te schakelen, waardoor de andere zwaar kwetsbaar blijft, maar als je je doel niet vertrouwt, wordt het aanbevolen om Flash Bomb te gebruiken als Komo nog in leven is en Burst Bubble als hij dat niet is, omdat deze grote hoeveelheden gebied bestrijken en aanzienlijke schade aanrichten. Houd er rekening mee dat standaard, zonder dat de snelheid omhoog gaat van het verlagen van hun gezondheid, zowel Komo's dash als Nanyar's exploderende kunai tegelijkertijd zullen plaatsvinden, waarbij ze worden gedesynchroniseerd als ze schade oplopen. Houd er rekening mee dat elk van hun neergehaalde lichamen nog steeds als een vijand zal tellen en je projectielen zal laten exploderen als ze worden geraakt.
Bravio
Gezondheid beschikbaar: Volledige vulling terug naar Nanyar en Komo
Munitie beschikbaar: Volledige vulling terug naar Nanyar en Komo
Deze baas gebruikt een consistent patroon, 3 sprongen en dan een spindash in de tegenoverliggende muur, waardoor hij in een slam stuitert. Telkens wanneer hij op de grond slaat, zijn er terreinparken in beide richtingen, en het aanbevolen wapen is de Rocket Launcher en als die opraakt, is Flare Bomb goed om niet te richten en is Comet Blaster goed in richten. Houd er rekening mee dat zijn spindahes soms kunnen eindigen voordat ze de muur raken, hoe zeldzaam het ook is, je moet er rekening mee houden.
Oreen
Gezondheid beschikbaar: Volledige vulling terug naar Nanyar en Komo
Munitie beschikbaar: Volledige vulling terug naar Nanyar en Komo
Dit gevecht heeft een consistent patroon, maar de aanvallen nemen in aantal toe naarmate haar gezondheid daalt. Het patroon is een paar kleine sprongen, een grote sprong, rechte stoten, 2 gerichte salvo's, een rechte laser en nog 2 gerichte salvo's. Alles behalve de laser kan worden gereflecteerd, en het gevaar van deze aanvallen neemt toe naarmate haar gezondheid achteruitgaat, en voorbij een bepaald punt zal ze tijdens haar sprongen rechte stoten afvuren. Tijdens de stationaire fase is het aan te raden om Wave te gebruiken om het allemaal af te weren voor wat schade, maar tijdens de springfase zou bijna elk wapen het goed moeten doen.
Proto Wapen 2.0
Gezondheid beschikbaar: Volledige vulling
Munitie beschikbaar: Volledige vulling
Deze baas heeft 3 aanvallen. Er moet over de laser gesprongen worden, anders zal hij je raken voor grote schade. De frontale ontploffing kan worden ondergedompeld en je verliest absoluut geen schade. De dubbele ontploffing moet worden ontweken door een goed getimede airdash of twee om ertussen te passen. De Rocket Launcher is goed voor het openen van DPS, omdat de raketmonitor nog steeds beschikbaar is nadat het gevecht is afgelopen. Nadat je geen raketten meer hebt, wissel je naar een plasmavuist en kom je zo dichtbij als je kunt. Dit doet de hoogste DPS behalve je Rocket Launcher en kan hem snel afhandelen. Als je merkt dat je te dichtbij bent om op betrouwbare wijze specifieke aanvallen te ontwijken, doet de Blaster vergelijkbare schade en werkt hij vanaf elke afstand.
X01
Gezondheid beschikbaar: Volledige vulling
Munitie beschikbaar: Avatar Duo gebruikt geen munitie.
Dit is een baasgevecht in 2 of 3 fasen, afhankelijk van de rush die je aan het doen bent. 1 en 2 zijn in beide rushes, maar 3 is alleen beschikbaar in de echte boss rush. Hoe dan ook, we gebruiken een andere lijst.
- X01 springt rond en vuurt rechtstreeks op je af, en teleporteert af en toe. Zorg ervoor dat je Corrupted Admo hier uitschakelt, want hij zal direct op je blijven schieten zolang het gevecht aan de gang is.
- X01 zal nu bursts van 3 schoten en grote lasers gebruiken om te proberen je te raken, en het patroon is elke keer hetzelfde. Eventuele verticale lasers bevinden zich op uw locatie en eventuele zijwaartse lasers bevinden zich telkens op exact dezelfde hoogte.
- (ALLEEN ECHTE RUSH) X01's lasersalvo is nu sterk geüpgraded, met een hogere kwantiteit en vuursnelheid. Na de lasers zal hij spiralen van kogels over het scherm sturen waarvan alleen het paars kan worden weerkaatst met je Spin. Hierna zal hij 4 vijanden spawnen om rechtstreeks naar links of rechts te vuren, die kunnen worden gedood voor gezondheidspickups. Het patroon wordt dan herhaald. Hij zal geen contactschade toebrengen, dus gebruik gerust de Hamer of Spin bij elke opening om dit te doen. KENNISGEVING: Opgeroepen vijanden zullen NIET despawnen bij de dood van X01.
Alvis
Gezondheid beschikbaar: Volledige vulling
Munitie beschikbaar: Volledige vulling
Vrienden: Ja
Dit gevecht bestaat uit 3 fasen, elk met licht gewijzigde aanvallen, hoewel het altijd wordt aanbevolen om de Blaster te gebruiken.
- Ten eerste kunnen de rode boemerangprojectielen worden gereflecteerd en zullen ze in grote uitbarstingen naar buiten komen. Als je geluk hebt, kunnen ze gratis worden weerspiegeld door Pauline's Wave. Een gereflecteerd projectiel kan je niet raken, zelfs niet als het je locatie een tweede keer bereikt.
- Alvis zal nu zijn explosieve snap aan zijn arsenaal toevoegen in deze fase, en kan ook schaduwklonen oproepen die af en toe een salvo rode kogels uitstoten, maar kunnen worden gedood en niet blijven bestaan in fase 3, waar ze helemaal niet meer worden uitgezet.
- Zijn explosieve snap zal nu 3 keer achter elkaar plaatsvinden, en in plaats van klonen te spawnen, kan hij nu een portaal spawnen dat kogels zal spuwen, en kort daarna, direct gerichte lasers. Hij is ook in staat om golven van verticale lasers op te roepen om het scherm te vegen die ofwel kunnen worden ontweken, of je kunt aan de rand van de arena blijven, als een alternatief voor dichtbij en persoonlijk komen, waardoor je vrienden schade kunnen aanrichten .
Echt oud wapen
Gezondheid beschikbaar: Volledige vulling
Munitie beschikbaar: Volledige vulling
Vrienden: Ja
Dit gevecht begint ONMIDDELLIJK nadat Alvis is verslagen, samen met het verkrijgen van je volledige herstel van zowel gezondheid als raketten.
De fasen van deze baas worden in een lijst bijgehouden om de duidelijkheid te behouden, en als bepaalde zetten zich herhalen, wordt er alleen naar hun naam verwezen als ze een herhaling zijn.
- Het Ancient Weapon stampt heen en weer en stuurt in beide richtingen reflecterende schokgolven over de vloer, en kan ook springen en naar beneden slaan om een snelle, regelmatige en langzame schokgolf uit te zenden. Als zijn oog blauw begint te gloeien, zal hij voor een korte periode opladen en dan Blue Missiles direct op de startpositie afvuren. Deze moeten worden ontweken door goed gebruik te maken van de snelheid van je airdash om ze te ontwijken, aangezien de raketten vrij snel bewegen.
- Fase 2 brengt een nieuwe toevoeging, de Ultimate Laser. Het Ancient Weapon zal een lange tijd proberen op te laden, maar als het voldoende beschadigd is, zal hij een fout maken en terug in het gevecht worden gedwongen. Als de aanval volledig kan worden opgeladen, verlies je onmiddellijk, ongeacht de moeilijkheidsgraad die je hebt gekozen. Hij voegt ook Red Missile toe aan zijn arsenaal, waar hij grote rode schoten en kleine rode schoten zal afvuren, beide gericht op de speler. Met een bepaalde afstand van het oude wapen kunnen deze projectielen je niet raken, dus blijf in de dode zone als ze worden afgevuurd. Alle eerdere aanvallen komen in deze fase terug.
- Fase 3, het Ancient Weapon zal beslissen dat het een hekel heeft aan muren en door de vloer zal breken door herhaaldelijk de Jump Slam te gebruiken totdat je volledig buiten bent, in welk geval alle eerdere aanvallen opnieuw worden ingeschakeld. Nadat hij naar buiten is gegaan, voegt hij ook Missile Rain toe aan zijn arsenaal, dat het scherm met zware ordonnantie zal bedekken, maar kan worden vermeden door aan beide randen van de arena te blijven totdat de storm is verdwenen. Hij voegt ook Wave Waves toe, waar het een beetje omhoog gaat en voor een korte periode uitbarstingen van golven in alle 8 kardinale richtingen afvuurt.
- Alle eerdere aanvallen blijven nog een laatste levensbalk staan.
- Het Ancient Weapon is teruggebracht tot zijn kern en heeft nu slechts toegang tot 3 van zijn aanvallen, namelijk Blue Missile, Red Missile en Wave Waves. Houd er rekening mee dat het onmogelijk is om achter het oude wapen te gaan en dit alleen met rubberbanding zal doen. Dit is de ware finale van de reguliere baas rush.
De hemelse anomalie
Gezondheid beschikbaar: Volledige vulling
Munitie beschikbaar: Volledige vulling
Deze baas wordt alleen gevochten in de True Boss Rush en wordt niet gevochten in de reguliere rush. Als je de reguliere Boss Rush speelt, sla deze sectie dan over.
DEEL 1: ASTRALE KOMEET
- De Astral Comet vuurt 3 lasers direct naar beneden en slaat dan neer, waardoor schokgolven ontstaan terwijl hij een korte tijd op de grond rust. Het patroon wordt dan herhaald.
- De komeet heeft nu zijn 6 scherven eruit gehaald, die om de beurt boven Starter gaan, een magere laser afvuren, en nadat ze alle 6 hebben geschoten, zullen ze allemaal een vuur herhalen op dezelfde locatie als de eerste keer, maar groter voordat ze er 2 doen stel locatie-ontploffingen van dezelfde grootte in, en dan spuugt de komeet een laserkruis uit dat zal exploderen in een grote laser die zowel horizontaal als verticaal mikt vanaf de plek waar hij tot ontploffing kwam. Het patroon wordt dan herhaald.
- De Astral Comet zal de scherven dicht bij zichzelf nemen en zal 3 keer op de grond slaan waar Starter is, een korte rustpauze nemend en herhalend tot de volgende fase.
- De astrale komeet zal nu golven van laserkruisen en lasersterren afvuren, waarvan de ladder lijkt op het laserkruis, maar in 8 richtingen in plaats van 4. Nadat alle patronen zijn uitgeput, zullen de scherven rond de astrale komeet allemaal vuren een laser naar beneden. Dit herhaalt zich allemaal tot het einde van de fase.
- De vloer is nu weg en je moet je terugtrekken naar het platform rechts in het midden van de Astral Comet, omdat de meeste aanvallen je op dat platform niet kunnen raken. Elke 3e blauwe kogel komt op ramkoers met je voeten, maar je kunt tussen de kogel en een nabijgelegen paarse kogel springen voor een schone ontwijking. Wanneer de gele spreiding van 4 kogels naar buiten komt, freestyle er omheen en ga direct terug naar je platform, aangezien geen van de Laster Crosses die positie kan raken als je gehurkt zit.
DEEL 2: ASTRALIS
- De kogelpatronen van vroeger worden herhaald, maar vanuit een andere positie. Deze keer zal de bron van de kogels bewegen na elke salvo, dus geen consistent platform zal werken. De vloer is een goede plek om te zijn als je moeite hebt om te ontwijken. Na de kogels, meer Laser Crosses, maar deze keer in andere formaties. Dan zullen er kogeldoorbrekende Exploding Fields zijn voordat een aantal Astral Worms naar binnen spawnen om te proberen je te doden. Het patroon herhaalt zich dan.
- De volgende fase vindt plaats in de lucht, waar de aanvallen enigszins worden gewijzigd. Er zullen 2 uitbarstingen van kogels zijn, de terugkerende verspreiding van 4 homing gele kogels, nog 2 uitbarstingen gevolgd door opnieuw exploderende velden. Dan 1 burst, homing yellow, 2 bursts, en dan nog meer Laser Crosses, enkele Exploding Fields, een laatste set Laser Crosses, en dan enkele Laser Stars. Dit patroon zal zich herhalen.
SECTIE 3: OMBRYOSE
- De gezondheidsbalk van de Astral Embryo is nu omgekeerd en je moet hem nu vullen met je schoten, hij zal af en toe kogels afvuren, maar het is niets om bang voor te zijn.
- Nu is het tijd om al dat harde werk ongedaan te maken en de gezondheidsbalk leeg te maken. De beweging is onbeperkt, maar afgezien van het feit dat het soms ook Laser Crosses en Exploding Fields voortbrengt, is het hetzelfde als de andere fase.
The End
Dat was elke baas in beide varianten van de Boss Rush, en je had moeten winnen als je dit deel leest. Als je net de eerste Boss Rush hebt verslagen, goed van je! Je had True Boss Rush moeten ontgrendelen, inclusief alle bazen die kunnen worden overgeslagen en iemand die je aan het einde misschien hebt gemist, zou er nu moeten zijn.
Hoe dan ook, ik hoop dat deze gids je heeft geholpen, en nog een fijne dag!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Super Gear-zoektocht gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Robotie773. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.