Deze prestatiegids bevat alle prestaties en hun officiële beschrijvingen, samen met aanvullende informatie over hoe je elke prestatie kunt behalen.
Verhaalprogressie (niet te missen)
Een ploeg
Ontmoet Sally en Gavin
Voltooi de proloog
Gegevensherstel
Ontdek de locatie van de onderzoeksfaciliteit van Hogan Industries
Verkregen tijdens Chapter 1 (ga naar de terminal in de geheime kamer en voltooi het filmpje)
happy Hour
Ontsnap uit het hoofdkantoor van Hogan Industries
Voltooi hoofdstuk 1
Morele Evenement Horizon
Ontdek het bewijs van de machinaties van Kenny Hogan
Verkregen tijdens Hoofdstuk 2 (eindig met het nemen van de foto's in het Laboratorium)
Helse ontsnapping
Ontsnap uit de onderzoeksfaciliteit
Voltooi hoofdstuk 2
Nee meneer Barber, ik had verwacht dat u zou sterven!
Confronteer Kenny Hogan
Verkregen tijdens Hoofdstuk 3 (beëindig het eerste gevecht met Kenny)
Geen honden, geen meesters
Vernietig Kenny Hogan
Voltooi het spel
Andere prestaties
Finders Keepers
Betaal Frank's bar tab
Tijdens de proloog haalt Frank $ 200 op van de uitsmijter in het steegje. Wanneer Frank de kroeg binnengaat, praat dan met de barkeeper en kies de optie om Frank's tab te betalen.
Hartelijk gefeliciteerd
Geef het geld terug aan het slachtoffer
Tijdens de proloog haalt Frank $ 200 op van de uitsmijter in het steegje. Communiceer met de bewusteloze persoon en kies de optie om hem het geld terug te geven.
Vrienden maken
Neem contact op met Gary Marshall en overtuig hem om naar de pub te gaan
Ga tijdens hoofdstuk 1 naar Barry's computer in het kantoor van de IT-directeur en lees de e-mail "Huishoudelijke, nieuwsgierige conciërge". Aan het einde van de missie, wanneer de bemanning terugkeert naar de pub, praat je met Gary Marshall.
Het is een geheim voor iedereen
Vind de geheime voorraad van Kenny Hogan
Tijdens Chapter 1, nadat je het penthouse hebt bereikt, zie je een schilderij en een boekenkast aan de rechterkant van het scherm. Interactie met het schilderij of een van de boeken zal een secundair doel activeren om het doel van het mechanisme van de boekenkast te ontdekken. Er zullen meerdere boeken in de boekenkast staan waarmee je in een bepaalde volgorde moet communiceren. Die volgorde is de volgende:
- Kimiko Aux Enfers (linksonder)
- Le Chatiment De Promethee (midden links)
- La Boue (midden onder)
Haal de voorraad op die de prestatie lijkt te activeren.
De oplossing voor de puzzel zonder willekeurig te raden, is om de omslagafbeelding van het boek te matchen met het portret. Het portret verandert elke keer dat je het juiste boek selecteert en je zou elk van de selecteerbare boeken moeten googlen om hun albumhoezen te zien die bij het portret passen.
Kennisgeving van 2 minuten
Praat met de bewaker om zijn baan op te zeggen en naar de pub te gaan
Tijdens hoofdstuk 2 moet je de stealth-optie kiezen. Wanneer Sally met de bewaker communiceert om de goederenlift te openen, moet je de volgende vijf opties kiezen:
- Robby
- Over Barry? Ja, we hadden problemen, zijn overlijden is een enorm trieste gebeurtenis.
- (Volg de races nog steeds) Hoe houdt de trainer van Crusader ♥♥♥♥♥♥♥ zo bij?
- (Speel je nog steeds in die... sportcompetitie?) Cricket is altijd erg leuk.
- (Zo leuk om je bij te praten) Ik moet met Dennis praten over de nieuwe rekruten.
Aan het einde van de missie in de kroeg praat je met de bewaker om de prestatie te ontgrendelen.
Voorraadtekort menselijk kapitaal
Red de dakloze man uit het clandestiene lab
Tijdens hoofdstuk 2 moet je de stealth-optie kiezen. Tijdens de stealth-sectie in het lab heb je interactie met de gevangene in cel 84. Als onderdeel van de missie stuur je de gevangene naar het testlab en vecht je tegen een vijand om hem te bevrijden. Aan het einde van de missie in de kroeg praat je met de gevangene (Mickey) om de prestatie te ontgrendelen. Ik weet niet zeker of je het redden van de gevangene kunt overslaan als je de stealth-route kiest.
De muren luisteren
Ontdek de verborgen audiologbestanden voor beveiliging in het landhuis van Hogan
Er zijn 7 logs te vinden in het landhuis.
- Grote Zaal – Onderzoek het portret bovenaan de trap en gebruik de knop. Een paneel onder de rechter leeuw zal onthullen met de opname.
- Zitkamer – Communiceer met het zeemeerminbeeld om Sally het te laten verplaatsen en de opname te onthullen.
- Game Room - Gebruik de dart uit de studeerkamer om met het dartbord te communiceren om de opname naast het dartbord te onthullen.
- Eetkamer - De opname is in de open lucht beschikbaar naast de ontploffingsdeur aan de rechterkant van de kamer
- Studie - Onderzoek de buste op het bureau en gebruik de knop om de opname op de gebogen reling rechts van de buste te onthullen.
- Hoofdslaapkamer – Werk met de lier die aan de beelden is bevestigd terwijl je de kamer binnenloopt (je personages zullen deze bedekken als je de kamer vanuit de studeerkamer binnenkomt). De opname zal verschijnen rond de hoofden van het Cerberus-beeld.
- Trophy Room – Interactie met het beverscherm links van de deur wanneer je voor het eerst de kamer binnenkomt om een knop te onthullen. De opname verschijnt op de muur tussen de beverdisplay en de deur.
Familie juwelen
Vind de familiestukken van Kenny
Tijdens Hoofdstuk 3 staat de doos op de mantel in de familiekamer. Nadat je Kenny voor de eerste keer hebt verslagen, moet je de sierlijke elektronische sleutel uit de hoofdslaapkamer halen (uit de kluis boven het dressoir). Je ontgrendelt deze prestatie wanneer je de doos ontgrendelt met de sleutel.
Hoewel deze prestatie technisch niet te missen is, heeft het schilderij in de doos de datum die nodig is voor een latere puzzel in het landhuis.
50 inkepingen
Dood 50 vijanden
U moet dit in de loop van het volledige verhaal bereiken.
Vijandige overname
Dood 100 vijanden
Mogelijk moet je extra gevechten starten om deze prestatie te voltooien. Je kunt tijdens je beurt herhaaldelijk je beurt beëindigen om kans te maken op een willekeurig gevecht.
Volledige arsenaal
Verkrijg elk wapen in het spel
Als je in de database kijkt (sneltoets: D), kun je de volledige lijst met wapens zien die je hebt ontdekt. De wapens zijn hier op volgorde gerangschikt in de database. Zie de volgende sectie voor de locatie van de wapens per hoofdstuk.
Lichte melee
- Vlindermes
- Gevechtsmes
- politie wapenstok
- Fakkel
Zwaar gevecht
- Honkbalknuppel
- Cricket knuppel
- Katana
- Loden pijp
Ruziemaker
- Knokkels met bladen
- Boksbeugels
- IJzeren knokkels
- Plasma knokkels
Lange geweren
- Aanvalsgeweer
- Gevechtsgeweer
- Geweer
- Jachtgeweer – 12 gauge
- Jachtgeweer – 20 gauge
- Shotgun - Slak
pistolen
- 9 mm pistool
- Burst pistool
- Zwaar pistool
- Zware revolver
- Militair pistool
- SMG
Uitgedost
Verkrijg elk uitrustingsitem in het spel
Net als bij de wapens, kun je de lijst met uitrustingen in de database zien (sneltoets: D). De uitrusting is op volgorde in de database geordend. Zie de volgende sectie voor de lijst met uitrustingen per hoofdstuk.
Munitie
- EMP munitie
- Holle punt munitie
- Shredder munitie
Harnas
- Lichaamspantser – Licht
- Lichaamspantser - Medium
- Lichaamspantser - Zwaar
Enhancement
- Adrenaline druppelinjector
- Automatisch targetingsysteem
- Dokterszak
- Endorfine auto-injector
- Explosieven
- First Aid Kit
- Hartslagregelaar
- Hyperbewustzijn implantaat
- Verbeterde tactiliteitshandschoenen
- Implantaat voor integriteitsbescherming
- Lichtbrekingsmodule
- Laag profiel exoskelet
- Neurale bewakingsinterface
- Apparaat voor pijnonderdrukking
- Nauwkeurig targetingsysteem
- Sensorische blokkeringsmodule
Lijst met wapens en uitrusting per hoofdstuk
De lijst scheidt de wapens van de uitrusting in de ondertitel van elk hoofdstuk en is geordend op basis van de in-game database.
Hoofdstuk 1
- Vlindermes (Franks standaardwapen)
- Fakkel – Beveiligingskantoor, doorzoek het medicijnkastje op de achtermuur
- Honkbalknuppel (Gavin's standaardwapen)
- Boksbeugels - (Sally's standaardwapen)
- IJzeren knokkels - Beveiligingskantoor, doorzoek de la in het hoofdbureau
- Rifle (Franks standaardwapen, verkregen aan het begin van hoofdstuk 1)
- Shotgun – 20 gauge – Een van de arsenaalkluisjes
- 9 mm-pistool - IT-kantoor, een geheime voorraad achter een Sally-verplaatsbare locker (een tweede bevindt zich in het kantoor van de directeur, in de kluis in het bureau)
- SMG – Een van de arsenaalkluisjes
- Shredder-munitie - Een van de arsenaalkluisjes
- Body Armor - Licht - Onderhoudskantoor, doorzoek de kluisjes OF een van de arsenaalkluisjes
- EHBO-doos - Onderhoudskantoor, zoek de EHBO-doos
Hoofdstuk 2
- Politiestokje - Gevangenis, tijdens de stealth-missie in de gordel van de bewaker
- Cricketbat – Bijkeuken, doorzoek de cricketuitrusting aan de rechterkant
- Knokkels met bladen - Testlaboratorium, valt uit het gevecht met de Panther (stealth), OF Fabrieksvloer, doorzoek de vorkheftruck (luid)
- Aanvalsgeweer - Bijkeuken, Wapenkluisje
- Shotgun – Slug – Incinerator, plunder het lichaam van de bewaker
- Burst-pistool - Bijkeuken, Wapenkluisje
- Militair pistool - Koude opslag, in de opbergkast rechts van de parachute
- EMP-munitie - Gevangenis, tijdens de stealth-missie in de gordel van de bewaker
- Holle puntmunitie - Testkamer, experiment B-gevecht
- Body Armor – Medium – Bijkeuken, Wapenkluis
- Adrenaline Drip Injector - Testkamer, Experiment C-gevecht
- Automatisch richtsysteem - Testkamer, experiment Een gevecht
- Dokterstas - Lobby, doorzoek het kluisje in de buurt nadat je de vingerafdruksensor hebt ontgrendeld
- Endorfine Auto-Injector – Testkamer, Experiment E-gevecht
- Explosieven - Bijkeuken, doorzoek de kist in het midden van de verre muur
- Hartslagregelaar - verbrandingsoven, doorzoek de molen aan de linkerkant (RAAK NIET OP DE HENDEL)
- Hyper Awareness Implant - Bijkeuken, doorzoek een van de kluisjes
- Implantaat voor integriteitsbescherming – Laboratorium, hack de kasten op de linkermuur links van de lift
- Lichtbrekingsmodule - Bijkeuken, doorzoek een van de kluisjes
- Neural Guard Interface – Laboratorium, hack de kasten op de linkermuur links van de lift
Hoofdstuk 3
- Combat Knife - Dining Room, een van de laden onder de zilveren vaas aan de linkerkant
- Lead Pipe - Eetkamer, de porseleinkast aan de verre muur
- Katana – Trophy Room, interactie met het portret van Kenny op de verre muur om een verborgen voorraad te ontdekken
- Plasma-knokkels - Gastenzitkamer, op het lijk uiterst rechts
- Shotgun – 12 gauge – Master Bedroom, doorzoek het bed
- Gevechtsgeweer - Game Room, gebruik de hoofdsleutelkaart op de wapenkoffer
- Zwaar pistool - Eetkamer, gebruik het Gouden Been op het leeuwenbeeld
- Zware revolver - Grote Zaal, doorzoek het lichaam op de trap
- Body Armor – Heavy – Dining Room, gebruik het Golden Bone (uit de Master Bedroom) op het leeuwenbeeld
- Verbeterde tactiliteitshandschoenen - Game Room, de doos onder de bar
- Low-Profile Exoskeleton - Verborgen Lab, doorzoek het vat op he
- Pijnbestrijdingsapparaat - Familiekamer, gebruik het Gouden Oog (uit de kluis onder het bureau in de studeerkamer) op de centrale tafel
- Pinpoint Targeting System - Eetkamer, breng het zilveren dienblad (van de ondergrondse distilleerderij) terug naar de linker vaaskast om een lade onder de vaaskast te openen.
- Sensory Blocker Module - Ondergrondse distilleerderij, gebruik de klep aan de rechterkant om een vat aan de linkerkant te ontgrendelen
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Zondag Goud gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Doovad. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.