Enkele observaties over dingen in het spel waarvan ik wou dat ik ze wist voordat ik begon te spelen.
Als er spoilers zijn, zal ik ze classificeren als een Hint, die je een aanwijzing geeft, of een SPOILER die alleen het antwoord geeft. Het is naar eigen goeddunken hoeveel informatie u wilt onthullen.
Al het andere dat ik hier opsom, is een eerlijke gids voor nieuwe spelers en ik beschouw het als informatie die jij als avonturier gewoon zou weten voordat je ooit een voet in die ontsnappingscapsule zet.
Pod-leven
Start positie
Het zal elke keer dat je een nieuw spel start een beetje variëren. Wees dus niet verbaasd als de omgeving er wat anders uitziet als je gelijk opnieuw opstart.
Opbergen
Je reddingscapsule heeft een kleine opslagruimte met daarin een aantal kritieke eerste benodigdheden. Neem zeker een kijkje en pak de benodigdheden op, je zult ze nodig hebben! Dit is ook een goede plek om de zojuist gebruikte brandblusser te deponeren. Het is in dit stadium niet nodig om het mee te nemen en opslag is een beetje duur.
Zitting
Om de een of andere reden kun je niet op de stoel gaan zitten nadat je deze hebt verlaten. Zitten is eigenlijk best belangrijk in dit spel. Als je zit, verspil je geen voedsel en water. U kunt dus in alle rust uw PDA lezen en u hoeft zich geen zorgen te maken dat u sterft van honger of dorst. Slaap heeft een soortgelijk effect, alleen word je snel vooruitgestuurd naar de volgende ochtend (het donker van de nacht overslaan). Geen van beide is mogelijk in de reddingscapsule.
Radio
Het is kapot, dus je zult al vrij vroeg een reparatietool moeten maken om het te repareren.
hint: de radio is je belangrijkste hulpmiddel om het verhaal vooruit te helpen
Fabrikant van medische kits
Deze stations zullen een medische kit voortbrengen om je te genezen op basis van een timer. Wanneer het aftellen is voltooid, is er een nieuwe medische kit beschikbaar.
hint: Het heeft geen zin om medpacks te maken, aangezien ze altijd gratis zijn via deze machine. Ik laat ze meestal in het apparaat totdat ik schade heb.
Fabricagestation
Je bouwt er dingen mee. Het wordt geleverd met een paar recepten, kijk eens om te zien wat je kunt maken.
hint: Als het de juiste ingrediënten krijgt, kookt het vis en maakt het drinkbaar water.
Wall Mount
Na het repareren van de pod zou je verwachten dat je die brandblusser weer op zijn rechtmatige plek aan de muur zou kunnen hangen. In de pod werkt het niet. Net zoals de stoel waar je in zou moeten zitten niet werkt. Tip: Als je later een Cyclops-onderzeeër bouwt (en dat zul je doen), zijn de muurbevestigingen voor brandblussers in feite functioneel en kun je brandblussers opnieuw ophangen.
Knutseluitrusting
Wanneer u uw pod voor het eerst verlaat, merkt u al snel het volgende:
- Je kunt je adem niet lang inhouden
- Je bent geen snelle zwemmer
- Je zult snel dorst krijgen
- Straks krijg je honger
- Je bent weerloos
Terwijl je dingen bouwt met de fabrikant op je pod, zien ze eruit alsof ze verdwijnen. Ze gaan ofwel in je persoonlijke inventaris, of in het geval van bepaalde uitrustingen, passen ze automatisch in onze persoon. Druk op de Tab-toets om je inventaris en uitrustingsslots te bekijken.
Items met prioriteit nummer één voor de eerste 15 minuten spelen:
- Scanner – Was er maar een apparaat dat ik kon gebruiken om me te vertellen wat ik mag eten/drinken?
hint: SCAN ALLES! - Duikmes - Je bent weerloos en hebt een belangrijk stuk gereedschap nodig om te snijden en te schrapen
- Luchttanks - Verleng uw tijd onder water
- Zwemvinnen - Verbeter uw mobiliteit
- Reparatietool - repareer alstublieft uw pod!
Reparatietool Tip 1: de radio is je verhaal- en missiegenerator, zorg dat het werkt
Reparatietool Tip 2: let op wat u in de pod repareert, het kan later van pas komen
U moet uw scanner gebruiken om enkele/de meeste blauwdrukken te vinden die volgen:
Secundaire items die u vrij snel nodig zult hebben:
- Grav Trap - als je het een keer laat vallen, begrijp je snel waarom het zo nuttig is!
- Seaglide – vergroot uw actieradius aanzienlijk! Druk op F om te schakelen tussen sonar 3D-kaart, RMB=Light
- Habitat Builder Tool - moeilijk te bouwen zonder
- Lasersnijder – toegang verleend! Tip: het werkt alleen op beschadigde deuren
- Beacons – onderwater bewegen kan een beetje desoriënterend zijn, ga nooit zonder weg!
Baken Hint 1: Plaats bakens op uw basis(sen) zodat u ze kunt vinden.
Baken Hint 2: Bij ingangen van grotten kunnen ze letterlijk levensreddend zijn!
Wat u verder besluit te bouwen, hangt waarschijnlijk af van de blauwdrukinformatie die u met uw scanner vindt en welke items uw interesse het meest wekken. Neem de tijd, verken voorzichtig en heb plezier.
Van alle bovenstaande items kan de reparatietool een beetje een probleem zijn vanwege de vereiste om Sulphur te moeten lokaliseren. Het was leuk om het uiteindelijk zelf te vinden, maar het kan iets langer duren dan verwacht. Als je het opgeeft, check dan de spoiler hieronder.
Reparatietool Zwavellocatie SPOILER: het kostte me veel te veel tijd om erachter te komen dat de zwavel in grotten wordt gevonden (zoals vermeld in PDA, OK!) Maar het zit in een eierdopje, met een exploderende vis. Ik zou deze exploderende vissen activeren, ze jagen me achterna en exploderen en richten schade aan. Ik ga terug naar mijn pod voor medpack en vergeet misschien waar ik net was. Je vindt de zwavel in die ontruimde exploderende visdozen. GRRRR!! Dus activeer de vissen, reken af met explosies, pak de zwavel die ze achterlaten. Na een bepaalde tijd respawnen de eierdoppen de exploderende vis en wordt de zwavel weer verborgen.
Batterijen en/of Power Cells vervangen
Veel gereedschappen en voertuigen in het spel hebben een batterij nodig om te werken. Om een batterij te vervangen, drukt u op de "R"-toets voor "opnieuw laden" en gebruikt u uw muiswiel om de batterij te selecteren die u wilt installeren. Uw keuzes omvatten: (1) eventuele batterijen in uw inventaris, (2) de batterij die al is geïnstalleerd (voor het geval u van gedachten verandert en deze met rust wilt laten, en (3) een grote "X" waarmee u de batterij uit het apparaat en laat deze leeg.
Batterijtip 1: Sommige blauwdrukken hebben een batterij nodig, maar het laadniveau van de batterij hoeft niet 100% te zijn, dus het is het beste om altijd lege batterijen te gebruiken voor blauwdrukken! Als je een nieuwe batterij moet maken, verwissel dan die half gebruikte of dode batterij in je Seaglide voordat je een batterij vastlegt op een blauwdruk.
Batterijtip 2: Er komen verschillende typen batterijladers beschikbaar in het spel, het kan even duren voordat de blauwdrukken zijn gevonden.
Batterijtip 3: Batterijen zijn een algemene vereiste in blauwdrukken en als back-up. Het is zeer onwaarschijnlijk dat je er in het begin van het spel te veel van maakt, dus maak je geen zorgen dat je er te veel maakt, maar ook... Gooi de gebruikte batterijen niet weg! Ze kunnen altijd in blauwdrukken worden gebruikt totdat je de opladers hebt.
Power Cell-tip: Door een moonpool aan je basis toe te voegen, kun je voertuigen aanmeren en de energiecellen opladen met je basisvoedingssysteem. Het is mogelijk, hoewel een beetje onhandig, om dit te gebruiken als een methode om energiecellen op te laden door cellen van aangemeerde vaartuigen te verwisselen.
Voedsel en water
Vegetatie
Zeewier is niet je beste optie voor voeding/hydratatie, maar in geval van nood... Ja, je kunt het eten. Ik ga niet toegeven hoe lang ik op niets anders dan zeewier heb geleefd totdat ik weet waar ik geschikter voedsel en water kan vinden en produceren.
Groenten en fruit waar je misschien naar moet zoeken en ze groeien waar je zou verwachten dat ze zouden groeien, op het land. Dus ja, op deze oceaanplaneet kan er wat droog land zijn. Als je niet in staat bent om direct groenten en fruit te plukken, kan je trouwe duikmes er stukken van afhakken en/of er veel van opgraven.
Vegetatie hint: Blauwdrukken voor het planten van potten kunnen nuttig zijn bij de voedselproductie voor uw basis.
Vissen
Ik ben dol op sushi, maar rauwe vis kan snel oud worden. Als het je lukt om een vis te vangen, breng hem dan naar de fabrikant bij je reddingspod en misschien zie je een nieuw blauwdrukitem verschijnen voor een gekookte versie van die vis die je hebt gevangen! Er zijn nadelen aan het eten van rauwe vis, dus het is het beste om ze eerst te koken.
Vismethoden:
- Zwem en grijp: zwem achter vissen aan en pak ze gewoon met je hand vast
- Mes staking: veeg naar ze met je duikmes en raap de dode vissen op
Mes SPOILER: Een aanpassing aan het mes zorgt ervoor dat een vis die je met je mes slaat direct gaar wordt. - Seaglide & Grijpen: de seaglide is behendig en snel, wat het grijpen van de vis makkelijker maakt
- Vissen Tip: Gravtrap: leg er een in de buurt van vissen en kijk wat er gebeurt
- Vissen SPOILER 1: Voortstuwingskanon: het is echt een zwaartekrachtpistool dat dingen naar je toe trekt, zoals vissen! Klik met de rechtermuisknop om een vis te haken en klik met de linkermuisknop om je inventaris te laten vallen.
- Vissen SPOILER 2: Later in het spel vind je misschien een blauwdruk voor Alien Containment. Zet twee vissen van dezelfde soort in deze grote aquariumachtige container en ze zullen zich vermenigvuldigen!
Goed te leven
Eenmaal gekookte vis heeft een eindige levensduur. Vissen die levend zijn opgeslagen in uw persoonlijke inventaris of welke inventaris dan ook, worden verondersteld zich in een "Live Well" te bevinden en de vissen sterven niet of bederven niet. Ze zijn gewoon in opgeschorte animatie. Je kunt een levende vis uit je persoonlijke inventaris halen door hem gewoon met de rechtermuisknop op het inventarisitem te laten vallen terwijl je aan het zwemmen bent. Persoonlijk hou ik niet van het idee om levende vis in de kast te bewaren, dus dit is het enige geldige gebruik (IMO) voor een drijvende opslagcontainer met de toepasselijke naam "Live Well" in de buurt van een basis of favoriete visplek die wordt gebruikt voor je vissen in leven houden.
Vis bewaren
Een vis die met zout is geconserveerd, gaat voor altijd mee en bederft niet met de tijd. Dit zal een primaire voedselbron zijn voor je avonturen onderweg.
Water
Hydratatiemethoden:
- Zeewier: Snijd een stuk af met je mes en sla het neer, weinig voedings- of hydratatievoordeel. Ik heb het in ernstige noodsituaties gebruikt om een paar punten te verdienen om terug te keren naar de basis.
- Vegetatie: Sommige vruchten en planten hebben een hoog watergehalte
- Chemie: messchraapsel van koraal in combinatie met zout levert bleekmiddel op, dat kan worden gebruikt voor het zuiveren van drinkbaar water bij uw fabrikant
- Biologie: één specifieke vis kan worden gebruikt (niet gekookt!) om drinkbaar water te produceren door de "blaas" van deze "vis" als filter te gebruiken. De sleutel is om een waterflesoptie te selecteren wanneer je deze blaasvis in je inventaris hebt.
- Waterspoiler: Waterfiltratiemachine: als je de blauwdruk vindt, kun je op je basis alleen water en zout produceren. Wat fijn is!
Basis gebouw
Waarom heb je meteen een basis nodig?
Je hoeft niet echt een basis te bouwen, maar het helpt wel om de extra opslagruimte en een veilige haven op de zeebodem te hebben om zuurstof aan te vullen.
Hoe zit het met drijvende opslag?
Je kunt deze bouwen voor extra opslag als je wilt. Ik raad echter niet aan om meer dan *één* drijvende opbergdoos te bouwen. Er is geen manier om de materialen die u gebruikt om drijvende opslag te bouwen, te recyclen. Tip: Ik gebruik graag één drijvende opbergdoos om te vissen.
Hoe zit het met de luchtpompen en leidingen?
De pompen zijn een heel, heel vreemd stuk gereedschap. Ja, je kunt ze gebruiken om zuurstof naar lagere diepten te leiden en je luchttank bij te vullen, maar ze zijn op zijn best onhandig en kunnen niet worden gerecycled. Ze hebben ook een beperking op hoe diep ze zuurstof mogen pompen. Tip: De pompen die op een voet kunnen worden bevestigd, zijn een echte kopkraker? Ik kan eerlijk gezegd geen legitiem gebruik voor ze bedenken.
Je eerste honk
De PDA voor de Build Tool en bijbehorende blauwdrukken bevatten een vage hint. Die pijpachtige dingen die je kunt bouwen en die eruitzien als verbindingsbuizen voor loopbruggen voor grotere basisdelen, zijn eigenlijk waarmee je naar verwachting je basis begint te bouwen; merk op dat ze in de blauwdrukbeschrijvingen "compartimenten" worden genoemd. Ik liet er een vallen en had geen idee wat ik ermee moest doen. Ik dacht dat de toegang werd gecontroleerd door de multifunctionele ruimte en realiseerde me niet dat ik een "luik" aan het ene uiteinde van een pijp kon bouwen en het een heel kleine basis zou worden.
Als je later de Multi-Purpose Room ontdekt, kunnen deze pijpachtige stukken worden gebruikt om ze precies te verbinden zoals je zou verwachten. Ik vond ze in het begin een beetje verwarrend omdat ik de PDA-invoer voor de bouwtool niet SUPER ZORGVULDIG had gelezen en de aanwijzing oppikte om een compartiment (of pijp) te bouwen, een luik aan één uiteinde toe te voegen, een zonnepaneel opzij te slaan van de pijp en "poef" je hebt een basis.
Daarom zou je eerste basis moeten zijn: X-Compartment, Hatch, Solar Panel
Het X-vak is handig omdat er net iets meer ruimte is om spullen aan de muur te bevestigen. Voeg een zonnepaneel toe aan de bovenkant en lucht wordt op magische wijze in je basis gepompt. U kunt uw X-base pas betreden als u een luik aan een van de uiteinden van het X-compartiment installeert. Tip: Alles wat u in een kleine basis bouwt, kan later worden teruggewonnen en hergebruikt. Geen gedoe met pompen, leidingen of drijvende opslag. Ze zijn (op misschien één uitzondering na) gewoon een verspilling van materiaal.
Zonne-energie
Zonne-energie is niet erg nauwkeurig gemodelleerd. Het maakt bijvoorbeeld niet uit of de panelen naar de zon gericht zijn of niet, ze hoeven alleen maar te bestaan om stroom op te wekken. De hoek en positie ervan op uw gebouw is puur esthetische voorkeur. De panelen werken onder water en hoewel er enige invloed kan zijn van de gemodelleerde diepte, weerspiegelt het niet de realiteit in termen van het onvermogen van zonlicht om verder te gaan dan een diepte van 200 meter.
Persoonlijk vind ik het niet erg om zonnepanelen te gebruiken op bases tot ongeveer 150 meter of zo. Bases onder de 200 meter, ik gebruik geen zonnepanelen, hoewel ik denk dat je dat waarschijnlijk wel zou kunnen. De game doet goed werk door licht visueel weer te geven dat niet veel verder dan 200 meter doordringt, dus het wordt daar behoorlijk donker. Zonne-energie volgt de dag/nacht-volgorde, dus u kunt alleen overdag stroomopwekking verwachten. Zonnepanelen zullen echter ook stroom opwekken in volledig schaduwrijke omgevingen, inclusief grotten. Dus voel je vrij om elke discretie en beperkingen toe te passen die je wilt in termen van wat je beschouwt als een geldige toepassing van zonne-energie.
Energie opwekking
Alle stroomgeneratoren lijken te werken op een batterijlaadsysteem. Er is een bepaalde maximale capaciteit voor elke stroomgenerator die zich vult als een batterij en ontlaadt wanneer een item op de basis wordt gebruikt.
Zuurstof generatie
Gezien het bestaan van pompen en leidingen zou je kunnen denken dat deze nodig zijn om een zuurstofvoorziening op je basis tot stand te brengen. Dit is niet het geval; elke basis met een positieve stroomvoorziening zal automatisch zuurstof genereren en zuurstofgeneratie ontlaadt de batterij niet. U kunt dus overdag opladen, niets rennen en de hele nacht slapen zonder zorgen over verstikking. Alle systemen die op stroom of batterijen werken, lijken op dezelfde manier te werken met het genereren van zuurstof. Je zou een voertuig tot 1% kunnen laten rijden, maar het dan niet verplaatsen, en het voertuig zou nog steeds voor onbepaalde tijd als zuurstofbron kunnen functioneren op 1% vermogen.
Meubels
Zoals eerder vermeld, als u een blauwdruk (scannen, scannen, scannen) kunt vinden voor iets waarop u kunt zitten of slapen, zijn er voordelen voor elk. Zitten stelt je in staat om de uitputting van voedsel en water te onderbreken, en slapen stelt je in staat om de nachtreeks vooruit te spoelen.
Multi-Purpose Room
Dit is het brood-n-boter van basisgebouw. Je hebt echter niet de blauwdruk aan het begin van het spel. Tip: Het volgen van het verhaal via radioberichten is een goede manier om je verzameling blauwdrukken uit te breiden. Je moet de berichten behandelen als toegewezen missies.
SPOILER Locatie blauwdruk multifunctionele ruimte: Ik denk dat de gemakkelijkste locatie voor het scannen van basisonderdelen op het drijvende eiland zou zijn. Ga bovenop je pod staan en kijk aan de horizon naar mistbanken die iets aan het zicht onttrekken. Je kunt er komen met een Seaglide of Seamoth. Ik vond het een beetje vreemd hoe laat in het spel (althans voor mijn eerste keer spelen) de blauwdruk voor de multifunctionele kamer eindelijk aan mij werd onthuld.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Subnautica gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door XLjedi. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.