In deze gids worden de vier generatoren in Subnautica op een gemakkelijk te begrijpen manier uiteengezet.
Overzicht en mechanica
Wanneer je een basis in Subnautica bouwt, is het van cruciaal belang dat je deze van stroom voorziet, zodat deze zuurstof kan produceren en machines kan bedienen. Deze machines hebben kracht nodig om te kunnen functioneren, en die kracht is essentieel voor je overleving. Maar hoe werkt het allemaal?
Subnautica biedt vier soorten generatoren, elk met zijn eigen limiet voor het opslaan van stroom, zoals een interne batterij. Elke generator vult zijn batterij in een bepaald tempo bij, dat varieert afhankelijk van het type generator. Het is belangrijk op te merken dat één generator de accu's van andere generatoren niet kan bijvullen.
Zolang er tenminste één generator is met ook maar één stroompunt, blijft je basis zuurstof leveren, blijven de lichten branden en loopt alles soepel.
Wanneer een machine stroom nodig heeft, haalt deze stroom uit de accu van een of meer generatoren. Het spel geeft prioriteit aan de EERSTE generator die is gebouwd om stroom te leveren. De tweede generator zal pas worden gebruikt als de accu van de eerste helemaal leeg is.
U kunt deze volgorde echter wijzigen. Als je een generator gedeeltelijk uit elkaar haalt en weer opbouwt, wordt deze de nieuwste en zal deze als laatste worden gebruikt. Maar wees voorzichtig, want hierdoor wordt ook de interne capaciteit van de generator op nul gezet en raakt alle aanwezige brandstof kwijt.
In uw basisstation toont de bovenkant van uw HUD (de informatie die op uw scherm wordt weergegeven) de totale lading en maximale capaciteit van al uw generatoren samen. Houd er echter rekening mee dat dit een vereenvoudiging is en dat elke generator onafhankelijk werkt.
Dit wordt cruciaal als je verschillende soorten generatoren in je basis hebt. Zorg ervoor dat de generator die u als eerste wilt gebruiken, de eerste is die u heeft gebouwd.
Zonne-energie: goedkoop, gemakkelijk, zwak
- Opwekking op zeeniveau: 15 eenheden per minuut.
- Capaciteit: 75 eenheden
Zonnepanelen in de wereld van Subnautica staan erom bekend dat ze goedkoop en eenvoudig te bouwen zijn en een behoorlijke hoeveelheid stroom leveren. Net als bij echte zonne-energie hebben ze echter ook beperkingen. Ze werken met name alleen overdag, waardoor u 's nachts afhankelijk bent van generatoren. Dit wordt van cruciaal belang als het gaat om een consistent stroomverbruik.
Laten we bijvoorbeeld eens kijken naar een actieve scannerruimte die 30 eenheden stroom per minuut verbruikt. Hoewel twee zonnepanelen aan deze eis zouden kunnen voldoen, zouden er drie zonnepanelen nodig zijn om de batterijen opgeladen te houden, waardoor 225 eenheden stroom zouden worden geleverd om de hele nacht mee te gaan.
In de praktijk verloopt dit echter niet zo soepel. De scannerruimte zal het eerste zonnepaneel volledig leegmaken en vervolgens putten uit het tweede. Het tweede paneel zal energie gaan opwekken om zichzelf aan te vullen, maar de totale opwekking zal slechts het verbruik van de scannerruimte evenaren, wat resulteert in geen netto toename of afname. Eventuele extra stroomverbruik, zoals het gebruik van een fabrikant, zal het tweede paneel uitputten. Pas als het tweede paneel leeg is, komt het derde paneel in actie en behoudt het zijn capaciteit.
Naarmate je dieper in de oceaan afdaalt, neemt de efficiëntie van de zonnepanelen aanzienlijk af. Op 100 meter onder de zeespiegel wekken ze slechts de helft van de energie op, en op 200 meter produceren ze slechts 3 eenheden per minuut, een vijfde van hun capaciteit aan de oppervlakte.
Hoewel zonne-energie langzaam en onvoorspelbaar is, is het in wezen gratis. Het is essentieel om uw generatoren zo in te stellen dat eventuele zonnepanelen eerst leeg zijn.
Thermische energie: die verdomde overhead
- Generatiesnelheid: ongeveer 1.3 eenheden per graad Celsius.
- Capaciteit: 250 eenheden
Thermische energiecentrales in Subnautica staan bekend om hun kosten en de uitdagingen die gepaard gaan met de plaatsing ervan. Ze bieden echter een energiebron zonder dat er brandstof nodig is. De sleutel ligt in het strategisch situeren ervan.
Deze centrales wekken stroom op in water met een temperatuur hoger dan 25 graden Celsius. Hoe heter het water, hoe sneller de thermische centrale energie opwekt. Idealiter zou je thermische ventilatieopeningen of lavageisers willen lokaliseren en gebruiken. Enkele nuttige benchmarks om te overwegen:
- Bij 37 graden Celsius presteert de thermische energie 's middags beter dan een zonnepaneel aan het oppervlak.
- Bij 44 graden Celsius is het half zo effectief als een bioreactor.
- Bij 63 graden Celsius overtreft het thermische vermogen een bioreactor qua output.
Het vinden van water van 44 graden Celsius rond een thermische hotspot is niet bijzonder uitdagend, wat betekent dat het installeren van twee of drie thermische centrales uw basis aanzienlijk van stroom kan voorzien. Het is echter belangrijk om rekening te houden met de relatief hoge initiële kosten van het bouwen van een thermische centrale. Als het eenmaal is gevestigd, zijn er echter geen lopende uitgaven meer nodig om het draaiende te houden.
Deze centrales vertegenwoordigen een aanzienlijke upgrade ten opzichte van zonne-energie. Hotspots kunnen in vrijwel elk bioom worden ontdekt, zelfs op aanzienlijke diepte, waardoor u wordt bevrijd van de beperkingen van het bouwen aan de oppervlakte. Bovendien bent u niet langer gebonden aan de dag-/nachtcyclus, waardoor u zich geen zorgen meer hoeft te maken over de generatorcapaciteit op specifieke tijdstippen.
Aangezien thermische centrales geen brandstof verbruiken om stroom te produceren, moeten ze in de energiehiërarchie prioriteit krijgen boven reactoren. Hoewel hun plaatsing ten opzichte van zonnepanelen niet cruciaal is, geven sommigen er de voorkeur aan om ze na de zonnepanelen te plaatsen. Dit zorgt ervoor dat de zonnepanelen actief bijdragen aan de stroomvoorziening en niet slechts een ijdele constructie zijn.
Bioreactor: Vissen zijn brandstof, geen vrienden
- Generatiesnelheid: 50 eenheden per minuut
- Capaciteit: 500
De bioreactor in Subnautica heeft een opwekkingssnelheid van 50 eenheden per minuut, wat de typische output van de vrije generatoren overtreft. Een van de opvallende kenmerken is de mogelijkheid om in elke multifunctionele of grote ruimte te worden gebouwd, wat een uitzonderlijke flexibiliteit biedt bij het kiezen van de locatie voor uw basis. Je kunt het vrijwel overal bouwen.
Brandstof is echter een primaire zorg bij de bioreactor. Hij werkt niet voor onbepaalde tijd en vereist handmatig tanken om hem draaiende te houden. Gelukkig is het een eenvoudige taak om hem van brandstof te voorzien. Hier zijn zes eenvoudige opties:
- Oculus: Met 630 energie per slot zijn dit de meest efficiënte brandstofbronnen die je kunt gebruiken. Eén enkele buitenaardse insluitingseenheid kan de reactor gedeeltelijk vullen en een broedpaar achterlaten om bij te vullen. Het goede nieuws is dat u niet vaak hoeft bij te tanken, omdat de bioreactor in één keer 10,000 energiewaarde aan oculus kan opslaan. Bovendien zijn oculus de derde beste voedselvissen.
- Reginald: Deze vissen leveren 490 energie per slot en zijn de beste voedselvissen die er zijn. Als u de reactor niet overmatig gebruikt, kan het de moeite waard zijn om beter gezouten vis in uw opslag te hebben.
- Gelzakken: Met 245 energie per inventarisslot kan een enkele buitenkweek de bioreactor vullen en voldoende zaden leveren voor herbeplanting.
- Bulbo/Marblemelon: Deze planten leveren 420 energie op in een stuk van 4 vakjes en kunnen direct naast de reactor worden gekweekt. U moet ze echter opnieuw planten. Aan de positieve kant fungeren ze ook als voedsel- en watervoorziening.
- Lantaarnfruit: Een enkele lantaarnboom in een pot naast de reactor kan een aanzienlijke hoeveelheid brandstof leveren en opnieuw groeien zonder dat herbeplanting nodig is. Het nadeel is dat de reactor slechts vier tegelijk kan huisvesten, en elke reactor biedt 210 energie. Je zult vaker moeten tanken, en lantaarnfruit is niet eens een goede voedselbron!
- Voer: elk bioom in het spel bevat eetbare vissen, planten die je kunt knippen voor zaden, eieren en ander organisch afval. Dit is de minst gunstige optie, omdat je moet gaan jagen en uiteindelijk willekeurige, goedkope brandstofbronnen van minder dan 100 eenheden per stuk kunt krijgen. Het is alleen een geschikte keuze als je liever niet je eigen brandstof verbouwt, bijvoorbeeld voor een uitdagende run.
Biobrandstof is overvloedig aanwezig, kosteneffectief en hernieuwbaar, maar het kost de speler wel enige tijd om de brandstof naar de reactor te verplaatsen. Het wordt aanbevolen om uw zonne- en thermische energie op te gebruiken voordat u overschakelt op biobrandstof voor een optimaal energiebeheer.
Kernreactor: de uiteindelijke oplossing
- Generatie: 250 eenheden per minuut
- Capaciteit: 2500 eenheden
De kernreactor in Subnautica is de ultieme oplossing voor energieopwekking, die 250 eenheden per minuut kan produceren met een capaciteit van 2500 eenheden. Stel je dit scenario voor: je brengt je Cyclops naar je basis, uitgerust met zes lege energiecellen, en je hebt bijna geen voedsel en water meer. Het is tijd om te herbevoorraden.
U sluit drie opladers voor energiecellen aan om die zes cellen aan te vullen, waarbij elke oplader 30 eenheden per minuut verbruikt, wat in totaal neerkomt op 180 eenheden per minuut. Tegelijkertijd gebruik je twee waterfilters om water uit zout te genereren, wat nog eens 100 eenheden per minuut bijdraagt. Als klap op de vuurpijl plaats je vier batterijen in een batterijlader, die elk met een snelheid van 9 eenheden per minuut opladen, wat een totaal van 36 eenheden oplevert.
Je basis verbruikt nu in totaal 316 stroomeenheden per minuut, en dit zal minstens de komende zes minuten zo blijven. Als u op een bioreactor zou vertrouwen, zou deze binnen slechts twee minuten zonder brandstof komen te zitten. Daarna zou het moeilijk worden en slechts 50 eenheden per minuut leveren aan alle machines in je basis. Je snelle pitstop voor bevoorrading is zojuist een veel langere beproeving geworden, en het maken van taken wordt een uitdaging.
Een kernreactor kan deze stroombehoefte echter aan en heeft na zes minuten nog steeds ruim tweeduizend eenheden energie in de tank. De kernreactor is de oplossing voor het beheersen van stroompieken wanneer u in één keer een aanzienlijke hoeveelheid stroom moet afnemen.
Het nadeel van een kernreactor zijn de kosten. Het is duur om te bouwen en van brandstof te voorzien, omdat kernenergiestaven slechts voor eenmalig gebruik zijn. Maar elke brandstofstaaf bevat maar liefst twintigduizend eenheden brandstof, wat tweemaal de capaciteit is van de beste brandstof voor een bioreactor. En de kernreactor kan er vier bevatten. De meeste bases zullen nooit hoeven te tanken, en veel bases zullen zelfs geen enkele brandstofstaaf verbruiken.
Het is van cruciaal belang om niet in een opwelling een kernreactor te bouwen. Vraag jezelf af of je echt zoveel kracht nodig hebt en of het de middelen waard is die je eraan besteedt. Als u besluit een kernreactor te gebruiken, moet deze het laatste onderdeel van uw energieketen zijn. Hernieuwbare biobrandstof, gratis thermische energie en zonne-energie moeten, indien mogelijk, vóór de dure kernenergie worden gebruikt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Subnautica gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Ryvaken Tadrya. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.