Deze gids breekt de vier generatoren in Subnautica op een gemakkelijk te begrijpen manier af.
Overzicht en mechanica
Wanneer u een basis bouwt in Subnautica, Het is cruciaal om er kracht aan te leveren, zodat het zuurstof kan produceren en machines kan bedienen. Deze machines hebben kracht nodig om te functioneren, En die kracht is van vitaal belang voor je overleving. Maar hoe werkt het allemaal?
Subnautica biedt vier soorten generatoren, elk met zijn eigen limiet voor het opslaan van kracht, Als een interne batterij. Elke generator vult zijn batterij tegen een specifiek tarief, die varieert afhankelijk van het type generator. Het is belangrijk op te merken dat de ene generator de batterijen van andere generatoren niet kan vullen.
Zolang er minstens één generator is met zelfs een enkel krachtpunt, Uw basis blijft zuurstof bieden, De lichten blijven aan, En alles zal soepel verlopen.
Wanneer een machine stroom nodig heeft, het haalt stroom van de batterij van een of meer generatoren. De game geeft prioriteit aan de eerste generator die is gebouwd om stroom te leveren. De tweede generator zal niet worden gebruikt totdat de eerste batterij helemaal leeg is.
Echter, U kunt deze bestelling wijzigen. Als u een generator gedeeltelijk uit elkaar haalt en deze opnieuw opbouwt, het wordt de nieuwste en zal als laatste worden gebruikt. Maar wees voorzichtig omdat dit ook de interne capaciteit van de generator instelt om nul te zijn en alle brandstof te verwijderen die het had.
In uw basis, de bovenkant van je hud (de informatie die op uw scherm wordt weergegeven) toont de totale lading en maximale capaciteit van al uw generatoren samen. Herinneren, hoewel, dat dit een vereenvoudiging is, en elke generator werkt onafhankelijk.
Dit wordt cruciaal wanneer u verschillende soorten generatoren in uw basis hebt. Zorg ervoor dat de generator die u eerst wilt gebruiken, de eerste was die u heeft gebouwd.
Zonne: Goedkoop, Eenvoudig, Zwak
- Generatie op zeeniveau: 15 eenheden per minuut.
- Capaciteit: 75 eenheden
Zonnepanelen in de wereld van Subnautica staan bekend als goedkoop en eenvoudig te construeren, een behoorlijke hoeveelheid macht bieden. Echter, Vergelijkbaar met echte zonne-energie, Ze komen met beperkingen. Opmerkelijk, Ze werken alleen tijdens daglichturen, je 's nachts afhankelijk maken van generatoren. Dit wordt cruciaal bij het omgaan met een consistente krachttrekking.
Bijvoorbeeld, Laten we eens kijken naar een actieve scannerkamer die consumeert 30 Power -eenheden per minuut. Terwijl twee zonnepanelen aan deze vereiste kunnen voldoen, Er zouden drie zonnepanelen nodig zijn om de batterijen opgeladen te houden, verstrekken 225 Power -eenheden om de nacht door te gaan.
Echter, in de praktijk, Het komt dit niet soepel uit. De scannerruimte zal het eerste zonnepaneel volledig leegmaken, Trek dan van de tweede. Het tweede paneel zal de stroom genereren om zichzelf aan te vullen, Maar de algehele generatie zal alleen overeenkomen met de afvoer veroorzaakt door de scannerruimte, resulterend in geen netto toename of afname. Elke extra stroomafwijkingen, zoals het gebruik van een fabrikant, zal het tweede paneel uitputten. Pas wanneer het tweede paneel tot nul wordt uitgelegd, komt het derde paneel in het spel, het handhaven van zijn capaciteit.
Terwijl je dieper in de oceaan afdaalt, De efficiëntie van de zonnepanelen neemt aanzienlijk af. Bij 100 meters onder zeeniveau, Ze genereren slechts de helft van de kracht, en op 200 meter, Ze produceren slechts een 3 eenheden per minuut, een vijfde van hun vermogen aan de oppervlakte.
Terwijl zonne -energie langzaam en onvoorspelbaar is, het is in wezen gratis. Het is essentieel om uw generatoren op te zetten, zodat eventuele zonnepanelen eerst zijn uitgeput.
Thermisch vermogen: Die dang overhead
- Generatiepercentage: over 1.3 eenheden per graad Celcius.
- Capaciteit: 250 eenheden
Thermische energiecentrales in Subnautica staan bekend om hun kostbaarheid en de uitdagingen in verband met hun plaatsing. Echter, Ze bieden een energiebron zonder de noodzaak van brandstof. De sleutel ligt in het strategisch situeren van hen.
Deze planten genereren kracht in water met temperaturen hoger dan 25 graden Celsius. Hoe heter het water, Hoe sneller de thermische plant energie genereert. Ideaal, U wilt thermische ventilatieopeningen of lava -geisers vinden en gebruiken. Enkele nuttige benchmarks om te overwegen:
- Bij 37 graden Celsius, Thermische stroom overtreft een oppervlakte -zonnepaneel om 12.00 uur.
- Bij 44 graden Celsius, Het is half zo effectief als een bioreactor.
- Bij 63 graden Celsius, Thermisch vermogen overtreft een bioreactor in termen van output.
Water vinden bij 44 graden Celsius rond een thermische hotspot is niet bijzonder uitdagend, wat betekent dat het installeren van twee of drie thermische planten uw basis aanzienlijk kan voeden. Echter, Het is belangrijk om de relatief hoge initiële kosten van het bouwen van een thermische fabriek op te merken. Zodra het is gevestigd, hoewel, Het vereist geen voortdurende uitgaven om het te laten draaien.
Deze planten vertegenwoordigen een belangrijke upgrade van zonne -energie. Hotspots kunnen in bijna elk bioom worden ontdekt, Zelfs op aanzienlijke diepten, u bevrijden van de beperkingen van het bouwen nabij het oppervlak. Bovendien, Je bent niet langer gebonden aan de dag/nachtcyclus, het elimineren van zorgen over de capaciteit van generator op specifieke tijden.
Gezien het feit dat thermische planten geen brandstof verbruiken om stroom te produceren, Ze moeten bovenaan de reactoren in de machtshiërarchie worden geprioriteerd. Hoewel hun plaatsing ten opzichte van zonnepanelen niet cruciaal is, Sommigen geven er de voorkeur aan ze na de zonnepanelen te positioneren. Dit zorgt ervoor dat de zonnepanelen actief bijdragen aan de voeding in plaats van gewoon inactieve structuren te zijn.
Bioreactor: Vissen zijn brandstof, Geen vrienden
- Generatiepercentage: 50 eenheden per minuut
- Capaciteit: 500
De bioreactor in Subnautica heeft een generatiesnelheid van 50 eenheden per minuut, de typische output van de vrije generatoren overtreffen. Een van de opvallende kenmerken is het vermogen om te worden gebouwd in elke multifunctionele of grote kamer, Uitzonderlijke flexibiliteit bieden bij het kiezen van de locatie voor uw basis. Je kunt het vrijwel overal bouwen.
Echter, Brandstof is een primaire zorg bij de bioreactor. Het werkt niet voor onbepaalde tijd en vereist handmatige tanken om het te laten draaien. Gelukkig, Het voorzien van brandstof is een eenvoudige taak. Hier zijn zes eenvoudige opties:
- Oculus: Met 630 Energie per slot, Dit zijn de meest efficiënte brandstofbronnen die u kunt gebruiken. Een enkele buitenaardse insluitingseenheid kan de reactor gedeeltelijk vullen en een fokpaar achterlaten om opnieuw te besturen. Het goede nieuws is dat u niet vaak hoeft bij te tanken omdat de bioreactor kan opslaan 10,000 Energie van Oculus tegelijk. Aanvullend, Oculus is de derde beste voedselvis.
- Reginald: Deze vissen bieden 490 Energie per slot en zijn de beste voedselvis beschikbaar. Als u de reactor niet overdreven gebruikt, Beter opgeheven vissen in uw opslag hebben, is het misschien de moeite waard.
- Gelzakken: Aanbieding 245 energie per inventaris slot, Een enkele exterieur kan de bioreactor vullen en voldoende zaden bieden om te herplanten.
- Bulbo/Marblemelon: Deze planten geven op 420 Energie in een stuk met 4 ruimtes en kan direct naast de reactor worden gekweekt. Echter, je moet ze herplanten. Aan de positieve kant, Ze verdubbelen als een voedsel- en watervoorziening.
- Lantaarnfruit: Een enkele lantaarnboom in een pot naast de reactor kan een aanzienlijke hoeveelheid brandstof bieden en gretsen zonder de noodzaak van herplanting. Het nadeel is dat de reactor slechts vier tegelijk kan huisvesten, en elk biedt aan 210 energie. U moet vaker tankreizen maken, En lantaarnfruit is niet eens een goede voedselbron!
- Foerageren: Elk bioom in het spel heeft eetbare vis, Planten die je kunt knippen voor zaden, eieren, en andere organische detritus. Dit is de minst gunstige optie, Omdat je moet gaan jagen en willekeurig eindigen, lage waarde brandstofbronnen onder 100 eenheden elk. Het is alleen een geschikte keuze als u liever niet uw eigen brandstof verbouwt, Misschien voor een uitdagingsrun.
Biobrandstof is overvloedig, goedkoper, en hernieuwbaar, Maar het is wel wat tijd nodig voor de speler om de brandstof naar de reactor te verplaatsen. Het wordt aanbevolen om uw zonne- en thermische vermogen te gebruiken voordat u overschakelt naar biobrandstof voor optimaal energiebeheer.
Kernreactor: De uiteindelijke oplossing
- Generatie: 250 eenheden per minuut
- Capaciteit: 2500 eenheden
De nucleaire reactor in Subnautica is de ultieme oplossing voor stroomopwekking, in staat om te produceren 250 eenheden per minuut met een capaciteit van 2500 eenheden. Stel je dit scenario voor: U brengt uw Cyclops naar uw basis, Uitgerust met zes uitgeputte vermogenscellen, en je loopt laag op voedsel en water. Het is tijd om opnieuw te leveren.
U verbindt drie Power Cell Chargers om die zes cellen aan te vullen, Met elke opladertekening 30 eenheden per minuut, het toevoegen van 180 eenheden per minuut in totaal. Tegelijkertijd, U gebruikt twee waterfilters om water uit zout te genereren, een ander bijdragen 100 eenheden per minuut. Om het af te maken, U plaatst vier batterijen in een batterijlader, elk opladen met een snelheid van 9 eenheden per minuut, resulterend in een totaal van 36 eenheden.
Je basis trekt nu een totaal van 316 elke minuut eenheden van kracht, En dit zal minstens de volgende zes minuten doorgaan. Als u op een bioreactor vertrouwde, het zou in slechts twee minuten zonder brandstof meer zijn. Daarna, het zou worstelen, Alleen bieden 50 eenheden per minuut voor alle machines in uw basis. Uw snelle pitstop voor bevoorrading is net veranderd in een veel langere beproeving, en taken maken worden een uitdaging.
Echter, Een kernreactor kan deze stroomvraag en, Na zes minuten, hebben nog steeds meer dan tweeduizend stroom van stroom in zijn tank. De kernreactor is de oplossing voor het beheren van stroompieken wanneer u een aanzienlijke hoeveelheid vermogen tegelijk moet tekenen.
Het nadeel van een kernreactor is de kosten. Het is duur om te bouwen en te brandstof, Omdat kernstaven alleen eenmalig gebruik zijn. Maar elke brandstofstaaf bevat maar liefst twintigduizend eenheden brandstof, dat is twee keer de capaciteit van de beste brandstof voor een bioreactor. En de kernreactor kan er vier bevatten. De meeste bases vereisen nooit een tank, En velen zullen zelfs geen enkele brandstofstaaf opgebruiken.
Het is cruciaal om geen nucleaire reactor in een opwelling te bouwen. Vraag jezelf af of je echt zoveel kracht nodig hebt en of het de bronnen waard is die je eraan wijdt. Als u besluit om een kernreactor te gebruiken, Het zou de laatste component in uw krachtketen moeten zijn. Hernieuwbare biobrandstof, Gratis thermisch en zonne -vermogen moet worden gebruikt vóór het dure kernenergie, indien mogelijk.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Subnautica gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Ryvaken Tadrya. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.