Volledige lijst van alle 24 verdwaalde prestaties
Als je geïnteresseerd bent in een specifieke prestatie, raad ik je aan om de zoekoptie te gebruiken. Houd de «Ctrl»-toets, en dan pers «F» en schrijf de exacte naam van de prestatie in het zoekvak
????????
Aantal te missen prestaties: 1
Prestatie “I am Speed”
Je moet het spel in 2 uur verslaan
Al het andere kan worden gedaan via Chapter SelectHet is beter om je eerste playthrough in een langzaam tempo te beginnen, verzamelobjecten en activiteitenprestaties, zodat je aan het spel kunt wennen en de speedrun (2e playthrough) gemakkelijker kunt maken
Verhaal
Hoofdstuk 2. Verlaat het riool en ga buiten de stad in
Hoofdstuk 3. Maak voor het eerst kennis met de vliegende drone B-12
Hoofdstuk 4. Praat met de eerste robot
Hoofdstuk 10. Betreed de marktstraat met neonlichten
Hoofdstuk 11. Aan het begin
Hoofdstuk 12. Maak het verhaal af
Activiteiten
Aan het begin van het spel kun je zelfs beginnen te miauwen als je kat door de pijpen gaat. Spam gewoon de miauwknop (B op xbox, O op ps, Left Alt op toetsenbord) totdat je de prestatie ziet verschijnen
Kan een boost krijgen in hoofdstuk 1. Als je 4 pijpen op een rij ziet en het spel leert je kettingsprongen door de sprong ingedrukt te houden in plaats van erop te tikken. Voel je vrij om hier ongeveer 100 sprongen te vergroten en vooruit te gaan om de prestatie een beetje later natuurlijk in het spel te krijgen
Hoofdstuk 2. Nadat je een dode robot hebt gevonden, word je achtervolgd door kleine beestjes met gloeiende ogen. In plaats van voor ze uit te rennen, laat ze je gewoon bijten tot de dood. Herhaal dit proces totdat je de prestatie ziet verschijnen
Hoofdstuk 2. Hetzelfde evenement als in de vorige prestatie. Maar nu moet je naar voren rennen van bugs. Zorg ervoor dat ze je niet bijten.
Als je de actieknop ziet om de bugs te schudden - herstart het controlepunt. De gemakkelijkste tactiek is om zigzag te rennen. De prestatie komt tevoorschijn als je aan het einde van de achtervolging door het raam springt
Hoofdstuk 4. Nadat je met de eerste robot (Guardian) hebt gepraat, zie je rechts van hem een basketbal. Duw het van de richel om het in een emmer te laten rollen. Als het niet in de emmer belandt, kun je het controlepunt opnieuw starten om het opnieuw te proberen
Hoofdstuk 4. Na een gesprek met de eerste robot (Guardian). Ga links van hem de trap af. Daar vind je een papieren zak op de grond, leunend tegen houten kisten achter een rood kattenbordje. Druk op de knop (Y op xbox, Triangle op ps, Q op keybard) om ermee te communiceren, je zet de papieren zak op je hoofd en de prestatie springt. Robot genaamd Morusque zit hier ook
Hoofdstuk 4. Als onderdeel van de hoofdverhaallijn moet je naar de daken klimmen en met Momo praten. Op de daken onder Momo's appartement staat een bank en een tv. Spring op de bank en druk op de interactieknop op de afstandsbediening om door de kanalen te schakelen. Doe dit totdat de prestatie verschijnt, het heeft in totaal 8 kanalen
Hoofdstuk 8. Jij bent
niet toegestaanom bugs met gloeiende ogen te doden met behulp van de (LB op xbox, L1 op ps)
paarse zaklamp. Je kunt ze allemaal voorbij rennen en ze afschudden (B op xbox, O op ps, Left Alt op toetsenbord) als ze je bijten. Voel je vrij om checkpoint opnieuw te starten, als je een van hen per ongeluk doodt met de paarse flitslamp
Hoofdstuk 9. Nadat je het dorp hebt bereikt, ga je de ladder aan de linkerkant op en er zullen 2 robots aan een tafel aan de linkerkant zitten die Mahjong spelen. Spring gewoon op de tafel om de prestatie te behalen
Hoofdstuk 10. Nadat je robot Blazer hebt ontmoet en een jas en helm voor hem hebt gevonden, word je in een doos naar een fabriek gebracht. Er zullen 15 vliegende drones zijn met blauwe zoekzones in de buurt.
Als hun zoeklicht geel of rood wordt, start het controlepunt dan onmiddellijk opnieuw. Je moet de fabriek afmaken, dan terugkeren naar Clementine's appartement en dan het appartementencomplex verlaten. Hierna komt de prestatie naar voren.
Haast je niet. Controleer het uitkijkpad van de drones en passeer ze daarna snel:
- 1e drone – als hij naar links lijkt, ren dan langs zijn rechterkant
- 2e/3e drone – wacht in de volgende kamer tot de linker drone naar de rechter drone vliegt en spring dan over de vaten in het water achter de twee drones
- 4e drone – spring over de doos aan de linkerkant om de schakelaar erachter te bereiken, trek aan de schakelaar, spring over de reling, verberg je achter de dozen in het midden als hij wegkijkt en ren naar de nu open deur aan de linkerkant
- 5e/6e drone – In de gang met bewegende containers, verstop je achter de containers om in de schaduw te blijven, ze blokkeren het zicht van de drones
- 7e/8e drone – In de volgende gang nadat je over de tonnen in het water bent gesprongen, ren je achter de linker drone en gebruik je opnieuw de bewegende container om in de schaduw te blijven om langs de 8e drone te lopen
- Aan het einde van de gang is een rood laserraster, spring in de loop ervoor en rol het door de lasers om niet gezapt te worden. Activeer de robot rechts en parkeer hem bij het hek links, spring over het hek, trek aan de schakelaar om de hekdeur te openen en activeer de 2e robot achter het hek. Parkeer een robot op de linker pad, één op de rechter pad, rol de loop recht naar de middelste pad. Ontsnap dan aan de fabriek via de Bucket Zipline buiten
- 9e/10e drone – Na het verlaten van de fabriek, terug bij Clementine's appartementencomplex, zijn er 2 drones in de lobby. Ze blijven gefixeerd en veranderen alleen de richting van hun zoeklicht, rennen van het ene obstakel naar het andere terwijl ze wegkijken en gaan rechtdoor de trap op
- 11e/12e/13e drone – Nadat je de eerste trap hebt beklommen, zijn er 3 drones op deze verdieping. Ga door de linker gang en neem dan de middelste gang waar een drone heen en weer vliegt (niet de uiterst rechtse gang). Wanneer de drone van je af is gericht, spring je op de reling en laat je je naar de AC-units achter de reling vallen. Wacht tot de drone de andere kant op vliegt en spring dan van de reling om erachter te komen. Ga de volgende trap aan de linkerkant op
- 14e/15e drone – Er zijn nog 2 drones op de bovenste verdieping. Spring over de reling en balanceer over de balk in het midden die aansluit op de andere kant richting Clementine's appartement. Een drone patrouilleert ervoor, als hij naar rechts beweegt, kun je veilig in Clementine's Window springen
- Nadat je alle aanwijzingen in Clementine's appartement hebt gekregen, moet je het appartementencomplex nog steeds verlaten zonder gezien te worden. Spring uit haar raam, zorg ervoor dat de patrouillerende drone wegkijkt, spring dan boven de reling op de balk in het midden van de vloer en laat de richels/AC-units helemaal naar beneden/lobby vallen. Zorg ervoor dat de ene drone in de lobby niet naar jouw kant is gericht als je naar de bodem zakt, ren dan naar buiten en de trofee zou op weg naar de nachtclub moeten springen
Hoofdstuk 10. Aan het einde ga je een nachtclub binnen. Er ligt een record op tafel. Pak het op en plaats het op de draaitafel bij het hoofdpodium en druk op de knop (Y op xbox, Triangle op ps, Q op keybard) om het te krassen
Collectibles
Er zijn 67 verzamelobjecten:
- 27 B-12 Herinneringen
- 6-badges
- 12 kraspunten (slechts 1 per hoofdstuk nodig)
- 10 Nuzzles (5 nodig voor de prestatie, alleen hoofdstukken 4 en 10)
- 8 Bladmuziek (alleen hoofdstuk 4)
- 4 energiedrankjes (alleen hoofdstuk 4)
Vanuit je inventaris, die wordt ontgrendeld in hoofdstuk 3, kun je je verzamelde B-12-herinneringen, bladmuziek en energiedrankjes volgen.
Een geweldige videogids voor alle verzamelobjecten met tijdcodes in de beschrijving:
Er zijn bomen en tapijten, je kunt ermee communiceren door op de knop te drukken (Y op xbox, Triangle op ps, Q op keybard) en moet dan krassen met triggers of muisknoppen en dan handmatig stoppen met het krabben van het object, de animatie stopt niet automatisch. 5 seconden krabben is voldoende. Je hoeft maar één interactief object per hoofdstuk te krassen. Als een hoofdstuk meerdere heeft, hoeft u niet elk hoofdstuk te krassen
Je moet hier ook 4 energiedrankjes verzamelen om 1 van de herinneringen te ontgrendelen (eigenlijk zijn er 3 drankjes nodig voor het geheugen, maar hoe dan ook, we hebben de 4e nodig om het muziekblad te krijgen). Drankjes:
- Energiedrank #1
Direct tegenover waar Morusque zit (waar je een papieren zak vond), communiceer met de blauwe automaat en pak de fles die eruit valt - Energiedrank #2
Ga vanaf oma de steeg rechts van haar in. Beklim de houten kisten en spring naar het balkon aan de rechterkant. Op dit kleine balkon staat een automaat, pak daar de energiedrank uit. Het is boven waar de robot genaamd "Rozey" zit - Energiedrank #3
Spring van het balkon af. Kijk in de richting waar je vandaan kwam van oma, ga de steeg rechts in (die terugleidt naar waar het hoofdstuk begon). Sla meteen weer rechtsaf om een trap op te gaan. Dit leidt tot een andere drankautomaat en een herinnering. Je kunt ook gewoon teruggaan naar het begin van het hoofdstuk en vanuit dat perspectief zou de trap aan je linkerkant zijn - Energiedrank #4
Steek over naar de andere kant van de daken. Je vindt een slapende robot op een matras, draai naar links en spring naar beneden, er staat een rode automaat op het dak. Communiceer ermee en pak de drank op die eruit valt
Je hebt maar 5 Nuzzles nodig en het zijn er 10 en het telt zelfs als je dezelfde Nuzzles nog een keer doet via Chapter Select. Maar je kunt gewoon uitkijken voor de interactieknop (Y op xbox, Triangle op ps, Q op keybard) in de buurt van robots
De badges zijn stickers aan de zijkant van de rugzak van de kat, waarvan de eerste kan worden ontgrendeld in hoofdstuk 4. Ze hebben unieke ontwerpen zodat je ze uit elkaar kunt houden om te bepalen welke je mist
- Muziekbadge #1
Keer terug naar Morusque en geef hem alle 8 muziekbladen uit je inventaris om de prestatie te ontgrendelen! Je zou ze nu allemaal moeten hebben als je de bovenstaande stappen hebt gevolgd - Buitenstaander-badge #2
Automatisch verhaalgerelateerd, onmisbaar. Gegeven door Seamus wanneer hij de deur voor je opent aan het begin van het hoofdstuk, tijdens een dialoog met hem - Plantenbadge #3
Je moet 3 gekleurde planten (paars, rood, geel) vinden en ze boven aan Malo geven om de badge te ontgrendelen. Purple Plant staat rechts van de 2nd Memory op de boomtak. Spring voor Red Plant in de emmer achter Mahjong-spelers, wat leidt naar het gebied beneden waar je de plant in de buurt van 2 robots vindt. Gele plant vereist dat je teruggaat naar de verdieping waar Zbaltazar was, op deze verdieping vind je het restaurant. Klim achter het restaurant langs de muur/pijp om het te vinden. Klim ten slotte vanuit het restaurant de ladder op naar de verdieping erboven en klim dan een andere verdieping op via een pijp op de muur. Links vind je Malo met een gieter. Geef hem de 3 planten om de badge te krijgen - Kattenbadge #4
Ga terug voor de lift en de trap op om Midtown binnen te gaan (straat met winkels en neonreclames). Voor de 2e winkel aan de rechterkant (geel gebouw) staat een witte jasrobot. Spring door het raam de gele winkel in. Aan de achterkant van de winkel klim je in de planken aan de rechterkant, die naar een kluis leiden. De code is 8542. Badge zit in de kluis - Politiebadge #5
Direct tegenover het restaurant staat de grote hologramrobot, ga de trap erachter af en ga de eerste steeg rechts in (tussen 2 geel verlichte winkels). Spring over het kleine bouwwerk aan de rechterkant en beklim vanaf daar de AC-units en daken helemaal naar de top van de steeg tot je bij een raam met metalen staven komt. Klim erin om een gevangeniscel binnen te gaan met een dode robot, pak de badge van hem - Neco-badge #6
In de fabriek, in de 3e kamer (na sluipen langs de eerste 3 Sentinel-drones), is er rechts een werkrobot, bij een reling. Hij vraagt je om zijn sleutels te vinden (je moet ze terugbrengen om een badge te krijgen). Spring van de arbeider over de straal links van de drone, gebruik de schakelaar en ga de volgende kamer in. Verberg je achter de verhuisdozen tot je het linker einde van de gang bereikt. Spring op het eerste vat dat in het water drijft. Spring dan ONMIDDELLIJK naar de tonnen aan de rechterkant in het water (ga niet rechtdoor). Sleutel ligt daar in de hoek. Spring nu over de andere tonnen door het water. Direct links voor de volgende drone is een schakelaar aan de muur, spring erop om een deur te openen terug naar de arbeidersrobot, geef hem de sleutels, hij geeft je de badge
Misc
Er zijn veel plaatsen in het spel waar je kunt slapen door op de interactieknop te drukken (Y op xbox, Triangle op ps, Q op keybard) en je kat te zien slapen ^^
Er is er bijvoorbeeld een in hoofdstuk 4. Nadat je Guardian hebt ontmoet, ga je naar links om een robot met een gitaar (Morusque) te vinden. Links van hem is er een klein kattenbed, interactie ermee om te gaan liggen. Ga 1 uur weg en druk op geen enkele knop.
Zorg ervoor dat u uw controller uitschakelt en het menu sluit met uw toetsenbord om te voorkomen dat u de controller automatisch uitschakelt en het spel pauzeert terwijl u afk bent
Het wordt aanbevolen om deze Speedrun in je 2e playthrough te doen, omdat je het spel beter zult kennen en sneller zult reageren. Je moet het hele verhaal van 12 hoofdstukken in 2 uur of minder uitspelen.
Start vanuit het titelscherm een nieuw spel in een leeg opslagvak. Het kan in ongeveer 1 uur en 30 minuten worden gedaan, dus je hebt nog ongeveer 30 minuten voor kleinere fouten. Het laden van blackscreens telt niet mee voor de tijd, maar dialogen wel. Tussenfilmpjes kunnen niet worden overgeslagen en worden toegevoegd aan je tijd
Bruikbare tips:
- Smash tijdens dialogen dialoogknoppen (X en B op xbox, O en Square op ps) om er snel doorheen te bladeren
- Sterfgevallen en herstart van checkpoints worden toegevoegd aan je tijd, dus vermijd dit
- Hoofdstuk 11 heeft een lastig gedeelte waarbij je 2 drones in een opslagruimte moet opsluiten. Het is gemakkelijk om hier te sterven. Het is dus beter om dit punt in je eerste playthrough te oefenen zonder je te haasten
- Op het titelscherm kun je over je opslagvak scrollen om je huidige tijd te zien
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Stray (Verdwaald) gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door K$U$HA. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.