Deze gids laat je de basisconcepten van Strategisch Commando: Wereldoorlog I zien, evenals een aantal basisprincipes voor beide partijen.
Voorgestelde instellingen voor het eerste spel
Voor de doeleinden van deze handleiding ga ik ervan uit dat deze instellingen zijn gemaakt terwijl al het andere standaard wordt gelaten.
Fog of War: Ik speel nooit met Fog of War ingeschakeld. Misschien een controversiële keuze, maar ik vind het vervelend, vooral voor een zeeoorlog. Bovendien is het vervelend om elke bocht te moeten verkennen. Hoe dan ook, als je het hebt uitgeschakeld, is het veel gemakkelijker te begrijpen, in ieder geval voor je eerste game.
Zachte limieten: elk land heeft een limiet voor elk type eenheid op basis van historische factoren. Duitsland heeft bijvoorbeeld een hogere limiet voor artillerie-eenheden dan Bulgarije. Met een "zachte bouwlimiet" kunt u met stijgende kosten voorbij deze limieten bouwen. Als soft build is uitgeschakeld, zit je vast aan de doppen. Ik vind het leuk om de productie af te stemmen op mijn voorkeuren, dus ik laat zachte opbouw over.
Overwinningsgebeurtenissen: Dit is puur een persoonlijke voorkeur, maar ik schakel de overwinningsgebeurtenissen uit. Wanneer je scenariodoelen bereikt, eindigt het spel standaard onmiddellijk. Ik hou van de optie om de vijand te blijven beteugelen, dus ik zet deze uit. Klik op de instellingenpagina op "geavanceerd", vervolgens op "scripts", scrol omlaag naar "overwinning" aan de linkerkant, schakel alles uit.
Algemene prioriteiten
Deze game simuleert uitstekend de beperkingen van WO I-offensieven. Enorme, ingrijpende aanvallen werken pas in het late spel als je de vijandelijke reserves met succes hebt uitgeput. Denk altijd in termen van uitputting. Het vernietigen van vijandelijke eenheden met behoud van de jouwe is belangrijker dan het veroveren van grondgebied. Territoriale winsten komen vanzelf als je doodt. Alles komt neer op hoeveel MPP je uitgeeft versus hoeveel je je tegenstander dwingt uit te geven.
De beste strategie is om stabiele fronten op te bouwen, vast te houden terwijl je de juiste technologieën onderzoekt, en dan de vijand neer te halen met artilleriesteun.
Even terzijde: luchteenheden zijn waardeloos. Ik veronderstel dat als je met mist van oorlog speelt, je moet verkennen, maar ik vind dat vervelend, dus speel met FOW uit en stel voor dat je hetzelfde doet. Doe geen moeite met luchtschepen of bommenwerpers, bouw slechts een paar jagers om vijandelijke luchtaanvallen op je troepen te stoppen.
Prioriteit 1: stabiliseer de voorkant
Je eerste doel voor een bepaald front is ervoor te zorgen dat je een ononderbroken lijn van verschanste infanteriekorpsen hebt met voldoende reservekorpsen om beschadigde eenheden weg te werken. Maak het idealiter zo recht mogelijk, zodat je weinig eenheden hebt die worden blootgesteld aan drie vijandelijke hexes. Plaats reserves in de buurt van eenheden die zijn blootgesteld aan drie vijanden. Dit is waar de lijn het meest waarschijnlijk zal breken. Trek alle eenheden terug die zijn blootgesteld aan vier of meer. In de vroege game ontvang je veel gratis korpsen via 'mobilisatie-evenementen'. Elke natie zal er meerdere moeten bouwen.
Prioriteit 2: Onderzoek
Zodra het front veilig is, moet je onderzoek doen om de kosten van het vasthouden van je linie (verliezen en dus versterking) en de juiste artillerie-techneuten om aanvallen toe te staan te verminderen. Maximaliseer het onderzoek met MPP die overblijft nadat de fronten zijn beveiligd. Ik stel deze prioriteit voor.
A: Loopgravenoorlog: dit bespaart je een bundel versterking en maakt vijandelijke aanvallen een tijdje zinloos. Het is ook goedkoop en snel te onderzoeken. De uitgaven hieraan moeten te allen tijde voor alle landen worden gemaximaliseerd.
B: Artilleriewapens: De belangrijkste offensieve technologie. Het is absoluut zinloos om diepgewortelde vijanden aan te vallen totdat je ten minste één niveau hebt onderzocht. Artillerie heeft ten minste één upgrade nodig om vijandelijke verschansing bij elke beschieting te verminderen. Blijf maximaal tot je de eerste upgrade krijgt en geef dan uit wat je kunt.
C: Gas/Shell-productie: Verhoogt direct de effectiviteit van artillerie. Standaard krijgt elke artillerie-eenheid één granaat per beurt. Elk niveau van deze technologie verhoogt dat met 1. Dus het eerste niveau verdubbelt de hoeveelheid beschietingen die je kunt doen. Het hoeft niet per se maximaal te zijn, maar geef uit wat je kunt.
D: Industriële technologie: Verhoogt de MPP die per beurt wordt gegenereerd. Het is genoeg om een enorm verschil te maken
D.1: Anti-Onderzeeër Oorlogvoering: Ik plaats dit als een "sub"-niveau omdat dit alleen een hoge prioriteit heeft voor het VK. Duitse U-boten komen achter je konvooien aan en je hebt verbeterde torpedobootjagers nodig om ze te verslaan. Alle anderen kunnen volledig negeren of dit doen met een lage prioriteit.
E: Logistiek: Het belangrijkste dat dit doet, is dat de artillerie maximaal één granaat kan vasthouden. Alle shells die boven de maximale opslaglimiet worden gegenereerd, worden verspild. Belangrijk naarmate de schelpproductie toeneemt.
F: Productietechnologie: Verlaagt de bouwkosten. Natuurlijk leuk, maar maakt minder indruk dan industriële technologie.
H: Optioneel/leuk om te hebben: zodra je front veilig is en je in de aanval gaat, is het goed om wat extra punten in deze te gooien... Anti-onderzeeëroorlog (voor iedereen behalve het VK), infanteriewapens, infanterieoorlogvoering, commando en Controle, ontwikkeling van jagers. IMO al het andere is overbodig.
Prioriteit 3: Beperkte diplomatie
Met verschanste infanterie die de vijand tegen minimale kosten op afstand houdt en onderzoek dat zoemt, is het tijd om wat geld uit te geven aan diplomatie. Ik pleit voor slechts kleine uitgaven. De meeste landen die de oorlog ingaan, zijn behoorlijk sterk gescript in hun gedrag. Italië zal zich bijvoorbeeld bij de geallieerden aansluiten. Ottomanen zullen zich bij Central aansluiten. USA voegt zich laat in het spel bij de geallieerden. Verschillende kleinere landen (Roemenië, Bulgarije, Portugal) zullen toetreden op basis van hoe de oorlog verloopt. Echt neutrale landen zoals Zweden, Perzië, Spanje, enz. zullen een *enorme* investering vergen om binnen te halen. Het duurt een eeuwigheid en het is het niet waard.
De besteding die zinvol is, is dat wat zichzelf terugbetaalt en extra geeft. IMO is dit alleen het geval met de landen waarmee je kunt handelen (Nederland, Noorwegen, Denemarken, Zweden). Je kunt zien wie middelen verzendt met behulp van Oorlogskaarten -> Konvooikaart.
Nederland (alleen Duitsland): 65/turn
Zweden (beide kanten): 30/turn
Noorwegen (beide kanten): 18/turn
Denemarken (beide kanten): 10/turn
In totaal is dit een enorm aantal. Ploeg als de geallieerden wat geld om Nederland een beetje geallieerd te maken, zodat ze Duitsland geen geld meer sturen. Werk vervolgens aan Noorwegen/Denemarken aangezien ze beginnen bij 0%, dus elke beweging beëindigt hun handel. Doe dan Zweden. Deze drie sturen dan geld naar het VK, wat een leuke bonus is. Als Central verdedigend spelen. Nederland en Zweden zijn veilig, tenzij je ziet dat de geallieerden geld uitgeven. Steun Denemarken en Noorwegen zodat de geallieerden de handel niet kunnen afsnijden.
Prioriteit 4: AANVAL
Eindelijk is het tijd om de vijand te verpletteren. Dit zal een geleidelijk proces zijn. Overwinning komt van het duurzaam doden van meer dan de vijand kan vervangen.
Het belangrijkste gereedschap dat je nodig hebt, is artillerie met ten minste één upgradepunt. Plaats je kunst zo dat het vijanden kan raken die zijn blootgesteld aan drie van je korpsen. Bombardeer dan in ieder geval totdat de vijand geen enkele verschansing meer heeft en val dan aan met korpsen. Zo simpel is het. Je zou in een mum van tijd 5:1 moeten doden.
Onthoud dat het innemen van land op zich niets oplevert. Als je eenheden beschadigd zijn of weinig paraatheid hebben, voer ze dan niet verder naar de hex waarvan de vijand zich zojuist heeft teruggetrokken. Je jongens zullen zittende eenden zonder enige verschansing tegenover uitgeruste vijanden.
Je zult in het begin waarschijnlijk maar een of twee hexen nemen. Geleidelijk aan zullen de dingen sneller gaan naarmate je technologie verbetert en je meer kunst bouwt. Wees niet bang om door de neus te betalen voor meer artillerie-eenheden. De hoeveelheid artillerie die je kunt bouwen, zal de beperkende factor zijn in de opmars.
Blijf drukken. Op een gegeven moment zal de vijand niet genoeg eenheden hebben om een continu front te handhaven. Dit is wanneer de ineenstorting komt. Meestal is hun nationale moreel tegen de tijd dat dit gebeurt zo laag dat ze zich snel zullen overgeven.
Algemene strategie van bondgenoten
Overzicht bondgenoten:
Spelen als de geallieerden is een veel gemakkelijker spel dan spelen als Central. De tijd werkt in jouw voordeel. De Central Powers lijken in een veel betere positie te verkeren dan aan het begin van de wedstrijd. Je overtreft je vijanden en de ongelijkheid zal groter worden naarmate meer landen zich bij je aansluiten. De geallieerden ontvangen ook veel meer gratis eenheden via mobilisatie-evenementen.
Strategisch is er geen equivalent van de haast van de CP om Frankrijk in elkaar te slaan en vervolgens over te rennen en Rusland te verslaan. Als geallieerden stabiliseer je gewoon je fronten, onderzoek je de rechtentechnologieën en overweldig je de centrale mogendheden van alle kanten.
Meestal zal het Westelijk Front de plaats zijn waar de oorlog wordt gewonnen. Rusland en Italië kunnen in het offensief gaan, maar meestal zullen Frankrijk + VK sneller aan de slag kunnen met goede artilleriesteun, wat betekent dat Duitsland eerst in het westen zal instorten en zich overgeven.
Wat konvooien betreft, moet u het maximale uit konvooien van het VK naar Rusland halen. Doe geen moeite om middelen naar Servië te sturen.
Marine strategie:
Op zee heb je superioriteit in zowel de Noordzee (versus Duitsland) als de Middellandse Zee (tegen Oostenrijk en Ottomanen). Zet een paar torpedobootjagers binnen het bereik van de Duitse marine en probeer ze naar buiten te lokken zodat je ze kunt verpletteren. Als ze komen, geweldig, je kunt ze doden. Zo niet, dan maakt het niet uit. Ze blijven gewoon ongevaarlijk in de haven zitten. Dezelfde strategie voor uw mediterrane vloot versus Oostenrijk en Ottomanen. De Med zal vooral gemakkelijk zijn als Italië met hun vloot de oorlog ingaat.
Het enige probleem op zee zijn Duitse onderzeeërs die Britse konvooien achterna gaan. Haast je met ASW-technologie voor het VK en bouw zo nodig een paar extra torpedojagers.
Maak je geen zorgen over het handhaven van de blokkade tegen Duitsland. De hoeveelheid NM-schade is minuscuul.
Fronten vanuit een geallieerd perspectief
Westelijk front:
Bij de start zal Duitsland het grootste deel van België en mogelijk een stukje Noord-Frankrijk onder de voet lopen. Maak je er niet al te veel zorgen over, je kunt er niet veel aan doen. Rush het Franse korps naar het noorden en wees niet bang om te betalen voor het spoor naar Bolougne, Verdun en Ieper. Houd een rij korpsen/detachementen in het zuiden om te voorkomen dat Duitsers daar ook binnendringen. Je zult veel gratis korpsen ontvangen terwijl Frankrijk mobiliseert, dus geen paniek. Zelfs een middelmatige speler kan Duitsland stoppen waar ze historisch werden gestopt.
Als je eenmaal een ononderbroken lijn van korpsen hebt die tegenover Duitsland staan, met enkele reserves, houd je gewoon aan de lijn terwijl je artillerie onderzoekt met Frankrijk en het VK. Als je artillerie hebt opgewaardeerd, kun je beginnen met het neerhalen van de Duitsers. Ruim België op en ga dan verder naar Duitsland. Dit zal waarschijnlijk de plaats zijn waar je de oorlog zult winnen, aangezien Duitsland snel zal instorten als je hun westelijke steden inneemt.
Oostfront:
Maak een snelle stoot naar Oostenrijks Galicië om Tarnopol, de Galicische olievelden en mogelijk Lemberg in te nemen. Deze vertegenwoordigen zo'n 15% van de totale productie van Oostenrijk, dus u zult deze graag in uw bezit hebben. Je zou de paar Oostenrijkse eenheden daar moeten kunnen overrompelen. Zodra dit is gebeurd, graaf je er gewoon in.
Bouw een ononderbroken lijn van korpsen en verschansingen van de Oostzee tot aan de Roemeense grens. Duitsland zal af en toe een aantal van je eenheden doden, maar maak je geen zorgen. Als je eenmaal een redelijke lijn hebt vastgesteld, kunnen de Duitsers hier of daar een stuk land of zelfs een paar steden innemen. Het maakt niet uit. Rusland moet gewoon overleven terwijl Frankrijk/VK Duitsland vernietigen. Je zou niet veel territorium moeten opgeven.
Later in de wedstrijd kan Rusland meestal in de aanval gaan. Met beveiligde fronten en een zoemend onderzoek kun je een paar artillerie bouwen en alles heroveren wat je hebt verloren en vervolgens aanvallen in Oost-Pruisen (Duits gebied ten noorden van Polen) om het front gelijk te trekken.
Servisch front:
Duik erin en wacht de oorlog af. Val alleen aan als je zoiets als een 3:1 kans krijgt nadat de Oostenrijkers in een onvoorbereide eenheid tekeergaan. Probeer geen terrein te veroveren. Zorg ervoor dat de loopgravenoorlog voor Servië maximaal is. Als Bulgarije zich bij de oorlog aansluit, kan Servië uit de oorlog worden geslagen. Het maakt niet zoveel uit. De hele rol van Servië is om de CP-troepen van andere fronten af te leiden.
Later in het spel zal Griekenland meedoen, waardoor je Britse artillerie op dit front kunt inzetten. Het kan een investering zijn die de moeite waard is, zolang het geen middelen onttrekt die aan het westelijk front zouden worden gebruikt.
Italiaans front:
Italië zal zich medio 1915 bij u voegen. Ze zijn aanvankelijk niet in staat om veel te doen. De CP zijn goed in het bewaken van de grens en de smalle fronten tussen bergtegels zijn moeilijk om doorheen aan te vallen.
Wees geduldig. Bouw een stabiel front op met alle infanteriekorpsen, onderzoek artillerie en ga verder naar Triëst. Zodra je deze inneemt kun je uitbreken en eventueel Wenen innemen. Dit in combinatie met Russische druk kan Oostenrijk uit de oorlog slaan.
Caucuses voorzijde:
Graaf in langs de grens en ga zitten. Je ontvangt verschillende gratis eenheden als de Ottomanen zich bij Central voegen. Stuur indien nodig nog een paar detachementen/korpsen. Bedenk dat het front met Duitsland/Oostenrijk de prioriteit is voor Rusland. Ottomanen zijn ongevaarlijk.
Egyptisch front:
Graaf in langs het kanaal en wacht. Zorg ervoor dat je je hoofdkwartier positioneert om het aanbod voor je frontlinie te vergroten. De Ottomanen bouwen zelden artillerie, dus dit zou een gemakkelijk te houden front moeten zijn. Als je wilt, kun je later in de oorlog een artillerie sturen en offensieve vorderingen maken.
Mesopotamië:
Zinloos front met niets zinvols te winnen. Laat de gratis eenheden die je krijgt gewoon staan en wacht de oorlog af.
Algemene strategie van de centrale mogendheden
Overzicht van de centrale mogendheden:
De Central Powers is zeker een moeilijker spel dan de geallieerden. De geallieerden hebben meer productie dan CP en zullen Italië en uiteindelijk de VS rekruteren om de ongelijkheid nog verder te vergroten. Het voordeel van CP is hun centrale ligging. Ze kunnen alle offensieve middelen op één tegenstander tegelijk richten.
De voor de hand liggende vraag is wie als eerste moet worden aangevallen. Ik pleit voor een beperkte versie van het Schlieffen-plan (België + Noord-Frankrijk) en gelijktijdige aanval op Servisch Belgrado, gevolgd door vernietiging van Rusland en Servië. Zodra Rusland eruit is, draai je terug en maak je Frankrijk af.
Waarom niet meteen Rusland aanvallen? Feit is dat je laat in de planning van Duitsland komt. Bij aanvang van de wedstrijd wordt Duitsland al voor 90% ingezet voor de historische Schlieffen-aanval op België en Frankrijk. Frankrijk heeft zijn noordelijke grens onverdedigd. Dit is een zeldzame kans om snel hulpbronnen te veroveren die alleen worden verdedigd door een klein aantal niet-verankerde vijanden. Het is een waardevolle kans dat ik mijn eigen regels overtreed en pleit voor een aanval zonder voldoende artilleriesteun. Een ander punt is dat de geallieerden Duitsland uiteindelijk toch via België zullen aanvallen. Het is dus logisch om een sterke positie in te nemen vóór de 2-3 jaar durende patstelling in het westen.
Wat de distributie van middelen betreft, kunnen de konvooien van Duitsland naar Oostenrijk maximaal zijn. Als je Servië eenmaal hebt verpletterd, kun je middelen van Oostenrijk naar de Ottomanen sturen, wat meer een oordeel is.
Marine strategie:
Op zee houdt de Duitse marine (Kriegsmarine) in de buurt van Duitse Noordzeehavens bij start. Zet een paar torpedobootjagers uit als lokaas en schakel alle schepen in die de Royal Navy (VK) op je af stuurt. Je zou in staat moeten zijn om ze te verkleinen en uiteindelijk superioriteit te bereiken. Dit wordt een langzaam spel. UK zal schepen onsey-twosey sturen. Breng beschadigde schepen altijd terug naar de haven en repareer ze. Je hoeft geen schepen meer te bouwen zolang je je startboten en de gratis boten die je krijgt, onderhoudt.
Stuur geen U-boten om konvooien in een vroeg stadium aan te vallen. Ze zijn veel beter als eerste golf om vijandige dreadnoughts aan te vallen. Maak je ook geen zorgen over de blokkade. NM-schade is minimaal en wordt meer dan goedgemaakt door boosts van overwinningen op het continent.
Zodra duidelijk is dat je meer zeemacht hebt dan het VK, verplaats je je marine naar het Engelse Kanaal en blokkeer je de Franse havens. Voila, UK kan Frankrijk niet meer versterken. Je kunt ook U-boten verplaatsen naar de aanvalsdienst van konvooien.
De Oostenrijkse marine is nutteloos. Laat het gewoon in de haven liggen, tenzij de geallieerden geïsoleerde schepen de Adriatische Zee in sturen die u kunt overweldigen. Over het algemeen kan de Oostenrijkse marine alleen maar vernietigd worden en morele punten kosten.
Fronten vanuit het perspectief van de centrale mogendheden
het westelijk front
Zoals vermeld in de intro van de CP-strategie, stel ik een onmiddellijke aanval in het westen voor. Zet alle Duitse troepen in aan de Belgische grens. Zet cavalerie voorop. Verklaar onmiddellijk de oorlog aan België.
Richt je bij de eerste aanval op het duwen van troepen door het gat ten noorden van de belangrijkste verdedigers van Frankrijk. Leid de aanval met cavalerie.
Het volledige Schlieffen-plan (Parijs nemen en Frankrijk uit de oorlog slaan) zal in 1914 niet werken. Ik heb het tenminste nooit kunnen laten werken. Wat u gemakkelijk kunt doen, is een lijn opzetten die ergens rond Boulogne loopt, net ten noorden van Verdun, en dan langs uw oorspronkelijke grens naar Zwitserland. Dit betekent dat de geallieerden de middelen van België en Noord-Frankrijk verliezen terwijl jij ze wint. Dit is uiterst belangrijk omdat je hier de komende jaren met een patstelling te maken krijgt, dus dit geld loopt op.
Zodra de zaken stabiliseren en je geconfronteerd wordt met een continu front van verschanste infanterie, moet je je eigen linie verlaten met een paar reservekorpsen en hoofdkwartieren en alle anderen naar het oostfront sturen voor de strijd tegen Rusland.
Als Rusland zich overgeeft, bedien dan iedereen terug en vernietig de Fransen. Het zal laat in de oorlog zijn, dus je moet alleen aanvallen met volledige artilleriesteun. Val vijanden alleen aan als hun verschansing nul is, hun paraatheid laag is en je ze met verschillende korpsen kunt raken. Dit zal een langzaam proces zijn. Gewoon doorgaan en NM-doelen nemen. Frankrijk zal zich vrij snel overgeven nadat je Parijs hebt ingenomen.
het oostfront
Dit is de andere grote. Het is dit front dat een nieuwe speler aan het begin van het spel in paniek zal brengen. Maak je geen zorgen, Rusland kan nergens anders dan in Galicië (NE Oostenrijk-Hongarije) meerdere beurten bij elkaar komen.
Voor de Duitsers neem je startende korpsen/detachementen en plak ze in je grenssteden. Sommige in Oost-Pruisen, in ieder geval Gumbinen, zullen onder de voet worden gelopen, maar dat maakt niet uit. Nadat je België/N-Frankrijk hebt vermoord, heb je genoeg mannen om naar het oosten te sturen om alles wat je verliest te heroveren en meer.
Oostenrijk is wat lastiger. Rusland zal onmiddellijk de Galicische olievelden aanvallen en Lemberg aanvallen. Het is van vitaal belang dat u dit gebied vasthoudt. Lemberg + Galicische olie is 10% van de Oostenrijkse productie. En als je Lemberg verliest, zal Roemenië zich uiteindelijk bij de geallieerden voegen, wat enorme hoofdpijn veroorzaakt.
De starttroepen van Oostenrijk plus de troepen die gemobiliseerd zullen worden, zijn voldoende om het gebied in handen te houden. Je kunt ook wat Duitsers binnenbrengen. Zorg er wel voor dat je verschanste korpsen hebt met Galicische olievelden, Lemberg en Prezemzyl.
Als je eenmaal Duitsers uit Frankrijk en wat artillerie hebt overgebracht, is Polen de beste plek om aan te vallen. Ga langzaam vooruit en schiet met artillerie voor de aanval. Blijf moorden en moorden. Het zal tot 1916/1917 duren, maar Rusland zal zich overgeven naarmate je verder komt. Je zult zien dat Russische NM van maand tot maand verdwijnt.
Ga NIET akkoord met de Lenin/Bolsjewistische gebeurtenis. Het versnelt de Russische overgave enigszins, maar introduceert periodieke nationale moreelbeschadigende gebeurtenissen voor zowel Duitsland als Oostenrijk. Er is geen reden om jezelf tegen de klok te laten racen als je Frankrijk nog moet verslaan. Om dit evenement te laten slagen, moet je al winnend zijn tegen Rusland, dus het doet je niet veel. Zeg nee tegen de gebeurtenissen en dwing de Russen zich over te geven door middel van voortdurende moord.
Het Servische Front
De beste vroege zet is om Belgrado in te nemen om Servië permanent te verzwakken voor de daaropvolgende patstelling. Wanneer de inzetgebeurtenis vuren kiezen ervoor om troepen naar het Servische front te sturen. Je kunt ook vier korpsen naast Belgrado verplaatsen en beurt 2 nemen. Ik heb nooit beurt 1 kunnen nemen.
Zodra Belgrado is ingenomen, vormt een lijn van verschanste korpsen tegenover Belgrado. Je kunt detachementen opleiden om Sarajevo, Catarro en in het algemeen het westelijke gebied te bewaken. Neem het extra korps en het spoor om Galicië te verdedigen tegen de Russen. Servië wordt dan een tijdje puur defensief.
Als de oorlog aan het Oostfront eenmaal goed vordert, neem ik meestal een paar artillerie en korpsen en verover Servië. Het zou een bijzaak moeten zijn, laat het niet te veel middelen vergen. Bulgarije zal toetreden als je meer steden uit Servië neemt.
Montenegro is ook bij de geallieerden. Albanië en Griekenland zullen zich bij hen aansluiten. Ga je gang en vernietig alle drie nadat je door de Serviërs bent geploegd.
Het Kaukasisch Front
Zoals met alle Ottomaanse fronten zou dit een puur defensief theater moeten zijn. Er is geen spoorverbinding die hierheen leidt en bergen maken de bevoorradingssituatie verschrikkelijk. Vanaf bocht 1, zelfs voordat de Ottomanen zich eind 1914 bij de oorlog voegen, beginnen Ottomaanse troepen naar dit front te marcheren. Omdat er geen spoor is, duurt het verschillende bochten. Je zult blij zijn dat je deze mannen aan de grens hebt als Ottos zich bij de oorlog voegt.
Houd de hoofdkwartieren in Erzerum en Van. Veranker je mannen en wacht de oorlog af.
Het Egyptische front
Wanneer de Ottomanen zich bij het oorlogskorps voegen naar Gaza en de woestijntegels naar het zuiden. Zorg ervoor dat je mannen op DESERT-tegels staan, niet op DUNE-tegels. Duin staat geen verschansing toe.
Probeer niet vooruit te komen. Otto's hebben geen artillerie en zullen dat ook geruime tijd niet hebben. De bevoorradingssituatie is gunstig voor u, laat de Britten in de duinen zitten, niet verschanst, met een verschrikkelijke bevoorrading. Laat je mannen gewoon geparkeerd staan en verdedig ze.
De Britten kunnen hier uiteindelijk een artillerie inzetten en hun bevoorradingssituatie verbeteren. Dit betekent dat ze je eenheden kunnen vernietigen en oprukken. Als dit gebeurt, investeer dan in een eigen artillerie en ga langzaam offensief.
Mesopotamië
Verdedigen. Gebruik je starteenheden en houd zo ver naar het zuiden als je kunt. Het helpt ook om een paar extra korpsen naar beneden te laten lopen, maar doe dat pas nadat de Kaukasus en het Egyptische front volledig veilig zijn.
Het Italiaanse front
Italië zal zich medio 1915 bij de geallieerden voegen, tenzij u ermee instemt hen Oostenrijks grondgebied te geven. Ik stel voor te weigeren. De Oostenrijkse NM-schade door het opgeven van het gebied is extreem. Oostenrijkse soldaten worden in wezen nutteloos en ze hebben Duitsers nodig om alles te verdedigen. Het Italiaanse front is sowieso perfect defensief terrein, heel gemakkelijk vast te houden.
Begin vanaf begin 1915 met het verplaatsen van wat je kunt naar dit front. Je hebt korpsen nodig voor het open terrein in het oosten (bij Klagenfurt en Triëst) en voor Trento. Gebruik voor de rest bestaande cavalerie of detachementen. Begin 1915 krijg je drie gratis detachementen in dit gebied.
Dit zou een ander defensief front moeten zijn voor de CP. Het is vrij gemakkelijk vast te houden gezien hoe smal de niet-bergachtige gebieden zijn. Gewoon ingraven en zitten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Strategisch Commando: Wereldoorlog I gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door jadeux. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.