Dit is een uitgebreide handleiding voor het ontwerpen van een tank. Ik zal geen tank BOUWEN laten zien, maar eerder het ontwerpproces dat moet worden gevolgd bij het vanaf de grond opbouwen.
Intro: Dus je wilt een tank maken?
Dus je hebt door de workshop gescrolld of uitgegeven MANIER te veel tijd op YouTube om tanks te bekijken, en je hebt besloten dat je er zelf een wilt maken.
Gefeliciteerd! Welkom bij het oplossen van problemen in de hel!
JK, maar net als bij alle andere creaties, moet je volhardend zijn in het oplossen van een probleem met je voertuig. Anders zullen ze overuren maken naarmate ze toenemen en het zal veranderen in een puinhoop waar je nooit meer uit komt.
(Uw project wanneer u geen problemen oplost terwijl u bouwt)
Dit geldt met name voor tanks, zowel in-game als in het echte leven. Met zoveel bewegende delen die soms paden kruisen die op verschillende tijdstippen worden geactiveerd, en met logica die zo simpel kan zijn als de vuurknop van het kanon of zo complex als een volledige auto-loader-opstelling gepureerd met een ballistische rekenmachine en een laserafstandsmeter tegelijk. Het is absoluut noodzakelijk dat u eerst de bugs in de afzonderlijke systemen verwijdert en vervolgens de bugs verhelpt wanneer u ze combineert.
Met dat uit de weg, wat heb je nodig in je tank?
Stap 1: Ontwerpcriteria
Laten we beginnen met de meest elementaire vraag: wat wil je uit je tank?
Wacht, wat is een tank? Welnu, in de context van deze gids classificeer ik een "tank" als elk gepantserd gevechtsvoertuig (AFV) dat rupsbanden bezit en bedoeld is om voornamelijk vijandelijke AFV's aan te vallen.
Er zijn andere, meer verfijnde definities voor een "tank", waarvan sommige in strijd zouden zijn met mijn definitie. Waarop ik antwoord, tenzij je bereid bent een essay te schrijven in een toch al lange gids. Ik WEET echter dat sommige mensen zullen gaan afromen, over hoe de S-tank een tank is, maar hoe een ISU-152 een SPG is of hoe de Israëlische MBT's zijn eigenlijk hybride tank / personeelsdragers en meer, ik gebruik mijn definitie voor de leek.
Om hier verder op in te gaan, zijn hier de criteria waar ik van begin tot eind aan denk:
1: Welke rol moet de tank spelen?
Dit is mijn nummer één omdat het vrijwel al het andere dicteert dat je zult ontwerpen.
A
chungusHeavy Tank heeft dikke bepantsering en waarschijnlijk redundante systemen nodig, evenals een grote hoeveelheid ruimte rond de cockpit om te voorkomen dat de bemanning wordt gewist door een HE-granaat. Het heeft waarschijnlijk zwaardere bewapening nodig om het uit te schakelen met andere zware tanks. Dit betekent dat u ofwel een compromis moet sluiten met een groter gewicht en een groter formaat, of een compromis moet sluiten in de motor en/of automatisering van uw tank (dwz geen autolader, extra munitie, enz.)
A
snelle bast*rdLichte tank nodig
SPEEDen dus zal waarschijnlijk beknibbelen op bepantsering en vuurkracht in ruil voor mobiliteit en vuursnelheid. Een stabilisatiesysteem wordt ook sterk aanbevolen, omdat je onderweg moet schieten en je niet het risico kunt lopen te stoppen om te vuren zoals andere tanks dat kunnen.
A
stelletje bullshxtMediumMain Battle Tank combineert de snelheid en mobiliteit van lichte of middelgrote tanks met de bepantsering en vuurkracht van zware tanks. Dit is de meest complexe van de "standaard" variaties van tankrollen. Deze tanks offeren bijna altijd grootte en / of gewicht op om enorme vuurkracht en vuursnelheid, zware bepantsering en hoge snelheid te hebben, en voldoende mobiliteit om overal verdomd dichtbij te komen. Ze vertrouwen ook op een grote hoeveelheid automatisering en microcontrollers voor hun complexe autoloaders, wapenstabilisatoren en laserafstandsmeters.
A
shxtty kaart clickerSelf Propelled Gun (SPG) neemt alle eieren en dompelt ze onder in de Firepower-afdeling ten koste van al het andere. Tegenwoordig verwijst de term "SPG" over het algemeen naar die mobiele artillerievoertuigen zoals de M109 Paladin, maar kan ook verwijzen naar de volgende categorie voertuigen. Om de twee te onderscheiden, kunt u de zelfrijdende houwitser (SPH) gebruiken
A
bush kampeerderTank Destroyer is in het verleden ook beschouwd als een SPG, maar met de komst van raketten hebben maar weinigen tegenwoordig wapens. Zo is "Missile/ATGM/Rocket Tank Destroyer" soms toegepast op tankdestroyers die afhankelijk zijn van raketten. Deze voertuigen zijn niet zo onbuigzaam als de SPH's en behouden over het algemeen nog steeds wat mobiliteit en bepantsering. Het is duidelijk dat, afhankelijk van waar je voor gaat, je misschien te maken krijgt met raketsystemen. Iets dat niet mijn specialiteit is, en je kunt het gaan zuigen als je een raket-tutorial wilt.
Natuurlijk zijn dit slechts de ruwe categorieën voor een "tank", maar weten wat er in uw ontwerp moet komen, is slechts het eerste deel.
2: In welke context zal mijn tank worden geplaatst? Van welke IRL of fictieve natie maakt het deel uit?
Dit is nummer twee omdat het veel kan uitsluiten of veel systemen kan bevatten die je normaal niet zou vinden in de tankklasse waarvan je denkt dat je ontwerp erin past.
Is uw tank in de moderne tijd? Dan heb je bijna altijd een stabilisator met twee assen in je zware tanks, hoofdgevechtstanks, lichte tanks en tankvernietigers. Autoladers zijn ook heel gebruikelijk, maar niet vereist. Afstandsmeters en ballistische rekenmachines zijn echter heel gewoon. Automatische transmissies zijn ook zeer aan te bevelen maar niet altijd aanwezig. (Zoals in veel Russische MBT's)
Wat als je tank uit het WW2-tijdperk is? Nou, je kunt elke vorm van stabilisator vergeten. Automatische laders kunnen zelden voorkomen, hetzelfde geldt voor afstandsmeters. Ballistische rekenmachines namen op dit moment nog steeds hele kamers in beslag, dus tenzij je de tweede komst van de Pz bouwt. 1000 dan geen ballistische rekenmachines. Automatische transmissies waren over het algemeen beperkt tot lichte tanks en snelle tankvernietigers.
WW1 tijdperk? Negeer alles wat meer geautomatiseerd is dan het aanzetten van de motor. Geen stabilisatoren, geen automatische laders, geen automatische transmissies, geen afstandsmeters, geen ballistische rekenmachines, geen 'niets'. Gewoon een massief stalen of ijzeren omhulsel met een tractormotor met kanonnen eraan vastgeschroefd. En nee dat was vaak geen overdrijving van vroege tanks…
Hoe zit het met toekomstige tanks? Ga bananen! Voeg letterlijk alles toe wat je wilt. Ik ken de toekomst niet en ik weet zeker niet de toekomst waar je aan denkt, dus doe wat je wilt.
3: Wat is een subcategorie of rol van uw tank?
Veel tanks hebben secundaire beperkingen of vereisten die een grote rol spelen bij het ontwerp.
Russische tanks richten zich bijvoorbeeld over het algemeen op het offensief met autoladers, goedkopere constructie en een lager silhouet en beperkte kanonhoeken, samen met kleinere munitiecapaciteiten. Westerse tanks richten zich meer op de verdediging met uitgebreide bepantsering en grote schietbogen, samen met veel munitie die afbreuk doet aan de grootte.
Er zijn andere secundaire beperkingen of vereisten dan alleen aanval en verdediging.
Misschien wilt u dat uw tank ondiepe rivieren kan doorwaden. Het toevoegen van een snorkel en het gebruik van een dieselmotor zal daarbij helpen.
Wat dacht je van een tank die snel kan reageren op bedreigingen vanuit de thuisbasis? Misschien is een turbinemotor met een kleinere brandstofcapaciteit iets voor u.
Hoe zit het met een tank die is ontworpen om voor langere tijd alleen te kunnen werken? Een zuinige motor, een grote opbergruimte voor munitie, een automatische lader en meer zorgen voor een langer uithoudingsvermogen in het veld.
Stap 2: Het frame ontwerpen
Dus je hebt het stadium van hersenstormen gepasseerd. Wat nu?
Nou, afhankelijk van waar je tank voor gaat, moet je anders beginnen. Een lichte tank moet mogelijk rond zijn motor en autolader worden ontworpen, terwijl een zware tank en tankvernietiger rond het pistool zijn ontworpen. Een Main Battle Tank is ontworpen rond wat het belangrijkst is voor zijn missie.
Dit is natuurlijk een grove vuistregel en het is moeilijk voor mij om te beschrijven, dus het is waarschijnlijk het beste om je gewoon te laten zien:
Mijn Magnum Opus is mijn Modern Era M6A9 Main Assault Tank. Een kruising tussen een Main Battle Tank en de ontwerpfilosofie van een zware tank met een tankontwerp in westerse stijl. (Als je het al niet kon zien aan de aanduiding)
Dit betekent dat mijn tank waarschijnlijk moet aanvallen en positie moet vasthouden en dus over een grote hoeveelheid bepantsering en vuurkracht moet beschikken. Het zal hard toeslaan, maar ook snel herladen. Dus ik zal mijn tank uitrusten met het artilleriekanon en een autolader.
Aangezien deze machine al veel gaat kosten, heb ik er waarschijnlijk maar heel weinig tot mijn beschikking, en daarom zal elke afzonderlijke tank een breed scala aan grond en soorten grond moeten bestrijken.
Als reactie geef ik het een grote torendruk om veel munitie te bevatten (de verlenging achter de toren) en een omvangrijke romp om veel brandstof in te passen.
Ik wil dat mijn tank snel reageert op bedreigingen, dus ik geef hem een automatische transmissie en een turbinemotor. Ik zal bovendien een laserafstandsmeter en ballistische rekenmachine toevoegen, aangezien de tank die als eerste schiet over het algemeen wint.
Ik geef het ook vier sporen, want dan heeft het een betere oversteekcapaciteit dan twee sporen. (Dit maakt niet zoveel uit in Stormworks, maar het ziet er cool uit, dus ik geef er geen fxck om)
Naast dit alles is natuurlijk een grote hoeveelheid lassers en brandblussers nodig, dus als ik geraakt wordt, kan ik repareren zonder dat ik het terug naar de basis hoef te ploeteren.
-
Aangezien de vier sporen betekenen dat de romp vrijwel zeker groot genoeg zal zijn om elke geschutskoepel te bevatten die is ontworpen voor een artilleriekanon, zal ik beginnen met de romp.
Lay-out hoe u wilt dat de tank wordt opgesteld en waar de bemanning zal zitten. Zoek uit waar je de torenring (of het pistool) wilt hebben. Zet de motor in en stel vast waar de brandstoftanks komen. Leg vervolgens een harnas op totdat je tevreden bent. Niet genoeg vermogen? hol een deel van het pantser uit of verplaats gepantserde schotten totdat je de gewenste motor kunt passen. Niet genoeg bereik? Doe hetzelfde met de brandstoftanks als met de motor.
Nu voor het torentje. Hoe klein kun je de toren maken zonder afbreuk te doen aan de mogelijkheden? Aangezien ik een groot aantal vereisten voor grote kanonnen en munitieopslag heb toegevoegd, heb ik een grote toren nodig. Plaats het pistool en de elevatiemechanismen, voeg vervolgens de autolader toe, bedek het geheel met voldoende pantser en maak vervolgens gaten om de afstandsmeters, ballistische rekenmachines, enz.
Vanaf daar is het op naar het volgende deel. Houd er rekening mee dat uw proces anders zal zijn, afhankelijk van waar u voor gaat. Soms ontwerp je eerst de toren en vervolgens de romp rond de toren. Andere keren is het het kanonsysteem, dan de romp en dan de toren. Het is allemaal aan jou. Dit is op geen enkele manier een onfeilbare manier om een tank te ontwerpen.
Stap 3: Alles laten samenwerken
Nu je al die systemen binnen hebt, is het tijd om ze aan te sluiten!
O... Hé...
Het lijkt alsof iets niet wil samenwerken...
In welke volgorde moet ik het probleem oplossen?
Nou, je moet over het algemeen problemen oplossen in deze volgorde:
1: Wat er ook voor zorgt dat de tank ontploft bij het spawnen.
2: Wat er ook voor zorgt dat de tank niet beweegt.
3: Wat er ook voor zorgt dat de tank het pistool niet beweegt.
4: Wat er ook voor zorgt dat de tank niet schiet.
5: Wat er ook voor zorgt dat de tank niet herlaadt.
6: Wat er ook voor zorgt dat de tank geen subsysteem gebruikt. (dwz ballistische rekenmachines/bereikzoekers/enz.)
7: Wat er ook voor zorgt dat de tank niet kan bevoorraden vanuit een externe bron. (Als dit al een vereiste voor je is...)
8: Uitwendig detail dat er raar uitziet.
Helaas heb ik geen goede methode om problemen op te lossen die ik kan delen. Veel ervan voelt als stenen tegen elkaar slaan en kleine (of grote) veranderingen aanbrengen totdat het ding waar ik aan werk meewerkt. Soms houdt dat in dat een heel systeem eruit moet worden gehaald en door iets anders moet worden vervangen. In mijn geval heb ik 15 verschillende motor- en transmissieontwerpen doorlopen, omdat de tank ofwel vlam zou vatten (gebrek aan fatsoenlijke koeling) of te langzaam zou versnellen en niet meer kon draaien. Als je echt vastzit aan een probleem, is het misschien de moeite waard om het volledig te verwijderen als het niet iets essentieels is voor de functie van de tank, dan om je tijd te verspillen aan het proberen om het werkend te krijgen. (Tot ziens Active Protection System en Remote Machine Gun Turret...)
Stap 4: Winst!
Tankontwerp is iets dat lang duurt. Zeker voor nieuwkomers. Maar hopelijk heb je met mijn halfslachtige gids een plek gekregen om voet aan de grond te krijgen.
Dit was nooit bedoeld als een stapsgewijze handleiding voor het bouwen van een tank, maar om zelf aan de slag te gaan. Waar je op moet letten in je ontwerp, hoe je het moet plannen en hoe je het (hopelijk) kunt repareren als het kapot gaat.
Mijn Stormworks M6A9-ontwerp is al bijna net zo lang in ontwikkeling als ik Stormworks heb gehad, zelfs vóór de wapens DLC. Ik heb papieren tekeningen van de M6A9 die dateren uit 2011 en ik heb een achtergrond in werktuigbouwkunde.
(Achterste rij is de oudste, van rechts naar links is de oudste naar de nieuwste)
Maar pas nu, in 2022, heb ik het gevoel dat het bijna klaar is om op de werkplaats te worden gezet zodat iedereen het kan zien. Zelfs dan zijn er nog wat bugs die ik moet trainen. Sommige die misschien nodig zijn om het hele ding af te breken en opnieuw te beginnen. Als je echt een passie hebt voor tanks, houdt het werk nooit op. Er zal altijd iets te verbeteren zijn. Altijd iets te repareren.
En hey, als het uiteindelijk echt niet lukt, kun je het altijd als bereikdoel gebruiken!
Bedankt voor het lezen van mijn bullshxt. Dit is mijn eerste gids, dus als je advies hebt over hoe ik dit beter kan schrijven, laat het me dan gerust weten. Of weet je, wees kleinzielig en bel me op de kleinste details zonder nuttige feedback te geven.
Als je vragen hebt over zaken als "In welke categorie hoort mijn tank?" met een gedetailleerde lijst van wat ze willen dat de tank doet, kan ik daarbij helpen. Ik ben ook enigszins in staat om te helpen met welke subsystemen het beste kunnen worden gebruikt in de build. Mijn aanbevelingen voor werkplaatsmicrocontrollers voor deze subsystemen zijn het afgelopen jaar zo veranderd dat ik er liever vanaf blijf
Waar ik niet mee kan helpen, zijn dingen als "mijn pistool gaat niet omhoog" of "mijn motor start niet". Ik zou het zeer op prijs stellen als je die vragen ter sprake brengt met de Stormworks Discord, waar mensen met veel meer ervaring dan ik je kunnen helpen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Stormworks: Build and Rescue gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Reesecraft28. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.