Relatief snelle en gemakkelijke manier om alle prestaties in één keer te behalen.
dag 1
Volg de training en zodra je vrijheid krijgt scroll je naar rechts van het controlepaneel en pak je de kaart met een blauw label. Blader terug en plaats de kaart in de aansluiting aan de linkerkant van het toetsenbord. Los de puzzel op en pak je pauze. Ga naar de keuken, open de oven en pak de pot en vul deze met water in de badkamer. Ga terug naar de keuken, voeg het voedsel van je keuze toe (behalve melk en ontbijtgranen). Trouwens, ga de tuatara 2 turquoise packs met blad voeren, controleer de temperatuur - vanaf nu moet deze altijd net boven het midden zijn. Zet je pot in de oven, verwarm hem en eet.
Praat met Gorky en gebruik het paneel met een joystick om de capsule te pakken (pas eerst het beeld op het eerste scherm aan en pak dan de capsule met een van de twee andere schermen). Open de capsule en neem de mokka en de koffie, ga dan naar de badkamer, verlicht de behoefte en recycle je urine. Vul de moka met water, voeg wat koffie toe en zet de moka op de brander. Ga ondertussen naar het controlepaneel en vind de beker. Drink de koffie en herhaal nog 4 keer om de prestatie te krijgen.
Ga terug naar het configuratiescherm en selecteer de tweede dagelijkse taak. Trek de periscoop naar beneden (hij staat iets hoger en links van het hoofdscherm) en zet hem aan. Zoek het sterrenbeeld dat je nodig hebt, erken de ster met de hoogste straling en schrijf en verstuur de brief op de Ray Mail-pagina (bijv. 0,52 0,16 10,2). Selecteer de laatste dagelijkse taak, scroll naar rechts, waar je de kaart met het blauwe label hebt gevonden, en rangschik de jumpers: output 6 – input 7 en output 7 – input 2. Gorky zal je dan het schaakspel aanbieden, accepteren en los de puzzel op (toren naar h7, dame naar g8, dame naar d5, dame naar f3, toren naar h6, dame naar f6, paard naar f7, pion van h3 naar g4, paard naar e5, pion van g3 naar g4) en krijg de prestatie.
Neem voordat u de spuit gebruikt de tandenborstel en tandpasta, combineer deze in de inventaris en gebruik deze.
dag 2
Probeer het signaal te verversen, kies dan de versterker op de periscoop en steek deze in de aansluiting rechts van de radio. Schik de jumpers: uitgang 2 – ingang 8, uitgang 8 – ingang 7, uitgang 7 – ingang 6. Ga naar de keuken en pak de vork op (voer ondertussen de tuatara 2 pakjes eten weer) en gebruik deze op het paneel achter de microfoon. Zet het speelgoed uit en ververs het signaal. Klik op de radio op het kroonpictogram en praat met Elle. Klik op het sos icoon en praat met Grey. Schik de jumpers: 2-7, 7-6, 6-7, 7-2. Je kunt de puzzel oplossen met satellieten of meteen de post-it op het hoofdscherm invullen (158, 101, 179).
Praat met Gray via de radio en dan weer met Elle. Voltooi de dagelijkse constellatietaak. De volgende taak gaat over piano spelen. Raadpleeg de handleiding (sinusvormige pictogrampagina) en herhaal het schema op ctrl-12. Schik de jumpers: uitgang 4 – ingang 1. Synchroniseer de golven op het kleine scherm met ctrl 10-11-12. Speel dan Arpeggio del Radiofaro: 1e witte toets voor 1 tel, 6e witte toets voor 3 tellen, 5e witte toets voor 1 tel, 3e witte toets voor 1 tel. Selecteer de laatste dagelijkse taak en rangschik de jumpers: 2-7, 7-6, 6-7, 7-2 of gebruik het patroon onder het paneel. Recycle uw urine en maak wat eten voordat u de injectie toedient en gaat slapen.
dag 3
De eerste dagelijkse taak voor vandaag gaat over sterrenbeelden. Kijk in de periscoop om te zien dat hij kapot is. Laat een markering achter op de muur in de badkamer. Voer de laatste verpakking van de tuatara en verwijder de harde schijf om die in de periscoop te vervangen. De periscoop werkt nu, maar je moet de namen handmatig identificeren. Onthoud de naam in de taak en doorzoek de post-its rond het station. Stuur de mail en praat met Grey. De koelvloeistofcyclus is afgebroken, ren naar tuatara en pas de temperatuur aan (het zou net boven het midden moeten zijn). De lekkage is in de decompressiekamer, pak de plaat onder de pijp en zoek naar plakkerige kubus in de koelkast. Sluit alle drie de draden onder de brander aan op de onderste stekker en plaats de gecombineerde plaat en kubus op de brander. Open het paneel links van de koelkast en pas de positie van de kleppen aan zoals afgebeeld:
en gebruik de rode hendel. Zodra de temperatuur is verlaagd, de plaat met lijm op het lekgaatje aanbrengen. Ren naar de tuatara en pas de temperatuur aan. Gebruik de rode hendel opnieuw.
De volgende dagelijkse taak is om weer piano te spelen. Zet jumpers op 4-1, synchroniseer de golven met ctrl 10-11-12 en speel: 7e wit 2 beats, 5e wit 2 beats, 3e zwart 1 beat voor twee keer, 1e zwart 4 beats.
Gebruik de gevestigde jumper-snelkoppelingen om de laatste dagelijkse taak te voltooien. Gebruik tijdens de dialoog met Elle het pad: vraag haar naar het bedieningspaneel, vraag naar instructies, symbolen en verander het onderwerp - vraag naar de slinger en vraag hem met de klok mee en tegen de klok in te draaien. Praat met Gorky, verplaats de microfoon naar zijn luidspreker en bel Elle. De oven is kapot, maar herhaal de procedure van 'koken' toch en vervang de zekeringen onder de oven door een vork en mes. Gebruik de spuit na het eten en ga slapen.
dag 4
Praat met Gray en verkrijg de prestatie.
Draag het ruimtepak en los de O2-puzzel op. U kunt de handleiding hier gebruiken of gewoon deze stappen volgen. Zoek ctrl-2 en ctrl-4. Kijk naar het hoofdscherm en draai aan hendel 4 om de linker- en bovenleidingen te verbinden. Draai beide hendels 1 en 2 om naar beneden en naar rechts te verbinden. Stel hoge druk in voor hendels B, E en D. Haal de druk weg voor hendels F en C. Gebruik hendels 3 en 5 om boven en rechts te verbinden. Draai hendel 6 om naar beneden en naar rechts te verbinden. Controleer bij problemen de posities van ctrl-2.
U kunt de Bento proberen te verbergen of u kunt dit doen: open de map met ontdekkingsroutines en klik vervolgens op Bento. Schakel een echo uit in het ping-menu. Klik op de tweede satelliet en voer Bento's privésleutel (0471AF) in en druk op overschrijven.
Vergeet niet om een markering op de muur in de badkamer achter te laten. Tuatara is niet door de O2-lekkage gekomen, dus pak hem op en plaats hem in de capsule in de decompressiekamer. Zeg vaarwel en stuur ze naar de eindeloze ruimte.
Bel Elle en vervang indien nodig het lampje in de radio door het lampje in de bodemplaat van de koelkast. Vraag Gorky om advies en stuur de mail. Bel Elle nog eens.
dag 5
Praat met Elle, laat een aantekening achter in de badkamer en gebruik dan de melk en granen om een ontbijt te maken.
Steek de kaart met het groene label in de aansluiting links van het toetsenbord en gebruik de handleiding om de instructies voor de volgende puzzel te leren (rechterkant van de laatste pagina). Werk op ctrl-7-8, waar 0 is verlaagd niveau en 1 is verhoogde hendel. Gebruik ctrl-3 om af te sluiten. Druk op ESC zodra credits beginnen om de prestatie te krijgen.
Zoek naar vier gekleurde sleutels rond het station. Kijk achter het zeepstaafje in de badkamer, kijk onder het kussen in de slaapkamer, controleer het koelsysteempaneel en de hoogste plank in de keuken, achter de pakketjes. Steek alle sleutels in het power-1-paneel. Draai ze om dit resultaat te krijgen:
Zorg ervoor dat alle schakelaars pqc-2 omhoog staan en druk op de rode knop.
Lees de mails en praat met Deidre. Voed jezelf en bel Elle.
dag 6
Praat met Elle, draag het ruimtepak. Speel een liedje en vergeef Gorky. Laat een markering achter in de badkamer. Pak de floppy disk van onder de boeken naast het bed en gebruik deze met Gorky's paneel. Druk op de rode grote knop in de decompressiekamer, maak een praatje en druk op een andere knop.
Bekijk de aftiteling tot het einde.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Nog steeds daar gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door x3nav3na. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.