In deze gids leer ik je hoe je de prijs van verschillende bronnen kunt berekenen en bied ik ook een tool aan, in Excel, om je te helpen het zelf te berekenen. Ten slotte zou ik wat advies willen geven over hoe deze kennis kan worden benut voor AI, het doel.
Sectie I: Arbeidswaardetheorie
De arbeidswaardetheorie (LTV), meestal geassocieerd met de marxistische economie, stelt dat de economische waarde van een goed of dienst wordt bepaald door de totale hoeveelheid "sociaal noodzakelijke arbeid" die nodig is om het te produceren. Vaak wordt dit wiskundig uitgedrukt als:
C + L = B
Waar:
- C is het constante kapitaal van gebruikte materialen in een periode plus het afgeschreven deel van gereedschappen en fabrieken die in het proces worden gebruikt. (Een periode is meestal een dag, week, jaar of een enkele omzet: dit betekent bijvoorbeeld de tijd die nodig is om één partij koffie te maken.)
- L is de hoeveelheid arbeidstijd (gemiddelde vaardigheid en productiviteit) die is uitgevoerd bij het produceren van de afgewerkte goederen gedurende de periode
- W is de waarde (of denk "waarde") van het product van de periode ( w komt van het Duitse woord voor waarde: wert)
Simpel gezegd: waarde van input + toegevoegde waarde door arbeid = waarde van output
Sectie I: Arbeidswaardetheorie in Stellaris
Zet Labour Theory of Value aan het werk, we kunnen de volgende vergelijking krijgen van een baan als technicus.
Technician: 0E+0M+1F+0.25C+0A+0S+1P = 6E
Kortom, 1F + 0.25C + 1P = 6E.
Waar:
- E is Energie. M is mineraal. F is Voedsel. C is Consumptiegoederen. A is legering. S is Strategische Hulpbron. P, afkorting van PoP, staat voor de arbeidswaarde van een monteur per maand.
- Wat deze vergelijking betekent, is dat een technicus 1 voedsel en 0.25 consumptiegoederen kost voor onderhoud en 6 energie per maand produceert. Kortom, 1F + 0.25C + 1P = 6E. Vergeet niet dat de arbeidswaarde, P, moet worden opgeteld bij de waarde van de invoer om de uiteindelijke waarde van de uitvoer van de taak te krijgen.
- Ik tel niet mee voor modifier en onderhoud voor gebouw en district in de bovenstaande vergelijking. Dit soort zaken komen aan bod in deel II. In deze sectie bespreken we alleen de algemene theorie en het principe, dus wordt een vereenvoudigd voorbeeld gegeven.
In de Labour Theory of Value is de arbeidswaarde voor iedereen hetzelfde, ongeacht wie je bent. Daarom is de arbeidswaarde per maand van een heerser dezelfde als die van een slaaf.
Ik weet niets van de echte economie, maar ik geloof dat het waar is in Stellaris. Een PoP is een PoP. Ik geef niet om zijn sociale status. Voor mij heeft elke PoP zeker dezelfde arbeidswaarde per maand.
Daarom zouden we dezelfde regel van de arbeidswaardetheorie op verschillende banen kunnen toepassen en zouden we een heleboel vergelijkingen kunnen krijgen van elke resourcetaak.
Elke baan, ongeacht sociale status, heeft dezelfde arbeidswaarde per maand, wat betekent dat ze allemaal dezelfde P in de vergelijking hebben. Onthoud dat P staat voor de arbeidswaarde per maand van een PoP.
Technician: 0E+0M+1F+0.25C+0A+0S+1P = 6E
Miner: 0E+0M+1F+0.25C+0A+0S+1P= 4M
Farmer: 0E+0M+1F+0.25C+0A+0S+1P = 6F
Artisian: 1E+6M+1F+0.50C+0A+0S+1P = 6C
Metallurgy: 0E+6M+1F+0.50C+0A+0S+1P = 3A
Strategische bron: 0E+10M+1F+0.50C+0A+0S+1P = 2S
De bovenstaande vergelijking kan worden ingekort zoals hieronder voor een beter begrip. ik verwijder gewoon die 0-nummers uit de bovenstaande vergelijking.
Technicus: 1F+0.25C+1P = 6E
Mijnwerker: 1F+0.25C+1P= 4M
Boer: 1F+0.25C+1P = 6F
Ambachtelijk: 6M+1F+0.5C+1P = 6C
Metallurgie: 6M+1F+0.5C+1P = 3A
Strategische bron: 10M+1F+0.5C+1P = 2S
Als u uw wiskundeles niet overslaat, kunt u eenvoudig een groep vergelijkingen oplossen, zoals de onderstaande:
x+y=13
2x – y =2
De vergelijkingsgroep die we van Stellaris krijgen, ziet er ontmoedigend uit, maar is nog steeds gemakkelijk op te lossen. Tegenwoordig laten we computers de berekening doen in plaats van onszelf. En hier is het resultaat:
- 1 mineraal = 1.5 energie
- 1 Voedsel = 1.0 Energie
- 1 Consumptiegoed = 2.6 Energie
- 1 legering = 5.2 energie
- 1 strategische grondstof = 10.8 energie
- 1 maand arbeidswaarde van een PoP = 4.3 Energie
Het bovenstaande resultaat lijkt sterk op de marktprijs in Stellaris.
Omdat de marktprijs van mineralen slechts 1.3 is, lager dan de werkelijke waarde, hebben spelers daarom de neiging om aan het begin van het spel mineralen van de markt te kopen.
Conclusie
Opsommen. In dit gedeelte leren we dat we gemakkelijk de werkelijke waarde, of handelsprijs in energie, voor verschillende bronnen kunnen krijgen door de LTV-theorie toe te passen en een groep vergelijkingen op te lossen. En het resultaat is zeer bevredigend omdat het valide is en er een solide economische theorie achter zit.
1 Voedselhandel voor 1 Energie, omdat ze allebei dezelfde efficiëntie hebben, dat wil zeggen, 1 PoP produceert 6 Energie of 6 Voedsel met hetzelfde onderhoud. 1 Mineralenhandel voor 1.5 Energie, omdat 1 PoP slechts 4 Mineralen produceert in plaats van 6 Energie met hetzelfde onderhoud.
Ja, dat is de wet van de waarde van waren van Karl Marx voor jou, voor het geval je je economieles overslaat tijdens de les.
Wet van waarde
De wet van de waarde van waren (Duits: Wertgesetz der Waren), simpelweg bekend als de waardewet, is een centraal concept in Karl Marx' kritiek op de politieke economie. Meestal verwijst het naar een regulerend principe van de economische ruil van de producten van menselijke arbeid, namelijk dat de relatieve ruilwaarde van die producten in de handel, meestal uitgedrukt in geldprijzen, evenredig is aan de gemiddelde hoeveelheid menselijke arbeidstijd die wordt momenteel maatschappelijk noodzakelijk om ze binnen de kapitalistische productiewijze te produceren.
Simpel gezegd, als product A in totaal 100 uur mensenwerk kost om te produceren, en product B 5 uur nodig heeft om te produceren, zal de normale handelsverhouding van A en B worden aangetrokken tot een koers van ongeveer 1:20 (een van A is de moeite waard 20 of B) omdat A veel meer waard is dan B.
Sectie II: Rekenmachine
Als je net zo lui bent als ik en geen rekenwerk wilt doen, dan is hier het goede nieuws voor jou. Ik maak een Excel-bestand om de berekening van Sectie I uit te voeren en deze rekenmachine kan meetellen voor modifier en wijk- en gebouwonderhoud.
Het bestand ziet er zo uit.
Wat je moet doen is:
- Vul de gegevens van Stellaris in het groene gebied in, A3:G8 en H3:M8. Groene gebieden A3:G8 zijn gegevens uit de tooltip van de taak. Groengebied H3:M8 zijn gegevens van de wijk en het gebouw.
- Kopieer gegevens van oranje gebied P3:W8 naar Octave en druk op Enter. Kopieer vervolgens gegevens uit het oranje gebied Y3:AA9 naar Octave en druk op Enter. Octave zou de berekening voor je doen.
- Kopieer de resultaten van Octave en plak ze in het rode gebied AD3:AD8.
- Geniet van de berekende prijs, in energie, voor uw verschillende bronnen.
Ik zou een van mijn late-game saves, het jaar 2355, als voorbeeld kiezen om je door het proces te leiden.
Sectie II: Vul de groene gebieden A3:G8 en H3:M8 in
Neem bijvoorbeeld een technicus, dezelfde tooltip laat zien dat hij 24.5 energie produceert en 1.1 voedsel en 0.2 consumptiegoederen kost. En we vullen 24.5 in cel B3, -1.1 in cel C3 en -0.2 in cel E3. Positief voor productie en negatief voor kosten en onderhoud.
PS: ik heb 1.1 voedselonderhoud vanwege een edict dat de groeisnelheid verhoogt ten koste van voedsel. Ik heb onderhoud aan consumptiegoederen van 0.2 vanwege traditie die het onderhoud van mijn wijk, wijk en gebouw met 10% vermindert.
Een technicus heeft stroomdistrict en stroomopbouw nodig voor werk en capaciteitsvergroting. Power District kost 0.9 E en biedt 2 banen. Vermogensopbouw kostte me 1.8 E en 0.9 S voor onderhoud en dit onderhoud wordt gedeeld door 24 technici. Daarom vul ik "=-0.9/2-1.8/24" in cel H3 in en vul ik "=0.9/24" in cel M3 in.
Voor andere jobs doe je gewoon hetzelfde.
PS: De reden waarom cel B6 van ambachtelijke banen +2 energie heeft, is dat ik master crafter civic heb die +2 handelswaarde geeft voor artesian en die handelswaarden kunnen worden omgezet in +2 energie.
PS2: Oh, ja. Ik ben Chinees. Het is de reden dat er zoveel grammaticafouten in deze gids staan en ik ben zo bekend met de marxistische economie en wiskunde. En ik ben ook communist. Grapje. We leren op school over het communisme, maar niemand neemt het serieus.
Sectie II: Kopieer gegevens van het oranje gebied naar Octave
Gegevens in het oranje gebied dienen twee doelen.
- Eerst even alle kosten, onderhoud en productie van het groen op een rij.
- Ten tweede bereidt u de gegevens voor in een vorm die Octave kan herkennen en berekenen.
Kopieer gegevens van oranje gebied P3:W8 naar Octave en druk op Enter.
Kopieer vervolgens gegevens van oranje gebied Y3:AA9 naar Octave en druk op Enter.
Sectie II: Kopieer het resultaat van Octave en plak het in het rode gebied AD3:AD8.
Kopieer gegevens onder de regel " x = ", zoals het onderstaande gemarkeerde gebied in de afbeelding.
PS: het is gemarkeerd omdat ik het heb geselecteerd, dus ik kan het kopiëren.
Sectie II: Geniet van de berekende prijs, in energie, voor uw verschillende bronnen.
En hier is het eindresultaat. In dit spel heeft één mineraal een waarde van 1.2 energie, omdat de productie van mineralen niet zo efficiënt is als energie. Eén voedingsmiddel heeft een waarde van 0.8 energie, omdat ik een planeet heb gevonden met een voedselproductiebonus van 40%. Enzovoort.
PS: Als u lui bent, kunt u de stap overslaan waarin u gegevens invult in het groene gebied H3:M8, wat overeenkomt met het onderhoud van de wijk en het gebouw. Uit mijn testen is het resultaat erg vergelijkbaar. De onderstaande afbeelding toont de twee resultaten, terwijl de rechterkolom het resultaat is zonder het onderhoud van de wijk en het gebouw mee te tellen.
De reden is dat het onderhoud van gebouwen wordt gedeeld door veel PoP's, waardoor het uiteindelijk erg klein is. Het onderhoud van het district is in het begin klein.
Sectie III: Benut deze kennis
Omdat we de exacte prijs van onze hulpbronnen kennen, kunnen we deze op verschillende gebieden exploiteren.
Market:
Vanwege het feit dat de productie van energie efficiënter is dan mineraal. Mineraal kost altijd meer dan energie. Daarom is een veel voorkomende truc die spelers vaak gebruiken, het kopen van mineralen van de markt voor 50 euro per maand. Het is beter dan zelf mineralen produceren.
Meestal probeer ik mijn mineraalproductie te minimaliseren of over te slaan, omdat je energie kunt gebruiken om districten en gebouwen te bouwen met de automatische beheerfunctie die is geïntroduceerd in 3.5. En mineraal is vrij overvloedig van het mijnstation, waarvoor geen arbeid nodig is. Dus ik zou energieproductietechnologie veel meer prioriteit geven dan mineraal.
Als de Galatische markt open is, heb ik de neiging om grote hoeveelheden goederen op de markt te kopen en te verkopen, zolang het maar winstgevend is. En met mijn rekenmachine weet ik precies welke prijs voor mij voordelig is.
Handelen met AI:
Stellaris AI heeft de neiging om voedsel, strategische hulpbronnen en mineralen te hoog te waarderen. Daarom vind ik het erg leuk om mijn strategische hulpbron en af en toe voedsel aan AI te verkopen.
100 strategische grondstoffen voor 4110 energie, het is als het verkopen van strategische grondstoffen voor een prijs van 41.1 energie, wat veel te hoog is.
Een andere tip om een agressieve handelsoorlog aan te gaan, is dat u uw strategische hulpbron agressief met AI kunt verhandelen en hun energie, of mineraal, voorraad en maandelijks inkomen tot bijna nul kunt brengen.
Op deze manier wordt hun economie kreupel. Ze hebben niet genoeg energie voor het dagelijkse onderhoud en ze moeten strategische hulpbronnen, die ze van u hebben gekocht, voor energie verkopen aan de markt. Desalniettemin worden ze genaaid door in de eerste plaats een slechtere deal met u te accepteren. Ik heb de neiging om erachter te komen dat AI die in grote hoeveelheden met mij handelt, zeer snel aan de macht zou komen.
Ten tweede, wanneer ze gedwongen worden om op de markt te verkopen, zou de prijs dalen en zou je de strategische hulpbron die je net verkoopt voor een veel lagere prijs kunnen terugkopen. Dubbele winst voor jou.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Stellaris gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Vecho. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.