Deze gids leert u hoe u uw eigen LOD-modellen voor uw creaties kunt gebruiken met behulp van de SteamVR Milieu's werkplaatsgereedschap!
Voorwaarden
Om deze handleiding goed te begrijpen, is het handig om de basisprincipes van SteamVR Environment's Workshop Tools te kennen en bekend te zijn met het gebruik van verschillende tools en het lokaliseren van hun menu's. Bovendien moet u aan een aantal vereisten voldoen, zoals:
- Modellen importeren: Begrijp hoe u modellen kunt binnenbrengen.
- Gereedschapslocaties: Weet waar u tools kunt vinden zoals Model Editor, Hammer, Material Editor, enz.
- Woordenschat van 3D-kunst: Een basiskennis hebben van algemene 3D-kunsttermen.
Creëer uw model
Zorg er allereerst voor dat u uw LOD-modellen gereed heeft. Organiseer ze met de volgende naamgevingsconventie:
modelname_lod0
: Dit vertegenwoordigt het hoogste LOD-model met de meeste details.modelname_lodx
: Hier is ‘x’ een getal dat het laagste LOD-model met het minste detail aangeeft.
De LOD-modellen tussen het eerste en het laatste getal zouden in detail moeten afnemen naarmate de getallen toenemen.
Bewaar deze modellen in het bestandsformaat van uw voorkeur in uw add-ons-inhoudsmap. Zoek het op:
SteamVR Directory/steamvr_environments/content/steamtours_addons//models
Importeren in de Model Editor-tool.
Begin met het starten van de Modeleditor tools via de activabrowser. Kies “Nieuwe VMDL uit Mesh File” en kies uw LOD0-model. Bewaar het op de gewenste locatie.
Nadat uw model in de editor verschijnt en u de nodige aanpassingen heeft aangebracht voor materialen, animaties, botsingen, enz., is het tijd om de LOD's te importeren.
- Navigeer naar Model > Mesh > Mesh toevoegen.
- Kies uw LOD-model; het zal nu zichtbaar zijn onder “Meshes” in de Outliner.
- Herhaal deze stappen voor elke LOD-mesh die u wilt importeren.
Zodra alle LOD-mazen binnen zijn, is de volgende stap het maken van de groepen.
- Klik op Model > Mesh > LOD-groepen toevoegen.
- Zoek en selecteer in de Outliner 'LOD Group List'.
In de Eigenschappeneditor:
- Vouw de sectie LOD-groepen uit.
- Gebruik het pictogram “+” om het aantal LOD-meshes toe te voegen dat u hebt gemaakt.
Voor elke LOD-groep:
- Begin met LOD-groep [0].
- Vouw de meshlijst eronder uit om de meshes voor die LOD-groep weer te geven; Normaal gesproken zou de eerste groep uw mesh met de hoogste details moeten hebben.
- Gebruik voor elke LOD-groep de Mesh List om alle LOD-meshes toe te voegen.
- Gebruik het veld 'Switch Distance' onder elke LOD-groep om de cameraafstand te bepalen voor het overschakelen naar dat LOD-model (ervan uitgaande dat het veld in inches is, zoals Hammer gebruikt).
Wanneer u klaar bent met het invoeren van al uw LOD-groepen met meshes, is uw werk voltooid.
Om verschillende LOD-modellen te bekijken, klikt u gewoon op de knop “LOD” bovenaan het venster.
Als u het model in Hammer opneemt, gaat u naar ‘Rendereigenschappen’ en kunt u het LOD-niveau kiezen waarin u het model wilt laten weergeven. Als u ‘Auto LOD’ kiest, worden de groepen gewijzigd terwijl de camera beweegt. Als alternatief kunt u handmatig instellen dat een specifiek model altijd zichtbaar is.
Aanvullende opmerkingen
Ik hoop meer informatie toe te voegen naarmate ik meer over het systeem leer, maar voor nu is dit wat ik begrijp.
- Wanneer ingesteld op "Auto LOD", zullen modellen niet automatisch schakelen wanneer de speler in het echte leven zijn hoofd beweegt. Het wisselen gebeurt alleen wanneer de speler naar een andere locatie teleporteert.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen SteamVR gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door KartMakerBrosU. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.