Dit is slechts een korte handleiding die sommigen van jullie kan helpen. Hopelijk kan iemand met meer ervaring in het maken van gidsen een betere maken of deze updaten, maar aangezien er geen bestond, heb ik besloten om wat van wat ik in de discussies heb gelezen of zelf ontdekt heb, te delen.
Kolonisten
Nadat je jezelf en je station een naam hebt gegeven, is een van de eerste dingen die je gaat doen, een kolonist kweken en oogsten.
- Je hebt onbeperkte vernieuwingen voor je eerste 3 kolonisten. Ik zou ze en hun attributen zorgvuldig bekijken voordat ik ze uitkoos.
- Je wilt charisma! Elke kolonist of ego heeft verschillende persoonlijkheidstypes - A, B of C. elk van hen houdt wel of niet van andere persoonlijkheidstypes die tot moordpartijen kunnen leiden. Als ze charismatisch zijn, vindt niet alleen iedereen hen leuk, maar ook iedereen.
- Kijk naar hun liefdes, haat en weigeringen. Zorg ervoor dat de eerste in ieder geval mijnbouw, bouw of onderzoek niet weigert.
- Nadat je Werkgelegenheid hebt onderzocht, kun je banen uitschakelen waarvan je niet wilt dat ze die doen of die ze haten. U kunt de volgorde van de taken ook prioriteren door ze omhoog of omlaag te slepen. Degenen die bovenaan staan, krijgen voorrang.
Onderzoek
Een ding om op te merken, je zult niet veel dingen kunnen onderzoeken totdat je kolonisten beginnen te nivelleren.
- Het eerste dat u moet onderzoeken, is Reclamation Probe (die eigenlijk eerst Werkgelegenheid onderzoekt).
- Hiermee kun je een sonde sturen waarmee je gratis bronnen krijgt, zoals zaden, voedsel, DNA, upgrademodules, dingen om te verkopen voor Zipher en meer.
- Begin als volgende naar Cryptominer te werken. Mogelijk moet u onderweg nog een paar andere dingen onderzoeken, maar hierdoor krijgt u een constante geldstroom. Ik zal hier meer over hebben onder Zipher.
- Hierna is het een beetje aan jou. Als je echter genoeg geld hebt, koop dan grote batterijen, want daar profiteer je van.
- Je zult ook snel gewassen en keukengerei willen hebben, omdat je kolonisten steeds weer zullen gaan klagen over het eten van hetzelfde.
- Probeer een vorm van entertainment te krijgen, zoals Jukebox.
Zipher (of geld)
In het spel moet je bijna in het begin een handelspod bouwen. Dit kan u wat geld opleveren, maar het zal waarschijnlijk niet lang uw belangrijkste vorm van inkomen zijn.
- Het verkopen van spullen op uw Trading Pod kan in het begin echter handig zijn. (Ik verkoop mijn bioafval, in ieder geval totdat ik een toilet in gebruik heb. Op die manier staat het niet op de grond.)
- Het delven van planeten en asteroïden (met voldoende vaardigheid) kan dingen opleveren zoals gouden potten of hangers. Bij mijn laatste start kreeg ik zelfs een legendarisch item dat in het eerste systeem voor 16,000 Zipher werd verkocht.
- Met uw Reclamation Probe kunt u allerlei dingen verkopen voor fatsoenlijk geld. Sommige hiervan zijn dezelfde dingen die je kunt vinden in mijnbouw, zoals Gold Pots. Deze worden in uw kern verkocht in plaats van in de handelspod.
- De Cryptominer zal waarschijnlijk uw beste bron van inkomsten zijn. Je kunt de eerste betalen door al je medikits te verkopen als je dat wilt. Zet de Cryptominers buiten. (Je moet deze echter op normale verdiepingen plaatsen, niet op externe platforms.) Ze kunnen veel stroom verbruiken, dus misschien wil je Perpetual Motion als je eerste upgrade van dit ding krijgen. Het zal de dingen in het begin veel gemakkelijker maken.
- De Dreamcatcher kan je ook wat passief geld opleveren, hoewel het echt niet zo goed is als de Cryptominers. Toch bouw ik er meestal minstens één en omring het met stapelbedden.
andere gedachten
Dit gedeelte is een beetje een puinhoop en ik hoop het uiteindelijk op te ruimen.
- Ik heb de neiging om weg te blijven van Oxygen Recyclers. Ze zouden moeten helpen om zuurstof naar gebieden te krijgen, maar in plaats daarvan lijken ze mijn kolonisten te verstikken.
- Zet machines niet in dezelfde ruimte als je core of verplaats ze zo snel mogelijk. Je wilt geen vuur in die kamer.
- Ventilatieopeningen moeten op buitenmuren worden geplaatst en onmiddellijk worden gesloten. Alleen open bij brand.
- Machines kunnen buiten worden geplaatst om het geluid te verminderen, maar je hebt een luchtsluis nodig die naar buiten leidt en ze moeten op normale verdiepingen worden geplaatst, niet op externe platforms.
- Alleen luchtsluizen lijken echt met succes te voorkomen dat het geluid naar andere kamers gaat.
- Over deuren gesproken, luchtsluizen zijn traag maar blokkeren alle lawaai en sfeer. Aangedreven deuren en sneller, maar blokkeren alleen de atmosfeer (en ik denk geluid) als ze gesloten zijn. Bouw ze pas als je een goede gangreserve hebt. Handmatige deuren laten alles door, maar zijn langzamer dan elektrische deuren. Ik gebruik ze, hoewel het in de meeste gevallen misschien makkelijker is om een muur te verwijderen dan om een handmatige deur te gebruiken.
- Als het leven je brood geeft, zullen sommige van je kolonisten ervoor kiezen om in plaats daarvan poep te eten. Ik weet niet waarom.
- Als je kolonisten ongelukkig beginnen te worden, of in het geel, houd ze dan goed in de gaten. U wilt ze terugbrengen naar de bron in de kern en ze vervolgens opnieuw laten groeien (althans in de vroege stadia). Als ze in het rood komen, veel succes.
- Wees niet bang om je kolonisten te recyclen en ze opnieuw te laten groeien. Ze kunnen hun niveaus en bepaalde vaardigheden verliezen, maar het is meestal beter dan het alternatief.
- Koelkasten zijn bijna nodig om te voorkomen dat gewassen bederven, maar ze zijn ofwel afgeluisterd of hebben wat werk nodig. Ze lopen snel vol met zaden, die niet kunnen worden gebruikt als ze erin zitten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen sterrenman gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Duncan MacHaggis. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.